您好，这是迈克尔·麦卡锡和
这个视频我们将看看
一些头发动力学与Ornatrix和3ds
马克斯这是我们被罚用户文件
给我们一些动态工作，我
认为这可能是很好的正中下怀
表明两件事情，可以帮助
你在你的生产流程与
动态和attrex如果你使用
质量效应，所以如果我抓住这个头发
我添加了一个OXTAMEX修改器，只是
继续前进， 按下播放键，我们要
看到一对夫妇的事情首先，它是怎么回事
需要很长的时间来样开始
仿真和当它发
被那种吹所有的 地方我
重置此我们可以看到，这是怎么回事
是由于几个不同的
东西还行我推荐 的第一件事
这样做，当你设置这样的事情
最多会到你的质量效应的
在公用事业和说使工具
可视化，如果我们再次运行该我们
可以看到，我们会看到所有的关节
即获得创建和所有的碰撞
对象质量效应的需求做出和
你可以看到，有一个相当大的
这里的问题首先有太多
其中不乏和第二有
他们是非常非常多得很厚，
他们都试图推离
对方如果我们只是把这个功能您
可那种看到如何的工作这么
解决第一个问题，让我们进入
相互的力量，让我们只选择
打倒的全球半径
缕缕所以我打算到设置
东西也许像点七五
零点七个 让我们来运行这个
再次，所以你需要一些时间来恢复和
质量效果可挑剔的，所以你的时候
超载像这样你容易
之类的脚本错误和各种
其他的事情
请记住， 质量效应是一种
游戏引擎的动态设置，它可以的，如果
你种过载它，它肯定能
给你一些问题，因此，如果我们运行这个
再次，我们应该能够看到，
它会需要一点时间
正如你所看到的头发是不是真的
到处都是吹出来的它拿在
把大部分和种类
在下探现在唯一的问题
这是不是真的是相当花费很长的
时间，这是因为有正义
所以这里许多关节所以让我们看看，如果我们
能得到这个更一个战斗的机会的
现在来模拟所有这些关节可能
需要造型或最终渲染
但可能不会对动力让我们
去和它下面的指南
我们要添加一个十六进制细节，
链细节，那将允许
我们给我们的头发少了很多，如果关节
我们现在走在这里，你可以看到，你可以
设置视口和 渲染到
如果我几个不同的东西，只是
打开此和关闭你可以看到，
你知道头发的外观远
因为形状是相当甚至边际
与视口值，你知道我15
想好了，我们会用15，因为坚持
现在将工作做好，如果我们回去 了
以动态和按下播放键，你会看到
这将开始几乎模拟
瞬间，你知道头发
那种发生变形以及我们可以关闭
可视化现在现在唯一的一块
这是头发是那种所有
不上不下与很多动态
发动机，有一对夫妇的
不同的方式，我们可以打击，在
为了得到一点我们风格的头发在
我们的动力，让我们来看看
首先在多一点点的
极端简单的例子，所以我只是
要隐藏这一点，我要去
这里取消隐藏我的其他层，这里是一个
大概是这样极端的例子
并且这 回事 一样的 东西
首先，如果我看马上蝙蝠
淘汰了一批高的导向地点我有50
这是相当多的，我该怎么办
这是要 补充的是同样的事情， 我的
呵呵X详细链细节，你知道我们
在关好一般形状运行这个可能
我们可以去那里17
好吧，那将肯定会
我们的 导游阁楼下方重要
然后，我们将增加我们的哦X2 akhantar
这样我们就可以看到这些的样子
该尺寸可能是相当不错的，我们
可能使他们大一点，如果
我们希望这样才好回落到
双方的力量可能是这一个你
知道一分二会很努力
还有要注意的是，你很重要
不仅要设置这个，如果非常低
您开始设置全局半径
真的很低这些东西将启动
拉开和断裂开的其
是另一种结果，我们不希望你
不想让他们全部推离
对方，但如果你让他们如此的渺小
很难为他们解决他们开始
那种折断和脱落的
的地方，这样 的东西，你有种
的想避免所以现在我们非常
很多我们在那里与其他发
但是这是一个非常极端的例子
这是将所有的长头发
拉平它不会举行
你知道很长，它的工作
反重力这里，因为它是
伸出到其侧
难以所以我想要做的是采取
看看一对夫妇的事情，我们可以
得到一种 有这个举行
位置，第一件事就是要
是当我们去了内力
还会有一些势力，我们可以
这里处理好了
阻尼显然是一个伟大的，所以如果
我将此设为10，我们应该看到
区别就真的开始移动
通过空气稍微慢 一点 我会
一套退缩在一个两说
都将是非常重要的
将是全球性的弹簧和全球
限制，如果我们很有一套全球限量
高喜欢这个180是多少每个
这些接头中的一个可弯曲180度
在这种情况下， 因此，如果我们按玩你会
看到这个发型真的会开始失去
甚至在这里的一切开始 的形状
以一种弯曲的，因为它穿过
空气，这东西是
重要的是要知道，如果我们把它放下
非常非常接近一个让你知道或
零我们只是将它设置为一个
我们开始变得更好一点
持有当我们开始移动现在头发
在这一点上这么一两件事很沉重
我们会希望做的是去了
头发密度和这种极端
例如可能降低它真的很漂亮
低
也许0.1会得到我们的地方，所以我们
可以看到我们在做什么，所以现在我们可以
看到它的实物掉落的头发
我只是要缩小一点，
它所持有其形状一点点 ，但
不太一样，我们希望这样
我现在要做的就是回去
到全局限制，我们要 降
这个有很多接近零 ，我们很
打算给它多一点春天
一起工作，让我们看看你怎么样了
所以现在你可以看到我们开始
那种拿到保持了头发的
它拥有其 弯曲的新郎和种类
下来的基础，但我们仍然需要
与密度的工作，所以我要去
设置到零点到可能
甚至还有点零三让我们按播放
在这里再次，现在我们应该开始
看到的是，即使在它将会基础
开始持有和那种弹回
到位没关系，我们也许可以设定
这下我们也许可能带来
尖端， 以便提示是一点点
略少一些，你 可以看到，他们会
开始回弹，大多数的有
这些参数可以调整
交互它可能给它一点
更具全球性的阻尼也许到十再能
看到它几乎是抱着
原来的形状，一旦它种产卵
背部和那种弹回
行动所以我们设置了几个
不同的参数， 他们绝对
相当极端，我们有我们的全球限量
相当极端了，我们也有我们的
密度相当低这个头发，但你
知道我们已经能够那种举行
这在极端位置相当
安全好吧，让我们回到我们的其他
例如在头上，看看这是怎么
在这里更多的实践，使我们
要采取这个，让我们把这一
回来，让我们聘请一些人的
修改好了，所以我打算 把这个
下来，也许某个点，让我们大家
知道我们要带给我们的
密度下降了一点，所以让我们把那个
密度下来好吗其实这个时候
在模拟它的模拟两个
这些头发选项和可能
我们放慢下来一点点，所以我只是
要去我们的飞机的头发，只是
删除此动态修改过的
那所以现在，当我们走在这里，我们将
做一个快速的模拟，你可以看到，
头发落到的地方，但它仍然是
它试图保持其形式有点
位，你可以看到这些弯曲可以
看到这
滑动到位，你想你
可以用玩了一点，所以如果我们只是
那种关闭它，我们重置您可以
看到基本相似，只要是去
所以让我们只走回到这里，我们将
一种交互式玩它 像
我们以前那样，也许我给它一个
多一点弹性，使其 持有成
将多一点点，你可以看到它
那种感动在私人地方
点点润湿所以可能有5
所以那种安定一点点
好，我认为这是相当不错的
一时让我们抓住我们的小
球体这里，我们可以看到我抓住这个
在这里它是一种动画有很
要种下去，通过这个举动
成其路径一点点 ，只是添加
运动学刚体到，做一个
快速模拟所以现在我们种
模拟这种兜风去通过
透发希望我们会看到
即使这个球样的
通过所有的动态崩溃
发生的事情，它会一种 尝试
保持并按住形状，我们没有
本来你可以看到曲线来
你可以看到这些曲线在未来
而这真的是我们想要的，所以我们
有那种模拟有这么
我只是去那种停止和
你可以看到，你即使我们知道
经历了和创建动画
的东西通过它刷牙，我们将
还有抱到一点点
风格，让你可以有你的动态
还有你的风格那种在
当你与这个工作相同的时间，所以我
希望当你设置帮助
与Ornatrix你的动态，如果你
使用质量的影响非常感谢你