在 Adobe Character Animator CC 中，
如果添加到触发器的图层组 与某个行为关联，
这个行为也会被触发，
这极大地扩展了
您刻画角色的方式。
打开示例文件 TriggersBeginnerLesson.chproj
在 Project（项目）面板上，双击 Scene 2 - Triggering Behaviors（场景 2 — 触发行为）。
这样会以 Record（录制）模式 打开这个场景。
我先演示几个例子，
然后我们自己动手制作一下。
按下 1，出现了一个短暂的 爆炸效果；
按下 2，出现了一个火球的 循环动画。
这两个触发器都关联循环图层行为，
可支持您根据需要构建逐帧动画。
按下 3，出现一个缓慢亮起 和熄灭的绿灯，
这是因为触发器关联了渐变。
按下 4，一只小鸡从天而降，
并在地上弹了一下。
不只如此，您还可以用鼠标
或手指（触控设备）拖动 和投掷小鸡。
这说明可以通过添加物理标签
来使角色从空中掉落，
遵循引力定律，
或碰撞不同的对象。
按下 5，出现了一个复合的 循环图层动画。
动画在花茎长成后暂停，
再次按 5，完成循环，
花朵开放。
再按 5 几次，动画回放。
这里用到的是暂停图层，
用于中途暂停动画。
最后，按下 6，角色举起右臂，
再按一次，将右臂放下。
这里用到的同样是循环图层行为，
触发这样的姿势是一种常用技巧。
在 Project（项目）面板中，双击 Puppet 2 - Triggering Behaviors （人偶 2 — 触发行为）
以 Rig（操纵）模式打开。
在制作新的触发器之前，
先让我们删除现有触发器。
具体方法为：Command + A (Mac) 或 Ctrl + A (Windows) 全选触发器，
然后按 Delete 键。
让我们来详细了解一下 Explosion （爆炸）和 Fireball（火球）图层组。
每个图层组都包含一系列图层，
每个图层分别针对动画中的每一帧。
在 Behavior（行为）列中，
我们可以看到，每个图层组 都有关联行为。
选择爆炸图层组，
可以在右侧的 Properties（属性） 面板中
看到其中包含 Cycle Layers （循环图层）行为，
这是通过这个加号按钮添加的。
下面的参数显示了这一系列图层的 反应方式。
它们在触发时，
自下而上依次逐帧启动，
只循环一次。
对于爆炸动画而言，这是很合理的，
因为爆炸就是一次性的。
另外，On Trigger End（触发结束时）设置为 Let Cycle Finish（让循环继续完成）。
如果不这样设置的话，如果我们提前中止触发器，爆炸会中途停止。
选择火球图层组，
可以看到它的循环图层行为
和爆炸图层组非常相似，
只是触发方向是自上而下，
以及循环方式是多次循环。
这个图层组的 Cycle（循环）选项被设置为 Continuously（连续）。
现在我们来创建新的爆炸触发器，
将这个图层组拖放到
Triggers（触发器）面板的 Create Trigger（创建触发器）上，
然后对火球图层组进行同样的操作。
分别将这两个触发器的触发按键 设为 1 和 2。
接下来，我们选择 Greenlight （绿灯）图层组。
这个图层组关联着一个 Fader（渐变）行为，
Duration（持续时间）为 3 秒钟。
我们可以制作出之前演示中的 渐变效果。
将这一图层组拖放到 Create Trigger（创建触发器）上。
将这个触发器的触发按键设为 3，
并勾选下方的 Latch（锁存）选项，
这样就不用一直按着按键才能 看到整个渐变效果。
现在选择 Chicken（小鸡）图层组，
在右侧的属性中
可以看到小鸡标有 Collide（碰撞）、Dynamic（不断移动）
和 Draggable（可拖动） 这几个标签，
而且添加了 Physics（物理）行为。
Start（开始时间）设置为 When triggered（触发时），
这样小鸡就不会立刻从天而降。
另外，勾选 Bounce Off Scene Sides（从场景边缘反弹），
这样小鸡就不会跌入无底深渊，
而是会在场景边缘弹开。
接下来，将小鸡图层组拖放到 Create Trigger（创建触发器）上，
创建触发器，
将它的触发按键设为 4，
然后勾选 Latch（锁存）。
最后两个图层组，
Flower（花朵）和 Armraise（举臂）与爆炸和火球图层组一样，
关联的都是循环图层行为。
但是存在一些细微差别。
花朵图层组中有两个图层被记为 Cycle Pause（循环暂停），
也就是说，在到达这些图层时
会自动暂停，直到再次触发，
这样就可以使动画实现分段播放，
而不是一次性播放完。
这个图层组的循环图层行为中 还勾选了 Forward and Reverse （正向和逆向）选项，
这样在正向循环结束后，
将会反向循环。
将花朵组拖放到 Create Trigger （创建触发器）上，
将它的触发按键设为 5。
举臂图层组是一种常用的
动画角色姿势制作技巧。
由于勾选了 Forward and Reverse（正向和逆向）和
Hold on last layer （在最后图层保持），
这个触发器在播放完动画后会使 角色保持最后的姿势，
在这里就是保持举臂的姿势，
当再次触发时在将手臂放下。
接下来，
将举臂图层组拖放到 Create Trigger（创建触发器）上，
将它的触发按键设为 6，
然后勾选下方的 Latch（锁存） 选项。
回到录制模式，
依次按下 1 键到 6 键，
可以看到每个触发器都能正确运行。
为触发器添加行为
不但可以制作出逐帧播放的序列动画，
还有像从天而降的小鸡一样的 趣味动画，
乐趣无穷。
您可以尝试一下，
看看可以为您制作的角色 添加哪些行为。