好吧，所以我重新设计了我清理了菲尔茨。
我已经清理了底部这里，我还在这里添加了Fielitz。
如果我给这些浸水者看这就是结果。
好的。
现在我们来处理这个表面。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
我对这种转变不太满意。
基本上，我做的就是把鱼片做好。
好的。
结果是我在这条边和这条边之间创建了一条可调节的混合曲线
我的表面。
这是合成的。
我刚录了两卷。
抱歉，我在这里有一个真实的，在这里有一个真实的，这是我的部分。
这是一条可调节的盲曲线，我把它扫到切线上。
这里有一个很锋利的边缘。
然后我重做这些表面，最终得到了四个四边形。
就像我一直做的一样。
现在我要做的就是在这里再做一个函数来移除这条锐利的边
想要的东西。
但基本上你知道，一旦我完成了工作，这就是它看起来的样子。
好的。
所以就像我之前说过的，你知道很多次，我坚持，即使你躺下也不要犹豫
第一个表面删除它们，并使用您在此添加的新信息重新处理它们
的情况。
我已经添加了新的球场，我必须重做我的表面，以便它与我的球场很好地匹配。
这是合乎逻辑的。
然后就是清理的问题了。
所以不要气馁，也不要拒绝。
这只是耐心和练习的问题。
一旦你掌握了窍门，它就会变得非常快。
但是在表面设计中很多时候你知道这是一个非常强大的工具。
这是非常有用的表面几乎任何形状，你想要。
这就是你知道的。
所以下一步我想是将细节添加到上限上，这样就不是什么大事了。
这很容易做到，但当你使用you see来读取最终结果。
一旦你玩了表面工具，一个小注意，我可能想要添加的是表面工作
是这样的。
这个练习是一个高级水平的练习，所以它最初不是针对一个完全的初学者。
所以我已经做了一些更简单的形状之前的视频工作。
这是一个更高级的版本，我认为它对任何使用中级或高级的人都有好处
高级初学者想要提高他们的浮水技能来做这个练习。
这是一个巨大的挑战。
这很有趣，我邀请你们自己尝试一下。
好的。
所以我在屏幕上给你们看的结果可能会因为你们的工作不同而有所不同
对我来说，因为你知道你用你自己的表面命令工作，所以它说，按情况而定。
我可以给你一个秘密配方，但我希望你理解背后的逻辑，你如何去做和表面
这基本上就像我经常说的，创建简单的形状保持尖锐的边缘直到最后。
试着尽可能晚的修剪你的表面，一旦你准备好添加细节，你就可以走了
就在前面，像我刚才处理鱼片一样。