1
00:00:01,640 --> 00:00:05,140
Veniți băieți a avut nevoie de timp pentru a remapa pentru videoclipuri.

2
00:00:05,460 --> 00:00:11,330
Timpul pentru videoclipuri care vor funcționa exact ca hărțile pentru grafica în mișcare.

3
00:00:11,370 --> 00:00:17,040
De fapt, dacă aveți o recompunere sau un videoclip, este exact același lucru.

4
00:00:17,040 --> 00:00:24,860
Acum, avem un video foarte simplu despre plăcile de sushi care rulează. Nu vrem să-l urmărim, știți o

5
00:00:24,860 --> 00:00:27,130
alergare non-stop dacă doriți.

6
00:00:27,140 --> 00:00:30,500
Deci, placa sushi va fugi și apoi se va opri.

7
00:00:30,500 --> 00:00:32,410
O puteți vedea atunci când rulează din nou.

8
00:00:32,480 --> 00:00:37,460
Și așa mai departe și așa mai departe pentru toate plăcile de sushi sau pentru unele dintre ele dacă doriți.

9
00:00:37,510 --> 00:00:43,080
Acum, această mașină este foarte ușor de făcut, dar vă va oferi un bun exemplu despre cum să utilizați o hartă

10
00:00:43,450 --> 00:00:45,840
în timp util și să controlați calendarul codului.

11
00:00:46,060 --> 00:00:52,280
Să începem mai întâi să ne jucăm videoclipul și funcționează în mod normal.

12
00:00:52,280 --> 00:00:55,750
Dacă observați că jucătorii se deplasează în fața noastră.

13
00:00:55,880 --> 00:00:58,560
Ei bine, acest lucru este interesant, dar nu atât de interesant.

14
00:00:58,730 --> 00:01:03,670
Să mergem la început și ceea ce doriți să faceți este să începeți de la prima placă, de exemplu.

15
00:01:03,740 --> 00:01:10,970
Am fugit până la cea de-a doua placă și apoi am alergat din nou la cea de-a treia placă și apoi știți că

16
00:01:10,970 --> 00:01:13,010
o opriți aici și ați văzut.

17
00:01:13,110 --> 00:01:14,130
Deci, încep cu asta.

18
00:01:14,250 --> 00:01:19,570
Voi introduce o hartă a timpului făcând click dreapta pentru a merge la timp și pentru a activa timpul pentru orice cartografiere.

19
00:01:19,920 --> 00:01:27,040
Așa că vă amintiți aici că avem două cadre cheie una la început și una la sfârșitul filmului în sine.

20
00:01:27,180 --> 00:01:29,520
Deci, să uităm de ultima rundă de care nu avem nevoie acum.

21
00:01:29,750 --> 00:01:32,790
Și să zoomem pentru a vedea cadrele noastre încă o dată.

22
00:01:32,790 --> 00:01:34,050
Asta ar fi bine.

23
00:01:34,300 --> 00:01:36,660
Doriți să începeți videoclipul dvs. prin centrarea afișajului.

24
00:01:36,930 --> 00:01:39,650
Deci schimbați timpul pe acest keyframe aici.

25
00:01:39,990 --> 00:01:45,840
Deci, faceți clic și trageți dacă doriți să mergeți încet, doar apăsați pe butonul de control sau comentariu pe Mac și trageți spre stânga

26
00:01:45,840 --> 00:01:47,940
sau spre dreapta va merge un pic lent.

27
00:01:48,020 --> 00:01:49,490
Bine, e destul de centrat acum.

28
00:01:50,470 --> 00:01:52,210
Deci, suntem la cadrul 7.

29
00:01:52,210 --> 00:01:54,700
Acum vrem ca acest lucru să rămână pentru 10 cadre.

30
00:01:54,730 --> 00:01:55,590
Bine baieti.

31
00:01:55,600 --> 00:01:58,520
Cel mai bun mod este de a reveni la cadrul 7.

32
00:01:58,660 --> 00:02:00,110
Deci aș scrie șapte.

33
00:02:00,280 --> 00:02:04,600
Și, desigur, cheia cadrului este de fapt și următorul pas aici.

34
00:02:04,740 --> 00:02:07,920
Vrem ca ceilalți jucători să ajungă aici.

35
00:02:07,920 --> 00:02:14,270
Deci, voi avea control sau comentariu pe Mac și derula până când a doua placă este văzută la 100 la sută

36
00:02:14,280 --> 00:02:15,170
în mijloc.

37
00:02:15,540 --> 00:02:17,780
Deci acum avem un stabilizator aici.

38
00:02:17,790 --> 00:02:20,380
Joacă-o și apoi rulează spre al doilea jucător.

39
00:02:20,520 --> 00:02:24,430
Vrem ca acest joc să rămână acum 20 de cadre pe ecran aici.

40
00:02:24,510 --> 00:02:26,310
Puteți face oricând doriți.

41
00:02:26,310 --> 00:02:34,070
Deci, aș merge la 20 de cadre, apoi selectați acest cadru Control-C sau Kamensky pe partea din spate și controlați

42
00:02:34,210 --> 00:02:35,720
sau comenteze pe.

43
00:02:36,390 --> 00:02:42,670
Deci acum aveți de două secunde patru cadre în același timp și nu se întâmplă nimic aici.

44
00:02:43,080 --> 00:02:45,420
După 10 cadre doriți să intrați și celălalt.

45
00:02:45,420 --> 00:02:50,910
Așadar, eu aș avea doar controlul sau comentariul pe Mac și Scrabble ca asta și l-aș pune

46
00:02:50,910 --> 00:02:52,420
pe asta chiar aici.

47
00:02:52,430 --> 00:02:52,970
Sa mergem acum.

48
00:02:52,970 --> 00:02:56,970
După 20 de cadre și asigurați-vă că acest loc este stabil.

49
00:02:57,010 --> 00:03:02,450
Deci, selectați acest portal C cheie și comanda V sau Kamensky pe Mac.

50
00:03:02,450 --> 00:03:04,010
Deci am ceva drăguț.

51
00:03:04,010 --> 00:03:05,640
Dacă joc aici, ești.

52
00:03:05,810 --> 00:03:06,620
Tu esti.

53
00:03:06,880 --> 00:03:07,860
Și bine.

54
00:03:07,880 --> 00:03:09,920
Congenerii, desigur.

55
00:03:09,920 --> 00:03:13,740
Apoi după 10 cadre vreau să încep a doua placă.

56
00:03:13,820 --> 00:03:18,800
Așa că o să mă duc în plus, să mă mișc aici și să aduc următoarea farfurie.

57
00:03:18,890 --> 00:03:20,720
Faceți clic și trageți.

58
00:03:20,810 --> 00:03:28,370
Deci avem acum celălalt jucător care a intrat sau următorul joc după 20 de cadre din nou.

59
00:03:28,520 --> 00:03:30,480
OK, vrem ca aceasta să fie stabilă.

60
00:03:30,640 --> 00:03:37,780
Deci, selectați acest control de control V cheie și aici aveți o foarte frumos și drăguț video vine și

61
00:03:37,780 --> 00:03:39,720
din nou și din nou.

62
00:03:39,970 --> 00:03:44,080
Să mergem pentru următoarea piesă care va fi ultima.

63
00:03:44,080 --> 00:03:46,800
Și apoi mergem la intervale de timp.

64
00:03:46,930 --> 00:03:47,510
O.K.

65
00:03:47,770 --> 00:03:53,430
Vrem să aducem următoarea scindare, așa că defilați sau faceți clic și glisați controlul muzicii.

66
00:03:53,440 --> 00:03:55,240
Esti aici.

67
00:03:55,320 --> 00:03:55,610
O.K.

68
00:03:55,660 --> 00:03:56,860
E foarte cool.

69
00:03:57,250 --> 00:04:00,250
Deci, haideți să ne uităm la videoclipul nostru și să jucăm.

70
00:04:00,590 --> 00:04:02,930
Toți vin foarte frumos.

71
00:04:04,370 --> 00:04:04,810
Distracţie.

72
00:04:04,880 --> 00:04:08,910
Așa că vine ultima piesă, dar vreau să mișc orice.

73
00:04:08,920 --> 00:04:16,600
Vreau să văd asta pe scuipă. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să iei acest keyframe, dând click dreapta pe

74
00:04:16,600 --> 00:04:19,490
el, și să spui să treci la halti flip.

75
00:04:19,660 --> 00:04:21,870
Deci, după aceea va ține poziția.

76
00:04:21,970 --> 00:04:25,570
Și, bineînțeles, trebuie să vă asigurați că nu există alte cadre cheie care se supraîncălzesc.

77
00:04:25,570 --> 00:04:26,980
Vezi aici un cadru cheie.

78
00:04:27,070 --> 00:04:30,760
Doar ștergeți-o astfel încât să nu se miște și pentru restul acestuia.

79
00:04:30,880 --> 00:04:38,590
În acest caz, ultimul joc aici sau ultimul cadru este stabil și videoclipul continuă, puteți scrie lucruri pe grafica mașinii

80
00:04:38,590 --> 00:04:41,030
și puteți face tot ce doriți.

81
00:04:41,080 --> 00:04:45,100
Și dacă tăieți videoclipul aici pentru a opri Desigur, nu va mai rămâne nimic.

82
00:04:45,100 --> 00:04:50,690
Dacă folosesc altarul și parantezele drepte, nu acesta va deveni negru.

83
00:04:50,710 --> 00:04:51,640
Nu asta vrei.

84
00:04:51,640 --> 00:04:53,510
Vrei să ții placa asta aici.

85
00:04:54,580 --> 00:05:00,320
Acum, să selectăm toate cadrele cheie, cu excepția ultimului cadru Hartke și puteți apăsa F nouă pentru a

86
00:05:00,340 --> 00:05:04,960
le ușura, apoi puteți merge la grafic și puteți decide exact cum doriți.

87
00:05:04,960 --> 00:05:06,300
Deci, m-aș mișca puțin.

88
00:05:06,490 --> 00:05:07,460
O.K.

89
00:05:07,510 --> 00:05:10,030
Și, de exemplu, le puteți face așa ceva.

90
00:05:10,210 --> 00:05:12,180
Așa că vine puțin mai repede.

91
00:05:12,300 --> 00:05:14,150
Aici ești și apoi se stabilește.

92
00:05:14,260 --> 00:05:16,600
Dacă te uiți la videoclip acum sa schimbat puțin.

93
00:05:16,600 --> 00:05:19,290
Este mai rapid și poate mai frumos.

94
00:05:19,480 --> 00:05:23,180
Poate că se numește următoarea opțiune pe care doriți să o explorați.

95
00:05:23,170 --> 00:05:25,110
Iată cum puteți adăuga mișcarea.

96
00:05:25,450 --> 00:05:27,490
Acum, blurul mișcării deasupra capului, desigur, nu funcționează.

97
00:05:27,490 --> 00:05:30,180
Aceasta este pentru grafica in miscare.

98
00:05:30,180 --> 00:05:32,240
Așa că am venit pur și simplu să spunem.

99
00:05:32,410 --> 00:05:35,880
Și cum mergeți la timp și aveți două opțiuni aici.

100
00:05:36,100 --> 00:05:43,780
Există această mișcare de mișcare a forței Sissi și nu există Pixel Motion Plus acum blurul de mișcare este

101
00:05:43,790 --> 00:05:45,450
oarecum taxiant la randare.

102
00:05:45,490 --> 00:05:48,420
Dar este cel mai bun și este primul blur de mișcare.

103
00:05:48,430 --> 00:05:51,290
Este foarte ușor de utilizat de fapt de Identica.

104
00:05:51,550 --> 00:05:58,660
Să luăm aceste mișcări forțate de mișcare și să le aruncăm înăuntru, veți observa câteva jocuri sau animații.

105
00:05:58,660 --> 00:06:00,900
Veți avea o bucată de mostre.

106
00:06:01,030 --> 00:06:02,580
Deci, să o jucăm.

107
00:06:02,730 --> 00:06:05,090
Și bineînțeles că vom fi puțin mai încet aici.

108
00:06:05,290 --> 00:06:06,730
Vedeți blurul mișcării.

109
00:06:06,970 --> 00:06:09,250
Așa că mișcarea a încetinit imaginea.

110
00:06:09,310 --> 00:06:12,020
De ce efectul nu are opțiunea de estompare a mișcării.

111
00:06:12,890 --> 00:06:17,110
Puteți adăuga numărul de eșantioane, de exemplu, să le facem 12.

112
00:06:17,200 --> 00:06:17,610
O.K.

113
00:06:17,720 --> 00:06:19,190
Și atunci vom obține mai multă mișcare neclară.

114
00:06:19,190 --> 00:06:24,880
Acum, dacă vă place să auziți, puteți să o vedeți pe Sloma pe care o prezentăm mai bine.

115
00:06:25,050 --> 00:06:26,890
Dacă doriți să încercați încețoșarea mișcării pixelilor.

116
00:06:26,980 --> 00:06:31,550
Luați-o și aruncați-o și dezactivați încețoșarea mișcării de forță sissy.

117
00:06:31,740 --> 00:06:33,570
Și am doar variante și mișcare neclară.

118
00:06:33,700 --> 00:06:35,880
Va fi inteligent să vină aici.

119
00:06:36,090 --> 00:06:38,820
Tu faci mișcarea pixelilor și îți dau un Chabrier mai bun.

120
00:06:39,000 --> 00:06:43,510
Dar altul este ceea ce sa întâmplat cu redarea deoarece devine foarte lent.

121
00:06:43,570 --> 00:06:45,290
Cu rezoluție completă, de asemenea.

122
00:06:45,450 --> 00:06:49,500
Deci, trebuie să vă dați timp să aveți răbdare, dar, desigur, veți

123
00:06:49,770 --> 00:06:52,510
obține rezultate mai bune cu mișcarea pixelilor.

124
00:06:52,610 --> 00:06:54,660
Nu vedeți că rezultatele sunt foarte plăcute.

125
00:06:54,780 --> 00:06:59,240
Mai degrabă decât să vezi pentru Shambler este o chestiune de alegerea ta ce vrei să faci.

126
00:06:59,260 --> 00:07:01,240
Cum doriți să vă ocupați de videoclipurile dvs.

127
00:07:01,480 --> 00:07:02,890
Vă mulțumesc foarte mult că ați ascultat.

128
00:07:02,890 --> 00:07:09,550
Sper că acest lucru a fost foarte util pentru dvs. și sper că veți folosi harta în timp util

129
00:07:09,550 --> 00:07:12,010
și veți crea un videoclip interesant.

130
00:07:12,100 --> 00:07:13,310
S-a încărcat pe YouTube.

131
00:07:13,330 --> 00:07:14,780
Pistol în coada de așteptare.

132
00:07:14,860 --> 00:07:19,930
Voi fi acolo să vă uit la ea și să vă uit la munca dvs. și poate vă pot da feedback pozitiv cu privire la modul

133
00:07:19,930 --> 00:07:20,920
de a face mai bine.

134
00:07:21,220 --> 00:07:21,870
Mulțumesc.

135
00:07:21,870 --> 00:07:23,070
Ne vedem la următoarea conferință.


