嘿，我的名字是戴夫，我是一名設計師
在 Adobe角色動畫師團隊
角色動畫師讓你動畫任何
Photoshop或 Illustrator文件使用
今天你的聲音 和網絡攝像頭 我要去
通過製作的過程中 走
從頭開始的木偶很好地分裂 了
我們將重點關註三節課
做一個表情的臉 完成
頭轉彎， 噴火
動畫第二我們將了解
創造一個包括交換的身體
不同的手位和創造
姿勢最後，我們將了解如何 導出
這是一個現場漫畫或唱片 編輯
並發布一個偉大的最後一塊
整個項目是可以免費
下載所以 你可以 分開和
看看究竟是如何製作的
你可以完全自由地使用這個怪物
或者他的任何編輯版本
自己的創作，但理想情況下你會使用
這是一個幫助創建 自己的指南
你自己獨特的獨特角色
今天風格我將 使用 Adobe
Illustrator構建我的角色但是
你可以 輕鬆使用Photoshop和
我們將經歷的 90％ 是
兩個 程序 都可以完全相同
還可以找到並參考Photoshop
示例 中此 角色的版本
文件好吧讓我們成為 一個新的插畫家
文件通常我想製作
最高分辨率的角色我會
需要近距離拍攝 我知道
這傢伙是要 在YouTube的
視頻所以我要親自開始
用2000乘2000的帆布只需要一個
第二個想想 你的 決賽
決議和計劃， 所以當
我正在為角色做一個新的 創作
動畫師我 總是從腦袋開始
臉真的是最重要的
和一個角色的表達部分但是
也是最複雜的一個放
在一起， 所以我 總是想 確定
我 之前 得到了 那個部分
繼續 我要去的其他東西
用筆開始製作我的角色
工具只是用一個簡單的形狀繪製
對他們來說有點中風，我會說
這個階段唯一真正的指導方針是
把你的 角色塑造成個人
因為你可能想要的部分
稍後動畫或操縱每個部分
所以我和這個傢伙做了一個橘子
有幾件主要的喇叭
喇叭背景幾個招的那
我設置了25％的不透明度和陰影
我說 這個層的百分之 五
不透明，我只是做了那個影子
重複我的喇叭形狀使它 成為一切
黑色複製它再次移動 它
稍微過度使用
探路者工具將它們減去
我與 我的號角 一小 部分 是
現在可以作為我的影子， 所以我不是
確定我想 用這個喇叭做 什麼
但也許我想要一點點
重力搖擺不定，或者我想要 移動
賣掉 頭轉的 效果 我不是
真的在想太多了
現在，但我知道 這是一個
我可能要單獨部分
操縱所以我要做到了
Illustrator中的組是命令+ G
在Mac上或在Windows上按Ctrl + G 我就是
將其命名為 L horn for left horn
左邊我的意思是剩下的人物
側面不是屏幕的左側 和
我會繼續做這個製作藝術品
將它分組並繼續前進
基本上我有很多部分
這就是成品頭看起來的樣子
就像一個插畫家只是一堆
一旦我完成了那些小組和部分
我要 選擇 一切 和團體
它 在一起，我將重命名這個新的
當我說出名字時，父母小組會去
一些頭腦 ，只是 告訴你
角色動畫師， 這就是我
我想用自己的頭控制
我要重命名我的頂級
可能將第1層稱為加號
無論 你的角色是 什麼 名字
這傢伙叫 威爾克 所以我會輸入
加上威爾克
我在這裡所做的 就是創造一個基本的
結構，將給我最多
控制我的靈活性
後來我會解釋加號
稍後的符號， 但 只是信任
我現在就這樣讓我們來 試試吧
這成為角色動畫師，看看是否
它的工作角色動畫師是其中的一部分
Adobe After Effects CC 2015或更高版本
所以，如果你有After Effects，你 可能會
不知道但你已經擁有了
角色動畫師只是打開文件
導入我們的Adobe角色動畫師
字符轉到文件導入找到你的
保存AI或PSD文件並將其帶入
這把它變成我們稱之為傀儡的東西
它會得到一個小木偶圖標
左側的面板是您的項目面板
你所有的藝術作品 和場景
錄音最終將顯示出來
雙擊我們的木偶打開
木偶小組現在我可以看到我的全部
左側顯示的組和圖層
和我想要的右邊的藝術作品
我首先要指出一些 事情
選擇頭部組 並查看
屬性面板中的標記部分
正確注意頭部圖形是如何的
發光的
這意味著角色動畫師會看到這一點
我已將圖層或組命名為head
並自動為我標記
如果我打開文本視圖， 我 可以看到
所有的規範
名字是動畫師正在尋找的角色
因為在這種情況下，它找到了頭部
點亮了我們會 更多地標記
很快，但現在標籤區域是一個
所有 潛力的方便備忘單
你可以控制的部分是另一個
事情看到黃色虛線圓圈
頭部的中間 位於原點
點句柄就是那裡 的地方
頭會轉動並從我希望 我的 移動
從頸部轉過來 讓我走了
將該點 拖到 底部
頭好了 一切都顯得很
我們 選擇 的 傀儡是 好的
項目面板讓我們點擊 添加 到新的
底部的場景就是這樣想的
木偶是你的演員和女演員
和場景是他們的舞台，那就是
你在哪裡表演 和看東西
如果你 點擊 你的場景 就活了過來
項目面板， 你會得到現場
在這裡的屬性我在 這裡 設置
每秒24幀，1280乘720 和
這對我很好， 但你的傀儡可能
對 你的場景太大或太小 了
你有幾個選擇
第一， 你 可以改變寬度和
高度在這裡調整 場景大小和
在 時間軸中 選擇你的木偶
旋轉 變換屬性
右邊並拖動 值
定位XY 或縮放以移動 木偶
到一個更好的位置所以 希望事情
剛開始自動工作和你
可以開始控制 這個頭
你自己的頭， 如果 不確定你的
相機出現 在右上方
角落和這兩個小網絡攝像頭
和麥克風圖標是藍色的意思
如果你沒有看到他們，他們就會開始
相機單擊小菜單圖標
這裡並 選擇切換到下一個攝像機
直到你的相機找到你的相機
工作你應該看到這些
如果 你的 臉上 出現跟踪點
他們不是你可以雙擊你的
面對試圖迫使它找到你
你 想要的最佳結果
光線充足，以便追踪者可以挑選出來
我通常個人所有的功能
把我的檯燈照在我的臉上
我正在錄製的任何時候，如果 你點擊
設置休息姿勢你將重置默認值
你 頭部的起始位置
當入門 因此應該經常做
如果我搬進來然後點擊設置休息
假裝它會認為那樣
近距離視圖是我的起始位置
並相應地做出 相應的 反應
看起來不錯，我們有一個良好的開端
我可以 左右 移動 進出
所以在木偶頭上應該是
跟踪 你自己的頭 ，讓我們回去吧
插畫家 ，看看我們是否可以建立
除此之外
我想做的第一件事就是思考
關於識別我想要的 部分
能夠 從獨立 運動
面對 這樣一個例子就是眉毛
一般來說，你希望它遵循
你的頭，但你也想要它
能夠自行 上下 移動
如果每個眉毛都不是自己的
你應該 做的獨立小組
我們現在想要添加一個加號
符號每個名稱的前面
角色動畫師的信息
需要知道讓 這些有
自由自己的移動，我們
呼叫warp獨立移回
角色動畫師首先註意我們的
當你做出改變時，正在同步變化
在 Photoshop或 Illustrator變化
角色動畫師認識到這一點
相應地更改和更新
木偶小組現在通知而不是
加上顯示名稱，我們有這些
填寫傀儡圖標 信號
他們也是經線獨立的通知
我的一個 已添加了兩個
因為每個傀儡眉頭組
組件需要唯一的標識
名稱，如果你簽出圖層
右邊的屬性你會看到
我們現在 檢查 warp 獨立盒子
必須正確地標記眉毛
讓我們選擇左眉毛去
標記部分並標記左眉毛和
然後我們會做 正確的 同
眉毛， 如果 我 現在 回到 我的場景了
眉毛應該 和我自己一起 移動
眉毛我可以調整他們移動的程度
通過旋轉 面部屬性
權和與玩弄
這個傢伙的眉毛強度參數
當我在這裡的時候，我很喜歡50％左右
還要調整頭部比例
力度為0％ 因為我不是真的
希望我的頭縮小或增長 我會
通常會對每一個進行微調
我做的每個木偶的參數
獲得準確的表達水平
我想接下來讓我們解決這個問題
所以我之前已將每隻眼睛分組
左眼和 右眼一起
在Illustrator中，如果我想 操縱
這些對像我只需要 加倍
點擊 它們直到我進入隔離狀態
模式，所以讓我們這樣做， 並使我們的三個
每個眼球內的團體眼球瞳孔和
如果你沒有製作 一個閃爍層，則閃爍
但現在 是我要去的好時機
複製我的眼球層改變它
給皮膚顏色劃一條線
它 的 中間 和組合在一起
我暫時切換可見性
並為每隻眼睛做， 就像
眉毛，我們想要P
人們要 像你一樣獨立 行動
我們 應該 為每隻 眼睛環顧四周
在學生 組 前加一個加號
名字我也建議增加一個加號
每個父母眼睛組因為人物
可以有視差效果等
你可能 想要眼睛的東西
小組可能會自己移動
注意到我還有額外的眼瞼層
在我眼裡也 不用 擔心
現在，只要 我擁有其他那些
小組我應該快點好
那些在Photoshop中使用的人
相同的分組結構適用它
在這裡看起來有點不同
你可以看到完整的組結構
而不是進入隔離模式
把那些眼睛組放在你的眼睛裡
頭組，你會沒事的時候
回到角色動畫師，現在
我需要標記每個眼睛組
父組應標記為左眼
和右眼所以只需 點擊 大
每組的眼球圈然後標記
左瞳孔左側眨眼，這是薄的
行 雲瞳孔後面 ，
現在右瞳孔和右眨眼
默認角色動畫師將去
使用眼睛組的周長作為
為您的學生的邊框你
可能不希望你的學生飛
你的眼球 的 權利，但我們做的
有一個額外的 選擇，這些是這些
一邊是小虛線
那裡有更具體的學生
範圍，所以如果你有一個角色
瞳孔移動過寬的地方
在默認眼睛範圍內太窄
你可以用瞳孔範圍標記任何圖層
這將接管讓我們過去
到現場，如果我做了一切
正確的 我的 角色的學生 應該
現在跟隨我的學生並留下來
在眼球和眼球的範圍內
當我眨眼我的角色應該 眨眼
你也可以想做些 更多
調整面部屬性，如
我注視力量， 我把我送到75％所以
學生不迅速轉動 ， 盡可能多的 和
如果我不 喜歡眨眼 我可以
總是通過設置眼瞼來關閉它
強度為零通知 我也有
眨眼睛一起 打開復選框
默認情況下， 但取消選中即可
如果我現在好，請允許我眨眼
我們來談談嘴巴
檢查標籤區域的嘴巴
在這裡你的嘴是一個團體
包括多達 14個 不同的形狀3
其中一些是由您的網絡攝像頭控制的
當沒有人說話的 時候沒有人說話
被接走，那些是中立的
微笑並驚訝於其他 11來
從實時分析音頻
如
你說話或從導入的音軌
你帶來瞭如此性格的動畫師
自動識別超過 六十
不同的聲音會自動發生
提供它認為的嘴巴
對於什麼是聽力，但最合適
這些標籤中 的小圖片非常漂亮
什麼是潛在的形狀的良好指南
可能看起來像現在， 取決於 你的
你的 嘴巴可能 是一種藝術風格
看起來真的不同但 一般
說話和嘴巴會是
相當開闊的mmm將會是
關閉等等 ，我們有幾個選擇
在這裡我們可以 從頭開始 或者我們可以
從另一個角色竊取並修改
它所以我要偷了我要點擊
在 歡迎 標籤 上應該是什麼
在這裡如果 不是你可以去窗口
歡迎，我要點擊新的
木偶在 Illustrator 和回事
打開默認的藍色木偶指南
那個角色動畫師帶有名字
斯坦尼既是傀儡 又是場景
角色動畫師和插畫家
源文件這傢伙就是一個很好的例子
如果你是 如何構建事物的
曾經卡住或有什麼不起作用
正確回顧斯坦尼 ，看看如何
他被組織起來並組織 起來
可能有所幫助，但今天我只需要他的
恰好恰好是嘴巴
與我的標籤和圖標形狀相同
要雙擊嘴巴
隔離選擇複製它然後
回到 我的怪物並粘貼它
部分頭我會刪除我現有的
如果我旋轉 ， 那就把它移開
嘴巴組我已經可以看到了
每個形狀名稱都正確和那些
我下次去的時候會自動 標記
進入角色動畫師也注意到了
嘴巴組前面有一個加號
我們可能想再次提出這個問題
以後擁有，所以保持良好的做法
它獨立我會做幾個
小修改我會翻轉鼠標
周圍 和我的角色有更多的
一切都是黑色的，所以我
如果我補充一下，我認為這些會 更好看
在牙齒和舌頭周圍劃動
讓他們感到更在 同一樣式
也許你的 角色有f牙或者
更多的手繪草圖或它是一個機器人
波形顯示，您可以 編輯
這些或 用你自己的 替換它們
嘴巴只是以此為出發點
並引導回角色動畫師
確保你的傀儡被選中
時間軸和麥克風圖標已開啟
你應該看到綠色的酒吧在 移動
如果你不嘗試 ，你會說話
檢查您的系統 偏好或
角色動畫師
偏好看看出現了什麼
那裡你可以 使用你的網絡攝像頭
音頻 我正在使用USB電容麥克風但是
這取決於你什麼應該工作
現在，當我說話時，我的怪物正在說話
好吧，應該做得很好
跟上工作 ，如果我很安靜， 我可以
也試圖觸發微笑和驚訝
我發現 一旦你做了一個嘴
一種適合你的風格， 你 可以保持
將它用於多個木偶所以它是
值得調整，讓它感覺良好
權並試圖大聲說話， 清楚
沒有 太多 靠近 你的麥克風
背景噪音， 因為這有助於
如果你正在 安靜地 或遠 地 說話
離開，看到這個音頻水平太低
警告靠近或 檢查您的系統
提高輸入 音量的偏好
一般來說， 一個清晰的響亮信號正在進行
為您提供最 準確的唇形同步
結果有點細節 ，增加了一些
木偶的生命是能夠 製造的
它們的某些部分搖擺不定
當你移動時，你 只需要專注
表演和次要動畫
跟隨你的領導，所以你不必
擔心他們 也許你的性格
有毛髮 的項鍊有尾巴 或
可能會從 添加中 受益的東西
這個傢伙的一些物理學我是
我想我想 和他做點什麼
頂部有三股尖尖的頭髮
我唯一要擔心的 是
插畫是每個這些是
他們自己的小組所以每根頭髮都是
分開，每個前面都有一個加號
他們的名字，因為就像大多數人一樣
到目前為止我們已標記的部件我們想要它們
能夠 自己 移動
讓我們去每個木偶小組
頭髮組我要做兩件事
首先記住我們用頭做的事情
當我們將原點句柄拖動到
脖子會在哪裡，因為那是
我們希望它 從 那裡 轉向的 地方
在這裡，我們可能想要這些頭髮
從 他們的根和 彎曲彎曲
說默認的中間層是這樣的
我會將原點手柄拖向
第二個我會選擇懸掛
工具在這裡 的小鍾擺圖標
你可以把它想像成 一點點
金屬球或重量 ， 那將
確定重力下降的位置
為了我想要的頭髮
該 鏈的頂部，這樣我就放起來
在那裡， 我會為每 根頭髮 重複一次
組將原點向下移動並放置
一個懸垂點，原點和
丁格 點居住可以導致
不同的效果，所以隨意玩
圍繞 這些 ，看看是什麼 樣子
如果我四處走動 ， 默認情況下最好
你可以看到一點搖擺，但它是
勉強那裡讓我們旋轉下來
屬性 和 改變彈簧
僵硬到 65現在它多了一點
可見我可以玩了 很多
選項在這裡
重力和風向
效果， 更像是臉
我們調整每個角色的參數是
感覺不同所以玩耍
用這些，看看 最好的
你 ，如果你的頭髮看起來不平衡
或怪異這樣你可以重置
點擊這個 小小的刷新場景
按鍵
眼睛是最具表現力的眼睛之一
角色的一部分，如果我們 有的話
他們環顧四周，眨著眼睛
偶爾揚起的眉毛它的工作原理
好吧， 但那可以找到我們
非常有限的情緒 我不能
真的讓我的角色生氣了
或擔心或其他常見的感受是什麼
我們要做的就是給這個傢伙一些
不同的我有關的動畫， 我
可以通過點擊字母來觸發
我的鍵盤上的數字讓我們開始吧
我想要的眉毛
控制這些我 向下傾斜
我想傳達憤怒 ，讓我們 加倍
點擊右眉， 直到我
分離， 並 重新命名為單個形狀
這是我的默認值
眉毛位置然後讓我們選擇
眉毛複製它貼在前面 那個
在Mac上命令F 或在Windows上使用ctrl F.
並將其旋轉略微向下 和
我會將這一層重命名為憤怒
我會回去做同樣的事情
如果我去， 左眉毛
角色動畫師現在兩個眉毛都是
顯示在同一時間， 所以我需要
在我憤怒的眉毛上設置一個關鍵觸發器
只顯示了，當我按下一個鍵 我會
通過查找和 選擇我的方式做到這一點
憤怒的圖層我可以 選擇 相同的
通過按下命令點擊Mac或
ctrl單擊 Windows 然後進入
觸發部分屬性面板
輸入密鑰並檢查隱藏
兄弟姐妹盒是什麼意思
當我按下我想要的角色動畫師時
只顯示這些圖層並隱藏
其他一切都處於同一水平
在這種情況下，組內部只是
正常的眉毛 ，這是唯一的另一個
此時小組中的事情通知
我現在在鍵盤觸發列中
當我試穿我的時候還有一個列出的
當我按住我的時候，它會起作用
當我放開它們時，眉毛會生氣
這是回歸正常
一個非常基本 但強大的 基礎
概念鍵可以觸發 各種各樣的
我的傀儡有不同的變化
要回到插畫家並添加
一些擔憂的眉毛處於同一水平
正常和憤怒再次我會復制
粘貼正常的眉毛並傾斜
略微向上看起來我想要的擔心
把它固定到W，這是一個新技巧
在預覽4其實我可以點擊
鍵盤觸發列快速鍵入
在我的鍵盤快捷方式， 我想要的
仍然確保單擊隱藏
每個 觸發區域的兄弟姐妹
一個雖然現在 檢查我的場景
我可以輕鬆 切換 正常
生氣和憂慮的眉毛所以這是一個
偉大的開始， 但 之間 的 過渡
他們的眉毛有點笨重
立刻傳送到新的
位置，這可能是一 點點
讓 我 分心的觀眾分心
讓我更順暢，所以我要創造
每個人之間的中間狀態
讓我來看看我生氣的眉毛
要復制一個並製作它
稍微旋轉 然後復制那個
再次旋轉它更在其填寫
我打算叫這些之間的空間
憤怒的一個生氣兩個，然後生氣三個
我要把它們組合在一起
重命名這個小組 生氣，我要去
為另一個 做 同樣的事情
憤怒的眉毛和兩個擔心
眉毛組成三組
漸漸旋轉眉狀態 去
回到這個帶來的角色動畫師
關於藝術品的一個重要觀點
在一般角色動畫師中 著墨
將嘗試盡一切可能 保持
一切都與你的 Photoshop同步
Illustrator文件和角色
動畫師特定的編輯你做過
然而在這種情況下， 我改變了
分層結構的層次結構
在眉毛內如此性格
動畫師看不到舊單曲
我使用了一層擔心和憤怒的眉毛
我添加了那些關鍵觸發器
在失去之前我可以輕鬆解決這個問題
現在，但只是一個警告
如果這可能會導致很大的問題
重命名或 左右 移動 使 文件夾
你的主人的結構變化
你可以丟失標籤觸發器的藝術品
那些懸掛處理你所有的索具
和角色動畫師就這樣吧
我首先要注意的是第一件事
要添加那些鍵盤觸發器
回來所以選擇憤怒的父母
分組並用a和hide觸發它
兄弟姐妹也為擔心的 W 做同樣的事
並隱藏兄弟姐妹
現在我要選擇所有這些
觸發組找到行為區域
屬性面板，單擊 加號
我會看到一堆名單
特殊的東西，我可以添加 到我的
角色行為是獨特的腳本
告訴我們的 傀儡做一些新事物
並擴展他們的功能，我們是
接觸其中幾個
在本教程的整個過程中
現在讓我們關注循環層
信不信由你循環
一組中的幾個層和這些
參數讓我確定究竟如何
這種循環工程，以便確實，這 是一個辦法
在其中進行逐幀動畫
角色動畫師我可以採取任何多種
幀序列按 順序排列
組這樣一層二層三層
並為我想要的眉毛回放它
他們來
觸發時從頂部開始移動到
底部 事先大家框架我想
要快速行動的事情
只循環一次，我想檢查兩者
這些盒子正向 和反向
抓住最後一層讓我們回到
場景，看看現在這樣 做了什麼時候
我按下我引發 了 三個框架
動畫我 正常化
眉毛帶著憤怒的眉毛
我添加的層數，甚至是
這三個框架 感覺 很多
比以前更加平滑
因為我查了最後兩個方框
它持有最後一幀 然後
反轉回 默認位置
當我放開鍵盤的時候
觸發器和循環層是非常的
強大的組合 最終做到了
我的眼皮也 一樣 ，我 不會去
讓每個人都感到厭煩
這一步你可以深入到文件中
如果你願意，可以仔細看看
但我的 意思是一個叫做蓋子的新組織 和我
想要這個字符默認蓋子
位置是約了三分之一
所以我稱那是正常然後我
在裡面做了一些其他小組
鍵盤觸發器和循環層
讓我的角色睜大眼睛然後
恢復正常，然後全部關閉
方式又恢復 正常
所有這些都只是團體
層的序列只是為了 添加一些
另外微妙的範圍我也做了一些
稍微抬起並略微降低
單框架蓋子現在我有很多
更多樣化的情感曲目
特別是當我 把 眉毛 結合起來的時候
和眼睛在一起，任何事都是 公平的
遊戲如果你想觸發一個特殊的
大嘴巴時， 你的性格破口大罵 或
當他們害怕或者害怕時眼球突出
他們 生氣或生氣的 時候是紅瞳孔
無論你能做什麼，事實上你都可以做到
換掉一個完全不同的頭，所以我的
團長可以在裡面有兩個小組
它 的 正常和紅色和紅色裡面我
有三個頭的 狀態 序列
我的角色逐漸 得到的地方
閉上眼睛微微發紅
他的眉毛斜著眉毛
吹回來和 我 其他 一些事情
將循環圖層添加到父紅色
組並用R鍵觸發它
對於實際的火災，我發現了這些
很棒的免費精靈動畫 在線
來自一家名為PAL studios的遊戲開發商
我非常喜歡這個火焰噴射器
特別是我在裡面的新組
最後的紅 頭組叫火和
把序列放在裡面然後我加了
循環圖層中的鍵盤觸發器
頂級，所以 現在我可以結合這些
按R鍵選擇紅色
面對動畫和f-為 火
動畫另外一個新的預覽
如果 我按下命令+ /在 mac或
ctrl + /在Windows上我會得到一個方便的
我所有活動鍵盤的備忘單
觸發器，可選擇複製到
剪貼板，所以我可以有一個主列表
我的所有命令都非常方便
我們要用頭 蓋住的東西
是一個多種任選的元素， 可
幫助為你的 木偶 添加 一些尺寸
你可能想要 你的角色 轉身
他們的頭朝不同的方向去
看看其他角色和道具的樣子
在相機或任何其他地方 添加
一些視覺多樣性， 如果這是
你正在製作的第一個角色我要去
勸你跳過這一步， 來
當你 在第二個或第二個 時回到這裡
第三個傀儡，我說因為頭
轉向需要 一些團體
重組和插畫
不幸的是，這 意味著我們將失去最多
我們的標籤行為和裝配
角色動畫師不是結束
這個世界需要幾分鐘的 時間
努力 恢復運行但是
理想情況下， 這 是值得思考的問題
當你第一次製作角色時
並據此制定計劃
從Illustrator開始我會選擇我的
然後再把它分組並稱之為
新組+正面因為這是
我複制這個頭 之前的前視圖
多次 創造出 一些不同
觀點 讓我的生活更輕鬆一點
我要將 關鍵部分 重命名 為
他們的規範名稱就是這樣
將在每個視圖中自動標記
不會要求我挖掘和標記
14個不同的眉毛，所以我主要是
看著左右眉毛 我
如果你不是，瞳孔眨眼和眼球
確定 這些是你總能 參考的
回到文本標籤部分和
角色動畫師然後我會選擇我的
正面組和使用選項單擊
Mac或alt點擊Windows 我會拖動
並製作我的小組 的副本 並打電話給它
加上左邊的那個，然後我會雙擊
再一次孤立 我的新人
左四分之一的視圖，我要去
選擇 元素並使用shift + the
左箭頭將它們全部略微向左移動a
很少，所以我會這樣做
眉毛鼻子嘴巴和頭髮的角
有一件事我會向右移動
在左邊這個角落 它是一種
在頭後面，所以我想 實際上
移動 另一種方式感覺就像它
繼續在一切後面旋轉
如果我切換可見性，我可以得到一個
快速感受這個轉彎的樣子
我將繼續這種模式
最終建立所有七個
可能存在不同的頭部位置
檔案離開
正面右四分之一右側輪廓
向上和向下你 絕對不會
必須使用它們，但 我 做了
為了舉例， 我現在 應該 注意到這一點
我在視圖之間的跳躍非常小
並且像 左側輪廓 那樣微妙
一個真正的側視圖， 但這是一個問題
個人偏好，它真的很高興
你想要多少這些 觀點
變化只是記住，如果事情感覺
轉換時過於笨拙或緩慢
我們現在可以感覺非常業餘
準備回到角色動畫師
幸運的是，設置轉頭 是
簡單我只選擇鸚鵡和頭
木偶小組裡面的小組去找我的
如果我命名，行為和添加頭部特納
該組 內一切正常
然後我應該看到一堆名字
一旦在他們旁邊，如果沒有那就沒關係我
可以選擇任何錯誤標題的圖層
旋轉打開標籤部分，輕鬆
用小頭向下標記它們
在這裡，如果我現在去我的場景我的傀儡
會自動把他的頭
符合我自己的 ，我可以 調整
靈敏度下降到這里以確定何時
交換機正在發生 我可以
也是關鍵觸發這些視圖中的每一個
如果我 ， 還有隱藏的兄弟姐妹
如果想要更多的手動控制
我正在進行直播或 我使用 的演示
自動網絡攝像頭控制頭
因為這是我的一件事
不得不擔心觸發，但 我已經
我正在 做一個有記錄的表演
我傾向於嘗試技巧和完美
堅持鍵盤觸發所以看
什麼是最好的結果
現在的目標是，如果我想要那些額外的
鍵盤觸發器或行為驅動
效果在每個視圖結轉，從而
動人的眉毛眼瞼晃來晃去
我需要的頭髮是紅色的噴火
手動 RIAD那些每個組，以便
是的，這是一個相當數量的前期
操縱工作， 但它將幫助結束
結果感覺更順暢或者你
可以選擇像紅臉火一樣的選擇
呼吸感覺太複雜，無法攜帶
在 每個視圖中， 所以我跳過了
我確實帶著 眼皮眉毛
晃來晃去的髮絲就是這樣
祝賀 你現在有希望知道
製作頭部的基礎知識
角色動畫師，可以開始
應用這些步驟來 幫助您實現目標
自己創造的生活，這是真的
最好的東西做的只是有樂趣 ，
實驗所以現在你應該有一個
看起來像這樣的結構
具有頭部組的主角色組
現在你只需要 製作它
你性格中的 另一個群體
在你的頭下稱為身體
在這裡我們把其他一切
支持頭部類似頭部我
要開始使用身體
Illustrator中的形狀和針工具
並考慮 類似的 設置 在哪裡
我會將我所有不同部分的名稱分組
所以我以後可以輕鬆操縱它們
軀幹可以是它自己的大團體
只會被拉到不同的地方
頭部或各種肢體的方向
我會在那個音符的頂部建立我的四肢
層次順序在這裡非常重要
我知道我想讓我的左臂進去
我的角色前面沒有落後所以我會
請 確保把 朝向 上方
如果我 想做一個 腳 也一樣
用這個角色走動畫
我想左腿走在前面
如果一切都沒有 的 權利
組合在一起並且全部在一起
層角色動畫師不會知道
你在前面 或後面的 是什麼
最終讓這些網格為之奮鬥
移動它們時的位置相同
在後來 ，從來沒有看起來 那麼好
如果我去，現在考慮一下這個圖層順序
現在我會看到角色動畫師
機身周圍扑騰馬首是瞻
對我的角色來說，我是誰
注意到他似乎從一個轉向
指向軀幹 外面 的 某個地方
我可以進入木偶小組，什麼時候
我選擇了我的頂層， 我注意到 了我的
字符在一個大矩形邊界
框和起源手柄處於
中間的原因是我的
頭上有那個噴火動畫
雖然我可能已經隱藏了它
默認它仍然被計算為
整個傀儡的一部分， 但我可以
通過選擇和拖動來解決這個問題
原點是更好的重心
喜歡肚臍會在哪裡
現在，我的角色似乎轉向 了
我可能期待的腰部甚至是微妙的
對原點位置的更改可以有
對你角色的影響如何
最後移動和轉動的時間
存在
我希望我的角色的腳留下來
種植在地上 所以我要強調
我的身體組選擇了一點
圖釘工具到這裡，然後點擊
每個腳都是固定的
把握這些部分的手柄
傀儡下來，阻止他們
在我的場景中移動我的角色
腳停在原地，而的 休息
身體
可自由地繞著 手臂 移動
雙手是另一個巨大的潛在來源
表達能力 的人物
連枷他們的武器點東西給了一個
豎起大拇指和更多可以添加到
情緒的面部特徵和聲音
正在努力傳達
我發現把手臂放在一個
位置如此伸展 和傾斜
向下是一個很好的默認 狀態 我會
也想確保我的左右
通過添加a，武器是獨立的
加上他們圖層前面的 符號
每個手臂裡面的名字我都會創造一隻手
就像我 之前做的一樣
眉毛和眼皮 我希望能夠
在幾個不同的手之間 切換
職位和最佳方式是
將所有內容放在 一個組中
將按鍵觸發後添加到您在
可以組成你想要的那麼多牌
對我來說，我做了一些默認的變化
我包括 指向和豎起大拇指的手
一些翻轉版本， 因為確定
方向看起來會更好或更糟
取決於其中所述臂的位置 是
讓我們在 傀儡中 做好準備
面板和角色動畫師我先說
旋轉我的手文件夾和為
除了我之外的每一個變化
想要是我的 默認 我將分配一個獨特的
檢查隱藏兄弟姐妹的關鍵觸發器
當我按下 那些鍵時，現在在我的場景中
如果我 ，手將切換狀態
移動我的 頭看看是什麼
發生我的經線獨立武器
脫離我需要的身體
更具體地說明我的四肢是如何得到的
我將選擇 我的左臂組
找到主食工具和釘書釘
我希望手臂連接的部分
這種情況圍繞肩部吻合
附加獨立的快速方法
我的身體現在給它的父母一部分
新手柄本質上是
我的手臂連接的插座我會
為右臂做同樣的事情
現在手臂 應該跟隨身體一樣
期望移動肢體和性格
動畫師我們用鼠標拖動它們
手指放在支持觸控的設備上
在木偶小組中 我會表面親
選擇左臂找到拖動器
工具並添加一個可拖動的句柄
如果我回到我的手中間
現在我可以通過拖動彎曲手臂
如果我做同樣的話，左手左右
右臂 ，然後我有兩個可拖動
區域和最接近的區域
我開始拖拽的地方就是 那個我
我釋放後，默認控制
拖手會立即返回
它的默認位置， 但我有一些
如果旋轉下來，控制這個
在屬性面板上的 拖動器
正確的返回時間決定瞭如何
手臂回來需要很長時間
以發行後 其 默認位置 ，
如果我把它設置為2，那麼手臂就會嘗試
順利去
回在 原來的位置
我使用的選項兩秒鐘的過程
移動後最多的是變化
保持到位這會使你的
角色成為一個動作人物
允許你創建堅持的姿勢
直到你再次移動它們，如果我沒有
喜歡意大利麵條的外觀
武器， 並希望增加更多的結構
進入他們 我可以選擇一個手臂 找到
堅持工具和拖動我期望的地方
這個 角色的骨頭就像是
前臂和二頭肌留下一些 空間
之間為肘棍讓你
對a的哪個部分有更多的控制權
你現在 不想彎腰的角色
麵條 背後 有一些 腳手架
它 堅持在堅持區域但是
彎曲到別處的另一個區域
控制我有附加風格
默認是一個裝訂的肢體
焊接到它的父母，好像你拿了一個
噴燈到他們連接的地方
將它們合併在一起，但你確實有 一些
其他選擇尤其是鉸鏈
將改為使附加樣式
一架直升機槳葉轉動
而 不是 停留在一個地方戲
圍繞它，看看 什麼 效果最好
對於你的角色這個 傢伙是一個尾巴
我想 反彈 並搖擺一點
我移動，所以我會讓它 一經
獨立集團將原產地移至
它連接到身體 並添加一個
懸掛手柄到底可能是你的
角色有領帶或 連衣裙或項鍊
或者你可能的其他配件
想要有一個輔助動畫
看一看， 想一想 有沒有
也許能從 中 受益的部分
早些時候我加入了一些物理學
在腳上增加了兩個固定手柄
將它們種植到地上但依賴於它們
在你的最終輸出上也許你想要 你的
性格稍微 不那麼固定
所以我可以刪除那些固定點
身體組 和做同樣的事情
我做到了雙臂
這使他們變得獨立
裝訂它們並加入棍棒和
拖動手柄現在我可以拖動
腿就像後來的雙手一樣
我們將在課程中討論如何 使用
這是為了記錄一個步行 循環動畫
但是現在你可以 開心一點
我可以添加 更多 控制權
地方有額外的可拖動手柄
像腳後跟膝蓋和肘部一樣
對於每個部分， 我更精確的運動
經常玩棍棒拖拉
把手和固定把手得到
不同的結果 我的性格如何
現在 我們有一個漂亮的
好看的角色誰是我們的
並準備聚光燈 直播
動畫是更令人興奮的一個
分享你 角色的方法可以想到它
為能夠 把你的場景，
廣播， 無論是在哪裡
投影在現場大屏幕上
活動或在線直播視頻流
這導致一些 令人興奮的 新事物
創造性的可能性， 尚未
傳統 之前可能
動畫首先讓我們添加一個環境
所以我們的角色有一個生活的世界
為我的角色添加背景
動畫場景 我可以導入一個
背景PSD或AI文件並拖動它
進入我 現有的場景我可以改變
我的場景組件的順序
選擇賽道然後去
時間軸安排向上移動或 向下移動
而且角色 和背景都可以
通過使用重新定位或調整大小
轉換右邊的參數
角色動畫師的預覽
增加了 Mac os10的虹吸支持
虹吸是一種 開源技術
允許應用程序共享 視頻
實時相互框架
有 許多程序 可以利用
虹吸，例如流行的直播視頻
流媒體工具， 如抽搐和
YouTube 是OBS 虹吸 OBS 工作室
列為一個可用源中
如果 我輸入源設置並且有
運行角色的角色動畫師
動畫場景自動顯示 為
一個選項， 如果我選擇這個我得到 我的
場景沒有一個乾淨的輸出
鼠標光標或任何其他UI和
現在可以廣播到 任何地方
我想要的目的地
請注意， 虹吸只是一個視頻
協議， 所以你必須 找到和
單獨啟用音頻源一個
特別有趣的選擇是轉向
關閉你的背景圖層 和角色
通過點擊眼球切換動畫師
在時間線中，然後檢查允許
OBS 源屬性的透明度
現在你有一個只有你的視頻層
孤立的木偶，你可以放在上面
無論 你想要 什麼 其他來源的生活
相機饋送視頻遊戲屏幕捕獲或
您擁有的任何其他支持的媒體類型
可以想到角色動畫師也可以
記錄你的表現並允許你
編輯多個鏡頭 以創建最終版本
可以 作為一個出口的作品
獨立準備分享視頻
Adobe Media編碼器或一個字符
你可以合成另一個場景
在熱門視頻中
像After Effects和Premiere這樣的程序
當你在一個場景中時， 親近了
看看右邊這些行為
代表你可以記錄的東西
並用紅點東西在它 旁邊
意味著它是為了錄音所以如果我
除了 嘴唇 同步 之外，關掉一切
然後角色動畫師只是看
因為 我的嘴唇同步不是我的臉部動作
武器拖動鍵盤觸發器或
什麼別的，所以你可以武裝
一切都記錄下來
你也有靈活性
分別記錄每個部分，以便你
可以專注於完善一個元素
時間
請注意， 懸掛和變換不會
他們旁邊有一個紅點，那就是
因為如果你旋轉它們就是被動的
他們下來你會看到 沒有
參數是武裝他們只是
在後台工作和 99％ 的
時間可能 是你想要的但是
如果你需要這些元素中的任何一個
像你的動畫 一樣改變你的動畫
字符按比例放大或縮小
剛剛武裝那個參數
打開 父行為並 拖動
記錄字符期間的值
動畫師是一種基於表現的工具
傳統的關鍵幀工具， 以便於
動畫你沒有移動關鍵幀
在你的表演中我通常會開始
唇形 同步給了我一個聲樂軌道
作為對其餘部分做出反應的基礎
我的表現所以我會解除武裝
除了嘴唇 同步之外的一切， 如果我
在時間軸中選擇我的傀儡，
記錄 我會 記錄我的聲音
再次按記錄來阻止我的傀儡
得到跟踪實際的 音軌
以及所有變化的嘴巴形狀
嘴唇同步 跟踪理想上是 唇同步
完美， 你不需要 做
還有更多 ，但如果你看到了
錯誤的嘴巴突然出現在某處或某處
其他不完美你可以隔離這個
將該部分拆分為編輯部分
分裂然後時間線分裂唇同步
進入參觀，這將告訴你一個
跟踪你的每一個嘴巴形狀
可以移動延伸修剪或刪除但大多數
我的 聲音來自預先錄製的
音頻通常我記錄和編輯
首先跟踪Adobe Audition 然後我
將其導入角色動畫師 拖動
它進入我的場景，只要我的
字符被選擇和 唇形同步 武裝
我可以去時間線 計算唇形同步
從現場音頻，將分析
音軌和渲染出來 的
一旦我完成，適當的嘴形狀
有聲音我會解除武裝
唇形同步 並關閉麥克風
不要意外地創造更多的聲音
接下來的錄音， 我通常會 武裝起來
面對我記錄之前我想確定
我的角色是正確校準的
我會確保 我靠近 相機
當 一個光線充足的環境看著 我
角色的眼睛和點擊設置休息姿勢
我喜歡使用的一個選項是
這是慢動作錄音
如果我 ，記錄 按鈕 旁邊 的 數字
當我選擇四分之三的速度
記錄我會聽到聲音
播放速度較慢，有一點點
我完成時 對 事情 作出反應的時間
這個表現我會得到一個面子
在時間軸中使用場景控件
我可以回到起點 並發揮我的作用
結合唇形同步 和麵部表現
回來，我可以拖動該軌道 移動
它或拖動邊緣修剪或延伸
但是 我 這裡有一節
希望頭腦不同
幸運的是，我沒有必要
重新記錄我需要的整個事情
小修，所以我會拖動當前時間
指標手柄前 的一點點
問題區位置我的頭像我
想要記錄幾秒鐘然後停下來
現在 我有一個新的看法出現了
在舊的拍攝之上並將其遮蔽
角色動畫師無論採取何種行動
top 是贏家所以我在這裡開始
我原來的跳轉到新的和
然後回到原來的 那個
過渡更平滑我混合手柄
在邊緣，如果我拖動這些只是一個
小朝 我創建一個中間
新的逐漸上升和下降
接受這樣做
優雅地融入並輕鬆融入 每一個
其他看起來像一個無縫
表現對我來說很常見
記錄一個長期採取，然後做幾個
整個混合修復這樣的
修正錯誤或突出某些錯誤
我要做的另一個非常常見的編輯
是修改 眼球運動最多的
準確的方法是解除武裝
相機輸入和布防我通過鼠標凝視
現在輸入我可以拖動瞳孔
用鼠標給了我更多
精確度我發現這可能 很多
如果你暫時減少 ，會更容易
頭部位置 刻度和傾斜度為0％
保持頭部靜止，讓你
專注於記錄眼睛
由鼠標移動控制
錄音我可以把這些設置回他們的
目前我凝視的先前值沒有
混合所以我傾向於隱藏
以及鼠標輸入接管的位置
眨眼後只需 拖動邊緣 即可
修剪眼睛注視，使它開始和結束
到目前為止 眼瞼 閉合的時候
好
所以，讓我們解除武裝，繼續前進
牽引機 在大多數情況下，我需要 專注
一次控制一個肢體
讓我們首先關注左臂
我通常想要的武器
相當快速的運動，所以我經常轉
慢動作錄製 到50％
大多數時候我會懷抱自己的懷抱
默認休眠狀態就像在臀部，但
然後我會投入手勢和
感覺適合 一次的動作
我已經完成 左臂了 我會繼續前進
要正確注意一件事，因為
拖拉機是普遍武裝的角色
動畫師準備好任何肢體
如果 我開始 默認拖動
記錄右臂 我不會看到
離開表演我剛剛做了， 因為它是
武裝再次錄製而不是向我展示
默認的起始位置但休息
放心，我們的數據仍然存在 ，
當我完成右臂的錄音
我會為它獲得一個單獨的軌道
完全整件事回
結合這樣一種方式來塑造一個角色
走路會拖著胳膊和腿
一個極端的姿勢和記錄a
然後拿起他們的手臂和他們
雙腿走向相反的方向和記錄
你可以 擴展底部
然後混合併複製
頂部一遍又一遍地保持
你可以 在姿勢之間切換
轉換工具中的臂位置X 和
記錄你的角色你可以移動
甚至記錄了兩個角色
處於兩個不同的位置
混合物的那些，所以我們從步行順利
指出我們最後的事情
專注於錄製鍵盤觸發器
設置 鍵盤觸發器的最佳方法
是通過添加對多個行為
你的角色擁有的每個觸發組
你可以在木偶面板上做到這一點
選擇你的頂級主傀儡
並添加一個新的鍵盤觸發器
為每個元素重命名的行為
你可能想要 為這個傢伙觸發
那是眼睛掠過 他的 眼皮
噴火的臉和他的手
如果我回到我的 場景，我將會立場
看到我的新行為出現在
列表，現在我可以 專注於一個
這部分一次使它們分開
否則你 冒險觸發器
相互壓倒，而且更多
很難試圖 解決所有
立即觸發只 關注
眉毛或只是專注於手是
更容易
所以這就是我要做的一個鍵盤
觸發記錄性能並重複
一旦我成為下一個過程
對我的 表現 感到滿意 我有幾個
選項， 如果我 想將其保存為
視頻我可以去到文件導出的廣告
打開 Adobe Media編碼器隊列
Adobe Media編碼器默認情況下
將製作你場景的mp4
尺寸持續時間和幀速率
按回車鍵或綠色播放按鈕
開始 並渲染你的文件
你也有一噸的系統， 所以 預設
如果你想要一個優化的視頻
你可以拖動YouTube或Facebook
進入你的 隊列並渲染 它
版本，但我也可以 導出
這個角色是一個帶來它的序列
到After Effects 或首映專業做
更多的是，如果你走這條路線， 你
可能想關掉任何背景
並確保你的場景足夠寬廣
所以 角色不會 被切斷
然後去文件導出 粉紅色序列和
揮動這將呈現出你的
作為一個連續組的表現
粉紅色文件每個框架的一個文件
你的序列帶來你的表現
進入Premiere Pro 轉到文件導入 和
選擇 被 作為創建 的XML文件
部分渲染這將帶來
你作為一個新的序列特性 而
然後你可以操縱你想要的
喜歡分層敘述者角色
超越底層視頻軌道
將你的表現帶入After
效果轉到文件腳本new comp from
角色動畫師錄製選擇任何
從你的序列 ping 你，你會
將所有內容導入為新組合
然後 你可以 分層和操縱它
允許你使用 其他媒體
構成更精細的多層次
場景就是這樣
現在您了解了創建和創建的基礎知識
在角色內動畫傀儡
希望動畫師現在你知道的了
開始製作 自己獨特的動畫
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