Les gars de cette conférence, je voudrais que vous vous concentriez sur la chute du rayon et sur toute la distance
et que vous acquériez une grande compréhension, car ils vous aideront beaucoup à faire vos effets visuels et vos images
animées.
Et vous savez y compris des lumières très intéressantes.
Alors s'il vous plaît, soulevez-moi la composition pour qu'elle tombe.
Et ici nous avons une seule lumière.
Si vous remarquez que je n’enlève que la lumière ambiante.
Et c’est ce que je voudrais que vous fassiez avant d’amener la Confédération à zéro,
d’abaisser la chute à zéro et de ramener le rayon à zéro et la distance de chute à zéro.
Et ne sommes pas exactement ce que nous avons.
Nous avons une lumière ici qui ne tombera jamais.
Vous remarquerez que si je le recule, il ne tombera jamais.
En fait, il restera allumé tout le temps.
Il n'y a pas de chute.
Et cela dépend de l'angle du cône.
Pour la lumière.
Alors maintenant, vous avez une belle lumière ici.
Alors, quelle est exactement une chute.
Imaginez-vous dans une porte de voiture ou dans un tunnel et vous avez une lampe de poche dans la main.
Et ce tunnel ou Khoder est vraiment très long et infini.
Si vous dirigez la lampe de poche tout droit vers l'infini après une certaine distance, la lumière commence à tomber
ou à disparaître.
C'est la chute.
Maintenant, je mets la chute et nous remarquons que la lumière ne s'éteindra jamais ou que nous ne tombons jamais.
Essayons autre chose.
Si vous venez ici, vous avez trois options.
Le papillon de nuit et le carré inverse, passons au lisse maintenant et la lumière a complètement disparu.
Pourquoi donc.
Parce que le rayon de la lumière est mis à zéro.
C'est un peu le cône anglais.
D'ACCORD.
Et commencez à augmenter le décalage de pression dans le rayon pour augmenter assez rapidement.
Vous voilà.
Et à un moment donné, vous savez que la lumière commence à exister si vous le souhaitez.
Et c'est une jolie lumière vive le coin de la mise en drapeau est nul.
C'est le cône de lumière et non le cône de projecteur.
C'est le cône du projecteur et c'est le cône de la lumière.
Vous pouvez imaginer cela en 3D, c'est comme si vous preniez un abat-jour ouvert de dessous et que vous le colliez
au plafond.
Maintenant, du plafond au sol et va vous donner une sorte de cercle sur le sol.
C'est la fécule de maïs d'ici.
C'est le plafond.
Et puis il vous donne ce cône sur le sol.
C'est donc le concept du rayon.
Si vous augmentez le rayon bien sûr, la lumière augmente en distance.
C'est le rayon ici.
D'ACCORD.
Si vous l'augmentez, la lumière sera plus grande.
Aussi simple que cela, cette lumière ne tombe pas et c'est très inhabituel.
Mais souvenez-vous toujours que vous pouvez l’utiliser dans de nombreux effets visuels et graphiques animés.
Disons maintenant que les falafels tiennent le rayon un peu en arrière.
Juste pour le mettre ici.
D'ACCORD.
Et puis commencez à travailler sur la chute.
Si vous commencez à augmenter l'atténuation, ce sera la distance entre l'extrémité du cône et l'endroit où il
faudra du temps pour que la lumière disparaisse.
C'est la distance de chute.
Donc, c'est à partir de zéro et vous le cultivez et commencez à tomber.
Mais c'est très naturel après.
Vous remarquez que c'est la distance à laquelle les lumières commencent à diminuer, ce qui signifie que l'intensité de
la lumière diminuera jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de lumière.
Regardez comme c'est naturel ici.
Si vous le rendez encore plus grand ici, vous avez un bon éclairage et ce n’est
pas que la distance augmente et que l’intensité est inverse de la distance et elle diminue et devient totalement dépassée.
Il s’agit donc du concept d’atténuation pour les petits rayons.
Remettons-les à 0 0 au rayon et à Complète de distance à zéro et passons à l'option
de carré inversé.
Il a dit que nous n'avons pas de lumière.
Essayons donc le rayon ici.
Si vous augmentez le rayon et pas seulement ce qui va se passer ici, la lumière commence avec une intensité très
élevée et, immédiatement après, cette intensité est considérée comme une chute.
OK prenons-le derrière et voyons exactement ce qui se passe.
D'ACCORD.
La lumière met donc très longtemps à disparaître.
Et en fait, à un moment donné, je vais changer.
Ça va disparaître.
C'est très loin.
Maintenant je vais le ramener.
Tu fais.
Pendant que j'appuie sur shift.
D'ACCORD.
Donc, c'est le carré inverse.
C'est très brillant.
Et vous commencez à vous laisser tomber, c’est que l’utilisation de la distance de chute devient redondante et utilisez-la ici
parce que la lumière s’éteint et qu’à un moment donné, elle disparaîtra bien sûr.
Donc, si vous jouez avec la distance de chute, cela ne fera aucune différence.
Maintenant, à vous de décider comment voulez-vous que votre vie soit.
Vous avez cette teigne avec la distance de chute.
OK, je vais en donner quelques-uns ou vous avez le carré inversé ou carré si vous aimez
où il fait très clair ici et il tombe bien c'est une option ici même le non a ses propres applications en fonction des effets
visuels et des graphiques animés que vous voulez créer la plupart du temps, ils me demandent OK, comment puis-je
créer une lumière disco.
Eh bien c'est la déconnexion.
Aussi simple que ce fait je vais prendre la chute.
OK et prenons le cône.
Et vous voila
Vous l'avez en quelque sorte en collision.
Bien sûr, vous devez vous adapter.
Je vous montre juste que c'est une belle lumière disco.
Il se déplace selon l'endroit où vous le souhaitez.
Et vous pouvez changer les couleurs.
Mettez-les tous proches et vous avez une très belle lumière. Il y a beaucoup de films où il
n'y avait pas de lumière disco. Ils ont ajouté les lumières disco après effet et vous pouvez vraiment obtenir des résultats fantastiques.
Ok les gars.
Il s’agit donc de la chute du rayon et de la chute de la distance.
J'espère que vous avez compris le concept à 100% et que vous allez l'utiliser tout le temps et prendre les bonnes décisions
quant au type de chute que vous souhaitez.
Je vous remercie.
Je vous verrai aux prochaines élections.