Par SF_Nasty
Il était une fois, il ne existe
un monde sans jeux vidéo.
Comme beaucoup de choses nettement humains,
jeux électroniques sont nées d'une combinaison
de l'innovation, de la nécessité et de la curiosité.
Premiers bricoleurs fait divertissements électroniques,
pas cher, divertissement brut qui allait transformer dans le temps
à quelque chose de puissant et vivant.
Ce ne serait pas juste passer par magie électronique,
mais par les efforts des artistes, concepteurs et entrepreneurs
dont le but initial de divertir est également parvenu à contester,
captiver, et éclairer
des millions de personnes à travers le monde.
Les hommes et les femmes qui ont créé cette industrie a permis leur propre
expériences et le monde autour de qu'ils informent leurs créations.
C'est l'histoire des jeux vidéo.
C'est Jeux Vidéo: The Movie.
♪ Havin ' un bon moment ♪
♪ Je suis une étoile filante sautant dans le ciel ♪
♪ Comme un tigre défiant les lois de la gravité ♪
♪ Je suis une voiture de course en passant par comme Lady Godiva ♪
♪ Je vais aller, go, go ♪
♪ Il n'y a pas m'arrêter ♪
♪ Je brûle dans le ciel, ouais ♪
♪ Deux cents degrés ♪
♪ C'est pourquoi ils appellent moi Monsieur Fahrenheit ♪
♪ Je suis en voyage à la vitesse de la lumière ♪
♪ Je veux faire un homme supersonique de toi ♪
♪ Ne pas m'arrêter maintenant ♪
♪ Je vais avoir comme un bon moment ♪
♪ Je vais avoir une boule ♪
♪ Ne pas m'arrêter maintenant ♪
♪ Si vous voulez passer un bon moment,
Juste me donner un appel ♪
♪ Ne pas m'arrêter maintenant ♪
♪ Je suis Havin ' un bon moment ♪
♪ Ne pas m'arrêter maintenant ♪
♪ Oui, je suis Havin ' un bon moment ♪
♪ Je ne veux pas arrêter à tout ♪
♪ Je suis une fusée sur ma façon de Mars ♪
♪ Sur une trajectoire de collision ♪
♪ Je suis un satellite ♪
♪ Je suis hors de contrôle ♪
♪ Je suis une machine de sexe prêt à recharger ♪
♪ Comme une bombe atomique sur le
oh, oh, oh, oh, oh exploser ♪
♪ Je brûle dans le ciel, ouais ♪
♪ Deux cents degrés ♪
♪ C'est pourquoi ils m'appellent Monsieur Fahrenheit ♪
♪ Je suis en voyage à la vitesse de la lumière ♪
♪ Je veux faire une femme supersonique de vous ♪
♪ Ne pas m'arrêter, ne m'arrêtez pas ♪
♪ Ne pas m'arrêter ♪
♪ Ne pas m'arrêter, n ' t m'empêche ♪
♪ Ooh, ooh, ooh, je l'aime ♪
♪ Ne pas m'arrêter, ne m'arrêtez pas ♪
♪ Passez un bon moment, le bon moment ♪
♪ Ne pas m'arrêter, ne m'arrêtez pas ♪
♪ Ooh, ooh, bien ♪
♪ Ooh, je brûle dans le ciel, ouais ♪
♪ Deux cents degrés ♪
♪ C'est pourquoi ils m'appellent Monsieur Fahrenheit ♪
♪ Je suis en voyage à la vitesse de la lumière ♪
♪ Je veux faire un homme supersonique de toi ♪
♪ Ne pas m'arrêter maintenant ♪
J'aime les jeux vidéo, parce que j'ai
La même expérience que j'ai quand je regarde un film que j'aime
ou lu un livre qui capte mon imagination.
Mais, je suis un participant actif au lieu d'un observateur passif.
Les jeux vidéo ont un rôle très intéressant à jouer
à l'avenir de notre espèce,
et nous commencent tout juste à comprendre en ce moment.
Je me sens comme les jeux vidéo en ce moment
sont intrinsèquement liés à notre culture
d'une manière qui est irrévocable.
Je pense que d'ici sur il va plus loin.
Je pense que les jeux vidéo s'enracinent plus profondément
dans tout ce que nous faisons,
jusqu'à ce qu'ils ne sont qu'une partie de nos vies d'une manière
nous ne remarquons même pas.
Tous de médias relevant de son temps.
Par exemple, les dossiers et les cassettes
disparu de l'existence, mais la musique ne disparaissent pas,
il a été numérisé.
La même chose est vraie pour les films et les livres.
Ils évoluent d'une forme à une autre.
Pour les jeux vidéo, l'évolution est la même.
Ils vont changer et évoluer.
Ils seront toujours une partie de notre culture mondiale.
A cent, deux cents ans à partir de maintenant,
jeux vidéo continueront d'exister.
Selon l'Entertainment Software Association,
le joueur moyen a été de jouer à des jeux vidéo
pendant 12 ans.
Joueurs adultes ont joué pendant une moyenne de 14 ans.
Masculines moyenne 16 ans de gameplay,
tandis que les femmes en moyenne 12
En 2013, 49 pour cent de tous les ménages américains
possèdent une console de jeu dédié,
et ceux qui le font, propre une moyenne de deux.
L'âge du joueur moyen de jeu de l'année 2013 est de 30
Et non, ce n'est pas tous les hommes.
Quarante-sept pour cent des joueurs sont des femmes.
Quarante-deux pour cent de joueurs croient
que les jeux informatiques et vidéo de leur donner
le plus de valeur pour leur argent,
comparé avec les DVD, la musique, ou aller au cinéma.
Qui achète des jeux vidéo?
L'âge moyen de l'acheteur jeu le plus fréquent est de 35
Le point?
Les jeux vidéo ont grandi, et maintenant, ils ne sont pas seulement
dans les arcades ou nos salons.
Ils sont dans nos poches.
Quinze pour cent des joueurs de jeu les plus fréquentes
payer pour jouer à des jeux en ligne,
tandis que les jeux de 33 pour cent de jeux sur leurs smartphones,
et jouer à des jeux de 25 pour cent sur un appareil de poche.
La plupart des joueurs qui possèdent une console de jeux dédiés
utiliser à d'autres médias de divertissement ainsi
comme regarder des films, des émissions de télévision et de la musique.
Y joueurs sociale?
Soixante-deux pour cent de tous les joueurs jouer à des jeux avec d'autres,
soit en personne ou en ligne.
Qu'en est-il du classement des contenus de jeu?
Plus de 85 pour cent des parents sont au courant du système de classement ESRB
qui évaluer le contenu d'un jeu et le faire correspondre
à l'âge de jeu approprié.
E pour tout le monde, T ou un adolescent, M pour Mature.
Mais la question sur beaucoup d'esprits est,
les parents vraiment contrôler ce que leurs enfants jouent?
Plus de 73 pour cent des parents estiment
que les contrôles parentaux disponibles
dans toutes les nouvelles consoles de jeux vidéo sont utiles.
En outre, les parents imposent des limites d'utilisation de temps sur les jeux vidéo
plus que toute autre forme de divertissement.
Plus de 90 pour cent du temps, les parents sont présents
quand les jeux sont achetés ou loués,
et 82 pour cent du temps
enfants reçoivent de leurs parents autorisation
Avant d'acheter ou de louer une partie.
Tout comme les films, les jeux ont genres spécifiques et sous-genres
tels que l'action, d'aventure, jeux de rôle, jeux occasionnels,
tireurs, jeux de stratégie, jeux monde ouvert contre linéaires,
jeux de sport , jeux de course.
Cette liste s'allonge encore et encore, et chaque genre possède son propre
mélange spécial de divertissement interactif.
Et oui, chacun est un grand succès à sa manière.
Dans la dernière décennie, les jeux vidéo ont passé d'un six milliards
pour une industrie annuelle de plus de 24 milliards de dollars,
dépassant de loin les films et la musique.
La ligne de fond?
Les jeux vidéo sont ici, et ils sont là pour rester.
Mais d'où vient tout cela a commencé?
La réponse est...
bien, un peu compliqué.
C'est le débat du siècle,
qui est le père des jeux vidéo?
Et, vous le savez, vous pouvez toujours dire
Nolan Bushnell, car il a fondé Atari.
Le parrain de jeux vidéo doit être Nolan Bushnell.
Il est Gotta Be Nolan Bushnell.
Je dirais Bushnell.
Nolan Bushnell.
Je donnerais probablement que de Bushnell.
Nolan Bushnell.
Je serais probablement dans le camp Nolan Bushnell.
Homme qui est venu avec toute la série Atari.
Je dois dire que le créateur d'Atari.
Celui qui a créé Pong.
Ralph Baer.
Vous savez, à la fin des années 60,
début des années 70, makin ' la boîte Brown.
Ralph Baer, ​​parce qu'il a créé la première console.
Je pense que nous sommes d'accord, c'était Ralph Baer.
Oh, Ralph Baer.
Je peux prendre deux angles différents ici.
Je peux dire, vous savez, celui qui a commencé
tout le bal est celui qui a créé Pong.
Celui qui a commencé jeux tels que nous les connaissons aujourd'hui,
Je vais devoir dire Shigeru Miyamoto
de Nintendo.
Miyamoto.
Shigeru Miyamoto.
Je pense - je pense que vous savez qui Shigeru Miyamoto est.
Mais je voudrais aller tout le chemin du retour au MIT,
les gars qui ont fait Spacewar, John Carmack.
Hideo Kojima, je vous dis tout de suite, brillant.
Vous ne pouvez pas simplement choisir un, car il est en train de faire injustice
pour toutes les autres personnes qui ont contribué
développer les jeux.
Je ne pense pas que je n'ai jamais vraiment pensé
qui a commencé les jeux.
J'apprécie tout ce qu'ils ont fait.
Certains disent qu'il a commencé ici, une petite chambre à l'arrière
à l'Institut de Technologie du Massachusetts en 1962
sur le PDP-1,
le premier ordinateur à utiliser un affichage visuel.
Steve Russell, que je considère être
Le gars qui je me tenais sur les épaules de,
fait un jeu appelé Spacewar pour le PDP-1.
Et j'ai joué que dans l'université tout en travaillant
dans un parc d'attractions, et je me sentais si je pouvais apporter
Spacewar à l'arcade, il ferait beaucoup d'argent.
C'est un jeu développé comme une démonstration
des capacités d'une société d'équipement numérique,
PDP-1 ordinateur en 1962
Un groupe d'étudiants et d'employés au MIT
voulait de créer un jeu qui serait vraiment mettre en valeur
les capacités de cette nouvelle machine
qui avait une caractéristique particulière
qu'ils étaient vraiment intéressés, et c'était un écran d'affichage.
Avant cela, la plupart des ordinateurs ont peut-être
sorties de bandes de papier ou quelque chose comme ça.
Mais celui-ci avait un écran réel sur elle.
Je voudrais revenir à Steve Russell,
Parce qu'il est celui qui en fait
le premier jeu jouable.
Produit de Russell était tellement amusant à jouer
il a infecté tous les PDP-1 dans le monde,
et ils ont essayé d'obtenir les gens à obtenir it
arrêter la machine, car il a perdre autant de temps à l'ordinateur.
D'autres soutiennent que les jeux électroniques ont commencé beaucoup plus tôt
ou que les jeux vidéo étaient un sous-produit
de la technologie de la guerre froide.
Comme d'habitude, la vérité est quelque part au milieu.
Alors que de nombreuses industries et les innovateurs
combinée à ouvrir la voie
même la possibilité de le premier jeu vidéo,
il ya peu d'arguments pour les visionnaires
et la société qui a finalement apporté vidéo Jeux
au public... dans une grande manière.
♪ Toutes les couleurs du monde devraient être ♪
♪ Lovin ' l'autre de tout coeur ♪
♪ Oui, c'est bien ♪
♪ Prenez mon message à votre frère ♪
♪ Et lui dire deux fois ♪
♪ Passez le mot et essayer d'enseigner à l'homme ♪
♪ Qui hait son frère ♪
♪ Quand la haine ne va pas, ooh ♪
♪ Parce que nous sommes tous les mêmes ♪
♪ Oui, le sang à l'intérieur de moi est à l'intérieur de vous ♪
= = ♪ Maintenant, dites-moi ♪
♪ Pouvez-vous sentir ♪
♪ Dis-moi, pouvez-vous le sentir ♪
♪ Pouvez-vous sentir ♪
♪ Oh, quand vous voyez ce qui est goin ' bas ♪
♪ Pouvez-vous le sentir dans vos os ♪
♪ Pouvez-vous sentir ♪
Vraiment, Nolan porté à la connaissance Atari
de ce qui fait un bon match.
Il a joué beaucoup de jeux et de les comprendre.
Quand nous avons commencé cette chose, nous avons constaté que
les jeux qui ont le mieux réussi
étaient celles qui étaient simple à apprendre,
mais impossible à maîtriser.
Pong était un peu d'un accident.
C'est ce que nous considérons être trop simple,
mais quand il s'est tout câblé,
et cela a été fait par Al Alcorn,
il a mis en quelques rebondissements à lui qui étaient tout simplement remarquable
et fait un jeu massivement plaisir.
Un des les défauts de la caractéristique de conception dans le jeu original Pong
a été la palette ne serait pas aller vers le haut de l'écran
tout le chemin, et que j'allais difficulté il,
mais Je n'ai pas eu le temps de faire, et je me suis rendu
que cette fonction gardé le jeu de -
Deux bonnes gens de jouer pour toujours.
Il ne finirait jamais.
La frappe de l'expression «jeu vidéo» se réfère à un RGB,
ou raster rouge, vert et bleu
ou dispositif d'affichage "vidéo".
Jetons Pac-Man par exemple, l'original.
C'est une image bitmap de de Pac-Man.
Quand élargie, les pixels individuels apparaissent comme des carrés.
Zoom outre, ils peuvent être analysés,
avec leurs couleurs construites
en ajoutant les valeurs de rouge, vert et bleu.
Un bitmap correspond "bit à bit" avec une image
affichée sur un écran.
Un bitmap est techniquement caractérisée par
la largeur et la hauteur de l'image en pixels
et par le nombre de bits par pixel,
ou une "profondeur de couleur", qui détermine
le nombre de couleurs du pixel de l'image et, finalement,
Peut représenter.
Les plus de bits, plus les jeux regardaient.
Plus de bits, toutefois, signifient plus de mémoire est nécessaire,
qui était en pénurie dans les premiers jours de jeux.
Cela a abouti à des jeux qui ont consulté blocs et simple.
Mais cela n'a pas empêché les concepteurs et les joueurs de plongée tête baissée
dans ce nouveau moyen incroyable.
Au fil du temps et que la technologie avancée, 8 bits sont devenus 16,
puis 32, 64, 128 et ainsi de suite.
Avec chaque saut générationnel dans graphiques
et que l'on appelle «image fidèle»
la profondeur de l'histoire et l'immersion dans les jeux
semblait progresser ainsi.
Les limites technologiques ont conduit la forme d'art
et vice versa.
Jeux ont été à évolution lente, et ceux à l'intérieur
grandissaient avec la forme très artistique qu'ils créaient.
C'était la machine Magnavox,
Je pense qu'il a été appelé l'Odyssée,
et de vous montrer comment des choses différentes étaient - je veux dire, essentiellement,
il vous a permis de jouer à Pong vraiment.
Cette console n'a eu aucun vrai graphiques.
Il n'y avait que des carrés de lumière sur l'écran du téléviseur.
Donc, il y avait des superpositions Mylar
que vous souhaitez coller sur l'écran.
Et comme, alors vous mettre en place comme
une maison hantée.
Et puis tout d'un coup, la balle Pong blanc
serait comme un fantôme, vous le savez, se déplaçant à travers la maison.
Donc, vous avez eu à type de votre imagination
et ces superpositions Mylar pour comprendre
l'histoire qu'ils essayaient de dire.
Magnavox Odyssey présente,
le jeu électronique de l'avenir.
Odyssey se fixe facilement à n'importe quelle marque TV,
noir et blanc, ou en couleur,
Pour créer une aire de jeux électroniques en circuit fermé.
Odyssey vous donne toute l'action excitante de hockey,
et 11 autres stimulants jeu et d'apprentissage des jeux
pour toute la famille.
J'ai eu un ami très cher qui était à la tête
de ATCO Records.
Elle avait une console Atari 2600 dans son bureau.
Et elle a fait à elle et me demanda,
"Connaissez-vous ce que c'est?"
Et j'ai dit: «Eh bien, en quelque sorte, mais quel est-il?"
Et elle m'a dit: "C'est une licence
à imprimer de l'argent."
Attention, les acheteurs.
Le nouveau jeu de cartouche Atari est po
Seulement Atari fait les plus populaires du monde
jeux vidéo pour la maison.
Les seules Space Invaders.
Les seuls astéroïdes.
Le seul Pac-Man.
Et la seule façon que vous pouvez jouer n'importe quel d'entre eux
est sur un système de vidéo à la maison faite par Atari.
♪ Venez jouer Atari aujourd'hui ♪
Le premier jeu que je me souvienne jeu
était Space Invaders sur Atari 2600
J'avais six ans et j'étais à la maison de mon ami,
= = et je suis juste époustouflé par le fait que
vous pouvez manipuler une image sur votre téléviseur.
Ma première console je me souviens jeu
était l'Atari 2600
Nous avons joué tout. Nous avions Donkey Kong, évidemment.
Baseball.
J'ai adoré BurgerTime.
Je me souviens de mon frère dire comme,
"Wow, regardez les graphiques."
Pitfall! était comme un pays des merveilles,
parce que, vous savez, comme il y avait tant de couleurs,
vous le savez, vous pourriez réellement fonctionner -
vous le savez, c'est un jeu à défilement latéral,
= = mais c'était incroyable.
Vous venez de voir le même écran, encore et encore.
Vous êtes comme, "Oh, ils ont ajouté une tête d'alligator ce moment-là,"
ou, "Oh Il ya une vigne."
Le fait que vous pouvez entrer dans la clandestinité dans Pitfall!
Comme totalement soufflé - comme, oh, vous pouvez y aller?
Vous savez, je savais assez sur les ordinateurs à savoir
que c'était un jeu d'ordinateur, et c'était -
mais il simulait, vous le savez, cette invasion alien
avec un navire sur le sol, comme, la défense de la Terre
de cette invasion étrangère, et pour moi,
c'était presque comme être là.
Même avec ces graphiques rudimentaires,
c'était juste la première fois que je pourrais jamais eu le contrôle
sur quelque chose à la télévision
ou quelque chose sur un écran.
Probablement la console la plus mémorable de toute ma vie
et que je m'ennuie, que je voudrais avoir encore,
été mon original Nintendo Entertainment System.
La Nintendo Entertainment System.
Vos parents vous aider à le brancher.
Qu'est ce que c'est comme jouer
la Nintendo Entertainment System?
Quand vous jouez le système avec le plus de hits d'arcade,
Vous jouez avec le pouvoir.
La Nintendo Entertainment System,
maintenant Vous jouez avec le pouvoir.
Je pense que l'une des raisons nous obtenons nostalgique des choses
est qu'il n'est pas forcément la chose que nous faisions.
Ce n'est pas cette chanson, ce n'est pas ce jeu
ou ce film, ou ce livre,
c'est ce qui se passait dans votre vie à cette époque.
Il a frappé exactement au bon moment dans ma vie.
Et la NES était alors un système de jeu incroyable, incroyable.
Jeux obtenu mieux rapide, il semble que.
Avant je l'ai fait à mon adolescence,
tout était un peu...
Il n'a pas l'air aussi bien que les jeux ont fait dans l'arcade.
Mais au moment où Nintendo est sorti,
choses ont commencé beaucoup mieux.
J'ai eu la chance d'abord être exposé à Nintendo
tant que consommateur.
Et pour moi, ce premier système
que j'ai été exposé sur la Super NES était.
Et j'ai beaucoup de bons souvenirs et de nombreuses grandes histoires
autour de mon interaction avec ce système.
Jouer pour de nombreuses heures.
Jouer à des jeux comme The Legend of Zelda
Link to the Past, des jeux comme Chrono Trigger,
toutes ces expériences fantastiques qui, pour moi,
étaient mes premières expériences de jeu.
Et j'ai finalement eu une Super Nintendo,
puis j'étais tout sur Star Fox.
Et j'étais tellement dans Star Fox
et l'histoire et ce qui allait se passer à côté.
La plupart des jeux quand nous sommes arrivés dans la Super NES,
tout d'un coup, vous avez eu une raison d'aller faire ce
parce que vous avez essaye ' pour sauver quelqu'un.
Et si un tout petit peu, il
apporté des éléments de l'histoire dans le jeu.
Et ce que je pense était vraiment super
sur Nintendo à cette époque
est qu'ils voulaient vraiment faire en sorte que
tous les jeux sur le système étaient vraiment de qualité.
Mais Sega Genesis était une chose entièrement différente.
Sega Genesis était de mon expérience au collège
comme la Nintendo était de mon expérience à l'école secondaire.
Vous savez, qui a été une console très state-of-the-art
époque.
Je pense que la prochaine fois que j'ai acheté une console
était la PS1.
Et j'étais comme, "Tout droit
Ces jeux sont devient ridicule."
Donc, j'ai eu une PlayStation 1.
Hey, plombier garçon, d'homme de moustache.
Votre pire cauchemar est arrivé.
Emballez vos affaires.
J'ai eu une petite surprise pour vous ici.
Vérifiez-le.
Que pensez-vous de cela?
Sony PlayStation a plus de 150 jeux,
NHL Face à face 97, Jet Moto,
Tobal No. 1, Destruction Derby 2,
Crash Bandicoot, je pourrais continuer.
Je vais vous donner une démonstration personnelle.
Vous ne pouvez pas arrêter, grand-mère.
Vous ne pouvez pas.
Oh, vous allez, fille!
PlayStation.
Je vais devoir vous demander de quitter.
Vous êtes mal mon coude.
Tout d'un coup, vous avez eu cette quantité incroyable de données
sur un disque qui pourrait également jouer musique et tout le reste.
Pour moi, c'était un portail de jeu moderne d'aujourd'hui.
Quand Tomb Raider venu sur la scène en 1996,
Il fit venir des gens dans un monde
qu'ils n'avaient pas vraiment participé à avant,
le monde de la 3D.
C'est un monde immersif dans un temps
quand il n'y avait pas beaucoup de jeux comme ça.
Et je crois qu'au cours des années qui a grandi,
personnes verrouillées sur celui-là.
Quand je parle aux développeurs, et je parle pour les fans
partout dans le monde, ils prêtent l'oreille toujours dos
à leurs premières expériences à jouer Tomb Raider.
Et il les toucha, et c'était quelque chose de spécial.
Et je priai ma mère pour une console.
Je l'ai suppliée.
Et ce n'était pas jusqu'à ce que le N64 est sorti
qu'elle a finalement donné po
Si nous allons à la PlayStation et la Nintendo 64,
vous avez commencé à voir en 3D pour la première fois.
Qu'est-ce qui a permis la vision de M. Miyamoto faire
était de dire maintenant que j'ai la capacité
Pour manipuler les polygones en temps réel
à une cadence assez rapide,
alors au lieu de simplement aller et retour,
maintenant je peux tourner en rond,
ou déplacer dans ou hors de l'écran.
Ainsi, il a apporté une toute nouvelle dimension
pour le gameplay.
Et le contrôleur a été effectivement conçu
avec un joystick analogique pour pouvoir contrôler
ce mouvement.
Il a commencé à ajouter une toute nouvelle dimension
dans ce que les joueurs ont été utilisés pour.
Et si, pour une longue période, il avait été aussi 2D,
sorte de parallaxing plans 2D.
Mais comme vous le genre de déplacé dans cette ère de la 3D,
vous avez commencé à voir les gens commencent à jouer avec,
vous le savez, ce sont les types de mécanique
nous pouvons faire maintenant?
Quelles sont les choses que nous pouvons jouer avec?
Qu'est-ce que ce monde nouveau de cette autre dimension?
Et oui, vous savez, c'était douloureux au début.
Certes, il y avait de bons exemples,
mais il était difficile.
Il est difficile de donner aux joueurs ce tout
autre degré de liberté qu'ils n'ont pas été utilisés pour.
Et puis nous avons commencé à les consoles qui étaient
plus grand et mieux, et vous pourriez apporter,
vous le savez, plus d'un environnement 3D,
meilleur taux de trame et une meilleure qualité sonore.
Et puis vous pouvez mettre plus de polygones sur les écrans
si les gars pouvaient regarder plus réaliste.
Enfin, avec la PlayStation et la PlayStation 2,
vous avez commencé à voir quelque chose de vraiment intéressant passe.
Vous avez commencé à obtenir, vous le savez, avatars à l'écran
qui ont été plus représentatif de la population.
Ils sont plus faciles à comprendre ce qu'ils ont essaye "
Pour vous faire passer.
Surtout sur la PlayStation 2,
il a commencé à se sentir comme nous avons assez graphiques
vraiment rendre les gens intéressants.
Vous savez, ils n'étaient pas réels,
mais ils étaient assez réel.
Et oui, vous pourriez sorte de commencer à croire en eux plus.
J'avais grandi l'activité PC assez bien
et on commence à regarder le entreprise de la console et de la pensée,
"Wow, ce serait une belle entreprise de pour nous d'être po"
Mais nous ne savions pas vraiment quoi que ce soit.
Et puis un jour, ces gars sont entrés dans mon bureau.
Ils étaient de l'équipe DirectX,
et ils ont dit qu'ils avaient cette idée de mettre DirectX
dans une boîte.
Il allait être cette boîte de DirectX.
Et DirectX est le nom de l'API Windows pour les jeux.
Alors cette boîte de DirectX était, fondamentalement, il était
Va agir comme une console de jeu à l'extérieur,
mais à l'intérieur, c'était vraiment va être
un PC sous Windows et DirectX.
C'était le plan initial.
Et donc ce que je pense que nous n'avons pas vraiment comprendre à la fois
était que nous étions vraiment comblons ces deux mondes,
que la Xbox allait être ce pont
entre ce qui se passait dans le PC culture du jeu
et ce qui se passait dans la culture de jeu de la console.
Et puis quand nous sommes arrivés à la PlayStation 3,
nous avons vraiment dit "Ok, de cette chose
va nous donner assez de puissance pour vraiment revenir
et revenir sur cette idée de raconter une intéressante ,
caractère axé sur la narration d'une manière que nous puissions
être en mesure de faire que personne ne l'a fait avant ".
La première fois que je tenais un contrôleur de la Wii,
c'était un morceau de contreplaqué
Avec un peu d'électronique enregistrée sur elle,
et ils ont eu une démo d'un jeu de tennis.
Et quand je l'ai ramassé
et commencé playin ' , j'ai pensé,
"Ça va être un succès."
C'est la première chose qui m'est venue à la tête.
C'était tellement amusant.
Les 360 Xbox c'est une console spectaculaire.
Il est tout simplement fantastique.
J'adore ça.
Et j'aime la PS3 ainsi.
Pas vraiment intéressé, vous le savez, les guerres saintes
sur quel est le meilleur.
Je suppose qu'ils sont des arguments fan boy est de savoir comment vous pouvez dire.
Comme «J'aime Nintendo."
"J'aime Sega."
"J'aime Sony," vous le savez, C'est - je pense
c'est effectivement ce qui se passe, parce que je suis un gamin,
j'aurais eu une genèse et une Super Nintendo.
J'aurais eu une Nintendo et Sega Master System,
Si je pouvais l'ai accordée, mais, vous savez,
Vous êtes un enfant.
Vous ne pouvez pas se permettre ce genre de choses.
Donc, vous commencez à défendre celui que vous avez,
et je pense que c'est d'où ça vient.
"Xbox," ". Non, PlayStation"
Je encore, à ce jour, reste jusqu'à quatre heures du matin
jouer la dernière Xbox 360 qui est sorti hier
ou quoi que ce soit je suis, vous le savez, toujours en constante
encore me plonger dedans.
Avec les vagues continues de modifications techniques et artistiques
balayant l'industrie
et jeux de mieux en mieux et plus grand,
l'industrie du jeu vidéo a commencé à s'ancrer
dans la conscience publique,
beaucoup commencent à dire que les jeux
sont autant une forme d'art comme... rien.
Le problème, c'est de l'art est-il est un terme subjectif.
Vous savez, l'art d'une personne est de détritus d'une autre personne.
Et c'est là, vous le savez, vous revenez à la sémantique
du mot «art» qui est problématique.
Que ce soit un film, ou si c'est un livre
ou que ce soit une peinture ou que ce soit
un jeu d'ordinateur, il provoque une réponse.
Il vous fait penser le monde
ou de regarder le monde d'une manière légèrement différente.
J'ai toujours cru que les jeux sont absolument
une forme d'art.
Vous savez, comme l'a dit Phil poisson, il est le point culminant
de toutes les formes d'art et d'expression
que l'humanité ait jamais eu entre dans un jeu.
Vous regardez le personnel qui construit un jeu vidéo.
Vous disposez d'un compositeur de musique.
Vous avez un graveur.
Vous avez un artiste qui fait un travail d'esquisse.
Vous disposez d'un artiste technique.
Vous avez level designers qui créent des espaces
beaucoup comme les architectes.
Il est vraiment gentil de les Vengeurs de talent
quand vous pensez vraiment cela.
Nulle part il n'est plus évident que dans les jeux vidéo.
Vous devez créer ces artistes
ces beaux mondes trois dimensions.
Et la technologie permettant aux joueurs de venir
dans ces mondes et de les faire être
aussi réel que possible est l'exemple ultime
de l'art et de la science travaillent ensemble.
La meilleure description de l'art que j'ai jamais entendu
à partir d'un de mes professeurs quand j'allais à mon MFA,
était que l'art est une personne dont le monter quelque chose
qui provoque délibérément une réponse à une audience .
Le consommateur est en fait un participant dans la technique.
Il est presque comme faire partie d'une grande expérience de l'art
sur une expérience de l'art vivant.
Oui, il ya beaucoup de, comme, la logistique de base.
Comme, vous poussez "X" et ce qui se passe,
ou vous appuyez sur "haut" et ce qui se passe.
Mais si ce n'est tous les jeux ont été,
nous ne serions pas les jouer plus, vous savez?
Nous avons intérêt perdu il ya longtemps, très longtemps.
Étonnamment, la technologie de jeu moderne est basée toujours
sur le même concept fondamental de début jeu tech,
combinant de nouvelles couches de la science et de l'art pour atteindre des niveaux plus élevés
de l'innovation et d'expression.
Systèmes de jeu modernes représentent pas seulement des sauts quantiques
dans le matériel et graphiques
mais aussi l'utilisation du traitement de données parallèle
et de la mémoire dans le Cloud.
Qu'est-ce que tout cela signifie?
Autrement dit, cela signifie que à partir de maintenant,
tout le monde sera en mesure de jouer n'importe quel jeu, n'importe où, à tout moment,
Avec la vitesse et la qualité incroyable.
Le Cloud est quelque chose qui vous entendrez beaucoup parler ces jours-ci,
et il n'y a vraiment deux concepts très différents.
Le premier est celui que nous avons toutes sortes de comprendre
comme étant le Cloud.
Vous savez, j'ai une image
je veux télécharger, je veux tweet.
Tout cela est en cours de téléchargement dans le Cloud
et stockées sur les disques durs.
Alors, pensez à la version normale de l'Est
comme beaucoup d'espace de stockage.
Il ya un autre très, très grande idée qui est,
pourquoi ne pas utiliser les ordinateurs et le Cloud
pour vous donner la puissance de calcul qui est bien au-delà
ce que vous voulez généralement d'acheter pour vous-mêmes ?
Et ce que cela signifie est que le logiciel
que vous aimerait vivre
seront là et puis le fonctionnement réel...
La vidéo ou la sortie du jeu
est livré directement à l'endroit où vous êtes
sur n'importe quel appareil, vous êtes sur.
Il ya plus de puissance de traitement dans le Cloud
derrière Xbox Un de la puissance de traitement complet
qui était sur la planète en l'an 1999
Nous sommes maintenant en mesure de mettre des scènes à l'écran
= = qui sont presque au-delà réaliste à certains égards.
Mais alors vous avez le pouvoir de le Cloud derrière cette boîte
qui nous permet de tirer sur des milliers de serveurs
pour aider à faire la boîte qui est dans votre maison
effectivement beaucoup plus puissant
que ce soit par lui-même.
Mais il fut un temps où l'avenir de cette maintenant méga industrie
était en grave danger.
Après le succès financier et culturel explosif
de la première génération de jeux vidéo,
l'industrie a commencé à penser qu'il était invincible.
Vous savez, quand toutes ces entreprises
vu qu'il y avait un marché pour les jeux vidéo,
et ils ont juste, vous savez, ils ont inondé le marché
avec tant de jeux.
Vous savez, il y avait quelques entreprises là-bas
qui voulait vraiment montrer ils ont un jeu vraiment génial,
mais il y avait, vous le savez, pour chaque
jeu vraiment génial, il y avait 100 jeux vraiment merdiques.
Ce qui s'est passé, il a été cette fabrication
de grands espoirs que le prochain Noël
serait mieux que la précédente.
Et les gens juste une sorte de déplacés sur.
Les gens ont assez d'être vendu la même chose
encore et encore avec une expérience de divertissement assez pauvre.
Les gens ont commencé à produire des jeux
à une sorte de rythme très accéléré.
Et la qualité du gameplay est descendu sensiblement
Au point où certains des jeux
étaient si mauvais qu'ils ont fini par Havin ' à jeter
beaucoup d'entre eux dans les décharges.
Avec des dizaines de nouveaux développeurs de jeux
surgissent la nuit
et capital-risqueurs verser de l'argent
dans ce qui semblait être un produit «sûr de chose»,
l'écriture était sur le mur.
Le marché devenait saturé et en 1983,
le dernier clou a été reconduit chez lui.
Atari fait un pacte avec Universal Studios
pour créer une adaptation du jeu vidéo
du film populaire, ET L'extraterrestre.
Seulement Atari, faite spécialement
pour les systèmes Atari,
le jeu vidéo qui vous permet de aide ET rentrer à la maison.
Juste à temps pour Noël.
Joyeuses Fêtes.
Avec seulement 5 semaines pour rendre le jeu,
Atari brouillés pour éteindre un produit en dessous.
Confiants et haut
sur leur succès précédent,
à l'automne de 1982, Atari expédié millions
de ET cartouches, en dépit de sa mauvaise qualité.
Le jeu était légendaire.
Il a provoqué un effet d'entraînement
tout au long de l'industrie des jeux ensemble
et à l'été de 1983, la confiance des consommateurs
dans les jeux vidéo avait atteint un niveau historiquement bas et Atari,
avec beaucoup d'autres la hausse des sociétés de jeux,
descendirent comme le Titanic.
Alors, il y eut beaucoup de conflits
et le style de gestion tout fait sauter
et Warner essentiellement a repris.
Ils ont mis leur homme, Ray Kassar,
qui était de la côte est,
aucune expérience en matière de divertissement,
dans les jeux, la technologie ou la Silicon Valley.
Et il n'a tout simplement pas vraiment comprendre
ou jouer à des jeux.
Donc, quand vous êtes de cette façon, il est vraiment difficile
comme un président d'évaluer vraiment
la qualité de ce qui se passe.
C'est ce genre d'attitude
et la création de terribles produit
qui ont été chassés par la publicité et le marketing
et pas par n'importe quel contenu et devinez quoi?
Il ne se vend pas.
La seule histoire sur les cartouches de ET
être enterré dans le désert est en fait un vrai.
Le fait que Atari se précipita ce jeu
juste à en découdre avec le film
d'utiliser la licence de l'ET,
parce ET était immense dans les années 80.
Tant le E.T. Et les jeux Pac-Man,
c'étaient deux des jeux qui ne font pas bien,
qu'ils essayaient de caser quelque chose
dans l'Atari 2600 qu'il ne voulait pas faire.
Le grand accident s'est produit en 83
et les magasins de jouets déchargeaient consoles
Pour presque rien.
Tout le monde croyait qu'ils pouvaient schlock
toute sorte de jeux sur le système
et c'était la première leçon que l'industrie a appris
dans le fait que les consommateurs sont intelligents,
particulier les joueurs, et vous ne pouvez pas
vient de mettre shuffleware là-bas et les tromper.
Ils ne vont pas acheter.
Mais, après l'accident,
ils ont réalisé que, vous le savez,
pour beaucoup de gens, il avait été un phénomène de mode,
mais pour un groupe restreint de personnes,
ils toujours voulu jouer à des jeux.
Pour un couple d'années après le crash,
beaucoup de gens pensaient que les jeux vidéo américains
seraient relégués à la section «modes populaires"
d'encyclopédies du 21ème siècle et oubliés.
Entrez Nintendo, une compagnie de jouets japonais
qui a compris que la popularité
De jeux classiques comme Pac-Man,
Donkey Kong, et Pitfall prouvé
que les gens aimaient à jouer un personnage,
pas seulement un vaisseau spatial ou un bloc sans nom de pixels.
Même avec le de crudité du début des graphiques 8 bits,
le concept de «immersion» et «être» un caractère
était toujours très attrayante pour le public.
Et peu ignorait le monde,
leur caractère de jeu vidéo favori
était juste autour du coin.
C'est Nintendo, un petit ordinateur flashy
qui vous permet de jouer à des jeux vidéo sur votre téléviseur.
C'est ce qu'on appelle Game Boy et analystes de l'industrie
dire qu'il peut y avoir une ruée sur ce
que la demande de vacances dépasse l'offre.
C'est Super Mario 3,
on été un jeu très attendu.
Super Mario, bien sûr, était très, très populaire,
Super Mario 2 était extrêmement populaire,
maintenant Super Mario 3 sort.
Il est fait le meilleur jouet de vente dans ce pays
pendant trois années consécutives.
Vingt millions de ces choses
habitent maintenant salons américains.
"Habiter" est un très bon mot.
En raison de l'accident, aucun détaillant ne voulait
toucher un,, entre guillemets "système de jeu vidéo."
Et donc, beaucoup de ce que nous avons fait
était d'essayer de trouver quelque chose
qui était unique et différent,
ce n'était pas seulement un système de jeu,
il avait d'autres caractéristiques pour elle.
Et, finalement, nous sommes arrivés avec ROB,
Robotic Operating Buddy et le Zapper Gun
et deux cartouches,
et nous avons vendu comme un système de divertissement.
Même avec cela, il était difficile à vendre
pour obtenir les détaillants à prendre,
Mais il était assez réussie.
Et lors de cette première phase,
Super Mario est sorti et qui a vendu comme des petits pains.
C'est un titre très réussi.
Nintendo Entertainment System a été, je pense,
vous le savez, un système de point de repère important,
vous le savez, parce que, avant que
y avait une vraie question marque de savoir si ou non
jeux vidéo étaient va être en mesure de rester populaire.
Vous savez, il ya le grand krach du jeu vidéo
puis Nintendo nous a montré comment nous pouvons les ramener
et les rendre à nouveau très populaire.
Je me souviens avoir vu Super Mario Brothers
pour la première fois et juste être
complètement soufflé, c'était comme,
"Wow, il ya une arcade dans ma maison
C'est la chose la plus cool du monde! "
Et Mario Brothers était super
et Zelda était grand et si,
J'ai mis beaucoup d'heures, tant que joueur,
dans les premiers jeux Nintendo,
J'aime ces premiers jeux Nintendo.
J'ai vu la Nintendo Entertainment System
et dit, "Wow, c'est nouveau,
unique, différent,
apportant de nouvelles expériences pour le consommateur
J'ai vu les frères Mario originaux et dit ,
"Wow, c'est nouveau, c'est différent."
de même pour la légende originale de Zelda
Donc, après le krach du jeu vidéo,
j'ai un peu tombé hors de l'amour avec jeux pour un certain temps
et il suffit de les ignorer
Et puis, un jour, un enfant de voisin dans la rue,
je passer à sa maison et il a cette case gris
avec ce ROB l' Robot et il a le Zapper Gun
et nous jouons ce jeu Duck Hunt
puis il lance le jeu Super Mario
Et j'étais comme, "Ok, c'est des trucs de niveau suivant."
Et je me souviens la première fois que j'ai sauté
et j'ai frappé un bloc qui était là
que je ne connaissais pas était là,
un des blocs secrets avec une vie supplémentaire en elle,
mon esprit juste... explosé
parce que, comme, voici les secrets dans les jeux maintenant.
Avec le renaissance de l'industrie des jeux US,
une nouvelle race de joueurs a été augmenté.
L'appétit pour jeux à base de labyrinthes simples déclinait.
Les joueurs étaient prêts à plus.
Devenir un personnage, vivre une histoire virtuelle
et être absorbé dans quelque chose d'un autre monde
n'était pas seulement techniquement possible maintenant,
mais les attentes de plus profond,
expériences plus immersives a été de plus en plus.
Comme l'industrie du jeu a évolué,
euh, les gens faisaient plus grande
Et jeux plus complexes, nécessitant 30 pages manuels
et 80 heures de jeu pour en obtenir.
Vous n'avez jamais vraiment soucié
les personnages de Gauntlet, vous savez?
Il était juste que Gauntlet est un jeu addictif.
Mais maintenant, nous passons non seulement plus d'argent sur les jeux,
mais nous les voyons comme des médiums de divertissement
où nous voulons être investi dans l'histoire,
nous voulons être investi dans le monde.
La grande différence est que les jeux plus anciens,
je pense, étaient beaucoup plus difficile.
Comme, si vous n'avez pas reçu votre saut tout à fait exact
pour atterrir sur une plate-forme, vous n'étiez pas
passer à travers ce niveau.
Moment était tout, maintenant vous avez beaucoup plus de liberté.
Vous pouvez - vous pouvez tuer un boss
nombreuses façons différentes.
Il était avant que
Tout l'intérêt d'un jeu était, littéralement,
tir étrangers pixélisés qui tombaient
du ciel, mais nous ne savions pas
pourquoi ces étrangers tombaient du ciel,
= = nous n'avons pas eu besoin pourquoi ces étrangers tombaient
du ciel, nous voulions juste de les abattre.
Mais, de nos jours, non seulement nous ne savons
pourquoi ces étrangers sont en baisse sur le ciel,
nous connaissons les noms de leurs mamans
et nous savons les noms de leurs futurs enfants
et nous savons que nous devons détruire tous.
Je me sens comme les jeux comme ils ont développé
travers le temps, ont gardé beaucoup de
les mêmes traits, ils ont juste une sorte de,
um, manipulés comment ils agissent dans le monde du jeu ,
parce que les gens ont des désirs pour les jeux.
Ils veulent être plus impliqués, ils ne veulent pas
de m'asseoir et de s'asseoir dans un bar
Pour un peu de temps et jouer à Pong,
qu'ils veulent réellement investi
dans ce monde de jeu un peu plus.
Au début, il était tout simplement
la compréhension de l'industrie, "Quels sont ces mécanismes
Comment les joueurs interagissent avec un milieu interactif?"
Comme nous avons commencé à comprendre ces règles un peu mieux,
d'autres aspects de l'élaboration de quelque chose
vraiment haut de gamme ou belle s'énerver po
Et donc, graphiques haut de gamme début à devenir plus pertinent
parce que nous sommes, vous le savez, apprendre visuels
interagissent avec la narration
et d'interagir avec le gameplay.
En ces jours, l'emploi principal du concepteur de jeu
était de créer les règles d'un jeu, c'est tout.
Il ressemblait beaucoup aux échecs ou aux cartes.
Dans les années 90 avec PlayStation
Et plus puissante technologie d'arriver,
nous avons eu le don de l'expression.
Jeux sont devenus 3-D, caractères pouvaient parler,
musique pourrait être créé, les personnages peuvent emote
travers des expressions faciales détaillées.
A la fin des années 80 et au début des années 90
l'industrie a été revigoré
avec la nouvelle technologie, de nouveaux clients, et de nouveaux talents.
Une renaissance dans la conception de jeu arrivait,
qui non seulement a donné naissance à quelques-uns des
les plus grands jeux vidéo de tous les temps,
mais finalement une nouvelle industrie
qui générerait des milliards de dollars
et une nouvelle génération de concepteurs de jeux.
À l'automne de 1972, un petit groupe
de l'informatique des étudiants de l'Université de Stanford
Intelligence Artificielle Laboratoire
a eu l'idée d'organiser les premiers Jeux Olympiques
"Spacewar Intergalactic"
À l'utilisation de du laboratoire informatique
propre PDP-10.
Les concurrents se sont affrontés sur la machine de, à l'époque,
impressionnante de 10 pouces raster.
Deux événements ont eu lieu: A cinq homme libre pour tous,
et une compétition par équipe.
Dans Spacewar,
cinq navires typiquement rendus
surnommé "pointu Fins", "dos rond", "Birdie",
"Funny Palmes", et "Flatback", a lutté contre la mort
= = dans l'arène circulaire de l'écran, dominé par une étoile,
dont l'attraction gravitationnelle entre eux a attiré vers le centre.
Ce fut le tout premier tournoi de jeu vidéo
et le début d'une communauté
qui allait bientôt devenir une culture.
Dans ma chambre, nous lancions câbles
sur le balcon vers les ordinateurs d'autres personnes
Et commencer ce genre de compétitions LAN maison brassée
où nous jouions toutes sortes de jeux
de tireurs de RTS à rien
que nous pouvions jouer ensemble.
Doom était comme une bombe larguée sur mes 20 ans.
J'ai vécu dans une maison avec un tas d'autres gars geek
que je jouais Donjons et Dragons avec
et nous sommes arrivés Doom et construit un réseau local dans notre maison
et nous avons eu un câble réseau allant de la chambre
et oh, mon Dieu, c'est tout ce que nous avons fait
pour, comme, l'année prochaine, je pourrais jurer,
il a été tout simplement jouer Doom et Doom 2, quatre joueurs.
Et juste quelque chose à faire sauter votre ami
en deux, puis l'entendre dans la pièce voisine, comme,
malédiction à vous, comme, rien n'est plus satisfaisant.
Grandi en Amérique, le seul endroit où vous allez
était le centre commercial, j'étais comme ça comme un enfant
Et je me souviens qu'il y avait une arcade au centre commercial
près de notre maison appelée La Dream Machine
et c'était cette grotte stygian de bruit
et tous ces portails à toutes ces autres mondes
Vous pourriez entrer et sortir de, M. Do, La Grotte du Dragon,
Joust, Centipede, Frogger, chacun d'eux.
Et chaque fois qu'un nouveau jeu serait montrer,
je serais autour d'elle et sur elle
et il serait foule autour de lui.
Et, finalement, au point
où les jeux de combat sont devenus une chose plus tard.
Vous littéralement monter et de mettre votre quartier
prochain dans la ligne et essayer de prendre vers le bas
qu'un enfant qui est un coup de pied le cul de tout le monde que Chun-Li.
Il y avait une période où les enfants dans les jeux d'arcade
qui pourrait se prononcer, comme , à Chuck E. Cheese
ou à l'arcade du centre commercial ou à l',
Dans mon cas beaucoup de temps, le centre de bowling,
gens serait foule autour de vous si vous étiez propriétaire d'un match.
Une société mondiale est née.
Une société qui maintenant ne joue pas seulement
et se connecte en ligne, mais a produit
amitiés long de la vie, collectivités prospères,
même les mariages.
Et n'existe pas seulement de cette communauté
pour l'amour de divertissement.
Les joueurs ne sont pas seulement l'un des plus branchés
et vocales des groupes,
ils sont quelques-uns des plus fidèles.
Amitiés forgées dans une expérience de jeu
donner en quelque sorte un lien qui n'est pas facilement cassé.
Une des choses qui est vraiment excitant
sur les jeux en général, c'est qu'ils ont évolué
bien au-delà de l'aspect de la communauté locale
de pouvoir, vous le savez, il suffit de jouer le jeu
= = ou profiter de votre jeu avec certains de vos amis locaux
En expériences véritablement mondiales
où vous pouvez partager votre passion
avec des gens partout dans le monde.
J'aime la connectivité, j'ai des amis pour la vie
que j'ai rencontré en ligne et nous avons commencé à
simplement jouer ensemble et puis fini, vous le savez,
se retrouver pour des compétitions ou tout simplement rencontrer
= = pour aller distribuer et le type de fait
rencontrer en personne et il peut paraître idiot,
mais beaucoup de ces amitiés sont vraiment solidifié
autour de cette expérience commune que vous avez
Pendant que vous êtes jouer à un jeu et je pense que
c'est quelque chose de spécial, c'est quelque chose de magique.
C'est quelque chose que j'ai vu travaillais
un peu dans l'industrie de l'Internet tout au long des années 90
et le début des années 00 j'étais personnes, euh,
qui serait de rencontrer d'autres personnes en ligne
et devenir vraiment amoureux avec eux
Et déplacer parfois dans une autre ville
essayer de vivre avec cette personne ou, vous savez,
gens se marient ou se réunissent cette façon
et c'est un tout nouveau type de relation humaine
que n'existaient pas il ya 10 ou 15 ans.
C'est comme une chose nouvelle, les gens peuvent se rencontrer
et tombent amoureux et ne l'ont jamais rencontré
dans le monde réel.
Je ne peux pas vous dire combien d'histoires que nous avons obtenu
de personnes étant branchements cause de -
gens finissent par se marier
parce que du jeu,
gens qui sont allés à travers vous le savez,
une sorte de condition médicale horribles
qu'ils ont eu à traiter et les jeux
sorte de les laisser travailler par là.
Je vois que, vous savez, les décès de personnages clés
personnes vraiment concernées et fait pleurer dans le jeu,
Ou ils ont obtenu des tatouages ​​du logo du jeu
sur leurs corps, ou un homme et son épouse
rencontré sur le Xbox Live le jeu
et maintenant ils jouent co-op tous les soirs.
Il ya des enfants qui existent maintenant
parce que leurs parents se sont rencontrés dans World of Warcraft, vous savez?
Comme, euh, les jeux vidéo ont changé la, vous le savez,
cours de l'évolution humaine à un certain degré
et créé de nouveaux rituels d'accouplement entiers
et modes d'interaction sociale qui n'existait pas
et c'est à la suite de l'Internet
et jeux vidéo, il va être intéressant
pour regarder tout cela évoluer, les jeux vidéo sont gonna get
de plus en plus réel et connecter
= = de plus en plus de gens à travers le monde.
Je jouais EverQuest beaucoup,
autant de joueurs d'EverQuest fait.
Un mec que j'ai rencontré dans le sud de Karana DVPing,
Nous sommes devenus amis, j'ai fini par aller
à son mariage, dix ans plus tard,
nous sommes amis de la famille maintenant et c'est phénoménal
parce que nous avons cette passion commune pour les jeux,
nous avions un grand nombre de valeurs et des idées similaires,
et nous avons eu beaucoup de grandes expériences partagées en ligne
où nous avons vraiment formé un lien profond
et l'amitié vraie et s'est épanouie
dans une grande, longue durée l'amitié dans le monde réel.
J'ai vu quelqu'un parler récemment au sujet, il, euh,
un garçon dont les parents ont été tués dans un accident de voiture,
sorte qu'il a été laissé seul dans le monde et -
et sans jeux vidéo en quelque sorte de retomber dans,
il serait assis dans sa chambre, déprimé de son esprit
et son monde du jeu vidéo, et tous ses amis
dans son monde de jeux vidéo vraiment le soutenait
= = traverser cette période très douloureuse
Et le gars qui observait cette
a dit essentiellement, «Les gars, vous n'avez pas
comprends vraiment, parce que je sais que vous entendez ce
tout le temps, que les jeux vidéo violents
sont le problème dans le monde, et cetera, et cetera,
mais les jeux sont si utiles pour la population
et les amis qu'ils construisent autour
et l', en quelque sorte, de la créativité
et l'immersion et tout le reste
qui vient avec elle est vraiment très précieux
et c'est quelque chose que vous apprendrez beaucoup de
je suis entré dans la cage d'escalier ici
et II, ce tir - je peux » t même pas vraiment le décrire,
mais j'ai pratiquement tombé dans les escaliers, euh,
parce que j'avais eu un accident vasculaire cérébral, comme ils ont révélé plus tard pour me
je me suis retrouvé à l'hôpital pendant environ neuf, dix jours,
et vous êtes vraiment peur et vous ne savez vraiment pas
Où - Je veux dire, vous êtes, comme, triste
et vous avez toute cette colère et vous ne savez pas
où viser et mes amis ont commencé à apporter
trucs à moi et au début, il avait de la nourriture
puis, ils ont commencé à apporter des moyens
pour jouer à des jeux haut, j'ai eu un peu de Nintendo DS,
um, et je jouais sur Zelda que
et j'ai eu un ordinateur portable et que je jouais,
Je veux dire, j'ai eu vapeur là-bas et j'ai eu juste TF2
et Left 4 Dead et Borderlands
et c'était vraiment le point tournant,
à l'hôpital, où II...
je n'étais pas aussi peur, je crois, plus?
Je n'étais pas folle, j'avais quelque chose à faire, um.
Comme une partie de la course qui était horrible
était je suis aveugle de l'il droit
et il est une sorte de fou comment non seulement les jeux
à l'hôpital qui m'a vraiment passé au travers,
Il est fait tout le monde autour de moi dans cette industrie.
Dans tous les différentes entreprises et les différents états.
Alors, oui, d'une manière très littérale,
Je pense que les jeux vidéo n'ont vraiment peu sauver ma vie.
Le monde est maintenant plongé dans un artistique, social,
révolution technologique et comme jamais auparavant.
Divertissement interactif est l'expression ultime
et le format de livraison, mais qui déterminera
quelles histoires sont racontées et comment
nous en faire l'expérience à l'avenir?
La réponse est simple.
Les enfants ont une capacité illimitée
d'émerveillement, de l'imagination et de la créativité,
et ils n'ont pas peur d'échouer.
Quand j'ai appris l'histoire à l'école,
c'était le plus ennuyeux... l'
vieux livres avec des images en noir et blanc dans les
et j'ai vu une fille dans une vidéo récemment
De Carnegie Mellon qui parlait
sur trébuchets, ce qui est ce vieux,
médiévale armes de siège.
Mais elle avait fait l'expérience avec l'une,
parce que, bien sûr, elle l'avait fait
dans un monde virtuel.
Et d'avoir, je pense qu'elle avait six ans,
d'avoir une fille de six ans vous dire son opinion
des armes de siège médiéval contre ma version,
qui a été si incroyablement ennuyeux, est un changement fondamental
à l'éducation par le divertissement
qui peut faire l'histoire et des choses comme ça
beaucoup plus captivants.
Mon enfant, il est de 12, et il est plus rapide
choses que je ne suis pas aussi rapide à.
Il vaut mieux les choses et c'est parce
tandis que son esprit se développe, il avait accès
pour les médias interactifs qui était beaucoup plus avancée
que les médias interactifs que j'avais
Et les médias interactifs que j'avais
C'était la première fois.
Mes parents n'avaient pas de médias interactifs
quand leur cerveau se développaient.
Jeux vidéo, je pense, ils offrent un espace
pour apprendre à échouer en toute sécurité et avec succès.
Je pense que, en tant que culture, nous avons une véritable obsession
avec toujours bien faire les choses.
Nous avons peur d'échouer.
Les jeux vidéo nous offrent cet espace très sûr
apprendre à résoudre des problèmes, à réfléchir à un problème
que nous ne pouvons pas tout à fait obtenir le droit, à nous aider à réaliser
qu'il est bien de tomber sur notre visage parfois
si nous apprenons de cela et nous avons finalement pouvons réussir.
Parce que c'est la simulation, nous pouvons faire des choses
et l'expérience des choses, et des choses pratiques,
et tester des choses qui sont soit pas possible
Ou ne sont pas en sécurité dans la vraie vie, dans le monde réel.
Malgré l'acceptation générale
de jeux vidéo dans les années 80 et au début des années 90,
à la fin des années 90
le terme «gamer» semble encore être
fin cousine de "geek" ou "nerd."
Si vous étiez un joueur dédié grave,
on vous a vu dans le cadre d'un étrange sous-culture.
Mais les vents du changement soufflent
et cette perception bientôt changer.
Étant un gamer serait bientôt en vogue.
♪ Je peux le sentir brûler ♪
♪ Nous reprenons, nous prenons sur ♪
♪ Maintenant, j'essaie de les conduire, ils apprendront jamais ♪
♪ Nous reprenons, nous prenons plus ♪
♪ Chaque fois que je respire, je sens brûler ♪
♪ Nous reprenons, nous prenons sur ♪
♪ Maintenant, j'essaie de les conduire, ils apprendront jamais ♪
♪ Nous reprenons, nous prenons sur ♪ ♪
Mains dans le ciel, laissez-moi vous entendre dire ♪
♪ Chaque fois que je respire, je sens brûler ♪
♪ Nous reprenons, nous prenons sur ♪
C'est une expérience religieuse limite
pour se tenir au milieu d'un stade eSports,
= = regorge de dizaines de milliers de joueurs,
acclamer leurs équipes favorites.
Il est tout simplement génial à voir car il est facile de douter
que ce genre de passion serait effectivement manifeste
dans un environnement physique et les gens paieraient
centaines de dollars, voire des milliers de miles
= = à venir à ces événements de regarder les gens
jouer à des jeux vidéo et qu'ils font et ils adorent ça.
J'ai toujours été un peu frustré
Par la perception de jeu vidéo nerdiness
et des choses comme ça.
Um, pour ma carrière, faire des jeux qui se sentent
comme blockbusters de l'été et ne se sentent pas comme, vous savez,
D & D jeux du sous-sol, à avoir le courage
de me mettre là-bas à la caméra et mettre sur
une chemise propre et le type de changer cette perception ainsi
juste évangélisation jeux globale
et d'évangéliser aussi la carrière.
Et si, au cours de mon de plus de 20 ans de carrière
dans ce métier, j'ai toujours espéré
qu'il ya des enfants là-bas qui voient
un joueur de football ou, vous savez , astronaute
et ils sont comme, "Ouais, c'est impressionnant,
mais, vous le savez, peut-être les jeux vidéo
C'est peut-être où je veux être"
Et il ya beaucoup de gens qui aurez un message me
Ou m'envoyer des e-mails, et ils...
ils sont tout simplement malheureux parce qu'ils sont super solitaire,
ils n'ont pas trouvé leur groupe d'amis, vous savez?
Et je pense que c'est un peu comme ma mission
est de connecter les gens et rendre les gens heureux
et donner aux gens des amis, car je n'ai jamais
eu que grandir, je n'ai jamais eu mon groupe de ballot.
Je pense que c'est la façon dont les communautés ont vraiment démarré,
il est juste d'être capable de trouver des gens
ayant des intérêts similaires.
Vous savez, quand vous êtes un enfant, il est vraiment seulement comme
si votre voisin a joué,
mais maintenant, nous sommes tous des adultes et avoir la capacité
d'atteindre et de se connecter avec quelqu'un d'autre.
Il s'agit clairement d'une culture où tout le monde s'amuse,
tout le monde a un sourire sur leur visage.
Ils vivent leur vie dans un très, très,
Vous le savez, moyen puissant.
L'ancienne façon de sorte de «Oh, ordinateurs
sont des geeks et des trucs et des jeux vidéo sont pour les geeks,"
est mort, est mort.
Personne ne possède pas de Facebook.
Angry Birds, les gens ne -
presque ne pense même pas que comme un jeu vidéo.
Les gens ne pensent pas -
Il ya devenir ce flou de comme
ce qui est un jeu vidéo et ce qui n'est pas.
Facebook est un jeu vidéo?
Je sorte de pense qu'il est.
Je veux dire, il est interactif comme un jeu vidéo
et vous pouvez faire des choses sur elle.
Au monde vraiment différent maintenant
et je pense que c'est parce que ceux d'entre nous qui ont grandi
être ostracisés et méprisés
et traités comme si nous étions radioactifs
par la culture dominante créé notre propre culture
et nous avons pris les choses que nous aimons.
Nous avons pris les jeux vidéo et nous avons la technologie
et nous avons pris que le génie et nous avons construit notre propre monde
de ces choses et ce monde
est si impressionnant que la culture dominante
que moqués de nous quand nous étions enfants
pour aimer cette culture qui est si impressionnant
ne pouvait pas le nier et ne pouvait pas s'empêcher
mais être séduit par elle.
Nous célébrons jeu vidéo la semaine à partir d'aujourd'hui.
Du studio 6B au Rockefeller Center,
la National Broadcasting Company présente
Late Night With Jimmy Fallon!
Regardez, il semble lisse, viens.
Eh bien, il est le plus puissant
console de jeu vidéo jamais réalisé.
Nous ciblons environ dix fois la performa -
- Dix fois, vraiment? - Oui, dix fois.
Je ne pense pas que vous pouvez faire mieux que la PS3,
Mais vous pouvez, dix fois, je suppose.
Nous sommes va jouer ensemble.
Donc, c'est Super Mario 3-D mondiale.
Ouais, ouais, c'est mon homme!
J'aime Mario.
Je me suis cassé une sueur sur ce jeu vidéo.
Mesdames et messieurs, voici un acteur professionnel
la lecture de la ligne, «C'est moi, Mario,"
de façon très spectaculaire.
Il être-un me... Mario.
Hey, Conan O'Brien ici.
Une fois de plus, je ne sais absolument rien
sur les jeux vidéo qui est pourquoi j'ai décidé de les examiner.
- Prenez une fille pour un tour. - Oh, mon Dieu.
Je n'ai jamais léché une télécommande avant.
Je ressemble à John Tesh après il est mort depuis un an.
- Qu'est-ce qu'elle vient de dire? - "Je déteste tombes."
Ouais, devinez quoi, de ne pas être un voleur de tombeau!
Oh, je suis désolé, je voulais dire à la complimenter
et je lui presque un coup de pied!
A la fin des années 90, avec un réalisme dans les jeux
atteindre de nouveaux niveaux et plus viscérale,
bourré d'action prix figurant sur les tablettes de jeu,
une nouvelle conversation.
Violence.
... Jeux vidéo à domicile ne retient pas la violence.
Mortal Kombat, deux des jeux les plus sanglantes
à ce jour ont été libérés hier.
Ce jeu encourage les joueurs à tirer cette arme,
qui est appelé une Justifier.
Les enfants qui jouent à des jeux vidéo trop souvent
sont plus susceptibles d'être violents.
C'est la conclusion d'une nouvelle étude
de l'Université du Tohoku au Japon.
Il n'y avait aucune note sur ce jeu à tous
lorsque le jeu a été introduit.
... Avoir une grande de beaucoup d'informations
c'est raciste, sexiste,
et promeut des modèles de violence.
... Des recommandations sur les armes après cette série
De réunions et, comme vous le mentionnez,
tard avec les fabricants de jeux vidéo qui ont dit,
"Ne nous blâmez pas."
Il ya toujours beaucoup de parler de médias
sur la violence dans les jeux vidéo
et, certes, il ya des jeux vidéo violents,
mais ce n'est pas la façon dont vous décrivez le milieu du jeu vidéo.
Si je devais aller au cinéma
et je devais juste regarder films Saw
et je suis sorti et vous m'avez demandé
ce que je ressentais sur le cinéma, je dirais,
"Il était le plus dégoûtant, violent, chose gratuite."
Et c'est ce que les médias ont fait
est il se concentre sur quelques titres
et qui a fini, dans «les consommateurs esprits,
définir ce que cette industrie est.
Il est étrange comment, quand vous regardez les gens,
vous le savez, ils vont au Congrès et ils sont en colère, vous savez?
"Nos enfants sont corrompus,« Je suis comme,
"Oui, exactement, vos enfants
Vous devez être ne les corrompent"
"Je laisse-lui seul dix heures par jour."
Je veux dire, c'est comme trouver les Playboys de votre papa
sous le lit et ensuite blâmer Playboy.
Vous savez, nous sommes juste comme toute autre industrie que...
que nous avons ces systèmes d'évaluation en place
et il va y avoir quelque chose pour tout le monde.
Nous avons mis en place des mesures, CERS sont nos lignes directrices.
Nous nous assurons que nous construisons notre jeu à la cote.
Il est vérifié sur une base régulière.
La chose intéressante, je pense, avec des jeux
c'est que nous avons fait encore mieux
système de notation de films, mais il ya encore
un peu cela, ce malentendu général
avec le génération aînée qui en quelque sorte tous les jeux
Sont comme Grand Theft Auto.
Les gens aiment faire juste une sorte de lien de causalité
et disent des jeux vidéo provoquent la violence
et il est comme, "Eh bien, voyons,
oui, il ya plus de criminalité dans le été
et plus de crème glacée est vendue en été,
conséquent, la crème glacée provoque crime ".
Ce n'est pas la façon dont les travaux scientifiques de recherche légitimes.
Violence, malheureusement, fait partie de la nature humaine
et la dernière fois que j'ai vérifié, Caïn ne pas matraquer Abel
avec une Game Boy,
Gengis Khan n'a pas encore un compte Xbox Live,
et, vous le savez, Hitler n'a pas joué Crash Bandicoot.
Nous avons malheureusement eu beaucoup de criminalité armée
aux États-Unis a récemment et je me souviens que quelqu'un a tweeté
après l'une des incidences les plus récents
que lorsque les gens ont commencé à accuser les jeux vidéo
D'être une influence pour cela, ils étaient comme,
"Wow, je me demande comment tous ces autres pays
avec les mêmes jeux vidéo exactes que nous
ne pas avoir autant de la criminalité armée."
Vous savez, ce serait comme dire,
"Nous ne voulons pas que quiconque d'aller regarder des films
parce que tous les films sont violents."
Mais les gens ne disent pas que
parce que tout le monde comprend vraiment
films comme un moyen.
Je ne crois pas que les jeux vidéo sont des simulateurs de meurtre.
Si quoi que ce soit, ce que les statistiques prouvent
c'est que c'est exactement le contraire.
Nous avons survécu à beaucoup de choses que les joueurs
pour un temps très long.
Nous avons survécu Congrès, nous avons survécu à des parents mouche du coche,
nous avons survécu hystérie basé sur la religion.
Vous vous rendez compte qu'il s'agit d'imagination
et invention et une connexion à un monde
Et il ne dispose pas de ces grands signes
que les gens s'appliquent à eux.
Donc, je pense que c'est un problème qui est juste va
évoluer naturellement loin et nous avons juste
pour défendre l'industrie jusqu'à ce que l'évolution se produit.
Le feu de camp.
Nous avons tous été là,
si un feu de camp réelle
ou tout simplement écouter quelqu'un raconter une belle histoire.
En tant qu'êtres humains, nous avons toujours eu la capacité et le désir
de suspendre notre incrédulité.
Si ce n'est que pour quelques minutes par jour
nous veulent échapper le tapis roulant de la vie
et "abandonner" à être immergé dans quelque chose en dehors de nous.
Nous avons l'occasion d'être des conteurs,
pour être en mesure de donner au consommateur la possibilité
veut se perdre dans un monde
aussi longtemps ou aussi peu qu'ils le veulent.
Nous avons les réalités de la vie de tous les jours,
Si c'est l'économie ou si elle devient par
ou s'il s'agit d'un emploi et gagner de l'argent,
mais nous avons un moyen que nous pouvons nous perdre po
vie au jour le jour n'est pas toujours excitant,
et si à la fin de la journée, vous pouvez tourner sur une tablette,
un PC, une console,
et juste un peu de s'échapper dans un autre monde,
Je pense que c'est une chose merveilleuse qui permet essentiellement vous
pour sorte de vivre le rêve.
La narration dans les jeux
est tout aussi bon que les films.
Il est tout aussi bonne que la lecture d'un livre.
Avec la résurrection et de la renaissance de l'industrie
venir dans les années 90 et au début des années 2000,
jeux ont commencé une autre étape de l'évolution vers l'avant.
Histoire.
Cela a changé fondamentalement les attentes du public
de ce qu'est un "bon jeu" était vraiment
Et relevé la barre pour les concepteurs de jeux partout.
Raconter une histoire dans les jeux est une bête capricieuse difficile à apprivoiser.
Comme les fabricants de jeux, nous devons mettre en place des règles,
nous devons mettre en place des univers qui font sens
et ont leur propre sens de la logique,
et une fois que nous avons établi ce que la logique est ,
alors nous laissons l'esprit du lecteur et de l'imagination résoudre les problèmes
et se frayer un chemin à travers ces mondes.
Je pense que l'une des choses que nous avons vraiment appris
cours de la dernière décennie peut-être est façons de raconter des histoires
sans une scène coupée, sans arrêter l'interactivité,
d'avoir l'histoire quelque chose qui émerge
de la pièce elle-même.
Les jeux vidéo sont une expérience pencher en avant
tandis que le film et la télévision sont une expérience dos maigre.
Vous conduisez tout moment de la partie.
Un de mes amis un certain temps
Jeux fait par rapport aux romans
dans le fait que si vous arrêtez la lecture,
le roman ne tient pas aller.
Les jeux vidéo sont très sensiblement les mêmes.
Raconter une histoire dans les jeux vidéo
peut être beaucoup plus difficile
parce que vous devez - vous devez anticiper
les actions du joueur,
alors que dans un film, vous décidez ce que les deux personnages disent
puis vous l'écrire et c'est ce qu'ils disent.
Raconter une histoire dans les jeux est un problème intéressant en ce moment
parce que nous ne comprenons pas entièrement.
L'industrie du film a été autour
pour une centaine d'années ou quoi
et ils ont vraiment une bonne idée
de ce que cela signifie pour raconter une histoire
dans ce genre de support visuel,
et l'industrie du jeu n'a pas encore de toutes ces règles.
Soit lire un livre ou regarder un film,
Il est complètement passif.
Vous laissez le conteur vous donner leur vision
de leur monde ou quoi histoire qu'ils veulent vous dire,
et vous êtes - Vous l'écoutez,
il se déroule pour vous .
Vous ne touchent pas que.
Avec un jeu, le voyage est la récompense
plus que, disons, la fin ou la récompense.
C'est notre routine.
Jour et nuit, tout ce que nous faisons est de survivre.
Il ne laisse jamais place.
L'idée de la spontanéité dans la narration
est quelque chose qui est unique à des jeux vidéo.
Vous ne pouvez pas simplement changer la façon dont une chanson sonne à mi-parcours.
Vous ne pouvez pas simplement changer la fin d'un livre
Pendant que vous lisez ce,
mais dans certains jeux,
vos décisions ont une conséquence directe
sur le sort ultime de caractères,
et qui est unique et doux.
Et je pense que c'est ce que les gens répondent.
Pouvez-vous imaginer si vous étiez en train de refaire Star Wars,
et vous arrivez à Empire Strikes Back
et Vader dit «Rejoignez-moi", et vous, comme Luke Skywalker,
aller ". Okay"
Et puis le reste du film et tous Jedi
sont complètement différents parce que vous avez fait ce choix.
Et c'est là que je pense que les jeux vidéo
diffèrent fondamentalement et largement
de tout autre type de support de ballot que j'aime.
Qui vit, qui meurt?
J'ai compris. Nous sommes appelés à choisir.
Têtes, là il va!
Guns bas.
Vous n'avez pas à s'impliquer.
Nous devons choisir.
Si vous insistez.
Je ne vois pas comment je pourrais sauver
la vie d'autres personnes.
J'ai aussi perdu quelqu'un que j'aimais.
Que les légendes arthuriennes classiques
Traductions modernes ou plus,
une chose que l'humanité n'a jamais eu un problème avec
est la suspension volontaire de notre incrédulité.
Les premiers conteurs ont vu le pouvoir primal
en écriture, la lecture, et raconter des histoires,
vrai ou fictif.
Je pense qu'une fois que vous montrez un joueur
quel monde ressemble et comment fonctionne le monde,
ils entrent dans le monde, et c'est leur réalité.
Et donc je pense que les fabricants de jeux modernes,
nous devons garder le souvenir que la suspension de l'incrédulité
vient de la création d'un univers
et la création d'un monde, et un monde immersif
qui a des règles qui sont prévisibles
et qui sont logiques,
et non de la sucrerie d'oeil visuel que nous obtenons, vous le savez,
avec toute cette puissance.
Et maintenant que nous avons ces consoles
Que livrer graphiques hallucinants
et belles explosions et des mondes immersifs,
il ya quelque chose de plus à elle.
Nous avons pris nos inspirations de l'extérieur de jeux
avec émotion et le développement du caractère et de la narration
d'une manière que nous avons essayé d'innover
que vous avez une association et une pièce jointe
avec un personnage dans un jeu
qui vous donne envie de se sentir à cette histoire,
vous donne envie de se sentir comme vous êtes là
prendre les décisions tout au long du chemin.
Bonne narration n'est pas seulement un divertissement.
Les bonnes histoires peuvent nous aider à grandir.
Ils peuvent nous apprendre sur le passé
et nous inciter à aspirer
pour plus et de plus grandes choses.
L'expérience de l'histoire dans un jeu vidéo n'est pas différent;
Le feu de camp est juste un peu plus lumineux et plus coloré.
Donc beaucoup de choses doivent synchroniser parfaitement en place pour que cela fonctionne.
Vous avez l'art, vous avez écrit,
vous avez de la musique, vous avez milieux,
vous avez moment, vous avez les voix des acteurs,
vous avez agissant, et puis les jeux vidéos,
vous avez tout en haut de cette
, il doit être une expérience utilisateur engageante ainsi,
donc je pense un bon jeu vidéo
je pense que c'est probablement la chose la plus difficile à faire.
Si vous voulez émotion, vous avez besoin d'un visage humain,
et dans le monde du cinéma,
qui est la chose la moins chère que vous pouvez obtenir.
Vous dirigez l'appareil photo à quelqu'un
et vous avez instantanément.
Mais dans le monde des jeux,
vous avez un investissement de plusieurs millions de dans la technologie
avant de voir quoi que ce soit qui ressemble à un visage humain.
Je pense que la partie la plus excitante de cette industrie
C'est que nous sommes constamment en train d'inventer
et être sans peur sur ce défi de l'invention.
Et difficile de invention
parce que si vous le saviez déjà
ce qu'il allait être,
vous ne serait pas l'inventer.
Il existe déjà, non?
Donc, chaque fois que nous inventons,
s'il s'agit d'une idée de conception
ou une chose stylistique,
ou, vous savez, quelque chose lié à l'histoire,
nous dépendons genre de sur cette confiance
qu'il y aura inspiration,
qu'il y aura révélation.
Alors tu dois entrer et commencer le prototypage trucs,
si vous construisez un tas de prototypes
et vous commencez à essayer de comprendre,
hey, sont les idées que nous avions vraiment fun
une fois que vous les mettre dans un environnement interactif?
Vous savez, je pense au stade alpha,
J'espère que nous verrons le plaisir.
C'est Pins and Needles fois
parce que c'est ce que difficiles années d'adolescence
qui, vous le savez, vous avez - pourrait être une expérience extraordinaire,
il pourrait vraiment venir très bien ensemble,
tout le monde est très enthousiaste
parce qu'il ya quelque chose à jouer
du début à la fin, mais, vous savez,
il ya certains éléments étranges à elle,
et, vous savez, vous venez d'avoir un tas de gens viennent à travers
et souligner tout votre, vous le savez, la maladresse,
vos dents proéminentes et votre, vous le savez,
fou lookin ' sourcil et tout ça,
et Vous sorte de l'espoir que,
ok, je vois, je comprends,
maintenant je dois sorte de revenir en arrière et corriger ces choses
une peu, me faire un peu plus joli,
revenir sur la rue,
Et me montrer à nouveau.
Vous commencez superposition sur tous les actifs très riches,
choses comme une grande histoire,
l'art de haute fidélité,
personnages très détaillées,
et une fois que vous commencez à épouser la très haute qualité de la production
avec ce squelette originaux prototypes de vos idées de conception,
vous pouvez vraiment commencer à mettre le produit ensemble.
Et puis le travail pour aller de l'alpha à bêta
est généralement parler une liste de blanchisserie de choses
que nous avons à cocher
et assurez-vous que fonctionnent correctement.
Nous ne touchons pas ceux autant à alpha,
mais ils sont certainement sur nos esprits à ce moment-
que nous commençons à type de peaufiner le jeu,
faire ces ajustements au gameplay ,
vraiment essayer de parfaire vers le bas sur ce qui fonctionne bien
Et peut-être lui donner un peu plus de temps et de ressources pour développer
et sorte de mettre de côté ces choses
qui ne sont pas de travail ainsi.
Une des grandes révolutions que nous avions dans les années 1990
était nous avons commencé à faire venir des gens pour jouer à nos jeux
et regardé jouer. C'est tout.
Mais il a transformé la façon dont nous faisons des jeux.
Je veux dire, jusqu'à ce point, nous avions été à peu près
faire les jeux pour nous,
et si nous pensions que c'était amusant, nous avons fait.
Vous aviez sorte de faire un jeu et puis faire, savez-vous,
type de l'un de ces. Qu'avez-vous ressenti à droite?
Vous savez, vous auriez votre service d'assurance qualité,
mais, vous savez, ils ont été employés payés,
si vous ne savez jamais si vous avez trouvé le meilleur retour.
Mais maintenant nous avons ce bêta-test
et la capacité de parler avec les fans,
Et si vous êtes en utilisant que correctement,
il est vraiment puissant.
Donc vous remettez cela, ce que vous pensez est le maître d'or
off à la première partie, dans le monde de la console, de toute façon.
Le côté PC est certainement encore plus d'un ouest sauvage,
mais il ya beaucoup de jeu certainement
si vous ne pouvez pas fournir la qualité
ou si vous avez beaucoup de bugs dans un produit de PC .
Donc vous remettez-le à Microsoft, Sony, Nintendo,
et vous attendez et vous attendez et vous attendez.
Et généralement c'est, vous le savez, un jeu d'attente de dix jours,
et, vous le savez, il est toujours le plus de temps pour les nerfs
est que, d'accord, est-ce va faire à travers?
Et oui, vous savez, nous obtenons que appeler peut-être ou e-mail, vous le savez,
peut-être dix jours plus tard ou si,
et vous le savez, il est, "Hey, regarde bien."
Célébration s'ensuit.
Ou, "Vous avez de ces questions critiques
et ces problèmes mineurs,
et vous avez besoin de fixer, vous le savez, les questions critiques
Et que de nombreuses questions mineures comme vous pouvez le renvoyer et"
Et, oui, et alors il frappe les rues.
Les gens adorent ou détestent,
la plupart du temps à la fois.
Vous obtenez - vous le savez, vous obtenez deux extrémités
peu importe la qualité de votre jeu est.
Et vous devez sorte de - vous roulez avec les coups de poing,
vous laissez les gens disent que leur pièce.
Je regarde aujourd'hui, les choses ont changé au-delà de la croyance.
titres que nous avons vu, de 1000 années-homme
de la programmation des oeuvres d'art et de design ont en eux.
Il est étonnant.
Il est temps de faire un film un mille.
Il est redoutable.
Je ne sais pas pourquoi je le fais.
L'évolution de la grande narration dans les jeux vidéo
N'aurait pas pu arriver à un meilleur moment.
Il semble que la technologie a progressé à l'occasion
exactement au bon moment.
Depuis le début du siècle présent,
jeux n'ont jamais regardé mieux,
sentir mieux ou mieux joué.
Entrez le prochaine génération prochaine.
♪ Je me sens tellement bien, tellement incroyable ♪
♪ Une sorte de produit chimique se répand épaisse
autour de mon cerveau ♪
♪ j'ai eu le soleil et je ne vais pas le laisser aller ♪
= = ♪ Il brûle un feu dans mes veines ♪
♪ Sortons ce soir ♪
♪ Vous avez le feu, j'ai eu la lutte ♪
♪ Whoa ♪
♪ Dans mon jeune sang ♪
♪ Allumons le sombre ♪
♪ Vous avez le carburant, j'ai eu l'♪ d'allumage
♪ Whoa ♪
♪ Dans mon jeune sang ♪
♪ Nos RPM sont dans le rouge ♪
♪ conduite près du bord ♪
♪ Up sur Flagstaff route ♪
♪ je encore rappelez-vous ce que vous avez dit ♪
«Êtes-vous vivant" ♪ ♪
♪ "Êtes-vous mort?" ♪
♪ Tu ferais mieux de me le faire savoir ♪
♪ mis sur l'affichage comme un cinéma ♪
♪ debout nu sur la scène ♪
♪ Et je suis sans honte ♪
♪ Il est si facile d'être cynique ♪
♪ Passons autour et recommencer ♪
♪ Sortons ce soir ♪
♪ Vous avez le feu, j'ai eu la lutte ♪
♪ ♪ Whoa
♪ ♪ Dans mon jeune de sang
♪ Allumons le sombre ♪
♪ Vous avez le carburant, j'ai eu l'♪ d'allumage
♪ Whoa ♪
♪ Dans mon jeune sang ♪
♪ Oh ♪
= = ♪ Oh-oh-oh-oh-oh ♪
♪ Dans mon jeune sang ♪
C'est drôle parce que toutes les quelques années,
l'industrie vraiment une sorte de se réinvente,
si c'est nous trouver une nouvelle façon
pour donner cette expérience aux joueurs,
Il ya une nouvelle pièce ou de matériel là-bas,
ou une nouvelle technologie, une nouvelle interface.
Il ya toujours ce nouveau défi.
C'est maintenant un moment vraiment difficile pour l'industrie.
Nous sommes en transition de consoles,
et nous voyons - beaucoup des cartes de pointage économiques
sont venus dans de ce jeux font et ne font pas d'argent
Et qui sont les mieux à faire.
Honnêtement, il est donc difficile de prévoir.
Je veux dire, personne ne prévoir que les plates-formes
qui sont les plus populaires en ce moment -
Il ya dix ans cinq ans ou, personne n'aurait prédit
que c'est ce qui serait être la norme maintenant.
Chaque nouvelle génération de console nous obtenons de plus en plus de puissance,
et chaque génération de console il ya des gens qui disent,
"Est-ce suffisant?"
"Ok, oh, c'est vraiment génial."
Et puis cinq minutes plus tard, "Eh,
suppose que c'était pas génial
J'ai besoin de quelque chose de nouveau impressionnant," vous savez,
parce que nous sommes tellement gâtés avec elle.
Le milieu a beaucoup grandi depuis les premiers jours.
Je pense qu'une partie de celui-ci, c'est que nous avons enfin la technologie
pour rendre les caractères d'une manière crédible.
Comme nous regardons comme un studio que nous sommes va évoluer notre nouvelle IP,
et le déménagement dans la prochaine phase, la prochaine génération de consoles,
nous sont obligés de sortir des sentiers battus.
Nous tenons à examiner la façon dont nous avons mis en
la fondation d'une structure
pour les dix prochaines années.
Je pense qu'à ce stade, nous sommes en
un carrefour très intéressants
dans l'histoire des jeux.
Éditeurs, en particulier dans les entreprises,
sont assez aversion au risque en ce moment
parce que tout le monde prévoit un grand changement passe
et personne ne sait ce que c'est.
Je compare souvent développeurs indépendants
et grands studios énormes
pour un couple de gars dans un radeau Zodiac
et un tout cuirassé entièrement chargé.
Chacun a ses propres forces,
et je pense que lorsque les gars indie
propre et au figuré courir cercles
Autour des grands éditeurs
c'est qu'ils sont beaucoup plus mobile.
Ils n'ont pas à faire autant, complexes
décisions fondées salle de réunion.
Ils peuvent se concentrer sur le type de jeu qu'ils veulent faire,
et à cause de choses comme vapeur,
ils peuvent prendre leur jeu, faire impressionnant,
puis obtenir directement aux joueurs
qui s'est ensuite propagée à l'existence de leur jeu
parce qu'ils aiment tellement
qu'ils disent d'autres personnes à ce sujet,
qu'ils partagent sur les forums,
ils la donnent à leur ami répertorie,
et ils n'ont pas vraiment besoin de faire cet investissement
des montants ridicules de l'argent sur la publicité et le marketing.
Les jeux AAA ont de beaux graphiques, de gros budgets,
équipes artistiques incroyables,
mais ce n'est pas toujours nécessairement
ce qui fait un grand match.
Vraiment, chaque fois une plate-forme elle-même a ouvert
pour permettre aux amateurs afin de pouvoir créer des produits,
vous obtenez des quantités incroyables de l'innovation.
La chose intéressante à ce sujet
est quand vous arrivez à une équipe de 200 personnes comme,
la capacité à innover est à peu près nulle.
Vous devez aller au fond de ce qui a été conçu à l'origine,
et c'est ce que le jeu devient.
Le plus petit de l'équipe, plus vous pouvez découvrir
les très importantes des éclairs
et des éclairs de perspicacité que se produisent
après de grandes parties du jeu sont faites.
Et puis vous êtes comme, "Oh, vous savez,
ce qui serait vraiment cool, c'est dans cette section
et que l'article si nous pouvions le faire."
Vous savez, et si vous avez une équipe de 200 personnes,
vous ne pouvez pas pivoter sur un sou comme ça,
Vous devez être comme, "Eh bien, ce serait bien,
mais nous n'avez pas le temps et nous devons être fait."
Je ne pense qu'il ya comme une révolution en cours de réalisation dans le jeu
où les gens sont intéressés à trouver ces jeux
qui ont plus de caractère et de l'âme
que ce qu'ils ont vécu avant.
Un grand développeur de jeux pourrait ne pas être en mesure de prendre de gros risques
sur un titre de réalité virtuelle qui fonctionne uniquement en VR
et vraiment l'utilise.
Mais en indépendant, ils sont entraînés par la passion,
en voulant faire le meilleur jeu possible.
Ils ne sont généralement pas assis là en disant:
"Comment puis-je faire quelque chose qui me donne vraiment
Une belle de retour sur investissement"
Et je pense que cela va devenir
de plus en plus important dans l'espace de jeu
dans les années à venir.
Où allons-nous partir d'ici?
Beaucoup pensent que quand il s'agit
au de la prochaine génération prochaine de feu de camp,
contrôleur traditionnel jeu
liée à une expérience de jeu d'écran
peut avoir ses limites.
Une des choses dont je suis le plus heureux de
est la réalité virtuelle.
Je pense que beaucoup d'entre nous peut se rappeler au début des années 90
quand des films comme Le cobaye est sorti
et VR allait être la prochaine grande chose,
et il n'a jamais été vraiment parce que les casques
étaient gros et maladroit, les graphismes sont merdiques.
Eh bien, grâce aux récentes avancées dans la technologie des smartphones
et les écrans et les dispositifs de suivi,
VR est fixé pour un grand retour.
Je n'ai pas réellement de commencer en
pour créer un casque de réalité virtuelle,
je me suis mis à acheter un vraiment gentil.
J'ai donc essayé d'acheter toutes sortes de différents supports de tête,
Et aucun d'entre eux était vraiment ce que je voulais
pour jouer à des jeux vidéo immersive.
Et je lui ai dit, "Oh, tirer, ainsi,
il semble que je vais me dois réellement essayer de faire mon propre."
Et j'ai trouvé que c'était quelque chose
qu'il y avait beaucoup de technologie
qui avait progressé au cours des dernières années
et c'était vraiment quelque chose qui a finalement été possible de le faire.
Comment vous vous promenez dans un monde virtuel vous?
Comment vous déplacez physiquement d'une manière naturelle
au-delà de s'asseoir et de l'aide d'un clavier et d'une souris?
C'est pourquoi nous avons développé l'Omni.
Il est une interface qui vous permet de marcher
et de se déplacer librement et naturellement dans votre jeu préféré.
Eh bien, quand vous cassez tout cela,
J'espère que nous ne nous débarrasserons jamais de la sorte de jeu
où je reçois juste de s'asseoir sur un canapé
Et pousser des boutons pour un certain temps.
Pourriez ces pionniers,
dont les idées a finalement donné naissance à une industrie,
ont deviné ce qu'il serait un jour devenir?
Serait-il étranger à eux?
Ou avaient-ils un sentiment depuis le début
que les idées et la créativité
de chaque génération de nouveaux designers et artistes
seraient toujours réinventer la moyenne?
Vous savez, quand on était
travailler sur des jeux sur Atari 800,
Je pense que les gens auraient ri si vous l'avez dit,
"Ça va être une forme d'art significative
et il est va être Le Smithsonian un jour ».
Je n'ai jamais pensé que cela reviendrait à rien.
Nolan courait dit,
"Oh, il va être une grande industrie
Nous sommes va vendre des millions de jeux
Et il va prendre plus"
Et je suis entièrement s'attend à ce que Atari allait échouer
jusqu'au jour Nolan et Joe
revenaient de visiter Warner.
Il nous informe qu'ils veulent payer cet argent pour nous, vous le savez,
comme 20 millions ou 30 millions de dollars.
C'était comme, "Quoi?"
La chose étonnante pour nous, vous le savez,
retour dans les premiers jours, est que nous avons envisagé cela.
Nous avons vraiment hâte de jour
où les jeux vidéo seraient des films interactifs,
ressemblerait films interactifs.
Et, je veux dire, nous sommes là.
L'esprit de curiosité et d'invention
qui était là lors de la création de l'industrie
est toujours la force motrice.
Les concepteurs de jeux d'aujourd'hui continuent à donner au public
nouvelles et fraîches interprétations d'histoires classiques.
Ce qui a commencé comme un seul pixel a redéfini
Ce conte est pour le 21e siècle et au-delà.
Le futur des jeux intrinsèquement obtient ligoté
dans l'avenir de la technologie dans beaucoup de façons.
Et il est vraiment difficile de savoir au-delà de deux ans
où la technologie est gonna go.
Nous avons un taux plus rapide de l'invention
que probablement tout support devant elle.
Je pense que les jeux vidéo dans les 30 à 40 prochaines années
vont être inimaginable,
où vous ne pouvez pas dire imaginaire de la réalité
et vous pouvez vivre le rêve que vous avez toujours voulu à vivre.
Ils ont beaucoup de gens vraiment intelligents
devenir intelligente grâce à l'utilisation de ce genre de choses.
Jeux vidéo, je me sens comme, sont s'oriente vers le holodeck,
parce que c'est l'objectif final est d'avoir à être
autant comme la vie réelle que possible.
Impossible de tout le monde juste être numérisé
Et qui en font un lieu plus facile, plus sécuritaire et meilleur?
Je pouvais voir nous y arrivons,
et y arriver rapidement.
Quel est le genre de caractéristiques ineffable
qui rendent la vie vraiment important?
Je pense que c'est ce que les jeux vidéo
vont commencer à contester dans les 20 prochaines années.
La taille et la portée de l'industrie moderne du jeu vidéo
pourraient bien être au-delà des attentes les plus fortes
des hommes qui ont commencé il.
Mais les jeux continueront d'être créé comme ils ont toujours,
en s'appuyant sur l'histoire et la culture,
imagination et de la technologie,
pour livrer des histoires et des expériences
que les générations de plaisir et de défi à venir ,
quelque forme que les jeux peuvent prendre.
Je pense que c'est la raison pour laquelle beaucoup de "nerds" de jeux vidéo de jeu
parce que nous avons assez difficile, nous n'avons pas tout à fait s'adapter po
Mais dans un jeu, nous nous situons toujours po
toujours.
Même si je les fais tous les jours,
même si je joue à des jeux cassés
pendant des années avant qu'ils ne soient parfait
et nous les mettre sur une étagère, et, vous le savez,
y ' s tant de questions qui vont de pair avec cela,
j'ai encore la capacité d'être transportés
pour ce petit enfant enveloppé dans une couverture
rester debout trop tard
assis en face d'un petit télévision,
obsédé.
Et j'ai vraiment, vraiment envie de donner cette
à l'autre huit ans enfant
et encore lui faire sentir la même chose
trente ans maintenant ainsi.
C'est la même raison que les enfants
jouent les cow-boys et les Indiens quand ils sont jeunes
ou vous avez vu Star Wars, vous vouliez être que.
Il est fantastique accomplissement,
et être capable de faire accomplissement fantastique
Sur le niveau de mondes totalement interactifs
que vous pouvez explorer et se perdre po
C'était comment obtenir mon jeu
ravir autant de personnes que possible.
Et il revient à cette chose fondamentale
que nous faisons dans l'industrie des jeux
c'est les gens de plaisir, c'est de divertir les gens.
Vous savez, j'avais l'habitude de dire aux gens, vous savez,
"Someday monde dira être un joueur."
Et, vous savez, c'était comme une chose ambitieux.
Maintenant, je ne peux même plus utiliser cette ligne car tout le monde -
parce que c'est comme, duh, eh bien, tout le monde est.
Il ya quelque chose qui nous ne nous attendions,
qui était une hypothèse que vous auriez dans l'industrie du cinéma
dans une certaine mesure, que vous feriez un film
et les gens pouvaient archiver le film
et voir des décennies, voire des centaines d'années plus tard.
Dans l'industrie du jeu, je n'ai jamais pensé que ce serait le cas.
Et voir des gens qui sont toujours aimantes ces vieux jeux
signifie qu'ils vont probablement être survivent
pour les décennies à venir sous une forme ou une autre.
Il ya beaucoup de gens qui ont des rêves.
Je tiens à dire tous ceux qui ont déjà eu une douche
a eu une bonne idée.
Ce sont les gens qui se sécher et faire quelque chose à leur sujet
qui font la différence.
Je pense que le monde est beaucoup trop intéressante
s'attarder sur votre passé.
Et je suis fier de ma participation
dans cette industrie,
mais je pense que ce qui est vraiment plus remarquable
comment nous pouvons prendre toutes les choses que nous avons apprises
et pousser encore un peu plus loin.
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, pouvez-vous le sentir aussi ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah-ah-ah ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, je l'ai dit, je l'ai dit ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, je l'ai dit, je l'ai dit ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peut sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Na-na-na-na ♪
♪ Non, oh, oh, oui ♪
♪ Non, non, non, non, bien ♪
♪ Je dois vous dire ♪
♪ Dites-vous ♪
♪ Je dois vous dire ♪
♪ Dites-vous ♪
♪ Je dois vous dire ♪
♪ Je vous dirai ♪
♪ Dites-vous ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Vous sais que je peux le sentir aussi ♪
♪ Je peux le sentir maintenant ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Vous savez je l'ai dit, il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Vous savez je l'ai dit il est vrai ♪
♪ Je peux sentir l'amour, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Je peux le sentir ah-ah ♪
♪ Je peux sentir , je peux le sentir ♪
♪ Je peux le sentir, vous pouvez le sentir trop ♪
♪ Trop ♪
♪ Ah ♪
je peut encore se rappeler une partie de la musique.
Je pense que mon meilleur souvenir de jeux vidéo
était quand j'ai joué Aventures de Bonk.
L'un avec le chasseur TIE et celui avec
choses de moto.
BurgerTime. J'ai adoré BurgerTime.
Oh, Crystal Castles! Ghosts 'n Goblins.
Je ferme mes yeux et vois les blocs qui tombent Tetris
et c'est alors que je savais que Tetris allait être
mon jeu vidéo préféré de tous les temps.
Et les ascenseurs.
Il ya quelque chose de ma famille et j'ai toujours collé sur.
C'est le thème commun autour des tables de dîner,
et il est moulé et sculpté ma vie dans ce qu'elle est aujourd'hui.
Ma femme est un peu comme ma mère quand il s'agit de jeux vidéo.
Elle essaie de réguler la quantité que je joue.
Premier jeu que je me souviens effectivement de jouer était Pitfall!
Pour l'Atari 2600.
Il est de ce point sur ce que j'ai eu une place spéciale
dans mon cur comme un joueur.
Et aussi, l'Atari avait tant de problèmes.
Comme, si elle a poussiéreux, vos jeux ne fonctionnent pas,
si vous auriez à souffler sur les jeux
et frapper les jeux.
- C'est vraiment cool. - Excusez-moi.
Être ingénieur,
Je pense que cet endroit doit contreventement plus transversale.
Un de mes souvenirs préférés de jeu jamais
est la première année que je me suis inscrit pour la vie supplémentaire.
Et dans la première année, j'ai soulevé plus de 1.000 dollars
pour l'hôpital de mon choix pour les enfants
et ça m'a fait tellement fier d'être un gamer.
Merci.
Et jouer Return to Castle Wolfenstein
et rencontré beaucoup de bons gars pendant que,
certains que je considère toujours comme des amis
même si je ne les ai jamais rencontré dans la vie réelle.
Partout où l'industrie nous prend prochain,
Je vais certainement être là pour la balade.
Gamer jamais.
Gens s'entretuent dans un magasin de jouet
afin d'obtenir que jeu Nintendo 64.
Je suis une de ces personnes.
Je suis dans l'espace.
La fin.