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《<font color="#00F8F9">07重影动画</font>》
<b><font color="#F9DF08">=====本中文字幕由CGSUB.COM独家制作发布=====</font></b>
去unghost动画>，这将摆脱它。

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00:03:30,940 --> 00:03:30,940
【<font color="#00F8FA">更多中文字幕请访问CGSUB.com</font>】
去unghost动画>，这将摆脱它。

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00:03:30,940 --> 00:03:35,710
【<u><font color="#F9DF08">作品只能交流学习，不得用于任何盈利用途！</font></u>】
去unghost动画>，这将摆脱它。

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00:03:35,710 --> 00:03:35,710
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。

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00:03:35,710 --> 00:00:00,550
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。{“时间点”：”，“标题”：“{ } { 960 } qttext宽度：{ 652806528065280 } {文本颜色：证明：中心} { 1000 } {时间：0,0,0 } { } BackColor：普通字体：宋体} { 20 } {大小：所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。

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00:00:00,550 --> 00:00:04,840
为了更好的观察你的动画的方法之一是使用鬼影。

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00:00:04,840 --> 00:03:39,490
现在基本上是创建对象的重影副本作为它们流过的场景，所以你可以看到他们是如何移动的。

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00:03:39,490 --> 00:00:12,190
它肯定是有用的所有类型的动画。

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00:00:12,190 --> 00:03:39,490
这是洋葱剥皮传统动画非常相似。

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00:03:39,490 --> 00:03:39,490
它肯定是有用的所有类型的动画。

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00:03:39,490 --> 00:00:16,300
它肯定是有用的所有类型的动画。

12
00:00:16,300 --> 00:00:18,200
让我们继续鬼这艘太空船。

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00:00:18,200 --> 00:00:21,270
你可以看到我们有沿着这条路径动画。

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00:00:21,270 --> 00:00:29,280
所以我要选择我的飞船的主节点和然后在动画，选择重影选择。

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00:00:29,280 --> 00:00:37,730
当我做，注意它如何改变一点点，然后度过我的动画，你会看到那个鬼影的作品。

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00:00:37,730 --> 00:00:45,040
你可以看到相距多远，钥匙和动画的流程。

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00:00:45,040 --> 00:00:50,220
现在，默认情况下，玛雅鬼怪前后帧。

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00:00:50,220 --> 00:00:54,800
所以我有三个鬼在三前的鬼魂。

19
00:00:54,800 --> 00:00:59,010
现在我可以改变，如果我想，当我最初创建的幽灵。

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00:00:59,010 --> 00:01:05,470
<b>【<font color="#F51D7E">本字中文幕由 ACELY 翻译制作</font>】</b>
<u>【请认准唯一发布站<font color="#0BF5EF">CGSUB.COM</font>】</u>
现在，为了摆脱鬼影，所有你必须做的是做动画> unghost所有，这将摆脱它。

21
00:01:05,470 --> 00:01:09,560
让我们继续我们的目标，让我们再次选择做一个幽灵。

22
00:01:09,560 --> 00:01:15,820
所以我们要选择动画>鬼，但这一次我要选择我的选择。

23
00:01:15,820 --> 00:01:21,470
所以我们有类型的鬼影，这是现在全球偏好设置。

24
00:01:21,470 --> 00:01:25,720
我们可以去我们的选择菜单和改变，如果我们想要的。

25
00:01:25,720 --> 00:01:30,020
但我要去拉下来看看我们有什么选择。

26
00:01:30,020 --> 00:01:34,860
所以我们自定义的边框，这样我们就可以在特定的帧类型鬼。

27
00:01:34,860 --> 00:01:43,310
自定义步骤，这是一个算法，它从根本上决定多少帧之前或之后，以及步长。

28
00:01:43,310 --> 00:01:45,290
然后，我们也可以做关键帧。

29
00:01:45,290 --> 00:01:49,660
所以，当滑块或你的开始和结束帧。

30
00:01:49,660 --> 00:01:54,690
所以，你可以在你想要的地方式鬼影的开始和停止。

31
00:01:54,690 --> 00:01:57,860
我发现最有用的一个自定义框架的步骤。

32
00:01:57,860 --> 00:01:59,660
让我们继续玩。

33
00:01:59,660 --> 00:02:04,330
默认情况下，它会有三的前后帧。

34
00:02:04,330 --> 00:02:06,250
我只是想尾随的鬼魂。

35
00:02:06,250 --> 00:02:10,930
所以我希望我的对象，铅，只是为了看看帧来后。

36
00:02:10,930 --> 00:02:14,696
所以我要去上拨下来后。

37
00:02:14,696 --> 00:02:17,620
好的，所以在之前的帧的数目。

38
00:02:17,620 --> 00:02:21,460
如果我在10帧，我要见框9，8，和7。

39
00:02:21,460 --> 00:02:27,970
如果我想我可以拨打这一点，让我们先把它放在5。

40
00:02:27,970 --> 00:02:39,810
<b>【<font color="#F51D7E">本字中文幕由 ACELY 翻译制作</font>】</b>
<u>【请认准唯一发布站<font color="#0BF5EF">CGSUB.COM</font>】</u>
现在，除此之外，你还可以改变你是否想鬼的整个层次结构，所以我有我的手选在这里，所以我想鬼整个宇宙飞船，所以我要离开了。

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00:02:39,810 --> 00:02:41,730
以及对象类型。

42
00:02:41,730 --> 00:02:51,370
好的，我要把它在默认情况下，只需要知道你可以关闭这个关节或定位器或几何，所以基本上你可以操纵你的鬼。

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00:02:51,370 --> 00:02:55,550
让我们继续鬼，现在我应该得到五帧后。

44
00:02:55,550 --> 00:03:02,290
所以现在我有我的飞船领先然后鬼影到来之后，这真的很好。

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00:03:02,290 --> 00:03:06,270
所以，如果我们想摆脱它，我们可以unghost它。

46
00:03:06,270 --> 00:03:08,040
现在我们可以unghost这两种方式中的一种。

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00:03:08,040 --> 00:03:10,900
我们可以unghost所有，这将完全摆脱它。

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00:03:10,900 --> 00:03:13,420
或者我们可以unghost选择。

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00:03:13,420 --> 00:03:18,170
所以如果我想，我可以选择刚才那个尾巴和unghost它。

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00:03:18,170 --> 00:03:24,540
所以如果我做unghost选择，它将从集合中删除的尾巴。

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00:03:24,540 --> 00:03:27,660
所以我能看到的只是碟形。

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00:03:27,660 --> 00:03:35,710
但通常你想unghost一切，所以我要去unghost动画>，这将摆脱它。

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00:03:35,710 --> 00:03:39,490
所以鬼影是想象你的动画的一个好方法。

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00:03:39,490 --> 00:59:44,404
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它肯定是有用的所有类型的动画。


