是的
好吧
这一个
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这是非常重要的一课
所以请坚持下去
离子将增强和增加错误的特征
我还想指出一些我们将会用到的其他一些东西的变化它实际上只是在顶部架子上的一个位置
所以
例如
在显示
这就是你现在找到的测量值加上这一个
如果我们来创造
这是你可以找到论证的地方
就像这样的小差异
好吧
让我们开始吧
现在
在早期版本的blender中
某些Adams在工具架上有自己的标签
所以
例如
rpm曾经在底部有自己的标签
它曾经有自己的标签
我不确定在即将发布的版本中是否会出现这种情况
我知道在blender2 79中不是这样的我想指出
因为在接下来的课程中
我将从这里访问参数
它在工具上仍然可用只是在一个稍微不同的地方
我想让人们意识到这一点
现在让我们开始准备观众
这是非常重要的 让人们跟随 确保他们都能使生活更容易
这将确保你们能跟上课程的进度
首先到这里来文件用户首选项在aruns选项卡中
我要
在其中一些不真诚的地方打个勾 这样就能使他们
例如
处理航海条约视图
我在这里打个勾
下一个就是层级管理
这个在这里打个勾
下一个是要测量的 我要
开始往下滚动
下一个论点是商业性的
拱形的冰球
我要去上学
往下写
会是循环工具
网格在网格下
所以路加工具吗
下一个不是牧马人
好吧
再往下一点
时间在你的官方是下一个
我正在找这个
再往下一点
我们有blenderID和blendercloud
这些只是给订阅了搅拌机的人看的
一朵云
这将给你访问纹理和一些连接
艺术图片
是多了一个
叫做动态天空
当我回来的时候 我需要回到这里来取回它或者金字塔会指出有多少官方的快捷键
如果你想要成功 这是非常重要的
如果我再上来
节点牧人可以让人们在北方快速添加节点
然而
从写作材料开始
这是非常有用的
添加新的工具在编辑模式下处理建模是有用的
资产是非常重要的
下一个出现的是动态的
天空看到灯光
动态的天空
好吧
这是一个程序化的天空
如果你还没有接触到你的眼睛 它是非常方便的快速访问
这是一个非常快速的方式让你的场景
好吧
我会再回到顶端
我只是解释其中的一些
所以论证是非常酷的 不只是让你快速添加建筑元素到你的场景
节省了很多时间
测量它
它允许你在模型上测量
给你一个很酷的功能的尺寸 面积
并且它们的管理可以让你组织你在场景中隐藏的对象再次显示出来
当你开始使用这些东西时
非常重要和治疗导航
这真的是为那些刚刚接触blender 只需要一个简单的方式来浏览场景的人准备的
好吧
道斯所做的
我要去输入搅拌器
违约
大多数选择按钮是正确的为这一课程
我要用左
由你自己决定
如果你习惯了搅拌机
对的
选择并进行操作
否则
如果你知道搅拌机的原理 想要成功地操作
我建议你离开
同时
如果你键盘上没有记事本
这样在仿真编号中添加一个检查标记
你可以使用键盘上方的数字来在不同的视图之间切换 比如左上EU前视图
等等
这一页差不多就是这样
我们来到界面
我要启用其中一些 比如AutoDept
缩放到大多数位置 你可以假设你的光标在屏幕上的位置旋转选择
这样的
如果一个对象被选中
屏幕会绕着它旋转 而不是向外旋转
好吧
最后一件事
如果我回到系统
如果你有兼容的显卡
你可以使用古巴 它可以加速渲染
好吧
现在这不太重要
但当我们接近课程尾声时
它可能会随着所做的一切而飙升
我要点击
保存用户设置 现在就关闭我们
我之前说的是争论
亚伦
它已经不能在自己的标签上使用了
但它是可用的
如果我到这里来创建
把这个稍微拖出来 到下面来
你可以看到这是你会找到论点的地方
在目前的版本中
这种情况将来可能会改变
但其实是一样的
它只是在工具架上的位置发生了变化 所以你会在create下找到它 而不是在它自己的顶层
管理很好
它的位置是一样的
另一个是via
这是你会找到测量的地方
如果事情发生了轻微的变动 市长可能不会回到原来的位置
但在接下来的几节课中 请记住这一点
当我在测量和论证之间来回切换时
你会知道你会在display标签和creator上找到他
现在
还有一件事
我们启用了
所以我们启用了条约导航
这个可以让你在不同的视图之间切换我可以点击到前面
视图和背面视图
等
我也可以在视角和地域之间切换
那个会被显示出来
出现在屏幕的左上方
它会告诉你在哪个视图中
你的个人观点是什么
我会花大部分时间在autographic上
好了
所以如果你在现场迷失了方向
你总是可以选择其中一个视图
你也可以控制粗粒
他还可以扩大平移和缩放的角色
你可以从导航面板的这个部分进行轨道平移和缩放
差不多就是这样了
这样就可以了