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OMAR SIDDIQUI：我喜欢的游戏是什么，至少
我们做各种游戏，他们是
真正互动讲故事。
我的名字是奥马尔·西迪基。
我是CEO和猕猴桃的共同创始人。
我们的标题是身临其境的，面向字符的。
在过去的两年过程中，
我们有五个已经在排名前25位票房。
游戏我们做了各种要求
几件事情是成功的。
一，它们需要能够得到真正的广泛分布。
二，他们需要我们的能力
真的有分析基础架构。
第三，他们真正需要的强大的[听不清]
交易和货币化整个基础设施。
SHVETANK JAIN：两年前，当
我绕来绕去，说我们正在开始一个新的游戏
公司和我们将集中在唯一的游戏制作
为Android，我认为每个人都看着我，很喜欢，为什么？
两年后，每个人都看着我
并说，这是做了一个非常聪明的事情。
徐光宇：什么是对生态系统的有趣
由于Android变得如此流行是
它之所以成为一个社会经验也越来越多。
你玩游戏，你跟你的朋友他们，
你总是有他们在你身上。
并与平台本身，你
实际上可以集成和接口
与人为善，检查排行榜，看看你的朋友如何
这样做，并使其成为一个比较社会经验。
OMAR SIDDIQUI：每半年，收入
我们已经产生了倍增。
这是伟大的，是这种类型的增长的一部分。
SHVETANK JAIN：有些Android系统的主要特点
已真正帮助我们正在
能立即推出的APK和内容
给我们的用户，做部分部署到段
用户并测试它，再擀出来
到其余的。
而且，国际渗透
已经真正的帮助才能够达到较大的
听众。
徐光宇：当我们设计的游戏，我们不只是
专注于无需创建身临其境的体验。
我们认识到，玩家会
在玩这些游戏在火车上，在枯燥的会议，
哪里。
而我们要设计的经验，是
专门为它们实际上是如何相关
与它交互。
OMAR SIDDIQUI：在这一点上，我们已经
曾经的游戏，已经对谷歌播放近两年
年了，他们仍然有一个大社区
玩家每一天谁玩。
这就是我们的挑战，就是要保持新鲜
并保持它有趣。
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