1
00:00:00,000 --> 00:00:02,700
好的搅拌机免费软件

2
00:00:02,700 --> 00:00:04,770
功能强大的软件，但其他

3
00:00:04,770 --> 00:00:06,839
相同的软件，但仍然

4
00:00:06,839 --> 00:00:09,540
非常适合市场和

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,269
很多人都使用它们，这就是问题所在

6
00:00:11,269 --> 00:00:13,679
你怎么在乎

7
00:00:13,679 --> 00:00:17,760
例如3ds max的3d模型

8
00:00:17,760 --> 00:00:23,189
搅拌器伟大的大眼睛从那里威严

9
00:00:23,189 --> 00:00:25,680
乐队工作室the park ted.com和今天

10
00:00:25,680 --> 00:00:27,830
我会告诉你它有多重要

11
00:00:27,830 --> 00:00:30,480
 3ds max模型

12
00:00:30,480 --> 00:00:33,180
第一步是它包含一个模型

13
00:00:33,180 --> 00:00:34,950
很多人不知道，但有网站

14
00:00:34,950 --> 00:00:36,570
在互联网上提供可用的模型

15
00:00:36,570 --> 00:00:40,440
 3d由3ds max或其他软件制成

16
00:00:40,440 --> 00:00:42,450
其中一个网站是免费的

17
00:00:42,450 --> 00:00:45,870
古老的点网或3d文件

18
00:00:45,870 --> 00:00:48,390
无论你想要什么，我们都拥有它。 

19
00:00:48,390 --> 00:00:50,809
一个巨大的3D模型库

20
00:00:50,809 --> 00:00:54,510
可能是在输入3ds max时制作的

21
00:00:54,510 --> 00:00:56,670
在网站上找到你的

22
00:00:56,670 --> 00:01:00,539
我们的第一个例子，让我们来看看

23
00:01:00,539 --> 00:01:03,229
 1对阵法多

24
00:01:03,229 --> 00:01:06,890
我们通过点击确定下载

25
00:01:06,890 --> 00:01:09,930
我们在文件中给出一个香蕉名称

26
00:01:09,930 --> 00:01:11,220
所以我们可以见面更多

27
00:01:11,220 --> 00:01:12,390
缓解

28
00:01:12,390 --> 00:01:14,400
我们还将创建一个能够的文件夹

29
00:01:14,400 --> 00:01:18,619
把那将有利于所有人

30
00:01:18,619 --> 00:01:21,750
我们保存了我们找到的文件

31
00:01:21,750 --> 00:01:26,340
提出一半的奇怪权力

32
00:01:26,340 --> 00:01:30,240
文件，这是我们的

33
00:01:30,240 --> 00:01:33,450
 3ds max文件3的文件

34
00:01:33,450 --> 00:01:35,610
 3d文件移动工作室通过号码

35
00:01:35,610 --> 00:01:37,680
 2进入搅拌机进入

36
00:01:37,680 --> 00:01:39,659
奇怪的人不知道这个

37
00:01:39,659 --> 00:01:42,030
导入方向舵3ds文件

38
00:01:42,030 --> 00:01:44,670
点击这里我关心3 10 

39
00:01:44,670 --> 00:01:48,180
 3d工作室导入文件不是

40
00:01:48,180 --> 00:01:50,970
没有错误或没有

41
00:01:50,970 --> 00:01:53,310
礼物已经原生于宝宝本人

42
00:01:53,310 --> 00:01:55,909
让我们收集每个孩子都很容易。 

43
00:01:55,909 --> 00:02:00,689
导入位于我们的文件中

44
00:02:00,689 --> 00:02:03,149
在我们的情况下，但为...工作

45
00:02:03,149 --> 00:02:05,850
测试，对我们来说，我们将失去我们

46
00:02:05,850 --> 00:02:09,479
是扩展名1.3 10 

47
00:02:09,479 --> 00:02:11,850
做到了

48
00:02:11,850 --> 00:02:15,030
从3ds文件导入的文件3 

49
00:02:15,030 --> 00:02:18,510
必须进口出售，如果

50
00:02:18,510 --> 00:02:20,310
文件是最大的，如果你有

51
00:02:20,310 --> 00:02:23,640
机会你有必要

52
00:02:23,640 --> 00:02:26,790
在3ds max中并将其另存为3ds或

53
00:02:26,790 --> 00:02:29,400
帐户也是一种类型

54
00:02:29,400 --> 00:02:31,740
搅拌机通常接受的文件

55
00:02:31,740 --> 00:02:34,380
传球3号是时候打扫了

56
00:02:34,380 --> 00:02:39,000
这里的文件很好，但是

57
00:02:39,000 --> 00:02:42,720
他的几何是混乱的守门员

58
00:02:42,720 --> 00:02:44,640
不适用于这种改进和

59
00:02:44,640 --> 00:02:48,060
是电池我不认为

60
00:02:48,060 --> 00:02:50,400
我们的ram内存消耗

61
00:02:50,400 --> 00:02:53,070
组织和增加时间

62
00:02:53,070 --> 00:02:55,230
有必要给予优化

63
00:02:55,230 --> 00:02:57,720
文件，但这是一个快速的事情

64
00:02:57,720 --> 00:03:01,800
按下进入编辑模式

65
00:03:01,800 --> 00:03:08,640
我们使用光和光的关键

66
00:03:08,640 --> 00:03:10,350
会通知你有多少客户

67
00:03:10,350 --> 00:03:13,710
在ex重复的情况下删除

68
00:03:13,710 --> 00:03:15,360
我们的文件已经有一点了

69
00:03:15,360 --> 00:03:18,150
比特数问题更清洁

70
00:03:18,150 --> 00:03:21,570
现在，当我们收紧空间和

71
00:03:21,570 --> 00:03:26,160
我们输入了三个chopes悲伤的选项

72
00:03:26,160 --> 00:03:26,820
国家

73
00:03:26,820 --> 00:03:30,180
这个选项的捷径就是团队

74
00:03:30,180 --> 00:03:33,630
同样的事情在一边

75
00:03:33,630 --> 00:03:36,630
你可以看到一些

76
00:03:36,630 --> 00:03:39,450
您可以使用的角落选项

77
00:03:39,450 --> 00:03:42,540
只有90岁的悲伤画面

78
00:03:42,540 --> 00:03:44,280
度，所以他可以抓住最大值

79
00:03:44,280 --> 00:03:47,790
可能的三角形

80
00:03:47,790 --> 00:03:50,550
通常不会要求所有，但是

81
00:03:50,550 --> 00:03:52,860
足以让它足够清洁

82
00:03:52,860 --> 00:03:55,710
足以让我们的几何学说出来

83
00:03:55,710 --> 00:03:58,470
今年很少，最后我们在这里

84
00:03:58,470 --> 00:04:00,560
一个稍微清洁的模型

85
00:04:00,560 --> 00:04:02,970
这最后一步一步

86
00:04:02,970 --> 00:04:04,350
多少专业

87
00:04:04,350 --> 00:04:05,760
有些型号更多一些

88
00:04:05,760 --> 00:04:08,610
他们是复杂的进口

89
00:04:08,610 --> 00:04:10,320
有很多几何形状，最终可以给予

90
00:04:10,320 --> 00:04:12,870
你所在地区的问题所以我不会

91
00:04:12,870 --> 00:04:16,980
如果你有一个复杂的使用

92
00:04:16,980 --> 00:04:19,500
我会用它的原因

93
00:04:19,500 --> 00:04:22,320
和激励允许

94
00:04:22,320 --> 00:04:24,680
面孔可以折叠

95
00:04:24,680 --> 00:04:26,870
并没有那么多面孔重演

96
00:04:26,870 --> 00:04:28,430
一个不必要的家

97
00:04:28,430 --> 00:04:31,520
这有助于优化

98
00:04:31,520 --> 00:04:33,979
该模型也可用于

99
00:04:33,979 --> 00:04:35,509
如果你想要更复杂的领域

100
00:04:35,509 --> 00:04:39,050
做一个低杆版本的文件

101
00:04:39,050 --> 00:04:40,759
如果你降低这个值

102
00:04:40,759 --> 00:04:42,500
你去的牛奶aqu aqu aqu collapse。 

103
00:04:42,500 --> 00:04:45,229
完美无缺

104
00:04:45,229 --> 00:04:47,090
它会坍塌的所有面孔

105
00:04:47,090 --> 00:04:47,870
对象

106
00:04:47,870 --> 00:04:51,889
但如果你或多或少地提高它，直到

107
00:04:51,889 --> 00:04:53,750
在这里你可以减少

108
00:04:53,750 --> 00:04:55,639
足够的缺席人数

109
00:04:55,639 --> 00:04:58,669
您的模型不必要

110
00:04:58,669 --> 00:05:00,470
我喜欢测试的一些值

111
00:05:00,470 --> 00:05:03,620
 1.2已经臭名昭着了

112
00:05:03,620 --> 00:05:05,360
我们关闭了我们可以看到的更新

113
00:05:05,360 --> 00:05:08,440
谁和托尼在一起，我也可以试试

114
00:05:08,440 --> 00:05:12,650
 1.4也许更详细而不是

115
00:05:12,650 --> 00:05:14,419
所以我完全相信这一点

116
00:05:14,419 --> 00:05:16,280
拿走的四倍

117
00:05:16,280 --> 00:05:17,990
必要或他们很容易

118
00:05:17,990 --> 00:05:20,889
基本上90°送另一个人

119
00:05:20,889 --> 00:05:23,870
但它让很多老鼠成为了老鼠之一

120
00:05:23,870 --> 00:05:28,610
并应用我们的模型

121
00:05:28,610 --> 00:05:30,949
保持这样，它将再次完成

122
00:05:30,949 --> 00:05:33,530
用三角形包围的guez将在

123
00:05:33,530 --> 00:05:35,990
笔记本我会反对

124
00:05:35,990 --> 00:05:38,090
时间生成三角形

125
00:05:38,090 --> 00:05:41,800
有多式联运的儿子和鞭子和

126
00:05:41,800 --> 00:05:44,659
删除，因为我们创建了生成的

127
00:05:44,659 --> 00:05:48,520
他们之后也存在

128
00:05:48,520 --> 00:05:51,889
火世界执行这个我们

129
00:05:51,889 --> 00:05:53,300
我们发霉了

130
00:05:53,300 --> 00:05:55,580
现在我们只需添加像

131
00:05:55,580 --> 00:06:00,770
你的前任能够改善

132
00:06:00,770 --> 00:06:02,530
我们的网格质量很小

133
00:06:02,530 --> 00:06:05,539
最后我们一边走到这里然后点击

134
00:06:05,539 --> 00:06:08,599
教学现在闻到我们的讲话

135
00:06:08,599 --> 00:06:11,960
准备得更加顺畅和容易

136
00:06:11,960 --> 00:06:14,930
只在你的理解中使用确定

137
00:06:14,930 --> 00:06:16,580
现在，我们有组织的网络

138
00:06:16,580 --> 00:06:17,810
她准备好你做什么了？ 

139
00:06:17,810 --> 00:06:19,340
你希望它是一个非常易于观看的主题。 

140
00:06:19,340 --> 00:06:21,650
应用纹理和任何东西

141
00:06:21,650 --> 00:06:24,740
你想用垫子做什么？ 

142
00:06:24,740 --> 00:06:26,720
在这种情况下，我们的流程有效

143
00:06:26,720 --> 00:06:28,759
你找到的任何东西

144
00:06:28,759 --> 00:06:32,300
在我成为开始的房子里

145
00:06:32,300 --> 00:06:35,539
这个视频和我不知道的一样多

146
00:06:35,539 --> 00:06:37,490
某种

147
00:06:37,490 --> 00:06:41,599
 zinha也许和滑板运动

148
00:06:41,599 --> 00:06:44,389
停放相同的办公设备

149
00:06:44,389 --> 00:06:46,729
比如电脑显示器

150
00:06:46,729 --> 00:06:49,190
基本上任何文件类型

151
00:06:49,190 --> 00:06:51,319
你发现自己称之为网站

152
00:06:51,319 --> 00:06:56,840
所有那3d 3d点攻击

153
00:06:56,840 --> 00:06:59,120
你在这里找到可以导入

154
00:06:59,120 --> 00:07:02,270
看同样的过程

155
00:07:02,270 --> 00:07:03,919
这就是我对这个视频的喜爱

156
00:07:03,919 --> 00:07:05,419
我喜欢与你的朋友分享

157
00:07:05,419 --> 00:07:07,099
谁想知道如何制作一个

158
00:07:07,099 --> 00:07:09,319
导入正确使用模板

159
00:07:09,319 --> 00:07:11,930
你导入的，直到下一个视频和

160
00:07:11,930 --> 00:07:13,909
忘记注册并做好一切

161
00:07:13,909 --> 00:07:15,800
 youtube要求的这种仪式

162
00:07:15,800 --> 00:00:00,000
您可以了解有关横幅的更多信息


