由于小编初次尝试配音，如有口胡请多多谅解，内容以字幕为准。
命运2的最新DLC《遗落之族》 可能是2代命运作品最后一个大型DLC，已经于两周前正式开放
对于bungie工作室之前的种种敷衍了事的行为感到深恶痛绝的我来说
这篇测评最后修改日期是raid最后的遗愿开放第二天 对于bungie工作室之前的种种敷衍了事的行为感到深恶痛绝的我来说
但是谁让我喜欢《命运2》这种“宏伟的太空史诗”风格世界观呢
本来是不会购入这个DLC 但是谁让我喜欢《命运2》这种“宏伟的太空史诗”风格世界观呢
之前买了命运2的豪华版放那里也是闲着 便一不做二不休咱们吃屎也要吃个痛快！
嗯，真香！
先说说《遗落之族》如何购买，这个购买也是有条件的 首先你要有本体，在18年9月PSN会员已经能免费游玩《命运2》本体了
在有了本体的基础上，需要第一年的两个DLC或者第一年季票做为前提 才能购入第二年《遗落之族》DLC
如此看来，如果你作为一名PS4玩家
最少最少也要135+313＝448港币才能体验到遗落之族DLC
这个方式也很像之前《魔兽世界》资料片的销售方式 你不把前面的买全后面的是无法体验的
倘若你对本DLC稍有兴趣，便可以看完本文再做打算
其实免费游玩有十几个小时流程的《命运2》主线任务也是赚到了
其游戏制作的美术风格和手感也是一流的3A标准
其实免费游玩有十几个小时流程的《命运2》主线任务也是赚到了
好了，正片开始 在说这个《遗落之族》DLC之前我还要介绍一下《命运2》这个游戏
《命运》1代推出第一年也是反响平平 凭借着第二年dlc成功逆袭
因为扎实的游戏刷量、出色的手感以及手柄调教之后的反馈震动
留住了一大帮粉丝，在第三年之后宣布《命运2》发售的时候
因为扎实的游戏刷量、出色的手感以及手柄调教之后的反馈震动
也是引起了轩然大波 这个时候大家都会觉得bungie会吸取1代《命运》的教训
也是引起了轩然大波
所以我也加入了当时预购680HK豪华版《命运2》的行列
把二代做得更好更出色 所以我也加入了当时预购680HK豪华版《命运2》的行列
emmm之后的故事大家应该都知道了
没讲完的故事、空乏的内容和高重复度让大多数人大呼上当
第一年季票的两个DLC是预购了豪华版的我们的最后希望
谁知都是草草了事，内容仍然偏少，直接伤透了粉丝的心
让中文社区很多玩家大骂“土游戏”“，天哥哥气的要去棒鸡门口拉X
但是话说回来 当我几乎完整的体验到遗落之族DLC内容之后
我可以说这次DLC没有辜负我们最初对《命运2》的期望
在长老监狱的潜伏者们计划越狱
这次的DLC主线故事是在本体的猩红战争结束之后一年 在长老监狱的潜伏者们计划越狱
其中包括并没有告诉我们为什么会被关押在这里的女王弟弟
弟弟好像受到了不明控制 错以为女王希望他能够打开通往幽梦之城的大门
于是为了达到目的，他越狱并与6位男爵结成了同盟开始计划
这也是少数我们能和NPC并肩作战的关卡
这个时候，凯德6号带着主角在与佩特拉企图夺回监狱控制权 这也是少数我们能和NPC并肩作战的关卡
最后分头行动的凯德撞上越狱的男爵们
最后凯德有了一个悲壮的结局
而弟弟成功打开了幽梦之城的大门
之后的事情我不能剧透
之后为了保护觉醒者的秘密以及祖传的圣物 佩特拉和守护者们决定前往幽梦之城
动能武器和能量武器不再划分明显界限
好了现在来说一说武器系统方面 动能武器和能量武器不再划分明显界限
现在基本是按子弹（种类）划分
而高能武器还是那个样子，这样使得我们可以同时携带两把霰弹枪或者其他奇葩武器组合 而绿色子弹则较为稀有，备弹上限也比较少，掉落几率大大小于白色子弹 白色子弹十分充裕可以尽情泼水
此外游戏中新加入的武器类型：弓箭
弓箭有个蓄力过程，拉满之后精确度为百分之百
手感很像《孤岛惊魂5》，大部分弓箭发射之后会有个小范围爆炸 战斗中一支箭一个怪也是相当爽快的体验
武器的升级系统也是有了全新的变化 吞噬武器要使用大师核心以及各个星球的特产材料
这些材料在当地星球是NPC兑换紫球的货币 原有的货币机制被取消
这使得我要升级武器的时候发现特产材料都被我换掉紫球了 这个还是有点坑人的
毕竟当你的特产到达一定数量 地图上的NPC图标就会闪动告诉我们可以换取新史诗装备了
而玩家基本不会特别在意自己是用什么在兑换的
事后我为了升级装备开始在这个星球做苦工的时候 我真想在NPC脸上写一个大大的惨字
《遗落之族》带来了两张开放世界地图纷争海岸、幽梦之城
其中纷争海岸认识的新朋友蛛王会给我们提供很多材料
如果你够富，直接买 不用去做苦工了,当然价格还是挺贵的
这两张地图隐藏要素很多，地图设计也相当的出色 让我一个做游戏美术的大佬朋友赞赏有加
精美的景色和优秀的音乐让我能在幽梦城或者轨道挂上一整天的机
想知道《命运2》音乐有多出色的朋友 可以去版权独占的QQ音乐搜索destiny2《journey》听一听就知道了
想知道《命运2》音乐有多出色的朋友
现在我玩《命运2》的节奏 就是每天去高塔或者其他地方的NPC领取日常任务或者周常任务
现在我玩《命运2》的节奏
然后去打打PVP刷刷副本做做任务然后获得至高光球提升光等 很休闲但是提升光等也有点困难
或者去完成更加艰难的武器任务 就到现在我的黑桃A手炮击杀五个入侵者还没完成呢
或者去完成更加艰难的武器任务
现在要说一说我非常喜欢的智谋模式，PVP与PVE相结合
首先两队分开会降落到两个不同的房间
PVE为基础组队打怪拿到荧光点数
再去地图中央的银行存放
这个过程中会有各种各样的阻挠机制
然后到达一定要求开放入侵传送门
这个就是阻扰你存放点数的精英怪物
每支队伍可以有一个人入侵对面的房间30秒数次
通过击杀对对方玩家让对方失去荧光（点数）
当存储75枚荧光时可以召唤最终BOSS古味以及它的小弟
率先击杀BOSS的队伍就可以获得这场比赛的胜利
这个时候我方队伍已经召唤了最终Boss
但是这期间入侵者击杀对方玩家会让对方房间的BOSS回血
所以经常有碾压局仍然反超的精彩戏码上演
所以这个模式到底有多好玩，希望大家亲身去体验
好了总结时间，遗落之族让命运系列找到了以前的感觉
随机武器糖豆盒刷刷刷掉落的乐趣
精彩的故事演出，丰富的任务线 随机武器糖豆盒刷刷刷掉落的乐趣
精彩的故事演出，丰富的任务线
还有值得称赞的智谋模式 ，海量的隐藏要素
我们应该感谢bungie在其他厂商都在追求大逃杀的时候
给我们带了如此有趣、创新但只能是《命运2》才能拥有的智谋模式
我们应该感谢bungie在其他厂商都在追求大逃杀的时候
不跟风的bungie值得称赞 我此前说《命运2》输就输在bungie不争气的游戏策划
不跟风的bungie值得称赞
现在很多游戏工作室都在紧抓美术和程序 轻视了策划的重要性或者游戏的游戏性
最后的成品都是令人惋惜的 例子就是《地平线：黎明时分》还有《孤岛惊魂5》
最后的成品都是令人惋惜的
再加个《命运2》，简直是让我恨铁不成钢的仨兄弟
现在《命运2》带着智谋模式东山再起
如果你还对这个游戏抱有一丝的希望或者好感，都应该去尝试一下
我是本文编辑微博@LESION橙，我对《命运2》评分7.5分 对拥有《遗落之族》的《命运2》打分9.1分
国外《命运2》拥簇非常的多，而中文社区却如一潭死水
在这里我不讨论其中的原因，我只能尽我自己的努力告诉大家这是款好游戏
太空科幻史诗有很多，但是光与暗的传奇故事，只有一个。
感谢各位观看