欢迎来到第三课第二节，我想我们称其为高阶分解v11课程
目前为止，是如何享受其中的乐趣的呢？
由于那些支持我的人，他们就像闪耀的明灯
为了让显示屏更令人注意，使用了大键盘
这真的是很棒的键盘
所有的都很粗糙，因此我说当
过一会儿，使用键盘分解v11
将会被发布，这是为了屏幕更清晰地显示
同样要感谢，如果想要支持课程视频的
我会很感谢你的分享，感谢所有帮助过的人
所以我添加确认步骤，现在我们就有了前面阶段讨论过的结果
在我们讲解这个结果之前
我想做的是只是讨论普通基础的场景，尤其是
对于下一阶段我们可以用到的曲线
不是反复圈点，这是最好的使用了，因此
我们要做的是建一些新的文件夹
我会把他关上，因为我们不需要在那个文件夹中
因此我们可能将那个文件夹关闭
点击添加
将其命名为
初级
同样，在最后
我们添加初级文件夹
拽过来
现在我们看到这些片段是对着你们很多人
其中一些是很不错的，另一些却不怎么好
一些是真的抓住了一些东西的，但是这个
有力地或者是可能地
确实不太好，其中一些可能比较疯狂
其中的一些问题我们想办法解决，但是
像之前在课堂上，我会放大这些使你理解
服从更多，这并不是所有都是关于设置颜色的
我们总是且能在课上参阅
你会再次得到你想要的，选中所有的
现在选择新建时间轴
初级，拼写要正确
好了
现在，我们将会持续如果你确定
锁定A是我们最简单的框架
这是我们所考虑的初阶
右键，选择节点
3D LUT
这是Arri
我喜欢选择REC709
可以完成，可能是你日常的
使用格子
在格子中使用起始点
展现你的需要，我可以向你网罗所有的新东西
好的，你可以放置在那里，给某些添加标签
使用标签是非常有用的
因此他正在学习你的人员配备
你仍然可以用网格通过它
你应该注意到一件事，当我们提交的时候
但是我们并没有改变这些
这里有任何改变吗？
没有
这里
这里有任何改变吗？
也没有
因此我们将其恢复原样
没有改变曲线
那里没有变化
它并没有通过分解工具取得成功
它并没有是图形，因此想要我们做的是谁确实分解了
由于节点是同属的
如果Arri给与我们是1020
不同的软件产品
因此现在我会制作所有的片段
它不能使用所有的分解工具，那是因为分解工具并不是偏好工具
这并不是最后的一节我们所想要的控制
所以，它并不在图表卡片上
因此其同属的可以更具科学性
我们接着在我们的网格中打上标签
由于那个我们已经使用多次了
这个是新的
这是
Day I'm day 视频，4K的文件
这是一个新的类型叫做：颜色检查
这主要是为了
可能是在颜色设置上是为了准备
那些想要得到相当好的开始点，因此我们可以看到她是相当重要
在文件里边，每一件都被注意到了
它是打算成为什么样的，我们到这里也不知道，所以
我们想要做的是选择
这个新的类型，因此你所做的是关闭这个阻碍
这里我下移，我们选择颜色表
帮助你如果不喜欢你的，移动到这里就会使窗口变大
缩放使其变大，使用你的鼠标中部，如果你不使用
关于鼠标的三部分，你将会可能无法得到那么多的乐趣
拖拽一角
到表格的一角
现在我建议你需要做的是
所有都给拉到这里来
一定要使用那个表格，这样可以更快些
完成后，你可以看到，我的方框
现在将表格填满方框
我知道这是BMDFilm 4k
Rec_709是我的监控器
我将要设置匹配
我将会匹配那个网格，这将会是一个美妙的开始
因此我想要做的是，改变那里的标签，命名为：Matched
这有点不同于我计算的
我在这个节点计算的
所以那是我的计算，这个是匹配的计算
再次操作
这个应该在视频中
如果我不在视频中知道，看这个
知道什么是填空
我想使用表格，我知道如何使用，我喜欢用其来进行颜色检验
如果我们不知道，会发生什么呢
拽着这个
这里，盒子被表格充满了
将source gamma 选择为自动
看伴随着什么
那里
不错，相当好
在这里看到了很多图片，很多不错的起始点
这正是我们这样做的时机
你得到了重新回来，这些不同的表格你都可以使用
只是我们应该点击哪个
它仍然是选择自动
所有这些值都没有改变
这些告诉你应该分别改变的
很好，很有特色
我认为关于那些很多已经是被确定了的
为了移动哪个，这里应该下移，现在
通常，我们将会修正这个通过底部和伽马
在底部伽马
如果你想
取出蓝色
你要添加混合蓝色，是黄色的
你通常要添加一个颜色，这我好观察网格是怎样运作的
添加一个颜色
来引导你，是你不想要的颜色
因此这样可能观察起来容易些
我们是怎样观察这些控制器呢？
我们要添加一个发生器
在这里我们要如何添加
向下滚动，打开效果库
在你的发生器里，你有个灰色规模
我们可以添加我最喜欢的，目前为止这并不是我最喜欢的
我将要做的是拖拽它到这个上方
现在，这只是视频轨道
我需要转入合成片段
因此右键点击它
新建合成片段
命名为RAMP
OK,我可能会将其放在最后
这个
这样做
将其放在这里，因此这就是我的RAMP
我们可以做什么吗？我们同样可以和RAMP进行对比
所以，如果我们使用偏移控制器
是我相当喜欢用的，一个偏移控制器
我喜欢看偏移，并不是用这种方法，但是看着这里用一种非常
简单的形式，是输出线性的形式
现在在你使用这个能力之后，看到这些特征
当你看到所有这些特征，向成千的祈祷
你知道在2000到3之间
那将会在屏幕上变成网格
那是覆盖曲线，使用我们叫做printline，其会指出是红色，绿色或蓝色
就像这个一样
清除
红色的点将会上升
你将绿色的点向下
现在，蓝色的点像那样
当你通过这样时
你可以看到这个
因此我们需要点击红色
然后我需要绿色下降，但是绿色将会上升
我需要你看到所展示的
你需要通过后弄懂
你需要做些什么来改进
因此我需要取出蓝色
得到这样
这里绿色太多，点击绿色
让红色也下降
慢慢地，我们可以平衡画面
这是
我给绿色加多一点
我想给你展示
它是如何运作的
当我移动红，绿，蓝时
你可以看到那只移动了一个波道的颜色
如绿色，你移动的是那个波道的颜色
使用增益
我使绿色上下波动
红色和绿色同样也会移动
因此，你移动其中一个
它同样会影响在通道的其它RGB
但是那不是在这儿
因此那意味着如果你喜欢，我们总是用给予的那个运作
那可以是运作清除的方法
你知道通道项目进行对比，我仍然可以在那里进行操作
我还是可以将空白下拉
然后Y也向上
成为画面中的一些情景
但是我在这里有非常清楚的边界
让我们来进行版本调色
添加版本
这将会变成一套的动作
这里
我将会重新设置这个
和这个
我来到这里，进行两者对比
我可以调节轴点
这样
轴设置为50，如果你想象
会有一条线来控制
点，正好通过中间
视野就在这里，因此我把它拽过来
当我改变我的对比对象
当它上下时
它就会从中间进行拉伸对比
这是很普通的设置
但是如果我移动轴点
我将轴点上移
重置我的对比
因此现在我把轴点设置为0.75
它将会拉伸
这样
这将会是一个不同的样子
其对比，是从这个地方被播散出去
我想要将轴点改为0.25
这只是我的对比
再次不同，它从那个点开始拉伸
不同的
再来一次，这里没有特别的滚动
你喜欢的使用对比控制器
或者你喜欢
你知道使空白上升，提升白色，然后使用那种方法单个拉伸
那是对你来说真的有用的
有人喜欢使用偏移，有的却不是
无论你是否是个曲线使用者
是真的取决于你的背景和来自的地方
如果你真的喜欢用曲线进行修正
你可能是有强大的photoshop背景
喜欢每条桌面曲线
这些都被放大了
你可以在这里添加你想要的任何点
重置一个，重置所有的
但是如果你想得到真正私人化的个体
因此，你可能进行完全不同的发生器
我们需要将红色往下一些
然后移动一下蓝色
可能绿色也要移一些
因此
像那样，然后我会移动亮度曲线
来让那个log看起来这样
我们轻微地移动那里
像那样
我们仍然得到了一点
蓝色我们需要向下一些
因此只是这样做
那并没有看起来很不好
让我们移动曲线
使用曲线是非常有意思的
在20年前要实现调色创造得用非常大的仪表盘
所以使用这个小的是很舒服的
当时那个很大，比这个大多了
因此我在这里是很舒适的
其他的准备看起来失去了控制点，尽管简单
我发现使用这个是很难进行配对的
完全取决于你，取决于你喜欢
那是取决于你，你可以使用那些来完成工作
因此匹配是很重要的，我们要做的是要配对
让我们看到被记录的这级
记录这级是为了干什么呢？
如果我们使用那个存录
我们的等级就是像教堂那样的
我只是想让光线更黄一些
这里，我将要做什么呢？我要做的只是选择波形
我们需要列队来做这个
我可以你知道的，但是要避免色彩输出，因此选择这个
色轮
存录，像那样
那样可以突出控制
只要轻轻地移动
我只是移动一点，那可能被放大，因此你可以看到
关闭
你可以说
那只是把颜色放入拱形中
那是因为，它只是在值为0.667时有影响
当你看到这个范围
其值是从0到1023
所有的东西的值都是677，就会是那个黄色
在那之下就不是
如果我调整轴，不是轴点，是最高范围的值
更多的边界将会开始得到
现在看到光线通过教堂的样子
那里
如果我想要使用暗调，我想要将蓝色值设置为sin
我可以做到
然后我们再次设置低范围值
我们想要多低的值呢？我希望它低于中间值
因此低范围是很难弄懂的
因此准备好所得到的，低范围是如何分级的
我试着驱动上拉这些颜色，可能是这样
感觉不太好，像是完全错的
它被打破了，通过拉伸
你可能会想不明白我刚才所做的
我想要做的只有一件，我想把这些拉伸成波形
那里你可能会知道
我们来到这里，控制板
我将会记录分级
我将会移动这个记录在画面里，亮调中的黄色
只是说在你的屏幕中亮调变成暖色调
这里值是667以上才得到这个颜色
如果你移动暗调的值到sin
哪里开始断裂，那就是你开始设置一个颜色产生器的地方
你可以看到
来到中间调
这个在于我们是如何实现的是非常有选择性的
是非常好的，我都想要触摸了，我说我只是想保持那种方式
我只是渴望在这个有很多影片的地方
当我们分级的影片非常喜欢时，我们称为Lat time
现在，有些人说我们已经记录，盖上来让其正确工作
是的，我们可以用那个来实现，那些工具是被设计为使用本地图片
没有任何停止的，你可以通过设置上升的sin值来设置亮色
不是机动的，是重置，因此记住我们会重置来到初级
让我们在亮调中加深暖色
看到有多少
来影响
通过整个波形
几乎是从0开始我们正好得到暖色
那并不像是我们之前的分级，是吧？
它并没有感到有很多的相互影响，但是很明显这里是的
这个向我们说明了那点
这里我们得到的是很小的交叉点
较大的交叉在混合端
偏向不是两端，是强调
我们得到的是那所在的地方
因此使用这个坡道，在你想要的任何时候，使其有坡度
看到这个
看到这个波形，然后说出
你所应用的颜色在哪里
重置这个
你得到坡度的任何时候
我们只是看着，然后到这里，然后应用到那个地方
回到教堂
现在
这样做以后你可以说我是真的喜欢这种分级
但是为了这样做
只有
这里，我将会清除其他的
现在我不喜欢那个
现在那看起来有点数字化
回来做这个
我们可以添加另一个节点
在第32个浮点处
那意味着我在第二片段做什么
我可以将信息弄回到第三片段上
我想要带回到其真的亮调上
我开始尝试
伸展我的曲线
我想要进入
只是把它再次关上，我需要选择
或者我先这么做
软剪切
我得到的，因此可能会确定，我可能会回到联结剪切
来到高柔和度
我将要做的是滚动那个
所有都正好到左边
然后你可以看到，相当清楚地看到
正好是一个证明
让我们联结更多
再一次，高柔和度，点击然后滚动到那里
那是偏移，你可以看到在拱形上正在燃烧
然后我把它移动到左边
我开始进行软剪切，然后我回到这里
高亮区的细节
你可以看到我将观察到的添加进去
让我们重新设置控制器
好的，开始往下滚动，你同样可以看到波形
波形只是保持立着，这回一点点是让它回来了
剩下的仍然保持不变
非常好，因为
类型剪切，粗糙的高亮区，那样就上升了
并不与影片相像
现在我们尝试将标签那样
不是这些摄像机分别有着
我可以看到在头脑中影片飞快掠过的低曲线
和20的清除
这是一个控制器，那确实有用
这段
完全不同的类型，不是这样击打的，我之前展示过
你可能之前看到过，但是如果没有这是值得学习的技巧，同样其脸部是绿色的
首先我们应该怎么做呢？
你可以新建一个模型，一个正方形
只是将其放置于上面
像那样
因此这真的只是看着白色框架
将框架至于板上
如果需要可以拉伸它
你们可以调亮这里
你稍后可以看到那都是绿色的
你可以使用偏移控制器
我们能做的是
让绿色下降
上调一点
你想要使用
当我们看到
范围
我们以列队的方式来查看范围
我们刚才说到
那个隔板
在RGB中
因此我们可以跳回到
现在到录入的，在伽马中，移动它
然后会与其有一点对比
只是看着选中的隔板
那样
我可以做的当然就是看着那个隔板
处理高亮区
已经比之前看着好了
点开那个窗口
这里
相当清楚平衡，因为你已经分级
方框是白色的，你现在脸色有所有的颜色
这是我们想要的它是如何无法运作的，当回到片段结果时
我们回到这个片段
我们刚得到
我们剪切下15秒
让我们移动把波形移出这里
看到这里的几个东西
我确信经过这几次的你一定有看到什么
在你开始之前，如果你能取得进展，当其为6、4时
那将会对你有帮助
将会帮助你理解我提出的问题
我们可以看到在场景中有着不同的颜色温度
那是值得注意的，看着我可能展示的是匹配不同的暖色调
这里是高亮区，这里我们可以看到其头部的片段
现在我们可以修正它
看到一些着色跳跃的快于第二集
我想要开始重要的，开始镜头推进然后改变背景，这非常困难
这需要时间
如果你在初级的时候就可以修正所有的东西
并且实现
然后尝试一些不同的类型，即使是你得到了剪切的片段
让我们来试着用偏移
来到偏移控制器
我会说要绿色上升，点击它
一段时间内我们要组的是清除其平衡
尽最大努力
在我们可能会有二级窗口之前
那会提升我们已经准备好了的
现在我可能必须设置一些细节
在这个上面，我可能会有比较大的变动
就是这样
我们使其上升
我们所能看到的是
这条线是固定的，让人惊讶的是这里没有
信息，如果我们得到了其下降，那就可能要滚动这个
但是之前的已经没有了
因此可能是这个转移了
那可能会毁坏，在网格中进行记录的话
或者点击清除摄影机
我的在那列之下
因此当我看到那个下降了
那个
我同样可以像那样使其上升
只是使其平衡
回到这里
转回来，这里要更多的绿色
如你所见的，这个可以影响一系列
但是我们要改变它，我们可以通过控制框架来实现平衡
回到中间来
在这个混合中，我们发现使用伽马就已经足够了
我们使用屏幕来实现紧张
我们看着这个图片是战争，战争背景是被表面的
让我们来看这是如何控制的，只是四处移动
那里
关掉它
好的，来到这里，打开图库
用那个
我们可以抓取静止帧，这里点击抓取静止帧
把它放在这里
命名为，那是提升，因此叫off and LGG
完成后，再做一次
试着匹配实际上是同样的场景，我们使用偏移
然后使用低级别的
尝试，然后看一看
尝试，然后看看你喜欢什么
如果没有任何东西，你可以快一些
你想要使用的，你所喜欢的颜色一定要弄明白
我们使用曲线可能会快些
一旦你完成后，这里选择形状就没有伤害，然后在中间
只是看一看
唯一有难度的角色是几个已经下来的曲线和形状
在白色的方框里
我不会运作这个关闭的
他们想要使用
你可以将其放置在那里进行修改，但是要小心
那是因为你可能会丢失一些东西，那里可能会有噪音，是我向你提出问题
好的
现在是那里的细节
我们如何寻找更多，因此让我们打开范围，右键，展示范围
我们再次到同样的节点，可能是用同样的方法，可能大范围的毁坏
可能是我们移动回很小的一点，不多
如果你可以使其下降
你就不再需要它了，你能在这里使用软剪切吗？
看着，这个节点
那里，软剪切
现在，它影响了那里
它变得更广
软剪切是真的有影响的
我们推动剪切，变成一个调色师
可能会刺入某些人的眼里
我们已经推动了好的东西
因此皮肤将会变化
如果我扩大对比，会有像这个结果一样的
我得到了那个滑动到
我们会怎么称呼头部那里
你可以放大这个，因此你可以看到，这个变得数字化了
那正好就在剪切的位置
那只是一点，并没有很多
到了数字化程度
我不能到这里，我回到软剪切
我可以非常少量地滚动这个
不是很多，我们到57，这就很好了
非常好
只是用那个进行练习
使用录入进行练习
引入坡度
坡度可能使用规模来比较
因此你会有挑战
哪个是我们喜欢的，哪个可以更好，哪个可以更快
哪个可以看起来更自然一些
初级的网格
是你所学习到的最重要的一点
其中最难的是
快速匹配其结果
在我们意识到怎么做时，花费了大量的时间
大约70的无趣的事情之前
使用这个，影响，能力提升，所有的这些
都可以帮助你，如果你不能使你的图片平衡
你对于你的控制器理解的越多，你就会用的更好
感谢观看！