Si vous vous joignez à moi après avoir regardé la leçon précédente,
c'est l'objet sur lequel j'ai choisi
de travailler en tant que démonstration.
Si vous suivez le projet de classe,
peut-être avez-vous un atout différent.
Je vous encourage à placer de la
graisse là où vous le souhaitez sur la toile.
Peut être manipuler les différentes parties de celui-ci en
vos besoins jusqu'à ce que vous soyez satisfait de son apparence.
Et maintenant, nous allons examiner
ma partie préférée de ce logiciel,
qui est la possibilité de changer les matériaux et vous pouvez
faire si facilement et efficacement.
Pour commencer, dans l'onglet Actifs de démarrage,
modifiez le filtre en matériaux.
Et je dirais d'abord qu'il suffit
de jouer avec ça et de jouer avec elle en faisant
glisser et en déposant différents matériaux
sur différentes parties de l'objet que vous avez choisi.
Et vous pouvez créer
très belles combinaisons ici.
Ou vous pouvez opter pour le même matériau,
haut et bas, c'est à vous de choisir.
Mais la meilleure façon de s' y habituer est d' avoir
un peu de jeu, d' explorer et d'expérimenter.
Et si je sélectionne mon pot torsadé,
et dans le dossier, je vais m' assurer
que je sélectionne juste pour la base de celui-ci ici.
Vous pouvez voir que sous Actions,
vous avez une option.
Nous arriverons trop tôt qui est placé modèle graphique.
En fait, laissez-moi rapidement digresser en vous montrant.
Je vais juste placer
un objet standard sur la toile ici.
Énorme, réduisez-le.
Vous remarquerez que l'icône
n'est pas présente pour cet objet
que je viens de placer sur les directions.
Au lieu de cela, il a été converti en modèle standard.
Et c'est parce que cela possède des propriétés avancées qui
empêchent au départ d' avoir un graphique placé dessus.
Il vous suffit donc,
dans cette situation, de cliquer sur ce bouton.
Ensuite, il devient un modèle standard.
Et encore une fois, vous pourriez y placer un graphique.
Désolé de faire digresser le verbe,
mais c'est peut-être quelque chose que vous devez savoir.
Encore une fois, je vais sélectionner mon pot,
sélectionner la base de celui-ci.
Et dans le cadre d'actions.
Cette fois, le matériau sélectionné,
qui se trouve à la fin.
Je vais cliquer dessus.
Et cela vous amène à cette section où vous disposez
de ces options contextuelles pour le matériel.
Et parce que j'ai traîné sur V,
je crois que c'était le laiton.
Certains d'entre eux sont enfermés et grisés.
Et selon le matériel que vous utilisez,
vous pouvez voir différentes options ici.
Mais parfois, vous pouvez modifier la couleur de base.
Donc, si je clique dessus,
c'est le genre de préréglage pour obtenir une finition en laiton.
Vous pouvez voir que le métal est
bloqué en surpoids à 100,
mais je peux changer la couleur.
Je pourrais soit utiliser une image comme référence.
Si je clique sur l'onglet Couleur.
Ils ont commencé par quelque chose comme ça
dans leur référence pour obtenir un cuivré.
Mais disons que je voulais qu'il soit un peu plus saturé.
Je voulais que ce soit en cuivre.
Je pourrais commencer à bouger une teinte ici.
Et ce sont les visites qui utilisent
un point de départ et apportent
ajustements et des personnalisations rapides.
Mais vous permet vraiment de libérer la puissance de ce logiciel
et de créer des finitions très précises très, très rapidement.
Donc, les soutiens-gorge comme point de départ.
Certains changements de couleur
vous permettent de créer
différents types de finitions métalliques.
Juste pour vous donner une meilleure vue d'ensemble des
propriétés contextuelles d'un matériau,
je vais déposer sur un tapis standard.
Vous ne pouvez maintenant voir aucune de ces options.
Je peux donc les parcourir avec vous.
Ainsi, la couleur de base que nous venons de regarder pourrait changer
cela par une opacité rouge B.
Vous pouvez en fait avoir quelque chose de semi-transparent.
Ou je ne vois aucun point
de transparence totale.
Rugosité quand elle est à 100 %.
Cela signifie qu'il est complètement non réfléchissant.
Et au fur et à mesure qu'il descend,
il devient plus brillant, plus réfléchissant.
Et un autre va jeter
un coup d'œil à un autre petit raccourci,
qui se trouve en haut ici.
Et c'est ce bouton,
afficher ou masquer l'aperçu du rendu.
aperçu du rendu vous donne juste un aperçu de
l' aspect de l'objet lorsqu'il est
rendu en haute définition.
Et cela vous donne certains des
effets d'éclairage les plus avancés que vous ne voyez pas
dans ce type d'aperçu rapide par défaut standard.
Si je clique sur ce bouton,
alors qu'il commence à s'afficher,
vous pouvez voir que vous obtenez un
peu plus l' effet d'un éclairage
peu plus l' effet d'un éclairage sur le couvercle métallique brillant.
Et sur ce matériau pour la base sur laquelle
nous venons de changer et de réduire la rugosité VR.
Si je mets la rugosité à 100 %
vous l'économiserez.
Il y a eu beaucoup moins de réflexion en provenance d'eux.
La même chose avec le métal.
Si j'augmente ce type de finition métallique répliquée,
il semble que les finitions métalliques n'aient rien fait.
Mais le problème est que notre rugosité
est trop élevée et que vous n' obtiendrez pas
l'éclat métallique dès que j'adore la rugosité.
Vous pouvez voir même dans un aperçu rapide,
il commence maintenant à devenir très métallique.
Et quand je relâche,
et que cette bascule est activée,
vous pouvez voir qu'elle ressemble
une finition rouge beaucoup plus métallique.
Ensuite, nous avons de la lueur.
Glow peut en fait donner à votre
matériau une source lumineuse propre.
Donc, si je mets ça à 100%,
vous pouvez voir qu'il émane maintenant de sa propre lueur.
Et s'il y a d'autres objets à proximité,
il suffit de double-cliquer pour le sélectionner.
Et nous aurons cette rugueuse,
nous l'aurons non métallique et nous ne lui donnerons pas un éclat.
Lorsque cet aperçu est chargé,
vous devriez voir que la lueur de
nos objets lumineux va réellement,
que la lumière rebondit et qu'elle
interagira avec l' objet à côté.
Des effets assez cool que vous pouvez
créer à l'aide de la colle.
Il suffit de supprimer cet objet pour l'instant,
nous allons désactiver l'aperçu du rendu.
Et double-cliquez à nouveau pour sélectionner
la base de la translucence de la mâchoire.
Maintenant, cela ressemble à l'
opacité et vous permet de répliquer.
Les choses étaient un peu plus avancées,
comme si vous aviez une bouteille de
champagne et que vous vouliez que l'éclairage
brille à travers cela et
réfractait un certain angle.
Je ne vais pas couvrir ça dans cette classe.
C'est une option un peu plus avancée,
mais vous avez des options de translucence ici.
Maintenant que nous connaissons bien un panneau Propriétés,
vous avez peut-être réalisé que beaucoup de
ces préréglages que nous pouvons faire glisser sur un objet,
ils appliquent simplement
certains paramètres à ce panneau.
puis en enfermant certains d'entre eux.
Vous pouvez donc les modifier et les personnaliser vous-même.
Certains des préréglages.
Et je sais qu'il y en a un en particulier.
Prenons ce matériau découpé au laser ici.
Vous obtenez ces options supplémentaires
car il y a un motif découpé au laser,
vous pouvez modifier le motif lui-même.
Vous pouvez modifier l'épaisseur,
vous pouvez modifier la façon dont elle est titrée.
Vous avez toutes sortes d'options supplémentaires,
mais pop-up pour certains matériaux
sur certainement pas gentil de parcourir
toutes ces options avec vous.
Mais sachez que vous obtiendrez parfois
un degré accru de contrôle pour certaines de ces options.
Un dernier conseil que je vais partager est de savoir comment utiliser
l'outil pipette pour
relier ou couler les matériaux.
Donc, si je sélectionne en double-cliquant sur
la partie inférieure du pot,
et que je clique dans la barre d'outils ou que je clique sur le raccourci
, je clique sur
ce matériau qui est utilisé en haut ici.
Il va tout de suite copier cela
avec tous les paramètres,
y compris tout réglage fin que j'ai effectué sur le préréglage.
Ce qui est génial, c'est que
les deux matériaux sont maintenant liés.
Si je double-clique sur le haut
et disons que j'apporte des modifications.
Disons donc que je vais à
la couleur de base et que je commence à changer cela.
Vous pouvez voir qu'il se transforme en haut et en
bas parce que j'ai utilisé
la pipette et qu' il y a un lien.
Si je veux rompre ce lien,
vous pouvez le voir dans les actions contextuelles.
Alors que cette icône apparaît maintenant, l'
info-bulle indique Briser le lien vers les matériaux.
Si je clique dessus,
je modifie maintenant la couleur.
N'apporte ces changements
à une partie et non à l'autre.
Ce qui est génial, c'est que si vous dupliquez
l'objet ou que vous avez simplement plusieurs objets,
vous pouvez synchroniser un grand nombre
de 0, ce qui vous éviterait
avoir à effectuer des modifications minutieuses à chaque fois.
Donc, vraiment, je pense assez à un aperçu et
mes conseils préférés pour les matériaux et les objets.
Dans la leçon suivante, examinons maintenant vraiment la personnalisation
et le placement de graphiques sur les objets.