在这个视频中
我们将使用随机场添加噪音到效果
这将给生长效果一个更有机的外观
然后 我们将使用一个曲线图层来增强噪点的对比度 进一步分解噪点
我们将添加第二个冻结层 它将缓慢地关闭随机场留下的洞
这将完成从一种材料到下一种材料的过渡
让我们继续用一些噪声来打破这个增长模式
选择你的顶点映射标签
选择冻结或在底部
然后是图层选项卡你可以把模式设置为增长模式旁边是半径选项卡
这是一个子字段列表
您可以使用主字段列表中显示的所有字段 对象和层
但是这些都将被应用到冰箱的半径上
我们试一下
从任意字段到半径子字段列表
让我们把随机模式切换到噪声模式
这将让你接触到所有你在电影院习惯的噪音
40人发现 小牛肉的噪音对这种特殊的效果非常有效
有人要把我的调到汽车噪音了
让我们转到物体的背面 倒带 让我们看看当我们现在玩的时候会发生什么
你可以看到 我们得到了一些有机的 看起来有点恐怖的爬虫 茴芹
但是每次都是停止的
我为这个效果添加了一些东西
我似乎必须回到我的图层选项卡的冰柜中 调整半径和效果强度
值
就像我们第一次见到这些人一样
我刚开始把音量调大
直到我的效果回来
一直绕到物体的前面
差不多在同一时间
这次的半径是25
但就像我说的
每次我触摸它
我还得回来玩这些
所以现在25可以了
所以你可以看到
我们看到了一些很酷的增长
这和我们之前的关系有点不同
然而
我觉得这个图案有点小
这并没有给我想要的效果
所以让我们回到半径选项卡 加大小牛肉噪音的比例
我就选250吧
这就是我发现的价值
它工作
让我们倒回去再放一遍
在我看来 这更像是分手
我更喜欢这个样子
有
然而
这里发生了太多的褪色
我想增强这种效果的对比度
我想这会让它看起来不像停留在上面而更像是在表面上爬行
回到图层标签让这个视口看起来简单一点
我们不喜欢字段列表中的所有东西
现在让我们在它的曲线层
就像ps一样
它会影响下面所有的值
我们先把脊椎预设为线性
这样
这些东西没有把手
然后我要把我的黑毛压碎一点
我要把白面包压碎一点
我能看到很多这样的命运现在已经消失了
它会慢慢穿过表面 而不是淡入
我们来玩一下 看看效果如何
你可以看到它又卡住了
你必须非常小心地在这些黑色的地方碾压因为这会发生得非常快
所以如果光回来了
把这个剪掉一点
你走了
它仍在继续
但它停止
但我不想
我不想失去所有的黑人压迫我们
所以我要回到冰柜的图层标签
我要给它一个更大的半径看看我们能不能找到一个合适的中间值
对比和增长之间
所以它可以很好
我们把速度调快一点看看能不能
差不多在同一时间完成
看起来很不错
我的速度增加百分之一
我现在看到的是在120框架周围将要产生的效果
这很接近
所以我再给它一个厘米的半径
我想我们就要成功了
也许24%是一个神奇的数字
我们将试试
看起来很不错
我们已经有了很好的有机分解增长
美联储几乎完全没有这样做 只是为了形成一个鲜明的对比
最后我想说的是这些小洞是由噪声模式留下的我喜欢这些
这就是为什么这种增长效应的前沿被打破了
看
但我想在效果通过后再补上
为了做到这一点
我们要用另一层冰冻层来增加气氛
我们要把它直接放在堆栈的顶部
一旦所有的这些事情都结束了 它就会把这些价值观发扬光大 堵住这些漏洞
我们试一下
在下面的修改器图层组中
我们只需要抓住另一层冰冻层 把它倒在上面 记住
不过
每次你做冰箱
它冻结所有当前值
如果我倒带回去 这就是我们的地图现在的样子因为它冻结了所有这些值
所以为了摆脱这些
你可以在下面的图层选项卡中清除它
现在你有一个零映射
但如果你看看后面
后面什么都没发生 因为我们处于正常模式
让我们把这个换成Max
就像我们在这个效果中做的其他添加层一样
同时
我们得让它像现在一样成长
如果我按播放键
没有什么新的事情会发生
因为模式是none
让我们把它改成grow
新闻
现在你可以看到它爆发得非常快
到前面来
在早上八点的四点已经完成了
那是因为你的固定利率太高了
销售额下降到5%
因为这是次要的我们只是想发生一点
我们只是需要一点帮助
看起来很不错
但我注意到在这一侧有一些没有闭合的洞
这意味着我们需要更大的半径
我们用同样的技巧把它放大一点
在这里
也许一个
所以现在所有的洞都在闭合
我们看看是否在120处结束
是的
这简直太完美了
一开始我以为我想让这些洞闭合得更慢
所以让我们把这个数字降至1%吧
但我发现
效果完成后 这些洞仍然会一次闭合一个
所以这真的很让人分心
所以我发现5%的效果更好
在这个视频中
我们需要在下个视频中控制它何时开始
我们将讨论两种不同的方法
下个视频开始的时候
我们将讨论两种不同的方法