¡Dar una buena acogida!
En este video, configuraremos Configuraciones de compilación en Unity, construyendo
en el simulador de iOS. Necesitarás una Mac o al
menos un emulador de Mac, aunque eso es travieso.
Para construir en un dispositivo físico, necesitaría, nuevamente, una
forma de evitarlo, pero necesitaría un kit de desarrollo,
por lo que solo vamos a construir para el simulador.
Pruebe brevemente y note cualquier mejora, y luego quiero que comparta
su creación con el mundo. Entonces, voy a mostrarte cómo
hacerlo, y luego al final, como el video de Android
que voy a mostrarte, o desafiarte más bien, cómo hacerlo.
Entonces, sigamos y entremos en Glitch Garden. Ve a Configuración
de archivos y compilación y haz clic
en iOS y luego en Cambiar plataforma.
Y el pequeño logotipo de Unity eventualmente pasará
de Android a iOS. Ahora, está reimportando activos y asegurándose
de que todos sean compatibles con iOS. Una diferencia
notable es esa. Los archivos de sonido ogg no son compatibles,
por lo que puede haber un error, en esta etapa, pidiéndole que cambie el formato
de uno de sus archivos de sonido. Si tiene entonces, para
cambiar los archivos de gráficos, entonces le sugiero
que mire gimp. org, y puede cambiar de casi
cualquier formato a cualquier formato. Y para cambiar los archivos de sonido, eche
un vistazo a la audacia. sourceforge. net Again,
gratuito y disponible para Mac y PC.
Por lo tanto, suponiendo que hayas llegado tan lejos y
que hayas cambiado la configuración de compilación a iOS, convirtiendo
cualquier activo que puedas necesitar. Ahora debemos hacer clic en la
configuración del reproductor y comenzar a mirar. Entonces, nombre de la compañía, puede
cambiarlo si lo desea, no es vital. Voy a poner en Embrace IT,
el nombre de mi empresa. Nombre del producto, le
pondría un nombre, Glitch Garden. Eso tiene mucho sentido, así que
eso es lo que aparece debajo del ícono en el iOS.
Ahora, hablando de íconos, tengamos un ícono. Actualmente no tenemos un
ícono, y no hicimos un ícono en la
compilación de Android. Entonces, vamos a resolver eso ahora. Voy a ir
a mi carpeta de imágenes e importar un nuevo activo.
Y tengo uno listo en mi escritorio, pero puede
obtener este mismo archivo, ya sea desde el activo
del curso, que está al comienzo de la sección,
o yendo a glitchthegame. com.
Vea todos los detalles en los enlaces de descarga, y
luego si descarga todas las hojas de sprites aquí, esta grande. archivo zip, luego
está contenido allí. Y puedes ver que mi nombre de archivo es npc
personaje no jugador fox_fox_orange, etc. Y solo voy a usar
ese como ícono, o realmente
lo animo a que vaya y busque nuestros propios gráficos. Entonces, importa a
tus imágenes. Puede cambiarle el nombre, en
esta etapa, si lo desea. Voy a dejarlo como está.
Pero antes de continuar,
cámbialo a una Textura aquí en el Inspector. Tipo de textura, textura
Alfa de Transparencia, en
mi caso, para que tenga un fondo
transparente, y que sea Truecolor, no comprimido.
Entonces, es tipo Texture, Alpha Is Transparency,
y luego Truecolor, y luego Apply that.
Bien, ahora esa será la forma
en que quieres que se configure. Si quieres, ve al iPhone y a la configuración, pero
los dejaría todos como predeterminados. El único que debe
cambiar es la Pestaña
predeterminada aquí, en Truecolor, por lo que no está comprimido. ¡Está bien! Por lo tanto, vuelva a la Configuración de compilación y
Configuración del reproductor. Ahora, donde dice
Icono predeterminado, en realidad
tienes un icono para arrastrar hacia la derecha. Tiene una textura, que es su Fox, y
puede arrastrarla al icono
predeterminado aquí, o simplemente seleccionar desde el icono predeterminado. ¡Perfecto! Dejaremos el cursor tal como está. Repasemos el resto de las
opciones. Orientación por defecto.
La rotación automática está bien. Utilice la autorrotación animada,
¡eso está bien! Queremos desmarcar Portrait and
Portrait Upside Down. Este no es un juego de formato vertical, por
lo que solo quieres las dos opciones de paisaje.
Por lo tanto, el único cambio aquí,
en Resolition and Presentation para iOS, es
que los retratos se han anulado. En el ícono, verás, muy útilmente, Unity ha creado
todos los diferentes tamaños de
iconos necesarios para nosotros, desde ese icono de zorro. Algunos de ellos son probablemente más grandes que el ícono de la fuente,
en mi caso, pero no te preocupes.
Si realmente quieres que se vea nítido, asegúrate de que
su imagen sea al menos tan grande como 180 por 180.
Splash Image no podemos cambiar,
pero hemos hecho una solución. Y luego, aquí muy importante, de nuevo configura
su Identificador de paquete. Si siguió el video de
Android, todo esto se establecerá. De lo contrario, debe configurar com com el
nombre de su empresa, o simplemente su nombre. Entonces, esto podría ser
com dot John dot GlitchGarden.
Bien, dispositivo de destino. Voy a buscar iPad
solo aquí. He tenido algunos problemas para que funcionen en el
iPhone, así que solo voy a usar el iPad.
Y luego, bajemos a la
versión del SDK, en Optimización.
Eso debe establecerse en Simulator SDK.
Vamos a implementarlo en el simulador, por lo que es muy importante
que lo establezcas en Simulator SDK, o obtendrás algunos errores realmente extraños.
Objetivo iOS versión 4. 3. Es un poco viejo
¿no? Depende de usted a dónde vaya aquí. Voy a elegir 7, para que
funcione en las últimas generaciones.
Entonces, está bien! ¡Ahora, construyamos y corramos!
Nos preguntará dónde
queremos guardar la compilación de iOS. Solo voy a guardarlo en mis descargas, y es
solo una compilación de iPad. Entonces, es GG iOS
build, solo iPad.
Ahora, mientras lo compila, puede preguntarse por qué quiere guardar este
archivo, porque este proceso de construcción puede llevar horas en un
gran proyecto, y si desea implementarlo en varios dispositivos o compartirlo
con un amigo, entonces ' va a querer tener el archivo Xcode.
Antes de preocuparnos por lo que sucede en
Xcode, déjame hablar de dos cosas diferentes. En primer lugar, ¿qué acaba de crear?
Si lo miramos, este GG
iOS Build - iPad solamente, en realidad es un proyecto
de Xcode para nosotros y para todas las subcarpetas que necesitamos.
Entonces, eso es lo que se creó, y desde Xcode podemos implementarlo.
En segundo lugar, ¿tienes Xcode funcionando? ¿Está funcionando Simplemente escriba Xcode en Google, y accederá a la página Apple Developer Xcode, y
correctamente? Si no, simplemente en la descarga verá que la descarga
ve al desarrollador. y actualización de Xcode se administran a
través de la tienda de aplicaciones Mac.
Abrirá tu tienda de aplicaciones Mac, así, y en mi caso ya, tengo Xcode.
Estoy usando Xcode 6. 2,
creo. Echemos un vistazo, 6. 1. 1. Ahí
tienes. ¡Guay! Entonces, una vez que esté aquí en Xcode, vaya al menú de Xcode
y luego abra Open Developer Tool
y iOS Simulator.
Y eso abrirá el simulador de iOS, así. Ahora, voy Disculpe, Hardware, Dispositivo
a dejar el mío en el iPad Air. Puedes elegir tu dispositivo aquí. y luego, Administrar dispositivos, y puede poner otros dispositivos, si Lo dejaré como
Dispositivo, Hardware. lo desea, con este pequeño + símbolo en la parte inferior. Mientras tenga un iPad Air allí, está bien.
Por lo tanto, en realidad voy a eliminar. está. OK, entonces la otra cosa que necesitarás hacer
es acercar, porque esto no encaja en mi pantalla. Por lo tanto, voy
a escalar esto al 50%. En realidad, ya está escalado al
50%, así que creo que va a estar bien, una vez que
entramos en el modo horizontal, pero Portrait no cabe en mi pantalla,
incluso con una resolución del 50%. Entonces, el simulador está funcionando.
Este es un iPad simulado que funciona bien aquí.
El Menú de Hardware le da acceso a como el Botón de Inicio.
¡Guay! Entonces, probemos! De vuelta en Xcode,
solo deberías poder jugar. Verá, tiene Unity-iPhone,
desplegándose en iPad Air en el simulador. Eso es lo que dicen las cosas de arriba.
Está en la parte superior izquierda aquí. Intente hacer clic en Reproducir y vea lo que obtenemos.
Vas a recibir
un montón de advertencias aquí. Uno de ellos puede ser
que quiere cambiar la configuración. Solo ignóralo todo por ahora, mira si funciona. Está la pantalla Unity
Splash. Tiene un sonido
muy fuerte y Glitch Garden. Llega nuestro desvanecimiento.
Podemos cambiar el volumen del sonido.
¡Perfecto! Y luego, ¡juega el juego!
Bastante impresionante, ¡eh!
Ahora, en realidad se adapta a la pantalla del iPad. Recuerda cómo planeamos esto para que
quepa en el iPad. Está funcionando exactamente como pensábamos, pero
una cosa sí notamos, si presionas el Botón de
Inicio yendo Hardware and Home, llega a casa. ¡Aquí
está tu ícono! OK, parece un poco gracioso, ¡pero no nos obsesionemos
por el ícono esta vez! Tendremos más información sobre los iconos la
próxima vez que implementemos en el dispositivo móvil, pero si vuelve a hacer clic
en mirar, solo puede volver aquí. ¿Cómo podríamos dejar el juego? No podemos!
Por lo tanto, el botón
Salir funciona, pero no en el medio del juego. No tenemos forma de detenernos, así que ahora me estoy capturando a hacer
para Glitch Garden, que es incluir
algún tipo de menú de pausa simple.
De lo contrario, el jugador no La única forma en que podrían
puede detener el juego ni salir de él, incluso sin él. reiniciar el juego por completo es morir por el uso del sistema
multitarea, en el iPad,
para cerrar la aplicación al deslizar, lo cual es bastante incómodo. ¡Pero eso es básicamente eso!
Tenemos la implementación funcionando. ¡Lo que quiero que hagas ahora es hacerlo por ti mismo!
Implementar en iOS y compartir. Haz que se ejecute en tu simulador de iOS o
en tu dispositivo, si tienes un kit de desarrollo.
¡Muéstrele emocionado a alguien, a cualquiera, a su esposa, a
su perro, a su gato, a alguien en la calle! Capture una captura de pantalla de lo que ha hecho en
iOS, y luego, comparta las discusiones o el grupo de Facebook
y tal vez invite a sus amigos al grupo de Facebook
y vea lo que piensan que son sus amigos del curso
que no pertenecen a Unity. Entonces, ¡buena suerte para
iOS y pronto te veré!