所以当这个
我要在我们的图中创建这个外墙的轮廓
好吧
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我要
选择这个顶部的相机 并创建一个活动的
有两种方法
你可以按一下
控制0 然后对准它 或者到这里的场景浴盆 选择相机顶部
好吧
这就形成了一个活跃的
我要把相机藏在那里
这样就不会碍事了
首先我想做几件事
选择这个对象 按7进入顶视图
放大这里
这个平面代表了外墙的总体尺寸
好吧
长度和智慧
我要用它来构成一条双线来代表实际的外墙当它沿着周长移动时
我们要做的第一件事是按下zed并选择线框共享
这样做更容易
我觉得有时候
然后按shift8
现在添加一个普通的
这是实际外墙的厚度
就是由两个混凝土块之间测量一百和那些是一些安装和在外部要有一个渲染和内部会有灰泥板 这就是构成这三百中间厚度仅供有兴趣的人
我选择300作为我要处理的大小
但是您可以自由地创建适合您需要的壁厚
好吧
那么如果我来看看维数
我要输入300毫米点击Y轴 输入300毫米 然后回车确认 让我们开始
所以如果我来到这里 当一个开关咔嚓的时候
这两个顶点
并按g
我要按control键把它拉到这个角上
放大这里
我可以点击添加更多
我要选择这两个顶点然后向上挤压以获得场地上的土地
好吧
我之所以在这里留下这个轮廓是因为我可以抓住它很快就形成了这个轮廓
如果我放大一个纯的 按e挤出男朋友的Y轴
我可以按住control键把我们拽到那个顶点
现在
我需要做的就是组织一个分部
这里有三百
所以我们可以从X轴开始向右侧挤压
我要做的是切换到增量 缩放10厘米
我要按下
哇
为什么按下控制键 背部咔嚓三百下
现在我只要按下eY键 然后冲回300来填满
他看到了
通过选择这两个词
我可以对X做同样的处理
不要在这里假设
我需要切换这两个顶点 如果我按E
然后把我们拉过去
好吧
我得到了挤压
我要把这个切换到增量这里缩放的高度是10厘米
我需要回到三百年前
所以GX的个人控制 然后在我的乳房下把他的工厂网格分裂成X基因
我可以回到前面
好吧
所以我要在下面重复这个过程
选择这些
下面的缩放
切换回顶点
和伊莱
回到增量
杰和他的工厂
然后重复这个过程
好吧
所以最后两个会有点不同
我要选择这些顶点
放大这里
我要按E
X超过6个关税 并阻止他们接近这个
好吧
然后我一开始就应该从中提取的名人
但我不知道一定是我把它们拖上来了
所以我要按一下
它会把这个切换到顶点让珍妮
然后把它拉回到这个顶点
现在我可以按了
为什么 然后把它的背压下来现在我要通过选择这种脂肪转移将它们连接起来
选择这个 然后使用它的合并命令是旧的m 最后合并
这是我最后选择的顶点
选择这个移位来选择这个
这将是最后一个
它们最终都合并了
好吧
外墙的轮廓是300毫米
我是说
它只是一个有围墙的结构我决定用一个案例或者我们要做的就是tabback到object
模式可以选择外部线下面和平滑层在这里
我把这个模板命名为enter
所以这不是很重要
我们选择这个对象 在属性栏这里
我要把这一层改名为外部和战争
好吧
按回车键
我要去看看他们的六年 重新命名为一楼平面图 然后按回车键
现在我可以把这个对象移动到这一层有人会把它打开
好吧
这样就可以了