- [Zach] 在这个视频中，我们来看看如何
更改纹理的颜色
直接在搅拌器着色器编辑器中即时进行。
（空气嗖嗖声）
所以我这里有建筑工地的树，
如您所见，
我在这里添加了一个新材料
设置了基本的框映射。
我有纹理坐标节点
使用对象纹理坐标，
映射节点，
我将其设置为比例值为 2 的纹理，
稍微放大纹理。
然后我使用了树皮纹理
从 CCOTEXTURES.COM
与框投影和混合值 2。
我将其连接到有原则的着色器。
在这里，我将镜面反射设置为零，
这样我们就没有这些镜面反射高光在树上了。
这一如既往地与材料输出节点连接
所以它出现在表面上。
如您所见，我启用了材质预览着色。
顺便说一句，您还可以关闭背景
通过将世界不透明度设置为零。
如果你不想有这个HDRI预览，
您可以通过取消选中HDRI预览来在此处禁用此功能。
（空气嗖嗖声）
现在让我们在此处选择这些节点。
拖动一个框，然后左键单击并按住并将其移动到一侧
这样我们在这里之间有一些空间。
节点树，这里称为节点树
你总是从左到右阅读。
这意味着在左侧，我们从一些输入开始。
这里有纹理坐标节点
和定义坐标的映射节点
我们当时添加的这种纹理。
然后这个纵的纹理
将通过以下方式输出
这里的颜色，然后连接到主着色器。
在这里，我们添加了一些效果，例如光泽度，金属感
所有这些东西，
而这个，我们将进一步提供
到此处出现的物体的表面。
所以，想象一下你想改变颜色，亮度，
这个物体在这里的对比，
然后你可能会想，好吧
然后你必须把原始纹理
例如，进入Photoshop或Krita。
进行一些调整，再次保存
并将其重新加载到Blender中
查看此处的变化。
这涉及很多步骤
如果你只是想做一些小调整，
这可能是一个痛苦...
你知道我的意思。
所以，但好消息
我们也可以在这里直接更改纹理
在着色器编辑器中。
如果我按班次 A，
我们有这个颜色类别
还有一堆节点。
让我们来看看一些最重要的。
我们在这里不涵盖所有这些，
但您可能最常使用的那些。
（空气嗖嗖声）
让我们单击明亮的对比度并拖放此
到这面条上。
明亮的对比，顾名思义
可用于提亮或变暗
纹理并更改对比度。
让我们选择这个节点，按控件X将其删除
这里没有去除这个面条。
（空气嗖嗖声）
让我们添加 HUE 饱和度节点作为下一个节点。
这是我经常使用的节点之一
因为它允许非常容易
和快速调整
比如改变颜色。
在此处更改此值时按住 Shift
要有精细的控制。
因此，例如，如果我们愿意，我们可以使其更红。
然后我们可以改变饱和度，我们可以改变
值，基本上使它更亮或更暗。
这里的这个 Fac 值定义了
此节点应对此纹理产生的总体影响。
因此，如果我将其减少到零，
此处的这些值均无效
如您所见，在纹理上。
如果我稍微增加它，例如 0.5，
那么这些值将仅影响此纹理 50%。
（空气嗖嗖声）
让我们通过按控件 X 将其删除。
再次转到颜色，然后我们有反转节点，
这只是反转颜色。
在这里，我们又有了这个 Fac 滑块。
（空气嗖嗖声）
让我们删除这个，
混合RGB节点我们将仔细研究
在下一个视频中。
现在让我们通过近距离完成这个视频
查看 RGB 曲线节点。
让我们把它放在这里。
RGB滤镜或调整工具非常常见
在图像编辑器中，如Photoshop，Krita，GIMP等
或在视频编辑器中。
它们用于调整值和颜色
图像或视频。
所以在这种情况下，
我们想改变值和颜色
这种树皮质地。
首先，在这里我们可以访问整体颜色
以及红色、绿色和蓝色等不同频道。
所以这个RGB曲线节点给了我们真正的力量
在一个纹理中微调所有内容。
因此，我们可以单独更改红色通道，
与绿色和蓝色通道相同，
或者我们可以一起改变一切。
让我们单击此处的 C 来更改整体颜色。
然后我们这里有这个网格框。
此网格的水平线在此处定义
从黑色到白色的值。
这里有黑色，这里有白色。
所以值从零到一。
然后我们在左边有一个小点，
它定义了暗值。
然后我们在右侧有一个点，
它定义了明亮的值。
介于两者之间的一切都是中间音
在黑白之间。
所以为了更好地理解这一点，
让我们仔细看看纹理。
如果我把这个小点移到这里，把它向上移动，
我使它更接近一个的价值，
这是完美的白色，
这意味着我在深色值中添加了更多明亮的颜色。
如果我把它完全移到这里，
你可以看到一切都是白色的，所以我们把所有的东西都转了过来
深色值变成完美的白色值。
让我们再次向下移动这个点。
所以一切都恢复了原来的样子。
现在让我们点击明亮的值
并将其向下移动一点。
这意味着此图像中的所有亮值
会变暗。
如果我把它归零，
一切都是黑色的。
所以，但我们不能只移动左右手柄。
我们也可以左键单击并在此曲线上添加更多点，
随心所欲。
例如，
这里的这个区域是较暗的中间色调。
如果我把它往下移，
如您所见，我使这些较暗的中间色调更加暗。
在这里，我们有更明亮的中间色调。
如果我把它向上移动，我们可以增加更多的亮度
到明亮的价值观。
通过这种方式，我为整体图像增加了更多的对比度。
当你想去掉这些点时，
只需选择它并单击此 X。
或者如果你想删除所有的点，
如果你有很多点，
然后单击此箭头并单击重置曲线。
所以和你可以对整体颜色做一样
也可以为单个频道做。
所以让我们去红色通道。
例如，在这里，我们可以删除红色
从明亮的价值观。
或者我们可以在明亮的值中添加更多的红色
黑暗值也是如此。
我们可以添加更多的红色，也可以删除红色
从黑暗的价值观。
或者，如果我们整体上想对整个图像进行着色，
我们可以简单地在中心添加一个点
并将其向右移动，使其变得更红。
或者我想从整体图像中删除红色，
然后我可以把它移到另一个方向。
这同样适用于绿色通道
正如你在这里看到的
和蓝色通道。
所以通过这种方式，你可以给你的纹理着色
并更改外观，如果您想使用，这很酷
3D场景中的相同纹理和不同位置
但调整了纹理，使纹理看起来
每个地方都有点不同。
（空气嗖嗖声）
所以，当然你不仅可以在这里添加一个节点，
您可以根据需要组合任意数量的节点。
例如，现在我把它染成黄色。
现在让我们简单地在此后面添加 HUE饱和度节点，
也许它再次更改为 HUE，
和价值一点，
然后也许添加一个明亮的对比节点。
现在没有多大意义，
但只是为了向你展示你可以结合
任意数量的颜色节点来调整纹理。
现在这个纹理，原始输入进入
RGB 曲线。
这增加了黄色调，
然后这种淡黄色的质地通过
“色调饱和度”值节点。
然后这将进行调整。
然后这个调整后的图像通过
明亮的对比节点。
这里的最终输出进入原则着色器
然后到物体的表面上。
是的，通过这种方式，您可以轻松调整纹理。
例如，如果您，
想要调整您的纹理以使其更适合
整体场景。
所以例如，在这里，因为一切
就像黑白，
让我们添加一个色调饱和度节点
并将饱和度设置为零。
现在这棵树看起来很无聊
作为这里的其余纹理。
好。
（欢快的音乐）