《07重影动画》 =====本中文字幕由CGSUB.COM独家制作发布===== 去unghost动画>，这将摆脱它。
【更多中文字幕请访问CGSUB.com】 去unghost动画>，这将摆脱它。
【作品只能交流学习，不得用于任何盈利用途！】 去unghost动画>，这将摆脱它。
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。{“时间点”：”，“标题”：“{ } { 960 } qttext宽度：{ 652806528065280 } {文本颜色：证明：中心} { 1000 } {时间：0,0,0 } { } BackColor：普通字体：宋体} { 20 } {大小：所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。
为了更好的观察你的动画的方法之一是使用鬼影。
现在基本上是创建对象的重影副本作为它们流过的场景，所以你可以看到他们是如何移动的。
它肯定是有用的所有类型的动画。
这是洋葱剥皮传统动画非常相似。
它肯定是有用的所有类型的动画。
让我们继续鬼这艘太空船。
你可以看到我们有沿着这条路径动画。
所以我要选择我的飞船的主节点和然后在动画，选择重影选择。
当我做，注意它如何改变一点点，然后度过我的动画，你会看到那个鬼影的作品。
你可以看到相距多远，钥匙和动画的流程。
现在，默认情况下，玛雅鬼怪前后帧。
所以我有三个鬼在三前的鬼魂。
现在我可以改变，如果我想，当我最初创建的幽灵。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站CGSUB.COM】 现在，为了摆脱鬼影，所有你必须做的是做动画> unghost所有，这将摆脱它。
让我们继续我们的目标，让我们再次选择做一个幽灵。
所以我们要选择动画>鬼，但这一次我要选择我的选择。
所以我们有类型的鬼影，这是现在全球偏好设置。
我们可以去我们的选择菜单和改变，如果我们想要的。
但我要去拉下来看看我们有什么选择。
所以我们自定义的边框，这样我们就可以在特定的帧类型鬼。
自定义步骤，这是一个算法，它从根本上决定多少帧之前或之后，以及步长。
然后，我们也可以做关键帧。
所以，当滑块或你的开始和结束帧。
所以，你可以在你想要的地方式鬼影的开始和停止。
我发现最有用的一个自定义框架的步骤。
让我们继续玩。
默认情况下，它会有三的前后帧。
我只是想尾随的鬼魂。
所以我希望我的对象，铅，只是为了看看帧来后。
所以我要去上拨下来后。
好的，所以在之前的帧的数目。
如果我在10帧，我要见框9，8，和7。
如果我想我可以拨打这一点，让我们先把它放在5。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站CGSUB.COM】 现在，除此之外，你还可以改变你是否想鬼的整个层次结构，所以我有我的手选在这里，所以我想鬼整个宇宙飞船，所以我要离开了。
以及对象类型。
好的，我要把它在默认情况下，只需要知道你可以关闭这个关节或定位器或几何，所以基本上你可以操纵你的鬼。
让我们继续鬼，现在我应该得到五帧后。
所以现在我有我的飞船领先然后鬼影到来之后，这真的很好。
所以，如果我们想摆脱它，我们可以unghost它。
现在我们可以unghost这两种方式中的一种。
我们可以unghost所有，这将完全摆脱它。
或者我们可以unghost选择。
所以如果我想，我可以选择刚才那个尾巴和unghost它。
所以如果我做unghost选择，它将从集合中删除的尾巴。
所以我能看到的只是碟形。
但通常你想unghost一切，所以我要去unghost动画>，这将摆脱它。
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。
【本站字幕未授权任何个人或机构出售，欢迎举报】 【更多精彩，尽在www.CGSUB.com】 它肯定是有用的所有类型的动画。