嘿伙计们， 欢迎来到另一个
我们有令人兴奋的搅拌机教程
已经涵盖了基本的工作流程
搅拌机我们谈到了如何建模3d
对象并 应用简单的材料
他们现在让我们谈谈 动画
将动画添加到3d对象中即可
真的为你的场景注入了一些生命
我的意思是这只是看看小家伙
走
好在这是很容易 做到 这一点
所以这将是另一个绝对
初学者水平教程但是我会
假设你已经看过了
这个初学者 系列的 前几部分
关于如何使用搅拌机，如果你还没有
如果你还没有 信息
这个 视频可能 会让你变得 扁平化
强烈推荐去看看吧
首先， 但现在没有更多的 立方体看
让我们直接进入教程
[音乐]
欢迎来到这里的搅拌机我有一个 品牌
新项目设置 ，你可以
按照本教程进行操作
使用blender将使用的默认多维数据集
让你开箱即用，但要制作
让事情变得更加令人兴奋
上来 ，进了 文件，并打开放，如果
你去服务工作室通讯/下载
你将能够下载这个爬行者
点混合文件 让我们打开那个
并且 又是 什么，这是 这 只是一个
非常简单的搅拌机场景，而是
一个立方体， 你有一点纹理化
爬行者在这里我也 准备好了
一些灯和相机的场景
如果你点击f12新键盘这个
将 用爬行动物 渲染 场景
在右手边，让我们打逃生
返回到3d视图 ，让我们走吧
关于动画这个爬行动物现在在这里
基本动画教程我们不会
关注自己的动画
实际的人物模型和喜欢
腿移动， 其他一切都 很好
轻摇我们真的 只是要
将整个模型移动到 我们的场景中
和动画，只是为了得到一个基本的
感觉动画如何在搅拌机中运作
角色动画通常是通过
将虚拟骨架添加到的装配
你的网格， 他们可以动画
骨头和 联接和 它的 一大堆
更复杂的可能不会
是我的新手系列因此对于一部分
本教程中 我们真的只是要
关注自己的运动
这个爬行者作为一个整体 来补充
动画到 场景中的 任何对象
我们将使用时间表
你应该找到现在的时间面板
直接在你的3D视图下让我
让它变大一点，你可以
如果更清楚地看到这一点
你没有这个面板
只拆分 其他 一个 视图和
然后将视图更改为
时间线视图 ，应该给你这个
在这里，小时间表 的时间表是
几乎就是它所说的
本质上是一系列的帧
你可以捕捉和定义
动画它有点绿色
标记在这里，你可以点击并拖动
周围所以你有点擦​​洗
通过你的时间表， 你擦洗
通过你的动画 ， 你可以
居然看到一个小指标
它的左下角是3d视图
我现在我在帧140和
我选择的对象叫做爬行者
显然现在绝对没有
正在 发生，因为 我们还没有添加
任何动画还没有
只想覆盖的基础知识
时间表首先你可以回放你的
一旦你动画了动画就好了
通过按alt等等的东西
他们会开始回放 你的项目
然后再按一次a来停止播放
我个人总是喜欢所有的
快捷键，但如果这不是你的 ISH
在时间的底部，你也
找到你的基本的播放控制 ，所以你
可以回放你也可以玩
它 向后退，你可以倒带
然后在这里 擦洗 它
在左边你会找到一个开始
和一个结束框架，这定义了
当前项目帧的范围
所以现在开始帧是 1，如果是
结束帧现在是250 ，实际上
相当长的动画， 每 帧24帧
第二，这将只是超过10秒
让我们把它放到也许我们会
你可以马上 跟 100 一起去
看到 我 身上突出显示的 灰色区域
时间线缩小， 因为现在是我的
有效区域仅从第0帧到第0帧
100，在这个时间轴上你 可以
其实鼠标中键点击
拖动导航，你可以
滚动或滚出鼠标滚轮
放大 和 缩小你的时间轴视图
一旦我们 这样做，这将非常 有用
开始使用 另一个 关键帧
实际放大活动的方法
您的 时间轴 中的区域就在这里
时间轴在 左边 缩小
你会发现 这个 小灰圈
可以点击它 并向右拖动你
滚动你的左侧
时间表 ，我也可以过来
右手边，再有
小灰人
圆圈 你可以点击它 并拖入
朝左， 所以你正在构筑
只是时间轴的活动区域
你 需要的 另一件非常重要的事情
做的是 定义您的 实际帧速率
这决定了剪辑的速度
播放，如果你想
将一些3D与现实生活中的镜头相结合
你应该确保 帧率
你从中渲染出来的
搅拌器的帧速率匹配
您想要使用这些 3D的素材
元素与和为了做到这一点
场景选项卡下的属性面板
你可以实际扩展这个尺寸
选项卡默认情况下已经展开了
在这里你会发现一个选项， 您
帧速率现在 设置为24
每秒帧数， 但 显然 你可以
将此更改为其他任何内容，例如30
你正在为电视制作东西
我个人喜欢把它留在24岁
每秒帧数， 因为那是什么
通常用于电影，现在
我们已经涵盖了所有无聊的东西
为The Creeper添加一些实际的动画
让我们开始 做 一些事情
非常简单， 因为它的意思是
成为一名绝对的初学者
动画让我们这个爬行 和
如果你，请稍微向后移动一下
你可以 通过相机 看
在你的小键盘上按0 可以查看
那个摄影机 让 爬行者刚刚离开
你也许我会把它拖到一 点点
因此它只是在数据的边缘
屏幕或框架的边缘
就 在那里 让我们说过了
这个动画的过程 是100
帧数在24点 超过4秒
每秒帧数和这个爬行者
帅哥有点自由， 所以
我们基本上 以此 结束了
我们脸上 的爬行者的视图
现在我们 可以 实现这一目标 的方式 是
如果你定位 它，使用关键帧
在你的3D场景中的任何地方爬行
通过你的时间线擦洗爬行者
将被困在那里， 因为搅拌机
没有你想要的概念
开始或结束的动作 或为什么这样做
你希望爬行者随时都可以
介于两者之间 ，让我们移动爬行者
回到我们想要的实际
开始运动让我们 进入
我们的时间表和 倒带确保这一点
这个小绿色指标非常
我们时间表的开头， 我们现在
想要锁定这个 位置
第1帧的爬行者就在这
为了位置 做到这一点 ， 我们需要
创建一个关键帧 以添加一个
关键帧到3中的任何对象
确保选择了对象
所以 让我们选择我们的爬行者来吧
进入 时间线视图，然后全部开启
时间轴中的右侧
面板， 你会发现这个关键的图标
是插入一个关键帧让我们点击这个
图标，所有你要得到的是
错误错误表示没有活动键控
设置，这意味着我们
还没有 定义搅拌 我们的东西
想要设置一个关键帧想象一下
关键帧是某些快照
像位置或 的属性
旋转或比例或任何其他
因为我们 你的3d 对象的 属性
还没有告诉搅拌机 我们想要的
本质上是快照
这个位置和旋转
爬行搅拌器 说好，我没有
实际上知道你的意思我无法设置
关键帧， 因为你没有 告诉我
您要为其设置关键帧的内容
为了做到这一点，你需要 先
选择一个键控组，你可以这样做
刚刚离开你的关键帧按钮
找到这个小弹出或下拉
比任何东西都小的弹出窗口
你会发现一大堆不同的东西
键控设置这些基本上是
你可以只使用一组属性
高亮地说，嘿，这就是我想要的
为现在设置一个关键帧让我们
只需选择锁定腐烂即位置
和旋转我们不需要包括
规模，因为我没有计划
放大或缩小我的爬行了
动画的目的让我们选择
锁定腐烂 现在让我们点击它
插入关键帧按钮和在
顶部你会看到成功添加六个
关键帧 键控集锁 也 腐烂
如果你现在擦洗你的时间表
而我们 仍然没有任何动画
但是 你会发现 时间轴本身
这个小黄色标记在这里
表示有一个实际的
我们当前选中的关键帧
宾语
但是因为我们只创造了一个
关键帧在我们的开头
动画搅拌机不 知道 我们
想改变它或任何动画
所有这一切让我们走到了尽头
再次动画只是一直滚动
到最后或 只是 使用此按钮
这里的底部让我们设置另一个
关键帧， 但在 我们这样做 之前 让我们
实际上将爬行动物移动到我们的位置
希望它 移动 所以让我们拖延 它
相当接近这台相机按0开
你的小键盘 进入 那个相机和
只是，也许是对的
真的没有必要 完美
只是 要涵盖基础知识和公正
一些 在 这个 基本原则
教程所以我其实很开心
与我 在 爬行 该位置
我的时间线结束， 然后再次 设置
使用 键按钮另一个关键帧
搅拌机再次告诉你它
成功创建了六个 关键帧 和
再次，它创造了一个小黄色标记
在我们的时间线指标下方
很酷的是，如果你现在擦洗
通过你的时间表
爬行者将动画搅拌器将
基本上插入或混合
这个 位置 的第一个 快照
和爬行器一直旋转
通过到第二个关键帧
我们已经定义了这样创建动画
让我们回顾时间轴并播放它
通过按alt和a返回，我们可以
看到我们的爬行者
爬到相机让我们按
alt和a再次停止 动画
让我们 擦洗 一下
中间到大约五十帧 ，让我们
说我想要这种爬行 动作
然后进入 相机
所以它不是在一条直线 上 移动
为了做到这一点，让我们简单地改变
这个爬行者的位置只是推动
它沿 y轴 略微 移动
让我们按R 进行旋转模式
让我们按Z 锁定旋转
到 z轴 让我们旋转爬行器
所以它 在这一点 上面向 相机
时间让我们下来到 时间轴
再次让我们放置另一个关键帧
现在，如果你擦洗井了
爬行者看起来不对
方向，但它实际上看起来
太糟糕了，虽然我 觉得我想要的
旋转爬行者的面部
在它移动的方向也许
我会来到我的开头
动画按R与爬行者
选择和Z只是旋转它
一点点，因为我 知道爬行者
转到这个方向首先搬出
现在在你做任何其他 事情 之前 做
确保 按下此 关键帧按钮
再一次否则这个改变了
实际上 不会记住 旋转
所以让我们更新关键帧
当前位置，现在如果你擦洗
通过爬行者将开始移动
它会绕面对 镜头
让我们向前擦洗，然后再擦洗它
开始远离 相机
让我们去的最后一帧在这里 做
确保时间表指标是正确的
在这个黄色标记上再次按下R 和
看到和 isis投票这个爬行者
再次面对镜头 现在
那么你 可以看到发生了什么
搅拌机实际上并没有记住
改变，因为我没有按添加
关键帧按钮，然后再按 R和 Z.
将爬行器旋转 到相机
这一次让我们按下关键帧
按钮记住 改变现在
如果你跑回去玩这个
爬行者将移出然后进入
对着看起来 很漂亮 的相机
现在好 ，你可以做的事情 之一
已经注意到 的 是， 每次我们做
改变位置或旋转
这个爬行者我们不得不按下这个插入物
或每个更新关键帧按钮
现在你也可以启用一些东西
在搅拌机中调用自动关键帧模式
这将导致搅拌机自动进行
插入或更新的关键帧为 您做出
更改对象 以便
启用自动关键帧模式
你发现 这个 时间轴的底部
小记录 按钮 说
对象的自动关键帧插入
和骨骼，让我们只需按那个 来
启用它，你会找到另一个按钮
出现在它旁边，这 是什么
按钮确实基本上限制了
自动生成的关键帧
只有你当前的属性
加热设置 这是我的位置和
旋转， 如果 我 不启用 此按钮
然后对 我3d的任何属性的任何改变
对象将创建一个关键帧 但是
因为我知道我只想要那些
为任何更改创建的关键帧
到我的位置或轮换
爬行者我想把它锁定 到我的
当前的键控设置是我的位置
现在用自动键 旋转
框架启用我可以回去一点
位，所以 让我们说在这里我要爬山虎
仍然在寻找更多
它正在移动的方向，所以确保
爬行器选择按R和Z 至
锁定旋转 于 z轴
让我们 稍微 旋转这个爬行者
一下，让我们点击和搅拌器具有
自动创建一个新的关键帧
现在我的动画更新了爬行者
继续向前看，然后转身
各地现在所面临的摄像头 ，可以
你不要 忘记是非常重要的
禁用自动关键帧表示 何时
你不再需要 它这是一个很棒的工具
这是鞭打了一些真正有用的
真的很快动画但不要
不小心将它留在了你身上
可以覆盖和更改所有的
动画
你刚刚创造了 下一件事
要考虑的 是 每次 我们
手动 创建了一个新的关键帧
或经由 自动关键帧断言
位置和的所有属性
这爬山虎 的转动有一个关键帧
分配给它， 如果你想要更多
颗粒状也许我只是想改变
这个爬行者的Z旋转因为
这真的 是唯一的 价值
实际上改变了，或者我只是改变了
X＆Y的位置 改变了，就像我不是
实际上向上或向下移动我的爬行动物
但是 在这些时间表上
控件 我没有细粒度
控制那个
然而将鼠标光标放在
3d视图让我按n来调出
变换面板，在这里你会发现
您当前的 所有 属性
选择的 对象，所以你会发现
定位旋转比例
所有 其他东西 和维度
你会 发现 所有的值 是
对于位置和旋转 是
目前绿色表明
在那个时代的某个地方，有一个人
如果您为这些属性设置了关键帧
移动你的时间表指标的 上
实际关键帧像一个黄色标记上
你的时间表你会 注意到这些
属性变黄 ， 表明
现在你正处于 一个关键帧 上
这些属性所以 我们实际上可以移动
前进一 点点 ，你 可以设置
这些 属性的关键帧
特别是作为一组或
个别地，为了做到这一点
你能做 什么让我们来吧
约75架，让说，我想
再次改变Z旋转 a
再一 点点 我可以 点击和
将它拖到这里以旋转我的爬行者
三维视图它将面对它
只是一点点朝相机
更多的，它不会 是太大 的
改变我 只是想表明这是怎么回事
工作 ，现在我想 添加一个实际的
关键帧现在我 只需 右键单击即可
旋转 的Z值 ，我可以
选择插入关键帧或我可以
如果我 选择插入一个 关键帧
选择插入关键帧
让我们按下你注意到搅拌机
现在已经为 所有人 添加了一个关键帧
X Y和C的旋转值
为什么他们都变黄了
让我们按下ctrl Z或 命令Z
Mac 撤消，让我们选择Z.
旋转中的属性右键单击 和
选择插入 单个关键帧
你会注意到只有 Z属性
旋转变黄了
因为搅拌机只创造 了一个
关键帧为特定属性
我们将会看到这 一点
我们潜水的时候会在一分钟内更清晰
进入涂料一张 刚指出 ，在
你可以拥有这个转换面板
更多地控制着什么
你设置所有的关键帧
如果要删除关键帧的方式
您只需右键单击 某个属性即可
您当前拥有的 转换 面板
您可以右键单击它上面的关键帧
那个并 选择删除关键帧或
如果你只是删除单个关键帧
想删除 那个 特定的
财产或再次，如果你不需要
细粒度控制让我们按 M来
再次隐藏变换面板
确保 你的时间表指标是
在一个实际的关键帧，然后你可以
简单地来的 底部
时间轴在最右边
你会发现这个小按钮要删除
一个关键帧，只需按 那个 和混合我
将消灭关键帧
最后的当前光标位置
我们真的到了涂料板
你可以做的有用的事情
搅拌机中的时间线是创建标记
如果你有 一个， 这些是非常有用 的
真的很长的时间表，有很多
发生的事情或者你有一个
有很多不同的对象
动画阶段， 你想
在你的时间轴中突出显示它们
为了做到这一点，只需 放置你的
指标在哪里创建
标记可能让我们把它放在
从头开始，然后从头
在时间轴中 选择标记和
然后你可以简单地选择 添加一个
再次标记 你可以按M
键盘可以 更快地 做到这一点
让我们添加一个标记，现在 我们有了
这里创建的一个小标记称为F.
下划线或1，你也会 注意到
此名称显示在3d的底部
查看，以便 您 确切知道自己在做什么
如果你向前擦洗明显有
没有， 但在第0帧 我们有
这个小标记叫做
如果要重命名此标记，请为 F 1
再次确保你是正确的
它然后进入 标记，并选择
再次重命名标记我 更喜欢使用ctrl
M类似但是我们只要 按一下这个现在 和
让我们把这个称为 Creeper开始
让我们 好吧让我们擦洗到中间
时间轴 ， 让我们放置另一个
当爬行者在的时候就在这里做标记
面对镜头所以这次让我们 使用
但是 ，确保快捷键M
你的光标 实际上 是 在
时间轴本身，因为如果你按em
当你在你的3D视图上进行游标时
你 实际上是在抚养
移动到图层选项让我们按下逃生
走出这确保光标
因为 时间轴 视图再次
它的唯一是在面板的
当前光标将接收所有
你的快捷键按 em 创建 一个
新标记，而不是按ctrl + M来
重命名这个让我们称之为爬行者
转 击 OK终于让我们去
极具光标移到再次结束
按时间线按 M 创建标记
ctrl M重命名这个并调用它
无论你想要什么，我打算打电话
它在 你的脸上打得 好，现在我们已经
在我们的时间轴上创建了三个标记
这只是让它 更容易一点
看看现在到底 发生 了 什么
需要考虑的是 时间表
视图将只显示 你的 关键帧
如果你 当前选择的 对象
单击3d视图，然后按
shift＆a添加一个新对象，也许吧
如果你，我们只会添加一个小立方体
选择你会注意到的立方体
在您的时间轴上没有关键帧
然而
我仍然可以看到标记
那一刻，我选择了爬行者
可以看到所有的关键帧， 因为
再次关键帧只能看到
您当前选择的对象 ，因此只
请记住， 让我们选择立方体
按X，让我们再次删除它
真的不想看到它，让我们
重新选择爬行者，最后让我们
快速浏览一下涂料表
这将允许你伸展和
加快动画速度，给你一个整体
更多的 控制，但正在 发生的事情
你的场景是为了调 出涂料
表格 让我们来到右上方
我们三维视角到 这 三个 角落
对角线单击并向下拖动
拆分该面板 让我们改变
这个顶视图来自当前
3d 视图到涂料板料涂料
表格将显示所有 关键帧
对于你的所有动画对象
场景就像 时间线一样 看你
可以轻松地在 中间 导航
鼠标单击并拖动
你也可以将鼠标滚轮滚出来
放大和缩小很容易
四处走动，所有 这些都很少
钻石在这里，你看到所有这些
黄色小 钻石代表
某些属性的关键帧 和它们
将排队与 你的时间表 涂料
表单本身就像一个巨大的时间表
你可以实际点击并拖动它
光标周围 ，你会发现 ，
这会更新您的时间表 以及
你的3d视图
所以你真的只是 擦洗
时间，但更容易 看到哪个
性质究竟是用的那些
关键帧 和更改所有
那些而不是试图使用
时间轴视图 非常 只是一个
高级视图让我做到这一点
时间轴 有点小我们没有
真的需要看到太多 的它，
让我们回到 对 涂料纸
您将 在涂料板的左侧
找到那种 ， 看起来
有点像你的大纲
界面的 右上角
它 只是 一个 向您展示 的层次结构
爬行者然后这个爬行动作和
在那里，你有这种锁腐烂
实际上只是一个位置的分组
和爬行者的旋转属性
所以让我们扩展它，现在你可以
实际上也看到了x y＆z位置
作为x y＆z旋转，这些是
我们拥有的爬行物的特性
目前已经选中 并且已经过了
右侧
这些钻石中的每一颗代表一颗
这个属性的 关键帧 这些大
橙色条实际上表示来自
从第一个到第二个关键帧
第二到第三和从
第三到第四个关键帧
case 这个属性实际上并没有
更改
让我们按两次选择全部
那些关键帧 所以我可以立即看到
来自 Z位置 以及 X.
旋转和Y旋转他们没有
实际上改变他们实际上并不是
动画它意味着我可以
技术上只是删除它们让我们按下
a 取消选择所有关键帧 以便全部
去灰色按B为Box选择 让我们
只需点击并围绕 这些拖动
这里的关键帧有这些条
他们之间让我们选择所有
那些， 你也会注意到这 一点
在顶部选择了一些但是这些
在顶部只有橙色，因为
他们只是表明了什么
在 旋转 的位置内
选择哪个是Z位置和
因此，它只是一种 向上 传播
所以我们真的只选择了Z.
位置X旋转和 vyro tation
这又是 一切不感兴趣
实际上是动画，所以让我们按X和我们
实际上可以删除 这些关键帧
月亮实际上 改变 了我们的
动画，如果你擦洗
通过你可以看到爬行者仍然
完全按照以前的方式制作动画
你 可以做的另一件好事
你的dopesheet，这 可能是
最厉害的一点 是，你 实际上 可以
复制或移动广告周围的关键帧
我会关注， 但让我说我找到了
这种旋转发生了一点点
太快了
我有点想放慢速度
让我们在这里选择这个关键帧
爬行器面向旋转的地方
相机刚开始，我现在可以
只需右键单击并将其拖动到
左侧咱们 左击
确认，所以现在伸出这个
旋转 动画， 但我没有
实际上影响了位置，所以它
只是旋转发生了一点点
有点慢，也许我 希望这个移动
沿y轴更快一点点 ，从而
我可以直接点击 这个决赛
Y位置关键帧在这里开始
拖动一旦你拖动你
实际上可以放开 你的右键
按钮， 我会 继续拖动
只需点击左侧，以确认它和它的
将带来这只是一点点
所以现在我有点意思你能看到
蠕变是如何滑动 的
x轴 只在最后，因为那是
该动画这里 唯一 的事情，
再次， 你 可以有所改变
您也可以非常轻松地复制关键帧
复制部分动画
为此， 让我们 按a取消所有选择
关键帧按B键选择框不选
在这里选择这些关键帧
开头让我们按ctrl C进行复制
他们让我们走到尽头
动画在这附近 刚刚
按ctrl + V 粘贴 所有 这些
关键帧回来，如果我滚动
我们的时间表显然有点明显
在第100帧的那种结束所以我必须这样做
如果我真的 想要延伸
抓住这个，但我刚刚复制了部分
我的动画到 最后 你
也可以很容易地选择一切
按两次按s，然后按
向上或向下缩放此动画以便您
可以让它更快或更慢， 所以顶部
表真的让你完全控制
动画中的 所有 关键帧
调整它们缩放它们重复
他们抵消一切一点点
因为就动画而言
通常相当笨重，如果你所有的
性能动画如出一辙
时间，所以你通常想要转移
其中一些关键帧使它成为一个
更有机和自然
感觉但希望你有个主意
对于你可以做的所有很酷的东西
在dopesheet中做
终于， 是的， 我知道 我已经
可能最后说了五次左右
到目前为止 ，涂料表实际上会显示出来
你所有的动画属性
场景中的 所有对象， 如果
我们仍然让我们的立方体让我们重新创建 一个
立方体所以光标在3d视图上
一个mash 让我们添加一个立方体 让我们 移动它
回来一点点，再次让我们 只
保持下来到底部
选择按下此键按钮 即可
设置着一个关键帧移动 一 点点
让我们将这个立方体移到 Sona上 添加一个
动画给它一点让我们设置
另一个完全随机的关键帧
但重要 的 是现在
因为我有两个动画对象
我在涂料板 本身的 3D场景
我现在也有这个立方体，所以我有
到 位置旋转 和所有的
多维数据集的关键帧也是如此
因为所有的 位置旋转都会改变
我们已经加入 了爬行者
现在这很棒， 因为它告诉我
一切动画 同样的东西
但是， 如果你有 50个物体
在你的3D场景中动画可以获得
真的很乱，真的很难
管理所以有两种方法来制作 你的
在 你的涂料 头部再次轻松生活
这张 小鬼 图标旁边的表格
左手边你会 发现 这个
小箭头，这实际上 给 说
仅包括与之相关的频道
如果选择 ， 则选择对象和数据
这个选项是 唯一的关键帧和
只有你会看到的属性
你的涂料板是你的
目前我选择的对象
选择了爬行者所以我可以看到
爬行者的位置旋转
如果我现在正确的话 ，它的所有关键帧
点击我的立方体 选择它我的涂料
表格只显示关键帧
对于立方体，所以这 真的
容易在不同之间切换
对象并填写所有 的噪音
如果你有很多动画的东西
你的场景
让我们再次取消选择此选项
再次无论是 爬行 和多维数据集是
早在我们的摄影表另一种方法做
这也是为了改变观点
来自涂料板 的涂料板
对于动作编辑器， 这 非常有效
类似的， 只会 显示你
你的对象的属性
实际上当前 选择了 这样
再一次让它变得简单
切断噪音， 专注于
动画和 你 的关键帧
真的需要让我们崩溃
涂料板再次，为此让我们
只需点击此对角线 上
3d视图将应用程序拖动到涂料板上
如果你 只是 在那些面板中崩溃 我是
也要去 选择我的立方体按X和
说是， 请删除，让我们只是
倒带并按alt和a播放
我们最后的动画现在我知道它不是
杰作， 但我真的只是想要
涵盖了 如何做的 基本知识
在搅拌机中创建动画 只需 添加
一些生活进入你的场景 还有一个
与...有关的大量主题
我们甚至都没有碰过的动画
然而，就像图形编辑器一样
显然是索具和索具的巨大话题
皮肤和实际使用姿势
动画模型和你的实际3D
人物本身， 但 希望你
发现本教程很有用
还有更多 来自的 教程
初学者系列很快，我希望
了解所有 更高级的主题
更进一步，这就是全部
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