Êtes-vous les gars seront notre intérieur les belles paroles de Cinema 4D.
Et dans celui-ci, nous allons créer cette
animation incroyable que vous avez vu dans l'intro.
D' accord, donc sans plus tarder, commençons.
D' accord, donc tout d'abord,
ce que je vais faire, c'est que je vais créer
les formes de base qui sont nécessaires pour cette animation.
Et on va utiliser une forme appelée touriste.
Touristes, c'est essentiellement la forme de beignet.
On l'appelle aussi la forme de beignet. Oui.
Donc, pour ça, nous allons entrer dans ces primitifs juste ici.
Et si j'appuie et maintiens la personne,
maintenez ceci et vous allez voir ce menu primitif,
primitif de nombreuses façons ouvertes.
Et là, vous allez juste trouver ces touristes.
Donc si je clique sur ça,
alors vous allez voir que nous avons les magasins.
Donc, bien que ce tutoriel soit destiné aux débutants,
je suppose que le,
vous savez, comme les choses de base de Cinema 4D.
Ainsi, par exemple, ils déplacent cette caméra ou font cela ou zooment.
Donc juste les choses de base comme ça et aussi en utilisant les quatre vues et ces trucs de base.
Donc oui, sans plus tarder, commençons.
Donc si je reviens à mon point de vue,
vous allez voir que nous avons les magasins.
Et donc tout d'abord,
nous allons ajuster la forme des magasins.
Laisse-moi juste augmenter un peu la taille.
Et nous pouvons utiliser ces points jaunes pour augmenter ou
diminuer la taille à quelque chose comme peut-être quelque chose comme ça devrait fonctionner ?
Oui, quelque chose comme ça devrait être bon.
Ok, donc on va créer un autre de ces touristes,
qui va être une sorcière à travers laquelle notre corps va passer.
Donc ce que je vais faire, nous avons deux méthodes pour le refaire.
Soit on pourrait retourner dans les primitives et créer une Doris.
Ou si je supprime celui-ci, je,
vous allez voir que nous avons une autre méthode qui
est fondamentalement je recommande cette méthode.
Donc, pour cela, vous avez juste besoin d'appuyer et de maintenir ceci.
Donc, il suffit de cliquer sur ce que nous allons contrôler et juste le faire glisser vers le haut.
Donc, cela va créer un duplicata ou une copie.
Et vous allez voir dans notre visualiseur d'objets,
nous avons deux de ces objets.
Donc l'un est le stockage et les autres magasins ne le font pas.
On va le renommer en plus petit anneau.
Et celui-ci devrait être plus grand que des noms aléatoires,
donc nous pouvons fondamentalement les différencier.
Donc pour celui-ci, je vais réduire la taille tout à fait verrouillé.
Je vais aller à la vue de dessus et on va ajuster la taille comme ça.
Donc je pense que quelque chose comme ça devrait être bon.
Ça devrait être assez mince.
Et je pense que ça devrait être bon. Ou peut-être un peu plus petit.
Je ne sais pas.
Je vais appuyer sur T pour faire monter l'outil de mise à l'échelle et je vais le réduire.
Je pense que quelque chose comme ça devrait faire.
Alors déplacons-le vers le haut.
Et installons notre cadre.
Donc notre cadre va être quelque chose comme dire,
cela bouge un peu plus,
un peu plus, et en fait, augmentons un peu la taille.
Donc, la plupart de ces choses sont juste des essais et des erreurs de base.
Et vous devez voir ce qui semble le mieux, puis vous
devez le décider, décider en conséquence.
Donc oui, je suis, vous pouvez évidemment ajuster les tailles à votre goût.
Et je pense que c'est
ce qui semble le mieux.
Déplaçons le haut d'un cran.
Et oui, c'est fondamentalement bon à y aller.
D' accord, alors on va créer la vraie balle.
Mais avant ça, ce que je vais montrer à une femme est une chose.
Donc en ce moment, si je zoom avant,
vous allez voir que cela a ces bords très rugueux et il a des bords vraiment tranchants.
D' accord ? Donc si j'y
vais, tu verras que si je fais un zoom avant,
ce n'est pas très lisse.
Il a, il a ces bords tranchants.
Donc la raison de cela,
si je vous montre les lignes,
si je vous montre les lignes d'ombrage de garage de ces objets,
vous allez voir ce qui se passe exactement.
Donc, si je vais à cet écran,
appuyez et maintenez, et si je descends aux lignes d'ombrage au sol,
donc ce sont les subdivisions, ok, maintenant,
chaque subdivision est une rue,
un avion, c'est essentiellement une surface de mélange.
Encore une fois, il n'y a pas de virages ou il n'y a pas de courbes OMB essentiellement à l'intérieur d'une subdivision.
Donc, plus nous avons eu de subdivisions pour plus nous avons de subdivisions,
plus notre forme sera lisse.
Donc pour l'instant, vous pouvez voir que c'est joli,
euh, les subdivisions sont assez grandes.
C' est pourquoi notre forme n'est pas exactement ce qu'il appelle ça.
Ce n'est pas exactement un lisse.
Vous allez donc corriger cela en augmentant à nouveau les segments ou les subdivisions.
Donc si j'aime ça et si j'entre dans ces segments de bague,
si j'augmente ça, tu verras ce regard sur Aragon.
Vous allez voir que les segments sont en augmentation et mettons-le à 60.
Je pense que 60 devrait aller bien.
Ou peut-être que tu peux dire comme 80, quelque chose comme ça.
Maintenant parce que nous voulons que ce soit très bon.
Maintenant, la raison pour laquelle je ne mets pas ça aussi haut que je peux, par exemple
, disons juste, pourquoi pas 1000 ?
La raison en est que plus nous avons de segments,
plus notre arsine prendra longtemps pour rendre.
Nous devons donc trouver un compromis équilibré et nous devons,
nous devons utiliser la meilleure qualité sans sacrifier trop de temps de rendu.
Ok, donc si j'augmente ces segments de pipe à,
tu vas le voir si je le mets à 40.
Maintenant, tu vas voir l'Arcturus.
Notre forme est assez lisse.
Et on va faire la même chose avec ça aussi.
Si je sélectionne ceci et si je descends cet objet en mode objet,
comment l'appellerait-il section d'attribut d'objet.
Et si je sélectionne ces segments d'anneaux,
si je l'augmente pour économiser 50, je pense que ça devrait être bon.
Et si j'augmente ces cinq segments pour aimer 50 aussi,
en fait plutôt je vais augmenter ces segments d'anneaux pour dire un 100 je suppose,
parce que vous voulez qu'il soit assez lisse à nouveau.
Et en fait, nous allons juste en avoir 80. Ouais, tu devrais le faire.
Et si j'appuie sur cet écran et si je retourne à l'ombrage au sol,
tu vas voir ces lignes, on va s'en aller.
Et maintenant, nos formes sont beaucoup plus lisses.
Et à part cela, la prochaine chose que nous allons faire
, c'est que nous allons créer notre sphère et notre balle,
qui va tomber sur ces tores.
Et si j'appuie et maintiens ce menu primitif,
et si je vais sélectionner une sphère,
vous allez voir que notre sphère est prête.
Donc maintenant, si je le déplace vers le haut, et la même chose avec ça,
vous pouvez voir qu'il a ces très,
ces bords très pointus.
Donc, si je vais dans ces lignes de branchement,
vous allez voir qu'il y a beaucoup moins de segments.
Et si j'augmente juste les segments pour dire 100,
vous allez voir que c'est très lisse et maintenant ça va être très joli.
Bon, donc je vais juste éteindre ces lignes d'ombrage vertes,
retourner à l'ombrage au sol.
Et je vais juste positionner et mettre à l'échelle cette sphère.
Donc juste un peu plus grand que la bague devrait faire parce que,
oh, c'est beaucoup trop grand.
Ma méchante.
Tu fais quelque chose comme ça parce
que nous voulions être un peu pressés par cette bague.
Donc je vais juste augmenter un peu l'échelle.
Quelque chose comme ça ne devrait pas faire.
Et tu dois le déplacer vers le haut.
Si je le déplace, tu verras que quand il
tombera, ça va être très joli.
Ok, donc juste un rappel pour sauvegarder votre projet,
appuyez sur Control S et ça va sauver votre projet.
Et oui, passons à la partie suivante.