1
00:00:01,070 --> 00:00:07,950
Lectorii anteriori ai cursului am creat o animație inversă folosind cadrele cheie pentru aceștia, introducând o treime

2
00:00:08,000 --> 00:00:11,700
mai mică aici, sper că experiența a fost bună.

3
00:00:11,730 --> 00:00:15,770
Dacă nu vă amintiți să vă întoarceți și să o revizuiți.

4
00:00:15,920 --> 00:00:21,020
Apropo, dacă doriți să urmați de-a lungul vă rugăm să deschideți fișierul proiectului după efecte.

5
00:00:21,110 --> 00:00:27,080
Începeți timp de dash jocuri de grafică de jocuri grafice punct AP desigur și apoi puteți urmări de-a lungul.

6
00:00:27,080 --> 00:00:34,100
Nu funcționează doar treimile inferioare, iar titlurile se concentrează acum pe cea de-a doua animație de

7
00:00:34,100 --> 00:00:34,940
aici.

8
00:00:34,940 --> 00:00:38,170
Deci, această animație intră și apoi nu iese.

9
00:00:38,270 --> 00:00:40,430
Deci, doriți să creați o imagine inversă.

10
00:00:40,820 --> 00:00:48,740
Deci, faceți dublu clic pe și deschideți pre-cum Deci această animație trebuie să slujească pentru a juca aici și câteva

11
00:00:48,800 --> 00:00:50,780
straturi cu câteva cadre cheie.

12
00:00:50,780 --> 00:00:53,930
Deci știi că o inversează prin intermediul cadrelor cheie va fi foarte greu.

13
00:00:53,930 --> 00:00:56,410
Trebuie să intri în pecani.

14
00:00:56,560 --> 00:01:03,070
Vom folosi acum metoda de timp sau stratul invers pentru a inversa animatia si a face

15
00:01:03,160 --> 00:01:06,260
o reclama pentru aceasta animatie frumoasa aici.

16
00:01:06,430 --> 00:01:10,880
Permiteți-mi să vă explic în primul rând cu privire la timpul de eroare Revers-Flash a LED-ului.

17
00:01:10,900 --> 00:01:16,450
Dacă aveți un clic dreapta, veți merge la timp și aveți opțiunea aici Dasch Reverse-Flash.

18
00:01:16,700 --> 00:01:22,910
Bine, haideți să luăm acest jucător și să îl duplicăm pe Cataldi apoi o urmărire pentru ao vedea.

19
00:01:23,920 --> 00:01:30,250
Originea are cadrele cheie doar la inceput, poate la 16 sau 20 de cadre, 19 cadre de aici.

20
00:01:30,640 --> 00:01:33,390
Dacă faceți clic dreapta și mergeți la timp.

21
00:01:33,440 --> 00:01:39,170
Time Reverse-Flash dacă nu sunteți sigur ce se întâmplă acolo.

22
00:01:39,330 --> 00:01:42,090
Mai întâi de toate, avem aici liniile de susținere oblică.

23
00:01:42,150 --> 00:01:43,540
Încerc să mă apropii.

24
00:01:43,560 --> 00:01:45,770
Aceasta înseamnă că aceasta a fost inversată.

25
00:01:45,810 --> 00:01:52,230
Apoi observați cum jocul de cadre cheie de la capătul de aici și rama blasted de pe verso este primul

26
00:01:52,230 --> 00:01:58,470
și cel de-al doilea este cel de-al doilea cadru cheie și ar fi continuat dacă ați avea mai

27
00:01:58,470 --> 00:01:59,590
multe cadre cheie.

28
00:01:59,610 --> 00:02:05,630
Acum, dacă vrei să vezi animația în loc de a veni, ieși, uită-te la Shipler aici.

29
00:02:05,640 --> 00:02:09,170
Deci, de fapt, iese bine.

30
00:02:09,180 --> 00:02:13,020
Dar, desigur, vedem partea de jos, așa că o voi lua și o voi pune aici.

31
00:02:13,170 --> 00:02:17,590
Deci, nu doar modul în care animația iese acum în loc să vină.

32
00:02:17,950 --> 00:02:22,200
Deci, de fapt, ne-a inversat jucătorul și a inversat răsturnarea cheilor.

33
00:02:22,260 --> 00:02:23,920
Bine, haideți să ajungem aici.

34
00:02:24,610 --> 00:02:27,510
Nu este posibil să începeți să inversați fiecare plumb.

35
00:02:27,510 --> 00:02:28,790
Este o mulțime de muncă.

36
00:02:28,870 --> 00:02:30,700
Cea mai bună cale este să se descompună.

37
00:02:30,880 --> 00:02:35,150
Creați o alegere sau o poziție și inversați poziția ca jucător.

38
00:02:35,950 --> 00:02:39,070
Înainte să faceți clic pe pauză, vă place să vă întreb aici.

39
00:02:39,130 --> 00:02:40,870
Animația se oprește.

40
00:02:40,870 --> 00:02:43,540
Acum există câteva decizii pe care doriți să le luați.

41
00:02:43,540 --> 00:02:46,540
Vreți ca toate aceste 4 secunde să nu facă nimic.

42
00:02:46,540 --> 00:02:53,070
Sau poate doriți să vă opriți doar la 4 secunde și știți că din cele trei secunde rămase.

43
00:02:53,140 --> 00:02:58,660
Deci aveți ceva concis și compact la care să lucrați și timpul inactiv este gestionabil.

44
00:02:58,660 --> 00:03:05,120
7 secunde este prea lungă, deci hai să mergem secunde și să compunem descompunere imediată.

45
00:03:05,140 --> 00:03:06,720
Numai 4 secunde.

46
00:03:06,880 --> 00:03:13,450
Cum faci asta atunci când selectezi toate straturile tale și apoi ai o comandă rapidă pe care o

47
00:03:13,450 --> 00:03:21,330
știi foarte bine acum este alt braț drept drept pentru a tăia ordinea de la indicatorul de timp până la sfârșitul comp.

48
00:03:21,340 --> 00:03:28,210
Aici sunteți acum că ceea ce a încadrat v-ați reveni click dreapta și spune compune acest click pe compose joc este

49
00:03:28,750 --> 00:03:30,430
o opțiune foarte interesantă aici.

50
00:03:30,490 --> 00:03:38,230
Mereu păstrez verificarea ajustării duratei compoziției până la intervalul de timp selectat mai puțin, fără a lua în calcul durata de timp

51
00:03:38,230 --> 00:03:45,220
a celei mai lungi scări în timp, desigur, și vom crea o compoziție egală în timp, pentru cea mai lungă

52
00:03:45,220 --> 00:03:47,270
perioadă în care sunt aici.

53
00:03:47,310 --> 00:03:47,940
O.K.

54
00:03:48,130 --> 00:03:48,970
Esti aici.

55
00:03:49,030 --> 00:03:52,830
Ai creat o pre-tabără care are doar patru secunde.

56
00:03:53,200 --> 00:03:57,270
Să începem duplicarea și să creăm timpul invers.

57
00:03:57,550 --> 00:04:00,030
În primul rând, voi duplica controlul literelor.

58
00:04:00,370 --> 00:04:01,760
Apoi aș lua stratul inferior.

59
00:04:01,780 --> 00:04:03,540
Îmi place să iau stânga jos.

60
00:04:03,700 --> 00:04:05,830
Puteți lua stratul superior dacă doriți.

61
00:04:05,920 --> 00:04:11,790
Faceți click dreapta mergeți la timp și în timp Reverse-Flash mici linii oblice au apărut.

62
00:04:11,830 --> 00:04:15,660
Deci acest băiat este cel mai rău.

63
00:04:15,720 --> 00:04:17,870
Deci, mai întâi animația intră.

64
00:04:17,880 --> 00:04:23,280
Aceasta este animația de origine și știm că se termină și asupra celor șapte până la opt aici.

65
00:04:23,580 --> 00:04:27,010
Și apoi continuați acum că pe fiecare dintre ei se întâmplă ceea ce se întâmplă aici.

66
00:04:27,240 --> 00:04:32,450
Există un fel de strălucire care vine din cauza opacității și a două straturi deasupra celeilalte.

67
00:04:32,550 --> 00:04:33,820
Ele sunt compuse.

68
00:04:34,050 --> 00:04:40,300
Și dacă continuați aici, știți foarte bine înainte de 90 de secunde de la sfârșitul celui de-al

69
00:04:40,310 --> 00:04:42,840
doilea strat că emisia va ieși.

70
00:04:43,070 --> 00:04:48,470
În primul rând, cât timp doriți ca animația să fie de cinci secunde sau doriți să o păstrați la

71
00:04:48,490 --> 00:04:49,340
șapte secunde.

72
00:04:49,370 --> 00:04:53,320
Există o mulțime de timp în care nu sunteți de acord în cinci secunde.

73
00:04:53,320 --> 00:04:53,750
O.K.

74
00:04:53,950 --> 00:04:59,310
Așa că mă deplasez și mă opresc la cronologie indică faptul că ești la cinci secunde.

75
00:04:59,400 --> 00:05:03,240
Nu vrem această suprapunere deoarece această suprapunere creează probleme.

76
00:05:03,240 --> 00:05:08,130
În al doilea rând, aceasta este partea în care veți tăia straturile la stânga sau la dreapta.

77
00:05:08,190 --> 00:05:15,210
Deci, îmbinarea la 100% din același zbor, de exemplu, a ajuns la un periferic la 15 care

78
00:05:15,210 --> 00:05:16,670
va fi sigur.

79
00:05:16,770 --> 00:05:23,240
Doug prima acolo linia de jos și fixați-l la linia de timp indică faptul că aveți probleme

80
00:05:23,320 --> 00:05:25,770
cu apăsarea schimbare restul este OK.

81
00:05:25,950 --> 00:05:27,390
Să vedem ce se va întâmpla.

82
00:05:27,390 --> 00:05:28,370
Luați-o pe cea de sus.

83
00:05:28,450 --> 00:05:29,740
Alonso izbucni.

84
00:05:29,940 --> 00:05:31,580
Acum nu este suficient.

85
00:05:31,650 --> 00:05:32,190
O.K.

86
00:05:32,340 --> 00:05:39,290
Trebuie să măriți imaginea și să vă asigurați că se fixează la cadrul potrivit aici.

87
00:05:39,390 --> 00:05:42,100
Fără cadru și nu ce se întâmplă.

88
00:05:42,390 --> 00:05:42,880
O.K.

89
00:05:42,910 --> 00:05:44,450
Nu mineri de cadre.

90
00:05:44,610 --> 00:05:45,760
Nu doar ce se întâmplă.

91
00:05:45,960 --> 00:05:46,370
O.K.

92
00:05:46,410 --> 00:05:49,710
Deci fiți foarte siguri că ați verificat acest lucru.

93
00:05:49,740 --> 00:05:55,170
În caz contrar, atunci când compilați un proiect ca OK, blocul nostru aici sau cunoașteți dubla admitere.

94
00:05:55,740 --> 00:05:57,990
Să spunem exact 100%.

95
00:05:57,990 --> 00:06:00,280
La fel liber.

96
00:06:00,440 --> 00:06:01,440
Acum ați terminat.

97
00:06:01,760 --> 00:06:03,690
Și să jucăm.

98
00:06:03,710 --> 00:06:04,540
Functioneaza.

99
00:06:04,580 --> 00:06:08,850
Iar misiunea vine într-un timp rece și misiunea iese.

100
00:06:08,990 --> 00:06:09,650
Îmi place.

101
00:06:09,650 --> 00:06:11,290
Momentul nu este rău.

102
00:06:12,010 --> 00:06:16,890
Aș sugera, de asemenea, că puteți utiliza harta timpului pe care o veți învăța mai târziu pentru a citi timpul.

103
00:06:16,900 --> 00:06:20,490
Aceasta și misiunea și alte decizii vin aici.

104
00:06:20,490 --> 00:06:22,530
Chiar vrei acest spațiu gol aici.

105
00:06:23,680 --> 00:06:24,460
Sigur nu.

106
00:06:24,460 --> 00:06:27,290
Să ne întoarcem la compoziția principală nu la fel cum ești adevărat.

107
00:06:27,310 --> 00:06:29,250
Mai ai șapte secunde aici.

108
00:06:29,350 --> 00:06:31,330
Dar după aceea nu există nimic.

109
00:06:31,550 --> 00:06:36,970
Acest lucru a murit, dar de cele mai multe ori, ceea ce ați dori să faceți este să-l tăiați.

110
00:06:36,970 --> 00:06:44,150
Așadar, vom ajunge la punctul de împărțire a celui de-al doilea strat și vom aduce zona de

111
00:06:44,310 --> 00:06:48,020
lucru și indicatorul cronologiei, clic dreapta și cuplu.

112
00:06:48,270 --> 00:06:56,880
Aveți poziția perfectă acum cu un out, dacă veniți și veți ieși la capăt.

113
00:06:57,060 --> 00:06:57,820
Amenda.

114
00:06:57,960 --> 00:07:00,430
Știi foarte bine 100%.

115
00:07:00,510 --> 00:07:05,910
Desigur, aveți un spațiu gol aici și opoziția principală sau puteți proiecta pe care

116
00:07:05,910 --> 00:07:11,220
doriți să le selectați doar pentru a le aduce în punctul ultimului strat.

117
00:07:11,250 --> 00:07:13,760
E vorba despre un timp invers.

118
00:07:13,800 --> 00:07:19,990
Este foarte ușor de utilizat și foarte util atunci când doriți să creați astfel de animații.

119
00:07:20,070 --> 00:07:21,340
Această metodă va funcționa.

120
00:07:21,360 --> 00:07:26,270
Amintiți-vă timpul invers și folosiți-l la fel de mult cât puteți cel puțin în perioada de antrenament.

121
00:07:26,310 --> 00:07:29,110
Deci știi foarte bine că te voi vedea în următoarele alegeri.


