- [讲述人]鉴于透明或折射材料，
如玻璃和水，也很可能
想出一种形式或另一种形式，
在我们承担的许多项目中。
看一看也许是一个好主意
我们如何创造这些。
在这种情况下，基本或通用的玻璃着色器
然后我们可以用它作为跳跃点
适用于更复杂的材料类型。
在玻璃标签中，在材质编辑器中，
让我们创建一个新的V Ray材质并将其重命名为基本玻璃。
之后我们可以将它重新分配给我们的蝴蝶几何体。
现在玻璃是一种不是真正的材料类型
具有表面颜色属性
需要与之相关联。
即使我们制作彩色玻璃，
它不是材料中的漫反射控件
提供颜色信息。
因为这些选项是设计的
模仿表面光的相互作用。
然而，在玻璃物体上发现的着色
通常来自轻微的互动发生
在音量的内部。
尽管如此，使用黑色作为漫反射颜色
在V Ray材料中将提供我们的玻璃
如果那是一种熏制的外观
我们想要添加一些提示。
由于玻璃是高反射性材料，
我们需要来到反思部分
材料控制和设置反射颜色
几乎是白色的。
价值约250左右，给我们
当然，玻璃也是折射的
来到折射部分。
然后贴上相同的，几乎是白色的，
值为折射颜色。
之后，我们可以继续进行测试渲染。
现在，虽然这是一个有点主观的陈述，
我发现使用数字可以远离
从极端值，如0和255，
倾向于给出那些反射和折射效果
看起来更现实一点。
那么，我们在这里看起来相当不错
并且可以立即识别为玻璃物体。
我们对材料有很好的反思
并且发生明显的折射效应。
不过，现在真的很酷
是这种简单的玻璃材料可以很容易地使用
作为一整套折射的基础
或查看材料类型。
例如，通过降低折射率
大约1.33，我们将创建一个通用的清水着色器。
或者通过将它提高到约2.42我们会创建
通用钻石材料。
如果我启用它。 降低像差数
到像10这样的东西，然后采取另一个渲染，
你可以看到我们现在变得非常好
模仿分手的分散效应
物体体积内的光波长。
但是，请注意，添加此效果
不是总是必要的效果
当然，对于现实主义，只有一个
增强我们的成品材料。
具有较低的像差数量
更强的效果和更大的效果
倾向于产生更微妙的东西。
现在我们在介绍中说过，我们可以使用
这种基本的玻璃材料作为起点
用于创建更复杂的外观选项。
所以让我们暂时禁用我们的色散效果。
接下来我们将继续我们的下一个练习
看看创建彩色和磨砂变化
这种基本的玻璃材料。