Lectorii anteriori ai cursului am creat o animație inversă folosind cadrele cheie pentru aceștia, introducând o treime
mai mică aici, sper că experiența a fost bună.
Dacă nu vă amintiți să vă întoarceți și să o revizuiți.
Apropo, dacă doriți să urmați de-a lungul vă rugăm să deschideți fișierul proiectului după efecte.
Începeți timp de dash jocuri de grafică de jocuri grafice punct AP desigur și apoi puteți urmări de-a lungul.
Nu funcționează doar treimile inferioare, iar titlurile se concentrează acum pe cea de-a doua animație de
aici.
Deci, această animație intră și apoi nu iese.
Deci, doriți să creați o imagine inversă.
Deci, faceți dublu clic pe și deschideți pre-cum Deci această animație trebuie să slujească pentru a juca aici și câteva
straturi cu câteva cadre cheie.
Deci știi că o inversează prin intermediul cadrelor cheie va fi foarte greu.
Trebuie să intri în pecani.
Vom folosi acum metoda de timp sau stratul invers pentru a inversa animatia si a face
o reclama pentru aceasta animatie frumoasa aici.
Permiteți-mi să vă explic în primul rând cu privire la timpul de eroare Revers-Flash a LED-ului.
Dacă aveți un clic dreapta, veți merge la timp și aveți opțiunea aici Dasch Reverse-Flash.
Bine, haideți să luăm acest jucător și să îl duplicăm pe Cataldi apoi o urmărire pentru ao vedea.
Originea are cadrele cheie doar la inceput, poate la 16 sau 20 de cadre, 19 cadre de aici.
Dacă faceți clic dreapta și mergeți la timp.
Time Reverse-Flash dacă nu sunteți sigur ce se întâmplă acolo.
Mai întâi de toate, avem aici liniile de susținere oblică.
Încerc să mă apropii.
Aceasta înseamnă că aceasta a fost inversată.
Apoi observați cum jocul de cadre cheie de la capătul de aici și rama blasted de pe verso este primul
și cel de-al doilea este cel de-al doilea cadru cheie și ar fi continuat dacă ați avea mai
multe cadre cheie.
Acum, dacă vrei să vezi animația în loc de a veni, ieși, uită-te la Shipler aici.
Deci, de fapt, iese bine.
Dar, desigur, vedem partea de jos, așa că o voi lua și o voi pune aici.
Deci, nu doar modul în care animația iese acum în loc să vină.
Deci, de fapt, ne-a inversat jucătorul și a inversat răsturnarea cheilor.
Bine, haideți să ajungem aici.
Nu este posibil să începeți să inversați fiecare plumb.
Este o mulțime de muncă.
Cea mai bună cale este să se descompună.
Creați o alegere sau o poziție și inversați poziția ca jucător.
Înainte să faceți clic pe pauză, vă place să vă întreb aici.
Animația se oprește.
Acum există câteva decizii pe care doriți să le luați.
Vreți ca toate aceste 4 secunde să nu facă nimic.
Sau poate doriți să vă opriți doar la 4 secunde și știți că din cele trei secunde rămase.
Deci aveți ceva concis și compact la care să lucrați și timpul inactiv este gestionabil.
7 secunde este prea lungă, deci hai să mergem secunde și să compunem descompunere imediată.
Numai 4 secunde.
Cum faci asta atunci când selectezi toate straturile tale și apoi ai o comandă rapidă pe care o
știi foarte bine acum este alt braț drept drept pentru a tăia ordinea de la indicatorul de timp până la sfârșitul comp.
Aici sunteți acum că ceea ce a încadrat v-ați reveni click dreapta și spune compune acest click pe compose joc este
o opțiune foarte interesantă aici.
Mereu păstrez verificarea ajustării duratei compoziției până la intervalul de timp selectat mai puțin, fără a lua în calcul durata de timp
a celei mai lungi scări în timp, desigur, și vom crea o compoziție egală în timp, pentru cea mai lungă
perioadă în care sunt aici.
O.K.
Esti aici.
Ai creat o pre-tabără care are doar patru secunde.
Să începem duplicarea și să creăm timpul invers.
În primul rând, voi duplica controlul literelor.
Apoi aș lua stratul inferior.
Îmi place să iau stânga jos.
Puteți lua stratul superior dacă doriți.
Faceți click dreapta mergeți la timp și în timp Reverse-Flash mici linii oblice au apărut.
Deci acest băiat este cel mai rău.
Deci, mai întâi animația intră.
Aceasta este animația de origine și știm că se termină și asupra celor șapte până la opt aici.
Și apoi continuați acum că pe fiecare dintre ei se întâmplă ceea ce se întâmplă aici.
Există un fel de strălucire care vine din cauza opacității și a două straturi deasupra celeilalte.
Ele sunt compuse.
Și dacă continuați aici, știți foarte bine înainte de 90 de secunde de la sfârșitul celui de-al
doilea strat că emisia va ieși.
În primul rând, cât timp doriți ca animația să fie de cinci secunde sau doriți să o păstrați la
șapte secunde.
Există o mulțime de timp în care nu sunteți de acord în cinci secunde.
O.K.
Așa că mă deplasez și mă opresc la cronologie indică faptul că ești la cinci secunde.
Nu vrem această suprapunere deoarece această suprapunere creează probleme.
În al doilea rând, aceasta este partea în care veți tăia straturile la stânga sau la dreapta.
Deci, îmbinarea la 100% din același zbor, de exemplu, a ajuns la un periferic la 15 care
va fi sigur.
Doug prima acolo linia de jos și fixați-l la linia de timp indică faptul că aveți probleme
cu apăsarea schimbare restul este OK.
Să vedem ce se va întâmpla.
Luați-o pe cea de sus.
Alonso izbucni.
Acum nu este suficient.
O.K.
Trebuie să măriți imaginea și să vă asigurați că se fixează la cadrul potrivit aici.
Fără cadru și nu ce se întâmplă.
O.K.
Nu mineri de cadre.
Nu doar ce se întâmplă.
O.K.
Deci fiți foarte siguri că ați verificat acest lucru.
În caz contrar, atunci când compilați un proiect ca OK, blocul nostru aici sau cunoașteți dubla admitere.
Să spunem exact 100%.
La fel liber.
Acum ați terminat.
Și să jucăm.
Functioneaza.
Iar misiunea vine într-un timp rece și misiunea iese.
Îmi place.
Momentul nu este rău.
Aș sugera, de asemenea, că puteți utiliza harta timpului pe care o veți învăța mai târziu pentru a citi timpul.
Aceasta și misiunea și alte decizii vin aici.
Chiar vrei acest spațiu gol aici.
Sigur nu.
Să ne întoarcem la compoziția principală nu la fel cum ești adevărat.
Mai ai șapte secunde aici.
Dar după aceea nu există nimic.
Acest lucru a murit, dar de cele mai multe ori, ceea ce ați dori să faceți este să-l tăiați.
Așadar, vom ajunge la punctul de împărțire a celui de-al doilea strat și vom aduce zona de
lucru și indicatorul cronologiei, clic dreapta și cuplu.
Aveți poziția perfectă acum cu un out, dacă veniți și veți ieși la capăt.
Amenda.
Știi foarte bine 100%.
Desigur, aveți un spațiu gol aici și opoziția principală sau puteți proiecta pe care
doriți să le selectați doar pentru a le aduce în punctul ultimului strat.
E vorba despre un timp invers.
Este foarte ușor de utilizat și foarte util atunci când doriți să creați astfel de animații.
Această metodă va funcționa.
Amintiți-vă timpul invers și folosiți-l la fel de mult cât puteți cel puțin în perioada de antrenament.
Deci știi foarte bine că te voi vedea în următoarele alegeri.