大家好，我叫George Sikorsky，您正在看一部
我最新的实时流的版本，其中涵盖了新版的所有功能
插件曲线工具此插件几乎专门用于制作航空卡
此处实时显示字符，但当然也可以用于编织我的电缆
电缆，并且有很多选择，我们基本上涵盖了所有功能，
该视频中的每个选项都非常有趣，因此本质上是您需要做的
创建这些曲线只需单击一个按钮，就是这样，我们开始吧，
基本完成，因此它是完全交互式的，您可以随心所欲地进行操作
而且这些管具有相同的功能，因此您可以创建它们
并改变一切的愿景
基本上和购物车是一样的，这很棒，您可以创建
默认的，但是如果您不希望有一些随机曲线怎么办
轻松进入曲线卡，只需单击下一个按钮
让我快速地真正重建曲线，因为它也有点
密集，您只需在此处选择此末端，就可以在此处弯曲并
你可以改变方向的扭曲，基本上这个例子是相同的
可以用作此处的默认汽车，因此非常简单，
此处的创建按钮新车新管新曲线车和曲线管因此
那是两个创建曲线，也有添加卡，所以这非常酷
按钮，因为您实际上可以做的是填充曲线之间的空白空间
与其他曲线基本上我就在这里，我的意思是方向是
可能有点怪异，但它会自动生成曲线，并且
应用材料，所有曲线都完全相同，因此它们
可以扭转和旋转，以及您希望他们执行的所有操作，以便您可以添加
中间的其他曲线当然也一样，因此您
可以只加两个，但问题是您需要了解汽车和管道
它会从第一辆车的第一个选定弯道中获取选项，如果它是一张牌
它将跳过您为电子管提供的一些选项，所以很高兴
关于这个，你实际上可以做这样的事情，例如变形
卡片以某种方式，然后让我做一些不同的事情，以便您可以看到它
更好，然后如果您选择两条曲线并单击添加卡
您将看到它尝试在这些曲线之间进行融合，并基本添加
它们以自然的方式在NASH中也可以在任意数量的曲线之间融合
所以您可以添加它们，当然方向是
逐渐平滑地在它们之间变化，所以如果您可以想象另一个
就像你在做空气一样，所以如果你在做，就像
例如，您必须在这里与人交往，并且想填补空白
因为是的，你可以在那里看到侦察兵
您只需单击“添加购物车”，但如果默认情况下，我认为是2或3，我知道
但我主要使用的是1，因为这是我认为的最佳方式，因此
汽车和添加管道的方法相同，因此您只需在两者之间添加管道
如此弯曲，我们稍后再讨论
层，因此，如果您在本项目中有如此多的曲线，则需要一种方法
组织他们，所以一种方式当然是经典的
轮廓绘制器，因此您可以将它们分组在一起是最主要的
我假设您要使用它，因为它不仅是图层
他们那里也有一些隐藏的功能，所以让我们来讨论一下
我已经创建了这些汽车，并在这里选择了我的第一层，因此
默认情况下，它选择第一层，所有内容都进入其中
将在这里进行，但是例如，我想在第9层中创建卡片
只需选择此图层输出卡并使用ik，您就可以看到现在的大变化
它的颜色现在已经充满了一些东西，您可以控制单击它，它将
基本上在这里选择该层中的所有内容，这就是
层的组织部分，当然您只需选择
在此处弯曲并右键单击并将选择添加到图层，以便您可以切换
您甚至可以轻松地在各层之间选择模型上的所有内容，
只需将其全部转储到一层即可，这只是选择和添加的方式
选择到图层，它只会将其添加到该图层，并且图层是
排他性地，您不能在两层中有一条曲线，这不是一个限制
实际上，您确实想拥有它，因为如果您想要一条曲线
不同的层次或类似的东西，您将只有疯狂的时间来组织
好了，现在您可以将内容添加到图层中，您已经看到我已经
在这里有很多层
您可以对图层进行的操作是提取几何图形，以便拥有
某些功能可以导出此几何拾取器，因为默认情况下它不是
可选择，您可以切换几何编辑，这样便可以启用对
您还可以隐藏几何图形当然可以隐藏图层我将简要介绍一下
您
您只需要使用类似的手势移动，然后隐藏其他您不想要的东西
希望您只看到一些东西，然后再重新启用
您拥有的所有选项都会重置具有可见性的图层，就像
因此切换几何编辑，我们稍后将讨论编辑，因为
有一些我要解决的警告，因此您可以从这里选择
曲线，例如，您可以控制图层的点击，但是您也可以
右键单击并选择，您可以看到它只是选择了整个级别
图层，因此您也可以选择几何，尽管您不能直接选择它
现在，您可以从图层中选择它，就像您还可以
切换曲线可见性，以便在例如需要时隐藏曲线
只是你正在处理的头发的顶层
隐藏其他所有曲线，因为您不想拥有几何图形
在那里，您只需要隐藏这样的曲线即可轻松地在顶层工作
因为现在要看的曲线要少得多，所以这里的其他功能是几何
可见性，因此如果您出于某种原因只想在此处留下曲线
您可以关闭几何的选项就是这样
您会看到图层会改变颜色我仍在使用此功能
为此将有更多的颜色协调，但现在
您可以看到它只是把看不见的东西擦掉了，如果启用
进行几何编辑，如您所见，它将在此具有这个红色三角形
现在就差不多了，空层当然只是一个空
图层好吧，我们可以切换可见性切换几何可见性并切换
整个图层的可见性，很酷，让我们重置一下
可见性，因此是图层并提取几何图形
您现在可以在1.1版中看到它现在更好
您只需选择所有曲线并单击一个按钮，它将
只需提取所有内容，我们就可以将所有选定曲线分组
现在，您只需右键单击图层，然后单击提取几何图形及其内容
是不是它当然不会删除您的原始曲线和几何
它将执行的操作将提取几何图形并将该图层隐藏在该图层下
所以我们只提取提取提取物，当然，您可以提取层
逐层显示，您可以看到我们有分组，是的，基本上就是
复制地理信息，并保留原始地理信息和曲线，以及每个
整个网络只会隐藏一个限制，因此您可以对其进行编辑
当然，它隐藏了所有内容，隐藏了曲线，隐藏了几何形状
而且这里还有一些建筑材料被折叠起来，所以
只是不用担心，所以它隐藏了所有提取物提取物，所以现在
您已经提取了所有内容，并且可以看到您本身拥有了所有内容，因此
如果您想继续前进，并且逐个顶点编辑所有内容，以达到完美
你绝对可以做到，你可以去那里选择你想要的任何东西
基本上我所做的只是常规几何，没有什么特别的
如您所见，这很好，所以现在提取该东西，让我们
选择所有东西，所以是的，现在您可以拥有几何
您可以删除原始群组，别忘了先删除历史记录
删除原始组，因为您将丢失其Maya的资料，因此
现在您有了原始的提取几何图形，现在您可以继续进行
例如，您可以将其平滑处理一次以上，从而使
顺便说一句，如果您想知道我能怎样在这里有小的平滑几何体
看到曲线很容易，这是一个小技巧，因为默认情况下，
无法看到容易确定的核心曲线，所以这是我完全的递归
忘记在直播中提及它，所以您如何看待曲线组的方式
就像在模型上一样，实际上是非常简单的技巧
空间环境光遮挡将所有内容都调到最小，因此您不会
看到模型上的任何环境光遮挡，但是它的工作方式是
启用它，您实际上可以看到透明的几何图形，并且可以看到
自己弯曲，所以这很有用，所以我把这个东西热键到了
按钮，这样我就可以打开和关闭此环境光遮挡，
轻松查看曲线，您将能够在两种模式之间切换
轻松地做到这一点，您可以继续进行并降低它，我的意思是
任何您想要的只是常规几何图形而您的原始内容是
完好无损，所以我们只需删除它并重置clarissa功能，这就是您的曲线
一切都很好，继续您的工作，您在发动机中测试了这个东西，
在mar猴或任何您正在使用的产品上测试过它，一切都回来了
一切正常，这里的每个曲线仍然可以毫无问题地进行编辑，因此
图层还可以吗，所以关于这些选择按钮，有时您需要
只选择几何图形，因为例如您想看电影
让我们进入UV编辑器，然后单击，即可看到几何图形
仍然无法选择，请选择曲线，然后再选择那些
按钮让我们选择您，然后我们开始
您已选择紫外线，一切都很好，您可以看到它们在哪里
看到纹理，您也可以立即返回曲线
不需要点击任何东西的几何图形，只需选择曲线即可
只是回到曲线上，当然它适用于我的意思
多选兼容，是您必须要做的事情
只需选择您的群组即可，例如，如果您想将某项分组
轮廓器，您实际上不需要进入轮廓器，只需选择它即可
选择组ctrl G并将其分组在不需要的大纲视图中
甚至看一看，我对这些图层的整个目标就是关闭
窗口，直到我完成有关分组的操作之后再打开它，您只需选择
分组并在那里进行常规分组您也可以使用该分组
曲线按钮，因此选择曲线即可命名曲线
例如布鲁克曲线，它将为​​您做所有的事情，它将分组
大纲中的内容，您可以在这里看到一个
这是您的组，您现在可以使用该组来基本移动那些曲线
没问题，您可以更改枢轴点，也可以移动
他们，但是您要使用该组，因此要进行分组，现在选择CBS
那真的是很酷的滑块，因为我想在哪里遇到问题
不能完全选择一些你，你是我想要那是在我之前
发现此解决方法具有可见性，所以我做了一个滑块
当您选择它时，它将基本上在系列之间的UV之间滑动
在它们之间滑动，您也可以单击此处并按住Shift键并单击
滑块基本上选择曲线的一小部分，当然
事情是多选兼容的，所以您可以看到选择过程很容易
现在，您只需选择要移动的城市，然后选择最后的简历即可移动，
一切都很好，所以选择CV非常简单的东西就可以了
现在我们将讨论枢轴点，现在默认情况下，这些枢轴
曲线的原点就在这里，在第一个CV上，所以当您旋转它们时
保留这样的曲线，当然要使用世界坐标
在这里，当您像这样旋转时，您现在可以看到它围绕此CD旋转，所以
有时例如当意大利或类似的东西
编辑和/或移动它时，您希望将透视图放在一个位置，以便它
会像一个网格一样移动一种方法是将其分组，但是您也可以
继续并按住d的全部三个，如果指向一条曲线的点和
现在它的行为就像一个，所以这是简单的Maya东西，您应该知道
但是现在您要返回到编辑曲线和枢轴点的位置
就在这里，你该怎么办
没问题，只需单击“重置枢轴”，它将把枢轴卡回到
它的原始位置，在这里您可以继续前进并继续前进
旋转曲线就可以了
现在重建曲线现在这个滑块也非常有用，因为有时我
想降低或提高曲线的分辨率，例如
诸如辫子之类的东西，您想要更高的分辨率，您想要此控件移动
几何形状非常少，但例如马尾辫或
这边的头发你真的不想要你需要的控制
您希望的平滑度，所以我只需在这里选择您的曲线并
现在拖动此重建曲线滑块，其工作方式就像您只需选择
曲线，然后将其干燥，如您所见，它将以交互方式重建曲线
达到您现在想要的分辨率，默认情况下最大为50，但是您当然可以
只需在此处输入值，您将拥有200个系列，我不知道为什么
您需要它，但是它在那里，因此这里的此重置按钮用于
基本上重置滑块，它不会重建曲线，只会重置
滑块范围，因为您通过手动键入来增加范围现在结束
您只想恢复到此精度，只需重置此滑块即可
我们将再次达到250，所以这只是一些附加功能
在这里重建曲线效果很好，不会破坏曲线
担心它会重建曲线，一切正常，如您所见
所以现在该实用程序在这里起作用，当然您需要
复制您的曲线以实际对其进行处理可扩展缩小和平滑度，因此
这些是非常简单的程度，我们将通过这个系数将您的曲线扩展到
在这里，您只有滑块，可以将其扩展一点或
您想要的它将尝试插入曲率，您可以很好地看到它
保持此曲率，但显然只使用此系数滑块
因为您在这里可能会得到意想不到的结果，我会立即警告您
因为下一个版本现在要减少同一件事，它将减少
曲线并延伸曲线，这样您就可以看到它尝试线性地做no和I
没讨论过，但是你有这个三角形，这是一个
修改器的指示器，因此您可以单击“ shift”，它将稍微做一点
不同的东西，所以这个范围有两种算法，所以如果您单击shift
它将尝试保持曲率，如果您单击而没有移位，
您可以看到它试图在这里做一些奇怪的事情
选择因子并平滑曲线很简单
您希望它也具有标记菜单1 3 5和X 10，因此您可以
像这样真的很难打滑，基本上在这里有直线
所以这很容易实现现在让我们谈谈控制曲线
在这里按下按钮，让我们用这些曲线制作一些怪异的形状，这样我就可以
向您展示一切，现在我们有一系列曲线和
如您所见，很好地选择它们并不容易，选择起来也很容易
它们，但要精确地编辑这些控制曲线并不容易
单击它，它的作用基本上是吸收所有这些曲线并应用
使用所有中间的曲线对他们的工作修正
这些曲线，以便您可以看到它正好在中间
计算中间点并创建曲线现在您可以使用一个
曲线来编辑所有曲线，很酷的事情是，您只需选择
在这里编辑粗略的右键单击“应用”，一切都很好，您继续
在这里进行编辑，以便控制曲线曲线控制
该窗口只是一个附加窗口，可用于控制曲线
因此，默认情况下，如果您是
属性编辑器的粉丝，您可以转到曲线的其他属性，然后
在这里所有其他参数中，您会看到一个较小的窗口
可以使用或仅使用频道盒，这实际上是最好的选择
在这里，它反映了曲线的所有属性，当您
选择一些东西，例如，我将在这里更改长度分割
就像您选择要更新的内容一样，所以它是交互式的，您不需要
需要猜测您在这里有什么选择，当然您可以
当然你可以改变方向，这不是问题
扭曲，以便在此曲线上可以很好地控制绝对
通道盒也有同样的东西，您也有此重置滑块，因为
您可能知道Maya中几乎所有的滑块，如果您都可以将其曲柄
只需增加2,000，它就会做一些事情
看到它创建了很多东西，正如您现在看到的，滑块具有
就像箭头构建曲线一样，不同的范围只是更浅的凹陷而已
将在您受其限制的频道框中返回其360减360
默认设置为相同的值，但您当然可以，是的，我继续
并在此处输入您的值，这样就可以控制曲线了
谈谈传递属性，所以你有一堆曲线，你
具有不同的属性，只有零，这改变了
方向有点非常非常密集在这里扭曲这有点
感觉不到再次扭曲它强烈，好吧，我们只是在属性上转移
从这个曲线到这个，您可以看到它基本上复制了所有
的选项，当然，它再次兼容多选，所以如果
您想要将此选项复制到那些曲线，只需传递属性并
这就是您唯一需要记住的事情，您需要选择
首先要传输的曲线，然后选择所有
您想要以某种方式转移非
转移Vivi的曲线的正确属性我只是看到什么
我们还有其他选择，所以让我们来谈谈设置
一点点，所以您已经知道方向扭曲了
表格，所以如果您想像这样使曲线逐渐变细，那就是修改器，就是您
不需要编辑几何图形，只要您愿意，就可以将曲线逐渐缩小到一个点
当然，您实际上并不想锥到一点
在这里您还拥有个人资料，您已经在这里看到了个人资料
让我增加分辨率，以便您可以看到我们拥有的配置文件
在这里有一个平滑的轮廓，它将从负2到2加2等于
始终只是继续并增加配置文件，如果默认情况下就是这样
上限为2，现在的优化有些复杂，因此您可以看到我们有一个
一堆视图，但是您想保持几何的平滑度
您不想增加曲线的分辨率
与我们一起工作，所以我们都有很好的低分辨率曲线，但是几何
会认为您的曲线更高，分辨率更高，因此
什么是曲线精制的，所以您可以将其调高然后降低它
就是这样，您会看到差异，我将减少总beta并将其减少为
您会看到，就像看到几何体将开始移动一样
并且您越趋于精细化，就越难于几何图形
保持形状，现在为什么这是滑块端，而不仅仅是曲柄
最多可以达到500，这是一个滑块，因为它会影响性能，所以我
不知道您需要什么，所以我有滑盖可以用它拨您的
弯曲您的需求，使光滑度非常好，这是非常简单的概念
只是您可以稍微平滑一下几何图形，实际上确实有助于
消除这里的一些挤压，如果您只有
像这样在这里很难过，你可以继续前进
要去编辑几何图形，曲线就继续前进并增加
如您所见，它的平滑度会有点
在这里，Torrens的平滑度更高，所以现在让我们来谈谈
关于固化，这是一个非常简单的概念，只是挤压而已
当然，它可以随着部门的变化而工作，因此又可以完全起作用
挤出所有其他功能，或者在这里和关于u-visa，我们将
稍后再说，您可以根据需要增加此东西的厚度
当然，管子也一样，只需将其固化即可
这样就增加了棒的厚度，只是继续编辑几何图形而已
像那个对不起的，那就是挤压探索那些
选项，它们很简单，满足于满足条件Joe只会抵消几何a
一点点，所以我们将在这里拥有此个人资料
创建曲线时将UV分开，让我从头开始，以便创建
它基本上是一条附有卡的曲线，您想应用一些
您想要使用的头发材料，例如
可能不是您也可以将其用于其他目的，所以我在我的发言中
关于此插件的博客，只需选择曲线并按向上和
使用它，因为您可以看到它在大纲视图中仅向上一层，所以我们选择了
这个然后按它会越过这里
单击选择现有的材料末端，例如我所使用的空气着色器
在这里使用，如您所见，默认情况下看起来有点怪异
意思是我想要这个，它看起来像什么，所以让我们
迅速进行调查，然后转到UV编辑器，然后您会看到什么
正确的紫外线平板，因此您基本上已经拉伸了紫外线，它是均匀的
当您像细分一样进行更改时，它只会将细分更改为
在这里，它是实时更新的，所以您将如何将紫外线移到您的
质地，这样您就可以认为可以去德国传统并继续前进，就像
不使用某种晶格，让我们假装这还好
好吧，所以你有V，现在你继续将它放在某个地方，你
想想，我需要您开始使用的这张卡的额外分辨率
增加您的部门和即时毕加索，您不希望这仅仅是
破碎的V的Maya不知道如何操作不知道如何处理更新
UV可能对此有解决方法，我不知道，所以您不希望这样
我将禁用几何图形编辑，而我将要做的只是关闭它，然后
将查看视口并使用这些参数移动UV，以便您可以
看到我可以移动已启用的U签证，我可以移动我的V签证
水平移动您并移动V将像这样移动它们，所以我们就去
向前并选择您的或选择您的几何图形，就可以在其中进行缩放
您当然可以扩大一点，在这里您几乎完成了
需要一些额外的移动和缩放，当然我需要
旋转它，因为它现在已经反转了，所以您也可以旋转它
只需将其缩放一点，然后我们就可以开始了，所以您只需要在您这样做后
涂上半紫外线材料，甚至不分开使用
到其他汽车上，我们只需添加现有的材料和教练，
只会选择一个选择这个，然后我们就将其转移为
告诉完成，这很简单，您只需要花一点时间来
制作这些，然后您将它们转移到现有的，这样
很好地使用这些选项，正如我告诉您的
您可以使用这些选项，因为您可以看到可以更改几何密度
在这里，一切都不会破裂，直到Maya崩溃，就像
因此，使用您使用这些选项会有些棘手，也许我会做
顺便说一下，如果您有任何问题，可以帮忙打开
PDF文档，您可以继续阅读，我会做一个视频
稍后在这部影片中也将出现在YouTube上，您可以转到此处
单击例如，我想知道什么是图层，而图层内容只是说明
您在这里的一切都好，所以您可以选择选项，还有一些
我想谈论的东西，所以我已经不小心单击了重置为
只是将您的插件重置为默认值的默认值，没有不存在
这里有很多选项，但是如果出现任何问题，只需重置默认值即可
一切都很好，更新层只是实用程序按钮重置层
可见性我已经告诉过您有关您的信息，只是隐藏您的图层即可
在这里，您只需将其重置为可见性的初始值，它将
显示所有内容，以便您要隐藏曲线组时可以再次隐藏它
选择是添加性地或独占性地选择曲线，例如，如果您
如果您不想单击shift并希望通过菜单编辑选择
选择所有刚才显示的所有曲线，就像某些原因一样
使用shift键，因此您可以选择所有内容，也可以在此处进行加法运算
通过您的图层选择附加曲线只是实用程序没什么特别的
现在，贝塞尔曲线现在支持它，但是请
现在使用EP曲线添加点曲线，因为Bezier有点
在Maya中很奇怪，它在某些时候会破坏我只是警告您
只需使用ap，它就非常稳定，我的意思是我把这东西做成零贵
好吧，所以曲线曲线卡填充了保持固定的设置，然后
现在您可以看到在卡片上，它混合了这些卡片之间的设置，并且
您只需要使用默认值，就会在其中插入默认汽车
他们在这里有点奇怪，它只会插入默认车
我不知道为什么需要这样做，因为您确实想复制那些
自动设置，但是如果需要，它就在那里，这很重要
单击此处更改比例因子我不知道您以哪种比例
工作，所以我为您添加了此选项，以便您能够在
例如，您可以看到的不同比例现在是1，相对来说
这种规模的产品很好，但是如果您想做点小事，那就去吧
进入选项更改比例因子，让我们关闭它，例如黄金
或0.5不会影响您现有的曲线，因此只会影响新曲线
所以不必担心新卡，因为您会发现它有点
正是这张卡的一半风险，所以这基本上改变了
例如，插件中的所有内容都将比例更改为2，并且此滑块相当
很多，所以我认为您会对整个范围感到满意，因为您可以看到
恰好是它的两倍，为什么要使用它而不是与之一起使用，因为
希望将此保持在2/1或其他水平，以便以后更容易更改
所以您只需拨打变更比例因子就可以了
正确随机化，所以我们在点击它之前先讨论了一下
随机化，这里有这个菜单，它只是随机化
一切，因此您有选择权您可以随机分配控制点
随机化曲线方向扭曲的旋转，然后变得疯狂
可以做到的，我只会向您展示它是如何快速工作的，让我们零
这里的方向我们只删除那些
如您所见，复制只是选择曲线，然后复制它们，
再试一次，只需单击启用
旋转扭曲或填充您想要随机化的东西并增加乘数
您还可以记录序列，并且需要选择随机化轴
不是它会做什么，它将稍微随机化每个基于CV的位置
在这个乘法器和这个滑块上，现在看看它在做什么
增加随机性，您认为嘿很棒，我想要那是什么
发生了，所以这只是一个预览，我希望这是一个预览，因为我
希望您知道随机化的程度，所以您只需单击拖动
这个东西，您会看到它是预览，如果您想应用它，只需单击
关于随机化，它将应用这种随机化，当然
单击并疯狂运行相同的东西旋转方向是的，它随机化
这些设置上的值，因此曲线表示几何形状保持不变
同样，不是，不是前者只是调整值的随机性
无需删除历史记录或再次轮换让我们选择
轴，如您所见，它尝试旋转一点
当然会绕枢轴点旋转，您可以看到可以将其随机化
您可以将位置随机化然后单击，然后开始
一些奇怪的随机化随机形状，您可以在各种东西中使用它
特别是在这里，您有时想要随机分配一些东西，这很容易
并探索其他选项让我们谈谈变形器，以便您可以变形
您在Maya中拥有的所有变形器的曲线都不会出现问题
所有你要变形的格子在这里我们去你
有变形，现在我们想逐渐缩小这个角度，例如
选择晶格点并逐渐减小那些曲线的角度，当然可以
只是用规则的曲线来做，这不是问题，但是有时候
想要使用变形器控制该控件，以及如何应用它，只是您没有
想要这个东西悬停在这里，您选择所有曲线并吓人
主题，您删除了历史记录，仅此而已，现在您要编辑delete by
输入您不想删除的历史记录alt shift -d
一切，因为如果您这样做，那当然是您的场景中的历史
停止工作，所以让我们继续进行测试，例如测试其他变形器
说正确的扭曲，如此酷，前者让我们启用手柄，然后扭曲我们的
有点弯曲，就像可以将它们扭曲成某种形式
形状怪异的您可以选择所有内容，而前者只需选择
一切，史丹达（Stendal）历史，你知道吗
仍然可以完美地找到每个选项，您可以在此处增加
分辨率完全没有问题
弯曲的边缘完全忘记了这一点
简单的功能，让我们将这个管的一些边缘转换成曲线
这将使我们很快发现将法线更改为
我们可以实际看到的东西您可以在这里改变法线
需要对几何图形应用任何内容，让我们仅启用可见性并
启用几何的编辑，让我们选择它们并将其转换为曲线
太酷了，它把它们转换成十字形，但是现在让我们尝试将其扭曲
看看它只是遵循原始的几何形状，所以您可以扭曲和
现在您可能会问我是否可以将这些曲线转换为几何图形
是的，您当然可以选择它们，取消选择您不选择的原始曲线
想要弄乱它，例如，让我们创建曲线作业
并使其更小一点，因为它有点强大
就在这里和这里好吧，现在让我们隐藏原始几何图形，现在您可以
有类似编织无尽的东西，曲线可见
在这里，我要做的是隐藏了新曲线和所有几何图形，现在
您可以看一下该程序编织电缆或
我的意思是，您当然可以做，但是您只能将此插件用于头发，但是
您也可以使用它，我的意思是花了我大约五分钟的时间，并且有效
很好，您现在可以随心所欲地做任何事
因为我们将边缘转换为曲线是区域的原始边缘
记住三角形，您不能更改长度分割和
原始形状的分割，因为您会破坏我不想要的一切
告诉你，因为是玛雅人，我不想冒险
让我们再扭曲一点，看起来很酷，现在我会增加
随着原始的我增加了原始几何图形的宽度
这样散布曲线是的，所以您在此处具有程序能力
当然，您可以去做任何您想选择的边缘
卡上的曲线不仅是管子，而且还有一堆
好的程序和工具，所以我们涵盖了现在所有的边缘到曲线和
基本上现在一切都很好，很难增加旋转能力
围绕单点，让我们用新功能来回答这个问题
如您所见，现在是版本，我们这里会有这个太奇怪的按钮
挤压并扭曲您在版本1.1及更高版本上没有这些按钮
现在他们只是对你说谎，说它在底部在这里起作用，但是
不用担心，它会创建某种几何形状
现在有点大，因为我还没有添加任何属性
现在，但是看看这个，它的表现有些不同
我们在这里有这个领域，我们可以拨打这条曲线的旋转
但是，我们希望我们稍微增加一下长度，就像您看到的那样
现在还没有准备好黄金时段，但是，基本上，
只是创造色情的感觉，旋转它们，我想将其整合到我的
插件，它将具有相同的层支持，它将具有相同的属性
一切都会一样，这只是另一种选择，所以
只是未来的事情，让我们暂时忽略它，但是您知道它在那里，
这样您现在就可以围绕单个点旋转
无法做到这一点，但正如您所见，我的意思是尽管您
不能围绕每个点旋转您仅凭曲线我仍然可以做很多事情
还没有编辑几何图形，我只是放置曲线，就是关于编辑
您需要稍微注意的几何形状
因此，这是程序几何启用编辑功能，例如，我要编辑
这个边缘我不知道为什么我只想
这样的问题，它当然不会破坏您的曲线
我的意思是它有效，但是当您尝试进行操作并禁用它时，您就会明白我为什么
如果您继续进行此几何编辑，例如增加您的
现在的长度划分
至少可以这样说是真的有什么不好，所以不好说
您可以编辑几何图形，只是不编辑除法，基本上不除法
曲线的分辨率，因此您可以在工作的最后阶段进行此操作
现在支持编辑几何或很好用，谢谢您的观看
您可以找到所有信息以及到商店和时间码的链接，以及
说明中有类似的内容，因此，如果您要继续并返回到此
稍后将其用作参考的视频，请转到说明，
时间码和是的，谢谢您下次收看