お帰りなさい！
このビデオでは、Unityでビルド設定を設定し、iOSシミュレータに組み立てます。
Macや少なくともMacのエミュレータが必要ですが、それはいたずらです。
物理的なデバイスを構築するには、やはり可能性がありますが、開発キットが必要なので、ただシミュレータをビルドします。
簡単にプレイテストを行い、改善があればメモし、あなたの創造物を世界と分かち合いたい。
だから、私はあなたにそれを行う方法を示すつもりですし、最後にAndroidのビデオのように私はあなたを見せてくれるか、むしろそれをやる方法に挑戦します。
さあ、グリッチガーデンに行きましょう。
ファイルとビルドの設定に移動し、iOSをクリックしてから、プラットフォームを切り替えます。
小さなUnityロゴは最終的にAndroidからiOSに移動します。
今は、資産を再インポートし、それらがすべてiOSと互換性があることを確認しています。
注目すべき違いはそれです。
oggサウンドファイルは互換性がないため、この段階で、サウンドファイルのフォーマットを変更するように尋ねるエラーが発生している可能性があります。
もしあなたがグラフィックスファイルを変更するのであれば、gimpを見ることをお勧めします。
orgとすると、どのような形式からでも任意の形式に変更できます。 そして、サウンドファイルを変更するには、大胆さを見てください。
ソースフォージ。
netもう一度、無料でMacとPCで利用できます。
したがって、これまでのところ、Build
SettingsをiOSに切り替えて、必要なすべてのアセットを変換したと仮定します。
プレーヤーの設定をクリックして見てみる必要があります。
だから、会社名、もしあなたがそれを変更することができます、それは不可欠ではありません。 私は会社の名前であるEmbrace
ITに入れます。
商品名、グリッチガーデンという名前を付けました。
それはたくさんの意味があるので、iOSのアイコンの下に表示されるものです。
今、アイコンについて話して、アイコンを持ってみましょう。
現在、アイコンはありません。Androidビルドではアイコンを表示しませんでした。
それでは、これを並べ替えましょう。
Imagesフォルダに移動し、新しいアセットをインポートします。
私はデスクトップ上で準備をしていますが、コース資産、セクションの冒頭にある、またはグリッチゲームに行くことで、同じファイルを入手できます。
com。
ダウンロードリンクのすべての詳細を参照し、すべてのスプライトシートをここでダウンロードすると、これは大きくなります。
zipファイルには、そこに含まれています。 そして、あなたは私のファイル名がノンプレイヤーキャラクターのfox_fox_orangeであることがわかります。
そして、私はただアイコンとしてそれを使うつもりです、または私はあなたが私たち自身のグラフィックを見つけて見つけることを本当に奨励します。 したがって、あなたのイメージにインポートします。
この段階で、名前を変更することもできます。
私はそれをそのまま残すつもりです。
しかし、それを続行する前に、インスペクタでここのテクスチャに変更してください。 テクスチャタイプ、テクスチャ。
Alpha
from
Transparency、私の場合、透明な背景を持つようにし、圧縮しないで、それをTruecolorにします。
つまり、Texture、Alpha Is
Transparency、Truecolorの順にタイプし、それを適用します。
さて、それはあなたがそれをどのようにセットアップしたいのかになります。 あなたが望むなら、iPhoneと設定に行きますが、私はそれらをデフォルトのままにしておきます。
あなたが変更する必要があるのは、ここのデフォルトのタブであるTruecolorだけです。圧縮されていません。 いいよ！ ビルドの設定とプレーヤーの設定に戻ります。
さて、デフォルトアイコンと言えば、実際には右にドラッグするアイコンがあります。 Foxのテクスチャがあります。デフォルトのアイコンにドラッグするか、デフォルトのアイコンから選択することができます。
完璧！ カーソルはそのままの状態にします。 残りのオプションについて説明しましょう。
デフォルトオリエンテーション。
自動回転は問題ありません。 Animated
Autorotationを使用してください。
ポートレートとポートレートの上下を逆にしたい
これは肖像画形式のゲームではないので、2つの景色のオプションが必要です。
したがって、iOSのための解決とプレゼンテーションの下での唯一の変更は、肖像画がアンティッキであることです。
アイコンの上には、非常に有益なことに、Unityは、そのキツネアイコンから私たちのために必要なアイコンサイズをすべて作成しました。 私の場合、ソースアイコンよりも大きいものもありますが、心配する必要はありません。
あなたが本当にそれが鮮明に見えるようにしたい場合は、その画像が少なくとも180×180の大きさであることを確認してください。
スプラッシュイメージは変更できませんが、回避策を実行しました。
そして、ここで非常に重要なのは、再びバンドル識別子を設定することです。
Android
Videoをフォローした場合、これはすべて設定されます。
それ以外の場合は、会社名をcomドットに設定するか、自分の名前だけを設定する必要があります。 だから、これはcomドットのJohn dot
GlitchGardenかもしれない。
さて、ターゲットデバイス。 私はここでのみiPadに行くつもりです。
私はそれがiPhone上で動作するようになって少し問題があったので、私はiPadに行くつもりです。
次に、最適化の下にあるSDKバージョンに移動してみましょう。
これはSimulator SDKに設定する必要があります。
私たちはSimulatorにデプロイする予定ですので、Simulator
SDKに設定することが非常に重要です。そうしないと、実際には奇妙なエラーが発生します。
iOSバージョン4をターゲットに設定します。 3。 それは少し古いですね。
どこに行くかはあなた次第です。
私は7を選んで、それが世代の最後のカップルで働くようにします。
だから、それは大丈夫です！ 今、ビルドして実行しましょう！
iOSビルドの保存先を教えてくれるでしょう。 私はダウンロードに保存するだけで、iPad専用です。
GG
iOSビルド、iPadのみ。
これをコンパイルしている間に、このファイルを保存する理由が不思議に思うかもしれません。なぜなら、このビルドプロセスは大きなプロジェクトで数時間かかることがあります。複数のデバイスに分散したり、 Xcodeファイルが必要になります。
Xcodeで何が起こるか心配する前に、私は2つの異なることについて話しましょう。 まず、何が今作ったのですか？
このGG
iOS Build
- iPadのみを見ると、私たちが必要とするすべてのサブフォルダ用のXcodeプロジェクトが作成されています。
つまり、それが作成されたものであり、Xcodeから展開することができます。
次に、Xcodeを実行していますか？ それは適切に機能していますか？ App Storeを通じて管理されます。
GoogleにXcodeを入力すると、Apple
そうでない場合は、単に開発者に行ってください。 Developer
Xcodeページが表示されます。ダウンロードすると、Xcodeのダウンロードと更新はすべてMac
このように、あなたのMacのアプリケーションストアを開くでしょう、私の場合はすでにXcodeを持っています。
私はXcode 6を使用しています。
2、私は思う。 見てみましょう、6。 1。 1。
そこに行く。 クール！ だから、Xcodeでここまで来たら、XcodeメニューからDeveloper ToolsとiOS
Simulatorを開きます。
それでiOSシミュレータが開かれます。
今、私はiPad Airに私のものを残すつもりです。 ここであなたのデバイスを選択することができます。 私はそれをそのまま残します。
デバイス、ハードウェア 申し訳ありませんが、ハードウェア、デバイス、デバイスを管理し、必要に応じて、この小さな記号を下に置いて他のデバイスを置くことができます。 私がiPad Airを持っている限り、それは問題ありません。
だから、私は実際に削除するつもりです。
これは私の画面に合っていないので、ズームすることが必要な場合があります。
ですから、私はこれを50％にスケールアップします。
実際には、すでに50％にスケールされているので、風景モードに入るとOKになると思うが、50％の解像度でもポートレートは画面に収まらない。
だから、シミュレータが動作しています。
これはちょうど良いここで働いている擬似iPadです。
ハードウェアメニューでは、ホームボタンのようにアクセスできます。
クール！ だから、それを試してみましょう！
Xcodeに戻って再生するだけでいいはずです。 あなたは、Unity-iPhoneを持っていて、シミュレータのiPad
Airに展開していることがわかります。 それは上のものが言うことです。
それはここの左上にあります。 Playをクリックし、私たちが得たものを見てください。
あなたはここで警告の負荷を得るつもりです。
そのうちの1つは、設定を変更したいということです。 今はすべて無視して、実行されているかどうかを確認してください。 Unity Splash画面があります。
それは非常に大きな音を持っており、グリッチガーデンがあります。 私たちのフェードインが来ます。
音量を変えることができます。
完璧！ そして、ゲームをプレイしてください！
かなり素晴らしいねえ！
さて、それは実際にiPadの画面に合っています。 私たちがiPadに収まるようにこれを計画したことを思い出してください。
それは思ったように機能していますが、私たちが気づいていることは、ホームボタンを押してハードウェアとホームを押すと家に帰ることです。
あなたのアイコンがあります！ OK、ちょっと面白いようですが、今度はアイコンに戸惑ってはいけません！
次回にモバイルに展開するときには、アイコンにもっと多くのアイコンが表示されますが、ここをクリックすると元に戻ることができます。 どうやってゲームをやめることができますか？ 私たちはできません！
したがって、終了ボタンは機能しますが、ゲームの途中では機能しません。 私たちは一時停止する方法がないので、私はGlitch
Gardenのために自分自身を捕まえています。これには、何らかの単純な一時停止メニューが含まれています。
それ以外の場合、プレイヤーはゲームを一時停止することも、ゲームを中断することもできません。
彼らがゲームを完全に再開できる唯一の方法は、iPad上でマルチタスキングシステムを使用するために死ぬか、スワイプでアプリを閉じることです。これはかなり不便です。 しかしそれは基本的にそれです！
我々は、展開が機能している。 私が今あなたがしたいのはあなた自身のためです！
iOSにデプロイして共有します。 Dev Kitをお持ちの場合は、iOS
Simulatorまたはデバイスで実行してください。
興奮して誰か、誰か、あなたの妻、あなたの犬、あなたの猫、誰かが通りにいることを見せてください！
あなたがiOSで行ったことのスクリーンショットを撮ってから、ディスカッションやFacebookグループで共有して、あなたのFacebookグループにあなたの友人を招待して、あなたのユニティコース以外の友達が何を信じているかを見てください。
だから、iOSに展開することを幸運と私はあなたにすぐに表示されます！