[Música]
Vamos a empezar primero por la forma básica
y solamente con dos tonos blanco y negro,
no queremos meter nada de grises aún ni nada,
ahora solamente es para encontrar
alguna buena composición
y para encontrar algo interesante,
algo que nos sobretodo,
hay que pensar en construcción en silueta,
algo que llame la atención y que pueda quedar guay,
para luego continuarlo.
Así que no os preocupéis a la hora de añadir detalle
y dejar que el ojo juegue un poco,
que el cerebro empiece a ver cosas aquí
y allá que es lo interesante de este ejercicio,
bueno voy a empezar a enviar formas
y a ver qué puede salir todo lo que voy a utilizar ahora
son formas y la herramienta de selección
y la herramienta de pintar,
nada más bueno a ver que encuentro por aquí
y voy a empezar con una base para el suelo,
lo voy separando todo por capas y así menos lío,
pero bueno no pasa nada porque como
lo vamos a utilizar blanco y negro,
ahora es muy fácil luego separarlos,
y si lo queremos dejar limpio después
vamos a elegir esto por aqui
ahora voy a ampliarla
seleccionando la herramienta selección
y ahí está y pinto, ahi está
aqui tenemos esto pintado
voy a esconderla por si acaso
y voy a intentar a ver si encuentro alguna otra forma
que me diga algo está con columnas puede quedar guay.
o esta de aquí, esta me gusta
Perfecto esta puede quedar muy guay,
como expliqué antes, transformo la imagen a mi gusto
algo así ahora lo bueno ya que con esta forma por ejemplo
me ha dado un montón de información, de perspectiva.
Ya ahora no voy a ser,
muy quisquilloso con la perspectiva,
no me voy a poner a hacerlo todo al dedillo,
pero sí que luego más tarde cuando ya pula a imagen,
sí que quede mucho más cuidado,
pero no por ahora es más o menos tener una base,
una noción básica de la perspectiva,
de saber cómo funciona,
intentar colocar las cosas con perspectiva.
Voy a borrar esto que no me gusta,
vamos a ver que la escuela se encuentra por aquí,
interesantes quiero utilizar una la columna que tenía aquí antes
la puedo poner ahora perfecto,
y la voy a colocar más o menos de la misma manera,
voy a borrar aquí un poco,
la pongo esto debajo de esta capa voy a borrar un poco,
para que se vea un poco de la columna aquí también
y ahora vuelvo a pintar y voy a poner otra columna,
puedo hacer la misma o copiarla con control j duplicó esta capa
y tengo la misma columna ya si la puedo colocar
más o menos de la misma manera,
¿Qué más puedo poner?
Vamos a ver qué encontramos por ahí
por ahora solo me estoy ocupando de la silueta,
luego más adelante,
tratar de meter algo de detalle pero tampoco mucho.
Ahora solo quiero ver si algo funciona
y de estas quiero hacer muchas está es la gracia,
voy a hacer muchas composiciones de este estilo,
y luego pues me quedaré con alguna
que crea que tiene más chicha,
incluso este pequeño artefacto que hay aquí,
así que me gusta también,
luego lo puedo borrar un poco pero sí que me gusta,
dejar este tipo de cosas porque me llamen evocan algo aquí
de ruina algo algo interesante así que voy a quitar esta
no me interesa y voy a buscar más formas a ver qué encontramos
esta porque está interesante también.
Capa nueva la subo arriba voy a cambiar un poco
perspectiva me sale un poco más
de pequeñas cosas por aquí que romper un poco la silueta
tan tosca esto viene muy bien siempre
igual molaría meter algo por aquí,
algo que nos dé más perspectiva, puedo pintarlo, puedo utilizar,
puedo pintarlo con un pincel por ejemplo
o puedo utilizar alguna forma igual,
si veo una forma que me interese
pues la utilizo voy a ver qué encuentro
ésta de aquí vale venga vamos a probar,
Capa nueva, lo pongo y con rotar y pulsando control la transforma
a ver
Perfecto
Lo ves aunque fuese una columna ahora luego a rotarla
se convierte en parte del tejado de la estructura.
Me gusta siempre girar la imagen aqui a la derecha,
siempre esto lo hago muchísimo durante todo el ejercicio
porque así me ayuda a ver si la composición funciona
de las dos maneras si hacéis bueno luego así,
imagen, rotación de la imagen, voltear lienzo horizontal
yo lo que pasa es que he hecho un pequeño short cut,
que a sí misma es fácil hacerlo pero bueno si vais aquí
a la rotación de imagen
volteo el lienzo horizontal giro la imagen
si no tienes que ver que funciona bien en los dos maneras
A ver que más puedo
Ahora que lo veo un poco así me molesta un poco
está demasiado inclinado.
Lo que voy a hacer ahora voy a seleccionar
todas las capas si pulso control,
puedo seleccionar todas las capas que tengo,
menos la del suelo que la del suelo la quiero dejar igual,
y ahora con control T,
puedes también puedo moverlo algo así,
un poco más más recto estaba demasiado inclinado
pues continuamos vamos a buscar las formas
a ver pues que podemos poner,
a ver está el arco si funciona,
si voy a hacer la forma del arco y con control T,
transformó y pulsando la tecla control
como siempre la transformó en perspectiva.
Me gusta el hecho que voy a utilizar otra vez,
para ponerle aquí en el fondo control T otra vez,
veis de repente es que ya el ojo empieza a generar
un montón de imágenes chulas,
ya empiezas a ver formas ahí aunque no haya nada aún
solamente una silueta es lo bueno que tiene el cerebro
el cerebro tiende a rellenar huecos
y bueno nos ayuda a ver cosas que igual yo veo una cosa aquí
que me interesa, y vosotros veis otra,
ésta es la gracia del ejercicio.
Voy a poner aquí un par de personajes más que nada
para primero para que tener,
para tener un poco la sensación de tamaño,
porque si no pones nada en el que nos podamos basar
y por eso exponer una roca por ejemplo,
no sabes qué tamaño tiene la roca,
puede ser una pedazo de roca puede ser
una piedrecita pequeña y plantas
pues también pero si pones una persona, un animal
ya sabemos qué tamaño vas a tener,
entonces ya podemos establecer una escala,
una relación de elementos por eso siempre viene muy bien pues,
poner algún pájaro quedan muy cliché,
pero sí que es verdad que ayudan mucho sobre todo
cuando quieres hacer cosas a gran escala,
porque si ahora pones este personaje así,
por ejemplo ha cambiado bastante,
ahora parece que sea un templo pequeñito.
Si lo dejamos como está ahora la cosa que cobra mucho más
magnificencia voy a intentar establecer
creo que ahora que más o menos,
tengo algo que me interesa.
No está acabado, pero quiero
establecer un poco la dirección de la luz,
ahora mismo solamente es una silueta,
así que ahora con blanco sí que puedo empezar
a añadir un algún elemento,
que me dio un poco de información
de dónde por dónde va la luz.
Voy a poner esto aquí,
y esto y vamos a ver.
Vale esto ayuda.
voy a borrar un poco porque es demasiado por aquí
y así voy viviendo por dónde va yendo la luz
veis ya de repente empieza a cobrar volumen
y voy a hacer lo mismo voy a aplicar la control J
y lo voy a poner aquí y voy a borrar bastante aquí
no me interesa mucho solamente quiero dejar un poquito
fijaros de repente como empieza a ver un montón de volumen
donde no había nada y básicamente estamos
solamente jugando con dos tonos de blanco y negro,
pues continuamos que estoy acomodando una forma interesante
falta algo por aquí en el fondo pero bueno
esto lo quiero añadir y luego más adelante cuando añadamos
otra escala de grises.
Ahora mismo sólo quiero lo que os decía,
aplicar una silueta que nos guste
y añadir una composición que nos guste,
y luego añadir un poco intuir por dónde va a ir la luz
que esto nos ayuda muchísim luego,
bueno puedo pintar un poco también
estamos viendo muchas formas puede ser con un pincel blanco,
capa nueva
y estoy por pintar por aquí un poco para hacer líneas rectas
Si por ejemplo ya tengo
estoy en manos libres que digo yo freehand,
yo si quieres hacer una línea recta pulsando la tecla shift,
haces clic, ¿lo ves?
y mientras tengas pulsada vas a seguir haciendo líneas rectas.
Esto puede ser bastante útil sobre todo
cuando haces alguna forma arquitectónica,
viene muy útil como veis estoy utilizando un pincel duro,
sin ninguna textura como este por ejemplo
o sin ninguna sin ningún gradiente como esto,
esto lo hace mucho más adelante,
ahora mismo solamente quiero utilizar pintores duros
porque no quiero añadir ningún otro detalle,
esto ha quedado muy finito.
Nos vamos a poner algo aquí un poco más de negro
para ampliar el tamaño del techo este,
podemos añadir otra columna aquí
que le demos más forma más adelante.
Así más o menos se intuye algo por aquí,
¿Qué más podemos poner?
El techo este no me convence que sea tan abierto,
pues vamos a meter alguna otra forma
a ver si encuentro algo decente por aquí que me sirva
lo malo que a veces no trabajo con tantas formas,
lo que pasa que las he dejado todas
para que tengáis todas aquí
pero la verdad que es un rollo os lo digo,
prefiero igual hacer una selección primero
de unas 10-15 formas con un máximo
y utilizar sólo esas ahora eso porque puesto muchas,
porque no quiero que tengáis todas luego vosotros
pero haceros diferentes sets si queréis
uno con formas de naturaleza otro
y no nos vais locos que al final con cuatro o cinco formas
podéis hacer muchas composiciones,
éste me puede servir
vamos a colocarlo en perspectiva también,
voy a borar esto de aquí me gusta.
me gusta bastante,
me gusta mucho lo quiero decir es con el concepto
que lo paséis bien y luego pues ya poco a poco,
podría hacer cosas mucho más complejas,
pero ya os lo digo con esta técnica,
fíjate que llevamos un poco tiempo
y ya tenemos algo aquí muy decente,
incluso así ya se podría empezar por llamar al director de arte
y decirle oye mira como como lo ves,
¿Cómo ves la forma?, ¿Còmo va quedando?
y ya podría decir oye mira pues no, la escala es muy grande,
muy pequeña o porque no cambiar la silueta porque no me gusta.
aquí ya ya no digamos información suficiente
como para empezar a una conversación
con el director de arte, con sólo 15 minutos,
ya tenemos algo muy, muy presentable
a ver no es para enseñar ya ni nada,
pero en este momento ya podríamos tener,
una pequeña conversación con el director de arte
y decirle oye mira esto es lo que estoy pensando,
ves que funciona, ¿Cómo ves la escala?
es que la forma es interesante
¿Continuó o no? Estás aquí ya se pueden
empezar a ver bastantes cosas
y se puede empezar una conversación
ya más directa con el director de arte,
y te puede resolver muchos quebraderos de cabeza
por eso a veces sí que pienso que la importancia del ensamble
es muy es muy válida sobre todo en videojuegos,
porque te puedes empezar ahora en una producción de videojuegos
hacerte un pedazo, concepto en 3d o algo muy currado
porque si eso no gusta o hay que cambiarlo,
será tirado a la basura
es tiempo pero sobretodo también es dinero para la empresa.
esto en tu casa
si, en tu casa te puedes tirar todo el tiempo que quieras,
pero aquí hay que saber economizar,
hay que ir rápido y por eso de esa técnica
por eso explicaros que muy fácil hacer este tipo de composiciones
se haces en un día 20 si quieres al día siguiente
las pones con una carpeta con el director de arte y las comentas
y no has perdió nada de tiempo
y tienes un montón de material para enseñar
y eso para ti para luego para futuros concepto,
no voy a añadir un poco de con selección aquí
voy a añadir un poco de luz.
Una de las cosas que también os quiero decir,
mira que esto es muy guay también.
me gusta, me encanta pintar con selecciones,
siempre hago una selección porque se queda todo el trazo,
lo ves, se queda todo muy, muy duro
y me gusta mucho cuando se queda tan la línea,
que se ve todo muy marcado ¿Qué pasa? Que a veces
cuando pinto con la selección,
pues no me gusta que se vea la selección aquí,
me molesta mucho entonces si pulso control H,
pues escuondo la selección, no la eliminó
la selección sigue aquí como veis,
lo bueno de esto que puedo pintar,
sin tener el coñazo de estar ahí con la selección,
que molesta mucho y si la quieres volver a enseñar,
con control h, ahí lo tienes otra vez.
Y otra cosa pues invertir la selección ahora pinto aquí,
si queréis pintar fuera en vez de dentro,
pues con control shift y i,
la tecla i, veis que ha cambiado,
y ahora puedo pintar fuera
de la otra parte de la selección
y si pulso otra vez control shift y la tecla i,
y vuelvo otra vez a pintar en el interior,
pues bueno, esto es muy útil para pintar,
luego utilizo mucho también al principio no,
no le vi la gracia pero cuando le pillas el gustillo,
es muy interesante.
Bueno pues algo así incluyendo un poco de luz aquí también,
aquí también podemos pintar un poco más.
si fuese una roca o parte,
¿Lo ves? Es lo bueno que es que no pintas nada,
solo estás marcando luz y sombra
pero es que el ojo hace el resto, empieza a rellenar
y empiezas ahì a ver un montón de cosas,
¿Qué más podemos meter aquí?
Un poco más de grosor aquí podemos intuir
aquí un poco la forma de las columnas,
como habèis visto antes bueno en la referencia
tengo un montón de referencias y siempre
las tengo a mano, no tengáis miedo de utilizar referencias,
siempre lo digo, que la gente a veces también
parece que sea pecado, referencias son lo mejor que hay
es que igual te va a evitar muchos problemas,
siempre tienen referencias de luz,
de iluminación, de arquitectura
y tenlas siempre a mano, lo que os hablé antes
para que tener luego que estar buscando,
perder tiempo en buscar referencias.
A mí lo que me gusta es cuando me pongo a pintar
es tenerlo todo a mano, te evita un montón de problemas,
pues vamos a continuar supongo que os queda claro
por dónde viene la luz si veis las zonas blancas estas de aquí
y aquí es donde incide donde está incidiendo la luz,
aún falta información de puesto luz en el suelo ni nada aún,
pero bueno para que veáis por dónde van los tiros.
Si nos queda claro pues bueno la luz vendría de por aquí
algo así más o menos,
con lo que seguramente generará sombras bastante largas
bueno es para que lo tengáis en cuenta,
creo que en este momento hay que añadir perspectiva
porque me está quedando bastante complejo.
Ya creo que sí meto más elementos,
quiero que estén bien colocados en la perspectiva.
Así que voy a explicaros cómo utilizar el Perspective Tools.
[Música]