[翻譯 釘子酷] [更多請訪問] [博客 www.letsmg.com] BP就是一個可以處理三維模型的小型PS
筆刷引擎很強大 允許你直接在模型進行繪製
這是那個海星工程
切換到BodyPaint 3D paint界面
之後 選擇畫筆工具
之後可以在右邊看到屬性
有很多屬性和PS中一樣
這是預覽 可以把"形狀"改為"矩形"
或者使用默認的"圓環" 可以設置"輪廓"
可以是很細的"針管" 或者是粗一點的"管狀"
或者使用"自定義"製作自己的輪廓
我使用默認的"平滑"
可以調整筆刷的大小
增大一些 可以直接在模型上繪製
不過之前 需要確保材質是激活的
切換到"材質"標籤欄 確保材質是選擇的 並且檢查通道是否正確
選擇顏色通道
繪製之前 新建一個圖層
"功能"菜單下"新建圖層"
之後 可以選擇筆刷工具
開始繪製
直接在模型表面繪製
可以隨時調整設置 譬如增加筆刷大小
尺寸越大 筆畫越粗
繪製的時候 注意會有白色的邊界
這是因為畫到了接縫的地方
切換到"紋理"視圖 "網孔"---"顯示網孔"
看到 有的筆畫畫在了邊界上
和另一邊對的不是很齊
所以就會出現那種硬邊
有種技術"投射繪製"我們以後會講
可以糾正這個問題
我不喜歡這些筆畫 "選擇"---"全部選擇"
點擊Delete 刪除所有 和PS中一樣
然後"選擇"----"取消選擇"
BP有很多預設的筆刷
可以在"筆刷"標籤欄下找到
看到一個文件夾 展開
調整窗口大小 因為裡面有很多子文件夾
有很多BP自己的筆刷 也有很多其他藝術家製作的筆刷
展開下面這個文件夾 有4為藝術家製作的筆刷 每個下面還有很多子文件夾 每個文件夾下 都有很多筆刷可以使用
展開42 Brushset Type1 Must Credit文件夾
向上滾動 看到是在Paul Willocks的文件夾下
我繪製海星使用的是這三個
選擇blur spots 1
繪製 看到是一些點
一些隨機的點點 正是我們繪製海星需要的
Ctrl+z撤銷
確保我們使用正確的顏色繪製 切換到顏色面板
選擇橘黃色
現在可以繪製 可以在這裡繪製 不過我喜歡在模型上繪製
在模型表面隨意的繪製
不用太小心 這些是底色 我們還要在上面繪製其他的顏色 所以不必太小心
這就是繪製像海星這類有機物的好處
如果你在一個太空船模型上繪製 就要十分小心
這裡我不會演示整個過程 在這章的最後一節裡 我會像你展示完成後的效果 帶你瀏覽製作的圖層
這裡主要講解筆刷的用途 有很多不同的筆刷 可以調整筆刷的大小
如果需要小一些的點 可以減小筆刷的尺寸
可以調節"抖動" 增加點分佈的隨機性
點之間的間距變大
我們換一種顏色 切換到"圖層"標籤欄
調整窗口大小
添加一個新圖層
選擇一種暗一些的橘色
在視圖中再次進行繪製
現在在新圖層上繪製 因為這個圖層是激活的
所以如果不喜歡這些筆畫 可以隨時刪除或者修改
現在我們在編輯視圖中進行繪製#
有個很酷的功能 叫做"Ray Render"
我可以在渲染效果中進行繪製
不過有些奇怪 海星的腳變細了 底部反了
這是因為"置換通道"
我們使用"繪製設置嚮導"製作了置換通道 默認置換通道是黑色的
在置換通道中 黑色代表凹陷 或者相反的方向
白色代表向正方向凸起
50%的灰色代表沒有變化
所以我們需要返回置換通道 使用50%的灰色
這樣模型就不會翻轉了
切換到"材質"標籤欄 選擇"置換"通道
然後再"圖層"標籤欄中 使用50%的灰色進行填充
到"顏色"標籤欄中選擇50%的灰色
使用HSV模式 把S設置為0 把V設置為50%
切換到"紋理"視圖 這是置換通道使用的黑色圖層
"編輯"------"填充圖層"
就會使用我們剛才選擇的顏色進行填充
現在圖層是50%的灰色了 回到視圖
現在點擊"渲染"
海星就正常了
這是筆刷的基本使用方法
現在你可以自行探索了