Vale, entonces aquí es donde las cosas se
van a poner realmente complicadas,
porque ahora estamos girando
la cabeza en más de un eje.
No sólo lo estamos subiendo y bajando,
también lo estamos girando de lado a lado.
Pero sin embargo, voy a empezar muy
sencillo con la esfera.
Dibujándolo ligeramente.
Voy a tratar de hacer de ella una esfera que sea
más o menos del mismo tamaño que la esfera de la cabeza anterior.
Así que de nuevo, la esfera siempre te va a ayudar a
averiguar qué tamaño debe ser la cabeza.
La forma más fácil de establecer
el tamaño de tu cabeza desde el get-go.
Y después tenemos los ejes.
Ahora bien, esta es una visión bastante dinámica de la cabeza,
una visión dinámica común de hecho,
por lo que ese eje va a ser bastante importante.
Lo que estaba haciendo una de abajo hacia arriba,
tú justo entonces cuando lo que quiero es una vista de arriba hacia abajo.
Entonces pondré el eje por la parte superior aquí.
La cabeza estará en una ligera inclinación.
Póngalo por el fondo como una aceituna quería hablar.
Entonces nos quedaremos en esa línea ecuatoriana horizontal.
Correrán alrededor de la esfera.
Y estoy dibujando esto en muy, muy ligeramente.
Ojalá lo puedas ver.
Pero la razón de por qué la mantengo liviana como siempre,
es permitirme
la habitación para hacer todos esos toques importantes más tarde.
Porque sé que van a subir.
Sé que rara vez es
una navegación suave o acostumbrarse a eso.
El trauma del dibujo me ha acostumbrado a
aceptar el hecho de que simplemente
no va a ser perfecto,
que siempre van a haber cosas que hay
arreglar y ajustar incluso en esta etapa temprana.
Como soy, como estoy arreglando
la directriz horizontal aquí,
puedes verme ajustar eso.
Estoy sacando un poco el borrador aquí y allá.
Lo estoy dibujando, esculpiéndola,
tratando de conseguirlo de la manera que quiero que sea.
Y se puede hacer fideos lejos en esas cosas
o mucho más tiempo de lo necesario mucho tiempo.
De hecho, este es un dibujo fundacional muy ordenado
que estoy poniendo ahí en la cabeza.
Por lo general lo mantendría mucho más áspero que esto.
¿ Por qué? Porque sé que no importa cómo sea.
Todo lo que importa es esa presentación final.
Ok.
Entonces, ¿en dónde quiero que la cabeza esté buscando?
Bueno, quiero que esté mirando en esta dirección.
Entonces, ¿sabes con qué voy a empezar?
Voy a empezar con una pequeña cruz que cruza
la línea vertical,
que cruza esta directriz horizontal.
Y luego voy a tirar
eso alrededor del resto de la esfera.
Entonces eso es, esa es una forma fácil de simplemente clavar
exactamente en qué dirección quieres que busque la cabeza
y dónde estará la línea central para la cara.
Como resultado. Notarás que estos lineamientos,
siguen la curva de la esfera a medida que los dibujamos.
Eso es lo que de hecho describe la esfera es
una esfera en lugar de un círculo bidimensional plano.
A continuación, cortaré los planos laterales.
Estoy teniendo en cuenta cuánto espacio hay en este lado lejano de
la cabeza en contraposición al lado
de la cabeza que está más cerca de nosotros.
Para averiguar hasta qué punto hacia el frente,
debe llegar ese lugar lateral.
Ese plano lateral debería venir más bien.
Me estoy dibujando ahí dentro.
Notarás que el plano lateral se aplastó
algo debido
al escorzo que se aplica al peso.
Todo le ha aplicado escorzo.
A continuación voy a dibujar una línea central para el plano lateral.
Y esa línea central viajará en ángulo.
También yacía en el frente de la cara,
que va a correr todo el camino hacia abajo hasta la barbilla.
Y es importante que yo plenamente los ejes que inicialmente establecí
la cabeza con el fin
de asegurarme de que tengo la trayectoria
del rostro colocada incorrectamente.
Entonces eso va a correr hasta la barbilla.
Y sé porque estoy mirando hacia abajo a la cabeza que
La longitud de la cara va a ser más corta de lo
otra manera sería si lo estuviera mirando a nivel IR.
Ahora la línea de la mandíbula ahora esta es la parte complicada.
Vamos a volver a cazar eso.
En otras palabras, estamos empujando su ángulo,
lo estamos haciendo más triangular en una otra sería
como se pellizca hacia la parte inferior de la cara.
Y recuerda que la parte inferior de la mandíbula es alargada.
Entonces este borde en el que estoy dibujando en este momento,
va a aparecer más tiempo.
El k n en el lado opuesto de la cara.
Sólo voy a dibujar sin apretar eso en
una línea recta que corre desde
el lado de la esfera hasta el mentón.
Y hablaremos de cómo moldeamos eso
más detalle en tan solo un momento.
Tenga en cuenta el ángulo de la mandíbula aquí,
podría requerir algunos ajustes para hacerlo bien.
Desarrollar un IF artístico de esta materia.
Un ojo crítico probablemente sea más preciso.
Eso le permite poder ver y
juzgar si el ángulo de la mandíbula, por ejemplo, es correcto o no
.
Puede que no lo sea.
posible que tengas que empujarlo,
jalarlo, aplastarlo,
estirarlo de diferentes maneras
para que se vea bien.
Voy a dibujar una pequeña cruz sobre la parte superior de la cabeza
solo para marcar dónde está eso.
Ahora es el momento de trazar dónde se van a sentar los rasgos faciales
a lo largo de la cara.
Recuerdo igual que antes.
Vamos a averiguar
el punto medio entre la línea de la ceja y la barbilla.
Y eso va a ser, y donde sea que sea,
habrá donde coloquemos la nariz.
Entonces entre este punto y este punto,
¿dónde se le aplicaría el punto medio B
con escorzo?
Voy a estimar que sería por aquí.
Ok.
Por lo que hay una mayor cantidad de espacio en
la mitad superior que la que hay en la mitad inferior, claro.
Pero eso es sólo por el escorzo si
estuviéramos mirando un ojo a la altura de un ojo,
ese posicionamiento para la nariz sería sentado
exactamente a medio camino entre la línea de la ceja y la barbilla.
Muy bien, dividamos la distancia inferior.
El ruido y la barbilla en tercios.
El tercero superior va a tener la mayor cantidad de espacio.
A los tercios inferiores van a tener
una cantidad cada vez más pequeña de espacio.
Ahí estará donde la boca se sienta en
la parte superior de la barbilla.
Siguiente. Tenemos que colocarlo ahora.
Eyeline. Eyeline se va
a sentar justo debajo de la línea marrón.
Va a estar muy, muy cerca de ella.
Y va a correr alrededor de la parte delantera de la cara,
siguiendo la curva de la esfera apenas un poquito,
pero en su mayoría será recta.
A veces hay que enderezar
las cejas también.
Y también notarás que la parte superior de la cabeza aquí,
se ve un poco para redondear.
Y el cráneo no es una cúpula esférica perfecta.
En realidad se aplanó un poco en la parte superior.
Si miras un cráneo real,
especialmente desde un costado,
verás que está aplanado en la parte superior.
Entonces lo que me gusta hacer,
como me gusta agarrar aquí mi lápiz
y aplanar la parte superior de ella así.
Y supongo que eso es lo que pasaría si en realidad
decidiera cortar
el otro lado de ella como se suponía que debía hacerlo.
Pero lo aplanas por encima
y lo esculpirás cada vez más.
Pero por ahora solo vale la pena señalar
que no siempre necesitas
dejarlo y no siempre debes dejarlo como
una curva esférica perfecta encima del cráneo.
Quieres darle forma a
algo que se asemeja a un cráneo más
preciso, realista.
Bien, genial. Y ten en cuenta por supuesto,
que la mayoría de las veces tus personajes van a tener
unos peinados un poco cool sentados encima de su cabeza.
Definitivamente hablará en una lección posterior.
Pero solo en términos
de saber lo que está pasando debajo de todo eso,
le había extraído la forma del cráneo.
Bien, Maravilloso.
Ahora vamos a colocar en los propios rasgos faciales.
Ahora que sabemos dónde están
posicionando va a estar.
También dibujaré en los años. Antes de que hagamos eso.
Supongo que los años son un rasgo facial.
Entonces comenzaremos con esos.
Ahora levantado.
Y simplemente he seguido el posicionamiento de la nariz
manera curva hasta en la parte inferior de la oreja,
que se alinea con ella.
Y la cima del año, por supuesto,
alinea con la parte superior del marrón.
Sigue esa curva.
No va a ser aquí abajo.
Curva hacia arriba alrededor del costado de la cabeza.
Bien, Maravilloso.
Ahora dibujemos en los ojos.
De acuerdo, Entonces, desde este punto de vista,
¿cuál es la forma básica del ojo?
Bueno, es esencialmente algo que se ve así.
Y si quieres ponerte más complicado que eso,
me pondré en la parte delantera del
ojo o en la esquina interna del ojo.
Voy a acostarme en la parte superior y luego me quedaré en la parte inferior.
Borde inferior va a venir todo el camino hacia arriba en
el conducto lagrimal y luego caer
todo el camino hacia abajo en el medio.
Vuelven arriba y crean el borde exterior del
ojo o se encuentran con el borde exterior del IRS y dicen,
está bien, así que esa es la forma básica,
al menos en el lado de la cara que está más cerca de nosotros.
En el costado de la cara está más lejos.
El yo va bien,
va a seguir una forma similar.
Simplemente se verá un poco diferente.
De acuerdo, así que vamos, es forma muy, muy básica.
Piénsalo como un triángulo.
En un nivel más complejo.
Se ve un poco más así.
Vas a ver la ceja en capas encima de ella más cerca.
Un poco más en ese lado lejano.
Ok.
Probablemente dar esos planos faciales dibujados en
verso antes de empezar a acostarme en los rasgos faciales.
Ahora, la otra cosa que
voy a mencionar aquí antes de meternos en los rasgos faciales,
realidad saltando adelante aquí un poco con los ojos,
pero solo quería hablar un momento
sobre el lado lejano de el rostro en cómo describimos eso.
Porque puede ser difícil,
sobre todo en esta vista más de tres cuartos.
Hay 23 cosas que me gusta tener en cuenta.
Es decir, déjame sacar mi bolígrafo rojo por aquí.
Ese es el pómulo. Ok.
Ahora, si yo, si tomo mi avión cabeza aquí abajo,
este pómulo va a caer
un poco en la obra final.
Entonces tenemos el pómulo y luego tenemos
el músculo bucal que se sienta alrededor de esta zona.
Entonces tenemos la barbilla.
De acuerdo, entonces es esta forma
aquí y esta forma la que se une lo que
crea esta capa en el costado,
el otro lado de la cara a medida que se aleja de nosotros.
En ocasiones veremos el lado de la mandíbula,
el lado opuesto de la mandíbula asomando por ahí?
A veces no lo haremos. Depende de lo
lejos que la cabeza esté alejada de nosotros,
pero eso es algo a tener en cuenta.
Ojalá, eso aclara también parte de la confusión.
Así que de nuevo, lo dibujaré aquí arriba.
Tenemos la ceja, tenemos la parte superior del pómulo.
El fondo del pómulo,
que conduce al músculo de la boca,
que luego conducirá al mentón.
En ocasiones verás el lado opuesto de
la mandíbula asomando por ahí.
A veces habrá completamente oscurecido.
Pero eso es en lo que estoy pensando
cuando se trata de dibujar
en el otro lado de
la cara con precisión en una vista de tres cuartos,
si sería la vista de tres cuartos,
mirando hacia abajo toda la vista de tres cuartos,
mirando hacia arriba.
Ir a seguir adelante aquí, disfrutando de mi rayita también.
De acuerdo, Genial. Caracteristicas faciales.
Vamos a llegar a esos tarde ahí.
Tenemos el ojo, que voy a dibujar más o menos
en ambos lados.
Vale, ahí vamos.
Dibujaremos en las cejas encima de eso.
A cada lado de la cabeza.
Ir por esa forma simplificada de la ceja para empezar.
No estoy muy contento con cómo se ven los ojos,
en realidad algunos solo van a retocar a alguien.
Cada ángulo de la cabeza puede
tener su propio conjunto de dificultades.
Ok. Creo que podría haber lucir un poco mejor.
Ahora atenderé a este lado.
Ahí vamos. A continuación, estamos colocando las pestañas.
Ahora vas a ver el conjunto inferior
de pestañas solo un poco
más de lo que verás el set superior.
Porque puedes pensar en las pestañas como planos.
Esencialmente, ese plano superior sólo va a
estar siempre escondido más
cuando estamos mirando la cabeza desde arriba,
igual que el labio superior.
Y
ahí vamos.
De nuevo, todavía no me gusta la forma en que se ve ese ojo,
así que sólo voy a deshacerme de él por completo.
En ocasiones si algo no funciona,
solo tienes que reiniciarlo desde el principio.
Creo que la razón por la que no
funcionaba es porque no estaba consiguiendo
ese ángulo justo en la parte superior del ojo.
Ok. Creo que eso me gusta más.
Entonces un recostamiento en esas pestañas.
El fondo del ojo y alrededor de la parte superior.
Y mucho de lo que hace que el rostro funcione
desde estos diferentes ángulos es
realmente clavar la forma de
los rasgos faciales y la forma de la propia cara.
Todo se trata de forma.
Eso se ve mucho mejor.
Voy a delinear la ceja.
Consigue una buena forma yendo por ello.
Y hacer eso en ambos lados.
Entonces comienza a colocar en la textura marrón.
Mantener esas cejas hebras están muy
distanciadas unas de otras.
Y pensando en el peine de las cejas también.
Entonces, ¿en qué dirección es esa que aquí viaja?
¿ En qué dirección quiero que esté viajando?
Ten en cuenta que estas cejas no son realistas de ninguna manera,
pero se ven bien estilísticamente.
Trabajan estilísticamente.
No se trata de qué captura, qué es preciso.
Se trata del diseño de tu arte,
todo en la ilustración del cómic.
¿ Cómo diseñarás los rasgos faciales
y la forma facial de tus personajes?
¿ Qué los hará únicos
e interesantes, singularmente tuyos?
Supongo que eso es lo que llaman estilo,
es la forma en que diseñas esas cosas.
A continuación, colocaremos en el iris y la pupila.
Y ahora la nariz.
La nariz es interesante.
Recuerda que los nervios,
sobresale de la cara como un bloque.
Entonces si tuviéramos que dibujarlo más o menos aquí,
esa es un poco la idea con la que seguimos.
Entonces esto sería sobre dónde
iría la base de la nariz.
Así que voy a dibujar una pequeña línea hacia fuera así.
Y luego empezaré a sacar el puente de la nariz de
la ceja, tirando
de él hacia abajo y luego de vuelta adentro.
Por lo que es importante describir
la representación tridimensional
adecuadamente la representación tridimensional de la nariz,
sobre todo en puntos de vista como esta.
No estoy seguro de que el ángulo de la nariz fuera tranquilo, ¿correcto?
Esto voy a tener otro ir en ello.
Nuevamente, estos ángulos más complicados
van a tener más errores en ellos.
Inevitablemente.
Hasta los mejores artistas
van a tener que rejigar sus cabezas de
vez en cuando cuando los dibuje
desde estos ángulos más difíciles.
Así que si tienes que hacerlo también, eso está totalmente bien.
Se puede ver que estoy haciendo muchos ajustes y un montón de
correcciones en la cabeza que estoy dibujando aquí especialmente.
Y algunos días puedo dibujarlo mejor que otros.
La mayoría de las veces no tengo problema con ello.
Pero entonces se obtiene ese día extraño donde
solo una razón u otra,
no está saliendo del todo de la manera en que quieres que
siga la estructura.
Y luego en el camino estás siguiendo el camino.
¿ Van a ser obstáculos de vez en cuando?
Solo tendrás que hacer lo que necesites hacer
para superarlos,
para conquistarlos.
Oye, eso se ve un poco mejor.
Esculpiendo esta forma de nariz que quiero dar,
me gusta dar a mis personajes
rasgos faciales bonitos que lucen precisos,
tan precisos como puedo conseguirlos.
Creo que esto se ve bien.
Entonces ahora lo que voy a hacer es colocar por la boca,
empezando por la mitad de la boca,
sacando la abertura desde el medio hacia las esquinas.
Y recuerda que se van
a alinear con el punto medio del ojo.
Tenemos a los dibujados.
Después dibujaremos en el labio inferior,
colocaremos en un poco de renderizado debajo de él.
Y notarás que esto no
deja mucho espacio para la barbilla.
Entonces voy a extender eso hacia abajo solo un poco más también.
Así que probablemente bajaré la barbilla a por aquí.
De hecho, una vez más,
se desvía del fundamento inicial
que establecimos al principio.
Pero así sea. Eso está totalmente bien.
No me voy a apegar a las fundaciones
si no me va a llevar
a la mejor presentación final posible.
De acuerdo, así que a continuación,
hablemos de cómo vamos a definir
el lado lejano de la cara y
la forma que necesita ser presentada como.
Muy bien, me voy a llevar la ceja aquí.
Voy a tirar de ella hacia el ojo.
Y luego vamos a bajar este hueso de la mejilla
y el caballo sobresalían
más allá de esa base inicial que le pusimos antes.
Eso se debe a que esa fundación inicial no toma en
cuenta las complejidades de la sub anatomía.
Vale, entonces tenemos esos formularios generales,
pero luego tenemos los sub formularios encima.
Entonces vamos a sacar ese pómulo
y también estamos teniendo en cuenta
el ángulo y la inclinación de la cabeza como lo estamos observando.
Entonces en realidad ese pómulo
probablemente va a caer justo directamente hacia abajo.
Ok. Entonces lo tiraremos hacia el hocico de la boca.
De hecho, su mejilla se ve un poco
demasiado molesto.
Entonces voy a
hacer la transición más suave, más fluida.
Ahora tengo el hocico de la boca,
que voy a llevar hacia abajo a la barbilla.
Y luego cuando lo tengas al caer
debajo de él en pequeño,
refinaremos el rostro alrededor de la
parte inferior de la barbilla un poco
más sobre la parte superior de
ese contorno exterior y lo puliremos arriba.
Definiremos el contorno del
labio inferior con apenas unas pequeñas líneas ahí.
Solo para sugerir el contorno del labio inferior.
Y voy a ensanchar el mentón un poco más cada vez tan
ligeramente porque siento que lo necesita.
Mirando demasiado puntiagudo en este punto.
Una vez que me faltó el ancho con el que me he ido,
el nuevo ancho, voy a repasar
la parte superior de ella otra vez y pulirlo.
Se puede ver que estoy haciendo estos ajustes cada vez tan leves,
acercándola más, más cerca de lo que quería ser.
Así que recuerda siempre que el dibujo es un proceso de esculpir.
Sobre todo en la etapa de lápices,
donde realmente estás tratando de bajar
las cosas antes de entrar al entintado.
Importante para hacerlo bien.
A continuación, colocaremos en las orejas
corriendo un contorno más oscuro
alrededor de su forma para hacerla más vívida,
para hacerla más refinada.
Después comenzaremos a dibujar en la anatomía interior.
Empezando por el interframe.
Tener esa transición al
cartílago que reside dentro de la copa del oído.
Como siempre, voy a tratar de asegurarme
de que el trozo de cartílago en forma de Y en
el interior de la oreja sobresale un poco.
Lo que hace que el oído se complica para dibujar
estos ángulos es que su anatomía también se acorta,
dotada, y se presenta también en estos ángulos.
Ya tiene alguna anatomía muy compleja
y ahora toda esa anatomía necesita dibujarse de
una manera
diferente desde un ángulo diferente.
Entonces eso es confuso para la mayoría de la gente.
Eso es difícil de arrancar.
Dale tu mejor tiro,
y trata de entender realmente el oído en como
una representación muy simple de lo que debería ser.
Así que simplifica esa anatomía.
Descúbralo en un modelo tridimensional muy
básico dentro de tu cabeza,
y trata de usarlo como guía.
Entonces tenemos la línea de la mandíbula,
que vamos a refinar la forma
de llevarla desde las esquinas hasta la barbilla.
Y entonces vamos a empezar a
esculpir el cráneo mismo alrededor de la parte superior, la
pieza de la cúpula, trayéndola en la parte posterior.
De hecho, probablemente podríamos incluso cortar un poco más allá
. Tráelo más apretado.
Recoges tus propias indicaciones visuales.
Ya ves que se trata de abrir
tu sistema de activación reticular.
Es una palabra muy elegante,
pero lo que realmente es es justo
lo que estás prestando atención en cualquier 1 en el tiempo.
Estás tomando mucha información.
Pero ¿a qué estás realmente prestando atención?
Por ejemplo, estoy seguro de que no podrías decirme
cuántos artículos verdes
están sentados en tu habitación ahora mismo?
No podía decirte cuántos
artículos verdes están sentados en mi habitación,
pero probablemente pueda verlos en mis periféricos.
Probablemente sé que están ahí.
Probablemente no podría Probablemente
ni siquiera podría decirte qué calcetines de color
tengo puesto en este momento.
Entonces es realmente interesante, a pesar de que nosotros, deberíamos
estar conscientes de esas cosas y deberíamos poder
grabarlas, recordarlas.
Ese no es necesariamente el caso.
Y así a la hora de dibujar,
queremos tratar de desarrollar,
articular la activación para afinar en
las áreas a las que necesitamos estar prestando atención.
Y para mí, esa fue la línea de la mandíbula hoy.
Estaba haciendo bien esas formas.
Y realmente prestando atención a esas cosas.
Porque hay tantas cosas que echamos
de menos a la hora de dibujar.
Lo que separa una imagen de
un profesional es alguien que en realidad es capaz
de atrapar esos errores en primer lugar
a quién es capaz de ver a dónde van mal.
Y desarrollar las herramientas para poder arreglar dichas
Cosas es un juego de pelota completamente diferente.
Pero si no puedes verlos en primer lugar,
ahí es cuando realmente estás en un mal lugar.
Ahí es cuando realmente vas a tener algunos problemas.
Vale, ahí vamos.
Por lo que ahora solo voy a mover estos ejemplos de IA a
un lado para que podamos dibujar en el cuello.
Esto va a caer desde detrás de la oreja.
Encuentra ese músculo un poco que corre por detrás de
las orejas hacia el centro de la clavícula.
Los músculos trapecios también.
Que en este caso me voy a correr en la cara.
Entonces las cabezas en realidad asegurando parte del cuello ahí.
Pero eso casi lo hace para nuestro top-down,
una vista de tres cuartos de la cabeza humana,
un poco más complicada,
pero aún así alcanzable,
si realmente ponemos nuestra mente en ello.