现在我已经把所有的表面连接在一起了。
如果它如果它是为了渲染的目的，那很好。
你可以继续。
但是对于那些对原型部分感兴趣的人你们一起做了所有的事情
如果我选择我的对象它说它仍然是一个开放表面。
所以边缘工具工具栏在安内莉斯方向下方也就是在下方
外壳边缘。
你只需要扩展工具栏，它就在那里。
这样你就有了分析多边形表面的必要工具。
就像我说的，在属性和对象类型下面它写着，open poly surface。
所以要找出哪里有缺口和洞你要把它们封闭起来这样你就有了一个很好的
水密对象你点击边缘工具，确保Nicot边缘是打开的。
选择任何颜色，可以对比良好的域主体颜色，你可以看到所有的蓝色
开了一整天所有的缝隙所有的缝隙。
好的，我注意到一件事，我忘记了镜像这个我重建的表面，所以我需要首先
reichlich。
我要提取这两个曲面我要删除这一个，因为我要做
它是对称的，所以这是我重新制作的新表面，我将像这样发送它。
我要把这个和这个连接起来，这样很好，我得到了这些空隙。
所有这些表面都是连接在一起的我需要修正这个，所以我要从
这一点。
所以当你看到像这样的蓝线这是一个很好的标志如果你只看到一个蓝色的点，你可以修正这个
点。
好的。
但是没有行。
如果你尝试点击连接，它不会工作，你将不得不重做你的表面。
有些东西不能正常工作。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
但在这种情况下，要解决这个问题很简单你就像在你的边缘上连接裸露的边缘
工具栏。
我点击一次，点击一次，然后它会告诉我距离，然后我
点击确定，我将对所有裸露的边缘再次进行处理。
一个接一个地，如果我没有看到任何蓝点那就说明我在，我做得很好。
我只是在菜单中选择yes，就这样。
所以我把这些小缝隙一个接一个地修补好。
现在如果我选择我的对象它会说闭合的多边形表面固体的多边形表面。
这意味着，如果我想测量这是多少体积，我就可以在分析的方向下
这是面积质心。
如果我放上工具栏，我有质量属性，我可以点击V表示体积，它就开始了
告诉我这具尸体有多少立方英寸。
这里是84立方英寸。
好的。
所以一旦你有了一个很好的固体，你可以测量，比如说体积，当我
例如，输入一些东西，知道我需要多少材料来建造一些东西。
好的。
所以记住，这些都是非常有用的工具。
好的。
现在我已经修好了，下一步我要在脖子上做手术。
谢谢你！