比如，我绝不会拿我的画去跟我妈说，
妈妈，你看怎么样。看看我的画。她会说，你这个笨蛋。那不行
看起来像模特。
所以在本节，我们现在将开始逐一分析
而是真正画画。第三步是数字
我总是觉得最有说服力的是他们展现某种动作。
所以我想选择一种技巧或方法。
它说出了所有的事情，或者说它汇聚了所有
关于我迄今为止遇到的各种担忧，或者我学到的东西
在我对八部分的解析中，也要随之而来
一种运动感。我相信你已经能想象我正在朝着什么方向前进
这是原则，对吧？那个不对称的原则。对于任意数
有理由，对吧？我已经向你展示了其他艺术家在艺术中的普遍存在
历史、对节奏、曲线及线条运动的兴趣
是我画的身体，看起来像
要沉没已经因脊柱影响而发生的事情，它如何
手臂轮廓也较为明显。但如果我们
回到对抽象的欣赏上吧。
当我选择我的技巧时，如果我说的是重量和平衡，
某种动态的故事参与，
运动和不对称是个极好的选择。
我认为这对我的绘画效果是，随时都可以
我有一根带有顶点偏移的曲线
到下方一条顶点略微偏移的曲线，
你自然地吸引观众的注意力。那完全不同
比我几乎总是看到别人做的手势
绘画会。我一点也不沮丧
那个。或者说，这并不坏，因为我能理解。
这是我画画时最大的挑战。我收藏漫画，
一个孩子，我只想画出那幅画
无论是在漫画里，还是我直觉看到的。
合理的是，我会直接从外面去画画
还是一样的事。不可避免地，我得到了这个。也是我最好的
猜猜为什么，当我们开始凭直觉绘画时，
我们关注的是捕捉形状。捕捉，
复制并复制那个形状，在我们的页面上
我们可以做有趣的事情，比如渲染装甲什么的。所以
这样做时，如果我捕捉的是形状，我看到的是什么？
我看着的是一个东西的一部分，完全孤立
其他所有部分。我觉得我们的大脑天生就想要
需要平衡的东西。所以即使我没有意识到，
我移动这条线，然后复制它在那里。它的作用
视觉上是我们平行形成的任何时候，
它能带来结局。因此，通过隔离或
括号里，你告诉大脑的是什么
那是一个完整的形状，但似乎并没有真正延续下来
我们在八个部分中探讨的任何原则
人物带有自然主义感。所以，我们选择了，
我试着有意识地做相反的事情。再说一次，回到那个常见的话题
问题。你在画什么？那是腿的外侧吗？
还是腿后侧？从来都不是这些。这是一个关于
它的位置。但主要的理念是不对称性
为了创造节奏。所以现在我们可以开始思考了
关于节奏。卢米斯说了些关于节奏的事。每个人都有不同的特点
比如说节奏。我的会更具体一些。每一条线都在响
表示一个部分。所以中间的间距代表
关节，部分之间的过渡。那是
这是我建立的最深层次的联系。不是前面，也不是后面。
问题不在于轮廓。每行均等于简化后的
对该部件的抽象概念。我主要专注于
通过顶点的偏移关系产生运动，因此
我能创造一种体验。右。也许这种经历会延伸到我们
就是，你知道的，腿部，然后往脚部。所以如果你
一开始会觉得很难，但这并不是个坏主意。
比如速写本，就是用来热身玩的页面
不对称。就是享受乐趣，专注于最精彩的事情
这其中重要的品质是，你能否吸引观众的目光，
比如，在纸上漫长地游荡？
也许还有这些。这些节奏是叠加在一起的。
但实际上，你只是想养成习惯，你知道，
创建此链接。因为我确实希望有
在这些之间需要一定程度的牵手或串联。
注意到区别了吗？如果我做同样的曲线，但
稍微拉出来一点，感觉节奏感不好
或者节奏略有下降，向观众发出声音
有时候我觉得你仍然可以用曲线，但如果它们没有关联，
它仍然感觉有些脱节或与
节奏感更少。这样可以让你直接强调重点
关于技巧或方法，无需
它成为一件事。所以这就是怎么做的。我一边走一边
接下来要画的图纸。我一路走，只会
使用直线、C和S曲线。
而且它们可以是各种不同的。这可能是
S，C可以是那样的。你不必自己去做，你知道的，
看起来像字母表。我唯一想说的是关于某些具体情况
其中一句话我确实尝试引入一些简约的元素
线路使用。比如，直子对节奏感不太好，
所以我主要用这些来处理体重部位，有时也会用在骨头部位，
但它们非常罕见。我会说我大部分时间都是
doing 就是用 C 和 S 来做。你已经听我讨论过
重要性与不对称的使用。这将是我主要的制作方法
绘画。但你也会看到或用手势画作，我将要介绍它们
一些缠绕线条。所以你可以把这些称为包裹线
或者它们更常见的修容线条或表面线条
或者交叉轮廓。这都是记号上的，对吧？这一切都只是为了
我或你。没人会看到这个。所以这就是我需要的。
顺便说一句，这份清单上的最后一点是比例。
我通常把它放在最后，因为我不想让你过度专注
在调整尺寸时，也许你应该更专注于
故事。好，那我们来举几个例子。所以我有一些不错的
我们可以在这里操作的影像。我喜欢先从头部开始。
你不必从头开始，但对我来说，头是这个
这是一个从自然焦点开始的绝佳机会。所以如果
我描述的是节奏、曲线和动作，头部是自然的
这是观众开始体验这段旅程的好方式。然后我会通过
脊椎。我用四条线来做这件事。从那里开始
我会转到承重的盆骨侧，通常会这样
只有一句话。然后从承重侧进入
如果可能的话，是承重腿。还有每一根肢体
对我来说，大约是两到三行。从那里开始。然后我喜欢
练习支撑腿部，这样我才有意识地做出不同的工作
强调身体中重量的位置，然后是那里
手臂。所以这应该是两到三个。所以总共来说，比如
你对自己的动作感到迷茫或困惑，我是说，我不算数学
不过大约16到17行就是那个水平
我的手势是。我用的是大约16到17行，
放进去，把手势写下来。所以你觉得我不是。
好像这根本说不通。把注意力拉回去，看看
这会帮你，也更有可能匹配我说的
正在做。你可以重新整理这些。我和很多认为做
头朝下是你能做的最糟糕的事，对吧？因为那个动作
它存在于身体，头脑则是事后考虑。所以大家都会说点什么
不同。每个手势过程都是独一无二的
用它。我觉得你应该有几个，每个都应该不同
工具可以让你从图片中获得你想要的效果。所以拿它来说
我展示过的内容，介绍过的内容，然后再重新整理它们
你喜欢。那我们就在这边说。
我就试着解释为什么我会做出这些决定。我是。
首先我要从头部说起。头部将会是
球，简单，形状暂时简单。这将是唯一的形状
绘画的这一阶段。然后从这里开始，我会开始
深入脊柱。所以真正有用的是开始
思考脊柱如何在身体中运动。
如果我不分析脊柱，我知道该怎么做
我的默认是。我会开始关注外部。
但这给出了一个完全相反的想法
我们刚刚经历的事情对这个人物来说很重要。那不是
充满活力，那是对称的，是僵硬的，不真实的
真的发生了。所以，我不再看外面。
我正在绘制我的理解。我正在画这个想法。我在努力
去连接技巧。那么，如果我们这样做，脊柱会做什么
只是看了一会儿？如果我们只看
即使头部转向，也能有很大的空间方向，
脊柱仍然会推动颈部向前。然后从
胸椎会往回走，
然后往这边走。这也解释了为什么我会看到
胸弓顶着皮肤，那一半
音调在胸部下方形成平面变化。那是
整个肋骨或作为一团被强迫前进的部位。那是我在想
关于我们制作的侧视比例表。
所以脖子就是这样。头部在关闭，脊柱也在
这种大C曲线。然后我能看到
骨盆做的。看看那个肚脐。更垂直。
这是腰椎。所以我的腰椎会往这边走。那么，当
我正在接近一幅动态素描，这就是我在想的，这就是
我在画画。我正在努力理解内部，以便制作
画作。外部环境可以作为有用的线索。但我没画画
外面。那么当我画这幅画时，我会更早说些什么？
所以我的看法是每条线路
分开。所以每一条线都是对某个零件的简化。然后他们
手握在关节处。所以我要说
琴颈往这边走。努力让这些成为形式的核心。
它们总是形式的核心吗？不。这是不是意味着它
脖子外侧？不，只是底层结构的问题。
这就是我的脊椎。注意那个情况
那个方向的回声。胸椎
这边走。所以我开始注意到身体向前移动的感觉
就在那儿，就像我在那个小书脊图里给你看的那样。
到目前为止我做了两个。胸椎，
我喜欢加第三个，不是书脊，而是
是身体前部的拉伸。尤其是当我们站着的时候，
你会看到高曲线带来的漂亮反向曲线
从后方到该曲线的低音或峰值
去冲刺。所以胸椎拉伸，
腰椎，第二步完成。我的步伐
给我这些，因为我经常搞砸事情。所以我可以
再确认一下，我可以回去。就像，哦，这到底哪里看起来僵硬了？
为什么是脊柱？我的四条线路怎么样了？我拿到了吗
感受不对称？所以，事情就这么定了。骨盆，
负重那边在哪儿？嗯，我总是在寻找高面。
所以我通常先从重量开始，因为我有期望，
对，如果我们在骨盆的一侧施加重量，如果
这里对称，如果我开始把重量放在一边，
它让节奏更前进。这是寻找捕鱼的好方法
那种不平衡或曲线的不对称。但情况并非总是如此
不过。比如这里，我觉得那个高曲线更像是因为
虽然这臀部有重量，但感觉有转移。
所以我打算这么做。但同样，没有对错之分。
现在对我来说，唯一重要的是我保持了节奏
每一个曲线都如此。所以这点就划掉了。然后也许我会
现在进入这段。那么我该如何移动并保持节奏
那个髋部撞股骨？同样的道理。那是股骨的部分。
那是股骨外侧还是髋关节？我不是
甚至打算接电话。右。我们知道这里没有外部图纸。
股骨是这样延伸的。真是弯腰
腿。每当我腿弯曲时，我就会靠近
三条线。因为我做的是股骨，可能是做个小过渡
膝盖或肘部的线，然后向下，然后
进入我的小腿。还有一件事。请注意
对我来说，每一行都不重要
我一放下它就非常精准。我很紧张，但我
没那么拘谨。所以我喜欢这样。我会来“消失”，
右？我会先写几句，然后大致确定那句
我喜欢。没关系。我不相信你的画需要
立即生成你脑海中形象的产品视图。
这很了不起，但我并不总是这样理解“手势”。现在我们
我们发现自己身处脚下，那我们就说几句关于脚的事吧。
脚的基本概念是一个三角形。我觉得是
形状很好。形状很好，因为我们想要某种
稳定性和与地面的接触。所以我一直尽量保持这个状态
具有某种运动或动力
它。所以我们先谈谈不同的观点，然后再回到正题。
没有脚的漂浮人偶是不可能的。这就是前台。
如果我想做一英尺三分之四的事，我就去
把这部分挪过去。在过程中
我看到了侧面更多的部分。所以那就是
外面。这可能是大脚趾的前端。然后我总是
试着抓住其中一种节奏，让它自然流淌进
脚背。所以那应该是这样的。所以就像你已经有了
一只非常有活力的袜子。所以这就是门面。这是第三个
四分之一。画像会是什么样？配置文件可能相同
没有前部的形状。所以现在我只有这个。
从解剖学角度看，这就是肌腱的斜坡
伸肌移到脚的前部。这不是总数
抽象。看到那会是侧面、后面，甚至可能是后面。我可以
用和三分之四一样的形状，原理一样，但要做成
就是直接横跨脚跟，对。所以我们的
动态袜子长这样。然后如果我看到
像这样摆姿势，一个有挑战性的姿势，脚抬起并拱起，我知道
这就是我想要的模式。是四分之三，然后我再看看
如果我能推进这个动作的话。这是三分之三，但脚是那边
会做的。这是曲线，就是那种肌腱
从前线体验。原理相同，
但这里是它与地面接触的地方。所以我就直接说了
把它推出来。所以我基本上是在这里弯曲，先磨碎再向下。
这是S曲线，因为那是拉伸。
然后我又站起来，进去了。所以我只是捏着拉紧
我的袜子。我知道这更接近形状，对吧。但我
顶部没有关闭。就像我其实并没有把它做成袜子一样。只是
让我能让这个人物接触到某种地面
飞机。我们来做支撑腿。所以也许我会在这边
尽量带来不同的体验。所以这边全是C曲线。你注意到了
短C弯，我总觉得这和捏合是一致的
身体侧面或承重侧。另一面
尸体。也许我会尝试不同的方法。也许我们可以尝试一个更长的关系
排队。也许我会做一个更长的手势。那呢？
那里有一个长长的S形曲线？这依然符合我的期望。它依然存在
从上方以不对称关系引人注目，
底部，接地，但给另一侧带来不同的体验。
所以这被捏了。这感觉更被动或被拉扯。我们该怎么办
给我们的脚？我们有这个，但可能有一点，
也许是那个，但她是在调情三分之四。
那就是那个地方。然后往下。因此得到
我是我这个举动最重要的东西。从头到脚，
右。我已经为观众编排了节奏，
你懂的，作曲。组成是不对称性。
从头开始。你会被节奏吸引，
它会一点点把你拉进地下。我做过
我尽一切努力让观众看得更投入
从头到脚的绘图。这对我来说很重要，因为当我再次强调时
开始画画时，我真的很想模仿罗布·莱菲尔德
或者尽可能多地用托德·麦克法兰。于是我开始渲染
他们的头。但等我碰到脚的时候，甚至都没动了
看起来像同一个人。我没有关联到各个部分。
我只看过单独的，并且很投入
对每个人都极为关注。所以这就是我对此的纠正。
现在，在我们继续之前，先做一些包裹线。什么是
每个部件的基本3D倾斜？所以我就走了
再用一次包裹线。想想，就像，这只是一个
橡皮筋。用橡皮筋减去
它从气缸里出来。头部看起来有点向后倾斜，那个
真的。如果你画的是更完整的图纸，可以再确认一下，或者你
想看看一些实际的参考点，比如，
从耳朵顶部到眉毛，好像有人在穿
眼镜。如果你能把它平滑，那差不多是一样的
我就是想做到这一点，只是有点微妙的后倾。我知道
脖子向前伸出。我知道肋骨会被取出来。
我怎么知道？因为我们研究了脊柱。
我知道骨盆会往这边走。因此，每一个，
你知道，我通常喜欢两个。这感觉太过沉重了。
所以每个部分现在在符号上都有 bit。
关于视角的信息。这根股骨向前伸出。
当我试图求解缩短时，这一点会变得更重要，
但你在手势中做不到，因为没有形状。
但这大概是我从中得到的最好收获了。也许我真的有
这里来点这个。你还可以检查的另一件事是，
你的比例怎么样？这是你想要的吗？如果应该的话
记住，八个头，那是在骨盆上。所以如果我在找八个正面，
我想让顶部和底部高度一致。
所以，是这样吗？绘画中这个阶段的价值在于我可以
决定我是否想继续前进。如果这看起来像什么
我想要，太好了。花时间去开发它。如果没有，你只花一分钟。
再做一个。试试不同的方法。那我们现在来做我们的手臂。
好，手臂也是一样的。两到三条线。唯一的
你需要问的是，我该如何在已有的基础上继续发展？
所以也许这条线，我可以说是三角肌
或者肩膀。是的。这就是它与
部分，也许是从脖子上开始的。或者它可能是基于一条包裹线
并且有点像抓住了那种节奏。或者说，这可能和胸椎有关。
对我来说唯一重要的是，每一条线条都引导你找到每一个
另一条线。所以那可能是肱骨的问题，也可能是你自己
也许那是个大C曲线。或者你
将桡骨、尺骨、手分开成另一个节律
就在那儿。我总是用前臂和手做一条线。
所以可能是1C 1S。但手总是 的延伸
手臂的动作。我很少会这样做，然后
比如这样，或者完全不同的事情，因为我们预期那种沉没
手握前臂。然后这边我做同样的肩膀。
所以一，二，
这和这个有关，和这个有关。
但有一件事我想让你注意，或者说只要注意我
做这些的时候，我从来不用这个或那个。
我的画里从来没有竖直的或
一个水平的。他们根本不存在。所以我现在唯一做的就是
这在这里很关键，要让游戏保持活跃感，
感觉充满动感是第一，节奏或
曲线。但第二，每条曲线都存在于对角线上。所以这里
好了。我每次弯弯都会多做一个。
这又回来了，然后看看这前臂。
也许我可以画个漂亮的S形弯
前臂与手部完全合适。然后这个又回到了这个方向。
好，那我们再做几张，然后这张，每张都走
快一点。只是为了让你不用觉得我走得慢
你每一个都经历。这就是我的脑袋，
颈椎、胸椎，
伸展，
腰椎。我只是走了
跳到这个骨盆，然后也许我会绕一条线到
去那个承重的那一侧。这在绘画课上很常见
要快速完成这些，对吧。所以你知道，通常在
人体素描课，你会有动作，一两分钟内完成
几分钟之类的。所以我们总是强调要获得
它很快就完成了，这没问题。但速度就是
需要练习。所以如果需要你，如果你打算去做
这些你自己在家，五分钟就能到这里，还有你
感觉好。太棒了。太棒了。没有真正的重点
或者需要时间。我之所以会在课堂上这么做
缩短时间是为了逼迫大家重复。
这是我唯一能看到的价值。比如说，如果你拍两分钟，
两分钟后你穿透了脊柱，但你
做得非常好。那太棒了。所以说说负重的部分。
然后也许我们会去股骨。你可以用一件事
此时的缩短法是玩弄线条。体重真的需要
形状以制造前后空间差异。但我
别有那个。所以我可以用的是管线压力或线路
重量。这是我的节奏。所以这件事就要被提出来了。这是你的膝盖。
然后从膝盖上弹回来
进入了。也许可以做个S曲线。我这里经常用S曲线。
我喜欢它有点像肌肉分布的感觉
分布在小牛体内。我知道这么说很危险，因为现在每个人都是
我会说你画的是小牛的外侧。脚步在这里。
所以是后跟三分之三。所以也许吧
我可以在这里说得更清楚一些。这是向后弯曲的。
所以是四分之三。但又是被彻底压垮了。
那我们就做点类似的，那只弯曲的袜子。
这里有一些包裹线。我们来给我们做些包扎
骨盆。肋骨回去，
然后是手臂。所以肩膀。这和什么有关？
我可以从这条线开始发展。也许需要再高一点。
我喜欢这个的一点是，我可以移动东西。太对了
现在我正试图管理或捕捉我所看到的姿势
更甚。但大多数时候我不会。实际上，你需要，你知道，
我必须集中注意力才能摆出那个体式。我已经习惯了改变它。
我也总是鼓励大家这样做。因为谁在乎你
德鲁，那里有什么？谁会知道呢？比如说，我永远不会拿我的画作
我走到我妈面前说，妈妈，看看我的画。
她会说，你这个笨蛋。那看起来不像模型。但她说
总之。但她会，你知道，她没必要说。因为她
从未见过这个模型。所以没人会知道模型长什么样。
他们只会在意画作对他们来说是否有趣。如果你已经做了
画得很酷，大家会喜欢的。这就是这支手臂。所以肩膀，
上臂。也许换个小小的肘部。
你可以再仔细检查一下你的比例。如果你觉得自己也做了任何一部分
低或太长。这种情况经常发生。有没有稍微偏离点？
也许下次我们应该多检查一下。
我挺喜欢这双手之间的节奏
外表。有那种运动质量或连接性质
就在他们之间。所以这是我试图重点关注的一点。但那样会
就这么定了。所以我对此很满意。如果你愿意，有件事
尝试改变或调整你的姿势，这样你就可以开始演奏了
其中 是重心，重力位于图形上。而且只有一条路
你能找到的是颈部的凹陷。
所以从脖子的坑里挖一条线。
如果这条重心线靠近内踝
或内踝。所以这是这样
伙计。那是个相当平衡的姿势。所以我的差不多。
我们检查这条鱼的脖子深处。
这个平衡在承重脚踝的角度如何？有时候是个有趣的练习
可以尽量避免这种情况。如果是这样，就要参考
重心来创造与众不同的姿势。什么会
从这个角度看，不平衡的姿势是什么样？
如果我是
你没完全跟上内容？希望你有
我对台词节奏有点了解。如此简短，
中长。所以存在不对称性
即使是他们的长度。短、中、长，然后
腿。但请记住，要有组织和通知
无论视角如何，我都不需要改变它。
从背面看，颈胸椎
拉伸，腰椎骨盆。
所以我们用一些空间转折来装饰它。
我是负重腿。
但我喜欢这种方法的一点是，我不
必须做点新东西。相同的组织
这条线几乎从各个角度都能发挥作用。所以这里是
那条腿。看不到脖子的凹槽。但我大致能想到
现在的状态，平衡到哪里？
是的，整体平衡挺不错的。那如果我该怎么办
我想要一种不同的姿势？我可以进一步调整这个方向。
我可以往这边移动。我们会多做
一会儿。但我只是想在这里介绍一下这个想法。是什么意思？
这条腿有不对称吗？好吧，这个是未来的
回来。我们来做支撑腿。所以，这种节奏是从中流出的
那个骨盆。我们把这个说法夸张一点。我喜欢这个，
那个大角度。也许我们会做类似的事。
我看到这里有个三角形，感觉有点无聊，
稍微稳定一点。也许我想玩玩这个，或者我
只是想看看那会是什么样子，不用花太多时间。
所以，你知道，我对斜线有点兴趣。所以感觉
感觉腿那边的活动量更大了。对我来说，重点是
没有对错之分。这就是你的风格。你对
手势需要让你探索和沟通。我喜欢用什么
后方是肩胛骨。所以有时我会把这些小曲线也融入进去
以便实现动作或与手臂的整合。所以这里，
肩胛骨让我拉伸时有自然的节奏感。
这是骨头，这是三角肌。然后进入手臂，
就像我们一直做的那样，它先出来又回来。
所以也许你可以尝试创造一个长节奏。
也许我确实喜欢手臂间的大C形曲线。因此
这会打破我之前提到的部分规则
更早。但没关系。没人会生气。
这边是肩膀，那边是往上延伸的
对那只手臂。节奏是这样的。
所以我们早期讨论的所有事情，比如说我是
我对非语言表达的心理学非常好奇。
身体。为什么会这样？还是说当我们得到时......
我们身体开始感受到更多的负面情绪
靠近时，我们的头低下，肩膀耸起，抬高，我们有点动起来
作为保护自己的方式。现在我有了一辆车，可以
试着研究一下。人们开心时会是什么样子？难过？
我可以走出去观察，试图理解这一点。然后这里
有点像边三分之三。这样我们就能看到所有的视角，
起步有点转，前面，三分之四，侧面，
回来。这是我的头，颈椎。
还有一件我喜欢做的事，如果你想试试
我也非常感兴趣或正在想了解
身体的表情。有时候我会看到一个姿势，
然后我会写下我认为是什么。这可能只是让人难过，
或者说，也许是焦虑，对吧？或者你想到的任何东西。
无论你第一次反应是什么，你的本能反应是怎样的。我就看看。
如果我的画作正体以一种清晰的方式传达了这一点，
那我可能会先保存，之后再用。
这就是我的四条脊柱线。
这是骨盆，这里有一些绷带
这让我的看法发生了变化。那是我的
缠绕线条。分量随之而来
从骨盆抽出，每个部位一根线。股骨，
小腿。这是我们的节奏和构图
从头到脚。给你。我们把它做成S曲线。
所以我们来找那条仍然有效的长关系线
对，因为这会引出上述这些。然后也许我会来
往后，抓住那条线的末端，给你看。
这里是弯曲袜子，能多展示脚底。
有时候做个地面平面、上臂动作挺有趣的，
肘击，然后是前臂。然后我们就来
简要描述一下空间。然后你可能觉得有个椭圆
这里，这可能会被揭露。所以要我们
这四种不同的视角带我们进入了最初的思路
至少站立时，身影的转身是这样。
强调重量在一侧或另一侧。但那些会是我的
六个步骤，把之前的课程整合成一个重点练习，
算是把我们放在16或17线的保护伞下。