嗨，欢迎来到盖亚 这个视频
我会带你通过 指南
快速入门指南，以便 您可以 快速
并轻松地启动和 运行
使用盖亚的漂亮场景
所以我在 开始 之前已经完成了这件事
我刚刚 导入盖亚的视频
你注意到的第一件事就是
它说SpeedTree材料需要
再生这是一个标准
SpeedTree Unity主题 非常容易
解决它是你做的事情之一
每个项目一次， 所以我们会去我们的
第三方采样器预期和
我们会点击每 一个 ，你会
注意它 实际上是统一的
实际上告诉我们这些措施
需要升级 所以如果你申请和
产生当我们做这些每 一项
警告消失了
并且做得好，以便上帝做
它为你做的一些事情我们
还需要一些统一标准
资产所以资产进口 包 和
我们将导入字符
然后我们将导入这些效果
标准的统一图像效果
然后我们将导入环境
现在我已经环境了
其中包括SpeedTree和 Gaia
取消选择SpeedTree
然后进口甜蜜所以我们有
我们需要起床的 所有基本知识
如果我们看的话 ， 现在和盖亚一起跑
盖亚内部我们有第三方
采样器目录，这是所有
Tom提供 的示例资产
盖亚集得到了一个数据目录
控件文件设置在哪里
文档目录一个掩码目录
材料目录或预制目录
和一个脚本，然后最终建立
走出去，所以如果我们回到 我们的
文档让我们来看看我们的
快速开始
只需将其调低一点即可
快速入门带我们完成了
开始变得好， 所以我
已经创建 了 我修复过 的 项目
我导入的速度树问题
标准字符效果和资产
当我在移植时
环境包我摆脱了
速度树目录，所以现在我们准备好了
我只是 在这种情况下这样 做
将要使用去 随机生成
我会 做一个全新的场景
提起我们的家伙窗口，所以我要走了
现在去做你可能做的事情之一
盖亚的通知是有一个新的
选项卡称为 GX选​​项卡或转到扩展名
当你第一次 启动的时候
什么都没有，但应该有
这 是我要解决的问题
未来 发布的家伙，但得到
安装在刺痛中的那个扩展
我们只是关闭 窗户 而且
再打开它给它一秒钟 完成
编译，现在我们已经得到了
程序世界相机光扩展
所以让我通过交谈，
标签我们有标准 标签
基本上是一两， 三 ，只有一个
几次点击就会产生一个场景
提前标签给我们详细介绍
访问或访问 所有 不同的
该 走 的对象类型 为你创建
一个 实用程序选项卡，提供 了很多
方便的实用程序，如 新的扫描
邮票可视化事物的适应性
将您的地形调整为特定的
高度导出 纹理splat贴图
掌握splat地图 导出a
水流掩盖地形正常 面具
地形是海岸线的网格
PNG 所以你可以用它作为面具
然后输入地图类型地图或扩展名
最后还有Gaia扩展选项卡
所以当安装扩展时它
出现在已安装的标签页中
得到了出版商和扩展名
那么它给出的实际功能
然后你就拥有了兼容的标签
这些是已知的 扩展
非常适合有用的饮食
你单击该显示 页面将采取
您的浏览器到那个资产页面
你可以购买或下载它
兼容的扩展名将是
东西 长一段时间，什么
我正在安装和兼容
扩展基本上是加入
与...有协同作用的东西
创建环境的过程
好吧，开始随机 生成
评价我们会 去高级 并去展示
会话经理这将创建我们的
我们 这里是会话管理器对象
在这里 和会议经理
你在盖亚所做的一切都是
记录在会话中，这允许
你要前进和后退
这样你就可以 了解自己
如果你没有，如果你尝试过的东西 ，
它不起作用你可以删除它
步骤并重播会话以获取您
回到 你在 哪里 之前 的最后一个
会话已运行或最后一个进程已执行
错了所以我们要打开我们的
随机地形发生器和什么的
随机地形发生器确实是
基本上随机地建立了 立场
我们需要创造一个 可以 的地形
选择我们 有多少个 姿态所需的宽度
和每个邮票的 高度
我们被 水或周围环绕的天气
山上有水或山
或者根本没有， 所以我们就离开它
用水，这将 创造一些美好的
岛 然后机会或百分比
将每个步骤都包括在内的可能性
在生成的邮票中
所有其他的，所以你知道我们 有
更多的机会产生山丘或
冲压山丘比我们有山
和河流 所以我 只是去邮票和
它基本上是通过150迭代
我们必须选择那些邮票
对于这个场景，它也创建了一个
对我们来说，环境 就是我 要去的
停止所有这些烘焙的 东西
时间我们不使用废 cpu来
关掉 光照 贴图，让我们来 玩吧
会话 所以这将 适用所有 的
这些邮票一个接一个地进入 我们的场景
所以你可以看到他们生成 他们的
好的，让我们去看看它出现了什么
约河 流域开放
发生在那里， 这是一个很好的山区
地形也有一些不错的扁平位
公寓很好，因为你可以运行你的
玩家就可以拿出一个
相当有趣的印章或抱歉
环境，让我们进入下一步
在我们的过程，所以我们已经 经历 了
现在我们想要螃蟹下地形
基本上纹理它和其余 的
现场这样做我们会 回到我们的
标准选项卡并创建spawner x'a
现在已经完成了所有的人
不同的产卵者是必需的
填充此地形纹理
植物草生长树地方游戏
对象等
所以我们可以，它也做了什么
它创造了一个集团产生者
基本上得到了它的内容
基本上它可以告诉Gaia
基本上一键运行所有 这些
剧透，但我要运行它们
个别因为我喜欢一点点
更多的控制 首先我们是第一件事
要产生我们的纹理 ，那是什么
在这里发生的是，这是 该产卵
在盖尔 与 发生 的 一切
关于填充环境的问题是
通过spawner完成这是一个常见的
每次运行的代码集
它做了什么，因为它应用了一堆
将扰流规则引入产卵者
而那些规则决定了什么
放置和文本响起的地方你会
差不多完成了
你可能会注意到很好的纹理
一些人有变化
纹理这是1.5的新功能
我们实际上正在使用Perl和屏蔽
控制一些纹理的位置
在这里应用所以我们实际上
在纹理上添加了一个面具- -
控制应用的位置
它只是添加它打破平铺和
它只是使 列车看起来更
有趣
接下来我 要做的就是产生
我们的游戏对象
所以我已经预先创建了一大堆
利益或游戏对象 这点
岩石桩不仅仅是一块岩石
岩石实际上整个集群
小农场不仅仅是一栋建筑
它是 一些货车 的多个 建筑物
和木头和其他和围栏等
以及我通过创建集群所做的工作
游戏对象一起然后
把它们列出我们本质上的东西
做是创造一个兴趣点
然后符合这样的地形
我要做的就是我会把这个 产生给你
可以看到它将它们应用到
地形，我想要更多，所以我
将 每一次又打 你 产卵
运行一个spawner 它运行一个spawn
迭代，因为产卵的 是
实际上他们都有种子
基本上如果你点击重置 那么'
采取所有的方式 回到 同一
种子，如果你再次击中产卵两次
你将获得完全相同的一 组
结果 所以我已经得到了一些嗯
我们的 一些 兴趣点或游戏
现在我们要生成的对象
集群产生一簇 树和
只是为了告诉 你这个我要变焦
一点点，所以你可以看到如何
聚类工作， 所以我可以打出spawn
看到树木实际上已经长大了
在集群中实际发生了什么
这里是一个点被随机地选择 比
地形，然后根据 你的种子
扔 它将 开始种植那些树
从 那个环境出来然后是
种植的树然后长大
从前面的那个， 所以你得到一个 非常
有机的方法我打算这样做
再一次，因为我喜欢更多的树木
树坚果的爱情树位好 了，
我们有很多树，但你注意到了
我们仍然会有一些广泛的领域
没有任何东西的地形就是这样的
覆盖树spawner进入
操作它会做什么
实际上每隔45米 就会 经过一次
地形正负 85％和
随机或拍摄
随机植物将覆盖三角形
树， 所以 他击中产卵，你会看到它
通过它拉链重新 设置多了一些
很多树木，你现在注意到了
现在裸露的区域有一个
覆盖树木， 但我们仍然得到了
好的集群以及最后的集群
我们要做的就是种草
那样做我们去草草坪 是相当的
这是一个昂贵的过程， 因为它是什么
这是在运行这七条规则
对抗地形中的每一个点
这个 实际上 每 1.2米
正在计划的 正负 90％
另一块 草或 事实上
可能所有这些草
可以产卵多片 草
这些草都在同一个地方
测试碰撞也是因为
你不希望草 穿过
例如，建立它是公平的
昂贵的操作纯粹是因为
工作量正在增加
我们做的 最后一件事我们做得很好
需要 做的就是添加我们，我们的球员在水
并截图我们所以我们会这样做
很酷，我们实际上已经玩了
球场景，所以我会按播放，这是
实际上让我们进入了我们的场景
把我们放在 环境 的中心
你会注意到照明
默认是非常平均所以其中之一
1.5版本的新功能是
盖亚效果相机 和照明 所以
我们做的第一件事是选择线性
推迟， 然后我们将创建我们的
相机效果，然后我们要去
设置下午的光线所以这些都是如此
我为 你做过的预先配置的事情
基本上让你 基本 知道
去了并配置了所有这些帖子
效果， 以改善你的外观
走出盖亚
当你第一次开始时，让我们来玩
再次，你会注意到颜色是怎样的
所有这 一点 有点儿
如果按下 播放， 我会对团结感到奇怪
再次，它实际上将修复
点亮，我会再次点击
你现在可以看到照明就像它一样
应该 是
所以， 我只是做几个快
我们会去的 东西 很快
探索我们环境的第一件事
我要做的就是我的球员
我们什么时候会让他走得快
我们跑步，以便 我可以覆盖更多
地面然后我要关掉
噪音， 所以他们不会走路
效果，然后我们会打 游戏
好了，让我们只是 有一点 快 的
环顾 我们的环境把一些
漂亮的沟壑和有趣的岩石
编队，在这里，我们有一个
愚蠢的村庄，它是 如何 产生的
它符合它的环境
其中一个有趣的事情
这是另一个好点
产生的兴趣所以有一个
岩石群我只是 缩放了一下
在这里，你知道我们的水
在那里的水边
这实际上 是一个很好的环境
如果我，我们在短短几分钟内创建了
可以找到我们需要的一些旧建筑
为他们找到相当平坦的区域
有一个村，让我们另找一个
哦，这是一个 全新的环境
所以我 不知道一切都在哪里
请注意，这是非常大的
它的变化非常大
希望这是一个非常有趣的空间
我们很快就会找到更多的 建筑哦
我们走了
在这里，我们已经有了一个可爱的小农场 一些
鸡棚子注意到草是怎样的
农场周围相当丰富和强大
但很少，但在院子里
农场这是 新功能之一
你 实际上可以阻止草的生长
什么东西已经产生然后
实际上掩盖了 新的草
我在这里所做的 是如此重新构造
无论如何它都在农场下面
一个两 公里乘 两公里的岛屿
非常可爱，而且不是 一个 坏点
比赛的帆船比赛
好吧，这是我们的第一个场景
在那里我们得到了所有工作的人
我们现在做得相当不错
我们将创建一个新的场景和所有这一切
手动而不是去文件新场景
当 我摆脱 时， 我的一小部分死 了
这些东西因为 它们很酷
好吧
所以这次我们要去做
我们自己， 所以我们将创造一个新的 场景
我们已经完成了然后我们将选择
山谷3在饮食邮票 山谷
目录，我们将它拖入
压模 所以回到 标准 创建
地形和展示压模缩小它
然后我们会说选择压模
并选择 盖亚邮票 中的山谷3
valleys 目录标准谷 这些
实际上是高度图或灰度图
如果你那样做你的家的图像
摆脱 一种感觉， 所以它是黑暗的
它会很深，而且它是白色还是白色
它会很高，所以 低得多
把它拖到我们的Stamper那个人身上
完成它实际上已经把它
进入场景并创建预览
你的网格你可以看到一个
蓝色的飞机，这是你的海平面
是这样我要做的就是我要去
降低这个的高度，因为我
不要真的很高兴一个 人
一种非常低的租金下降脂肪
你会注意到水正在上升
并接管 我想做 的事情
是unlick的基地基地，这意味着
到了地面，我要去
稍微抬起它，甚至不会 掉下来
那让我们看看 它说的是什么
这里说 两个六我会放弃它
高度六，然后我会推倒
所以我们 只是把 它放在那里的水里
去和击中标签
所以现在我们真的拍了拍我们的
训练那个立场的形状我是
只是要关掉这个灯
再一次， 我想要 的 另一件事
即使这是非常好的我也要做
想添加一个山地电感添加一个
多 一点 兴趣 ，让刚刚再次
按照本指南中，我们要 添加
列山abhi从山目录
现在B的列实际上 是 一个 投产
B山的这一列实际上是一个
卫星扫描功能
在美国的某个地方，我会转向
预览网格然后就可以了
实际上这是真正的侵蚀
那扫描精确到10米和
某种古老的死火山 或 火山
所以， 让我们做 一点
更小，我们会让他失望然后
我们要做的就是旋转和我
从更多的角度思考
他们的观点是透视
仍然有点高，所以我们可能会下降
请稍微放大一下这里
我们正在做的是我们实际上
设计环境致敬
适合我们想要的游戏甚至可能
让它稍微 宽 一些
所以我 只会 去 那座 山
那里
我们只是 在热潮中加盖它就是这么做的
现在我们有一座山和一座将军
河流 电子式环境山区
包括之前的所有侵蚀
完成它以及我们可能想做什么
如果我们认为 事情是 这样 的话
有点太闭嘴 了，有点太粗糙了
我们可以进入我们的地形助手
并顺利地观察会发生什么
当我顺利的时候
只是软化了一点
另一个有趣的事情
平滑你的地形 是你的意思
每秒增加帧数， 因为
我你正在画更少的多边形
我们 要做的下一件事 就是回去
并添加我们所有的剧透，所以我们
完成了第一步， 训练有素
并设计了它， 我们向 我们 展示 了 Stamper
现在我们要添加我们的支持者
和 我之前做的完全 一样
首先，我要 绕着我的纹理
spawner 取决于游戏的风格
你在 建造但是你正在建造
真的很崎岖的东西可以
真的消极地减损了
它的 游戏性 ， 所以我喜欢放弃它
太平洋隐藏了一点点然后
有时候很顺利，所以你会变得很好
游戏玩法但也不喜欢真的
有时真的很平坦的环境
我只是使用 um添加额外的细节
混合 和冲压，所以我们去那里
是否有我们的环境让我们添加
一些游戏对象 和我们 一样
在此之前你会注意到有一个非常
这些东西 非常 多
产卵，它可能会 很慢我设置
这样就可以了 ，如果你有 一个
相当崎岖的地形，它将覆盖它
看看地形上的很多地方
而产生这些东西，但在
这个场景 我们已经公平了
平坦的地形，所以有很多有效的
运动的地方我 所做的只是打击
取消我要点击 重置来获取
Riven而 不是每45岁
米我要撞， 最多 说
90然后产卵 所以它会有
我们看 的 地方 数量
尝试 定义产生的有效斑点
这些游戏对象让你看到我们
现在正在划过地形，所以它就是这样
将是非常有趣的 ， 从 手臂
人口观点因为这些
他们是村民，他们是村民
有趣的小小摆件
当你添加自己的兴趣点
他们可能是墓地或整个
城市，如果你想提供很多
额外 的 东西变成地形东西
如果我们进行缩放 ，如果你手动完成
进入这个你会感觉到它会
采取了很多努力的通知
还有， 你可以 看到 象牙 如何 纹理
在这些 村庄的下面等等
如果我们放大，那么这 是一种 方式
从 有一点点
村庄或一个小农场看起来类型点
产生了很好的兴趣
在那里，我们让你知道公平
这里很少有人注意到我的情况
让草落在这周围
是我们重新测试 的 1.5的一个特征
在那里的地形，我们创造了一个蒙面
草也在那里， 因为 当我
它 周围增加了额外的草
然后混合很好，所以我有很多 的
有趣的东西要找到这个
地形让我们回到我们的地方
破坏者
那就是他们禁用了音频
之前的演示，我做了，所以我们做了一个
游戏对象现在让我们做树
因为我喜欢很多树木一 点点
更多
男人， 这更多的是覆盖了
整个地形，你 可以看到它移动
跨越它总是好的
什么东西可以解决一些问题
然后我们会产生那种草， 我真的可以
看到你有一个非常有趣的
空间我们有几座 山
得到了 河谷 河的时间位
在这里发生类型的事情低地 你
可以看到pur条掩盖添加
变形到纹理所以在一个
几分钟我们就有了什么
这在寻找像 它会是 相当不错
作为一个游戏环境中发挥
在 面包车内几乎完成 这样的数据
这个目录实际上已经存储了
在这个这个会话文件和
有趣的是与会话文件
你可以这本质上是一个备份
我这整个环境
完成了完成 了环境
如果您锁定该会话文件，则可以
然后使用它来重新生成你的
任何时候你甚至可以拖动环境
并将会话文件发送给朋友
他们将 能够创造一个精确的
提供此环境的复制品
他们使用相同的资产，因为
我们在盖亚和他们使用过这些资产
然后你 可以和盖亚一起来
实际上生成了这个确切的环
所以最后 一步是 创建一个玩家
我们刚刚做 冬水 和
这几乎是我们的最后一步
添加我们我们将设置我们的线性延迟
那么我们的相机效果和冬天
下午的光，然后我跑这个
我还会告诉你其他两个衬
我提供盖亚的预设就是这样
运行这个， 看看我们想出了什么
所以这是一个非常平坦的环境
在远处山上有 一些
那些东西在那里产生的东西
还有很多 很多 的 人 ，现在我要去
再次关闭声音，让我们的
计划更快地播放 没有声音
那将是音频， 这将导致这一点
警告，通常 我们不 会这样做
但我只是 为了这个目的而这样做
说话而不是被打断
让我们去一点点在探索我们
环境所以我认为你可以看到
一般斜坡在这里下降
是一些不错的小点
我们为之提供的兴趣
你这些 是3D Forge外部套件
村庄的外部和道具
前坝很棒，草是来自
turbo scalper然后你真的很好
树木是速度树有水
去了某个地方， 我们会失去 它
嗯，让我们看看 这里有 什么 ， 所以你
可以看出我们创造了相当大的一笔
环境在这里我们去太阳了
完整的村庄现在只是一个NPC
你有一个游戏的基础
有趣的是关于这些是每一个
其中一个是独一无二的，事实上你可以
随机添加东西或基本上做
它们随机生成，因此您可以添加
在这里说一些很好的杀死你注意到了
纹理，并从增益 纹理 看到
平静他们真的很棒
我对 这些 有点高一点
丘陵
所以我们真的创造了一个很好的
你能得到的环境非常大
大量的游戏玩法 分为两个K的两个
K 和我的一个用户产生了一个
环境32k乘 32 k和版本 2
什么也支持多瓦
但是你去那里是gaia和
坚果壳告诉你你有多好
创建您的环境以及快速
这一切都没有魔力
标准的统一资产，你知道它
如果你的游戏不是一个糟糕的阳光点
你想让它看起来更漂亮
你和不同的照明系统
不同的云系统越来越多
后期效果和非常好的
来到 论坛，那里
很多共享的信息
如何创造美丽的环境
我们甚至 没有与男人或只是在
一般还好，谢谢你的 收看