哎我的名字是大卫，我在Adobe角色动画师团队设计师
角色动画师让你使用任何动画Photoshop或Illustrator文件
你的声音和一个摄像头今天我通过制作的过程中走
从头傀儡
我们就会将东西分成三个教训首先，我们将专注于作出
表情的脸
完整的头转动和喷火动画第二个会
了解如何创建，包括在不同的手，持仓换一个身体，
创建姿势
最后，我们将学习如何将这种导出为一个活的卡通或记录编辑和
发布一个伟大的最后一块
整个项目可免费下载，以便您可以拆开挑吧
并清楚地看到一切是如何制作的，你是完全免费使用这个
怪物还是他自己创作的编辑过的版本，但最好你会
以此为指导，以帮助自己的独特创造自己的独特角色
今天的风格，我将使用Adobe Illustrator中建立我的性格，但
你可以很容易地使用的是什么会去Photoshop和百分之九十
通过是完全一样的两个程序，您还可以找到，并参考
在该示例文件的这个人物的Photoshop版本
好吧，让我们做一个新的Illustrator文件
通常我想使性格中，我将最高分辨率
需要一个特写镜头
我知道这家伙是要在一个YouTube视频，所以我打算亲自
2000年画布2000开始
只取第二相应想想你的最终解决和计划
所以，当我在做一个新的创造的角色动画师，我总是先从
头部
脸真的是性格中最重要的和表现的一部分，但
也是最复杂的放在一起，所以我总是要确保
我得到的那部分移动到其他的东西之前工作
我要去使用钢笔工具绘制只是简单的开始做我的性格
形状有中风给他们一点点，我会说的唯一真正指引
在这个阶段是建立你的性格，各个部件，因为你
可能要动画或更高版本操作每个部分
所以用这个家伙我做了有几件橙色喇叭
主喇叭背景几个笔画，我定在25
％不透明度，我是说，一个阴影层百分之五的不透明度
我只是通过复制我的喇叭形状使得这一切所做的影子
黑色在重复一遍又一移动稍微并使用探路者
工具减去他们留下我和我的号角，现在可以一小部分
作为我的影子
所以我不知道我想这个角做但也许我想有
一些细微的重力的方式，否则我想移动到销售头车削
影响
我不是真的想太多，但现在我知道，这
是，我可能想操纵所以我要使它成为一个单独的部分
在Illustrator组的命令+ G在Mac或Ctrl + J在Windows上，我
将它命名为大号喇叭左喇叭和我离开我的意思是离开的人物
方不是在屏幕的左侧，我会继续这样做
使得艺术品分组，并移动，直到基本上我有一堆零件
所以这是一个完成的头可能是什么样子的插画只是一堆
团体及零部件一旦我有，我要去选择一切，做组
它在一起，我会重新命名这个新的父组头，当我的名字
头的东西
这只是要告诉角色动画师，这是我想做的
用我自己的头控制
然后我会重新命名我的顶层这可能会称为层12加分
符号无论你的角色的名字是这家伙被称为威尔克因此所有类型
与牛奶加
所有我在这里做的是创建一个基本的结构，这将使你最
控制我的性格的灵活性，当我稍后会解释加
符号不一会儿就只是相信我现在
让我们测试它，让我们把这个进入角色动画师，看看它是否
加工
角色动画师是Adobe的一部分影响CC 2015年后或更高版本
所以如果你有效果后，你可能不知道，但你已经有了
角色动画师刚去打开文件的Adobe角色动画导入
字符
去文件导入找到你保存的AI或PSD文件，并把它
这种把它变成我们所说的傀儡，它得到一个小木偶此图标
左侧面板为您的项目面板，所有的艺术作品和看到了一些
录音终将现身
让我们在我们的木偶双击现在开拓傀儡面板，我可以看到我所有的
组和图层显示在左侧和我的右边艺术品
我想首先指出了一些事情，我可以选择头组，并期待在
右边的属性面板中的标签部分
注意头部图形如何点亮，这意味着字符
动画师认为，我已经命名为头层或组，并具有自动
标记为我，如果我打开文本视图我可以看到所有的规范名称
的角色动画师正在寻找在这种情况下，发现头部
这样的亮了起来，我们要很快，但对于标注了很多零件
现在的标记域是你可以在所有可能的地方方便的小抄
控制
这里是另一回事看到黄色虚线圆圈在头部的中间
这是在原产地。处理这就是那个地方的头部会转动而动
从
我想这样我会跟踪指向我的头从颈部转动
头底部
一切都是那么在选择我们的木偶右一切都看起来相当不错
项目小组让我们点击底部添加两个新场景
认为它是这样的木偶是你的演员和场景
他们的舞台，这就是你在哪里得到执行和看到的东西活起来
如果您在项目面板中点击你的场景，你会得到现场
在这里，我在1280×720，并设置为以每秒24帧的右键属性
这是为我好，但是你的傀儡可能会过大或小的场景
所以你有几个选项一把手，你可以在这里改变宽度和高度
现场调节，叹了口气，选择在时间线捻你的傀儡下来
超过的位置X的值的权利，并拖动转换属性
Y或规模木偶移动到一个更好的位置，所以希望事情只是
自动开始工作，你就可以开始控制这个头你
拥有
如果不能确保你的摄像头显示的右上角，最多
这两个小摄像头和麦克风图标是他们是在兰若意义
你看不到自己的相机点击小菜单图标，在这里，并选择
切换到下一个摄像机，直到找到你
一旦你的相机的工作，你应该看到这些小圆点跟踪上出现
你的脸
如果他们不是你可以双击你的脸，试图迫使它找到你
你想要最好的结果你的脸上有良好的照明，以便跟踪器可以挑选
你的所有功能
我个人平时照我的台灯朝我的脸我随时记录我
如果你点击设置静止姿势将重置默认起始位置
你应该总是做的时候起步的头
所以，如果我的移动，然后单击设置静止姿势它会认为这
接近达的观点是我的出发位置，并作出相应的反应
整个事情看起来很不错，我们有了一个良好的开端，我可以左右移动
右进出等木偶头应该是追踪到自己的头上
所以让我们回去插画，看看我们是否能够建立在这个第一顶
我想要做的事情就是想确定我想成为其中的部分
能够从面部独立移动
因此，一个例子是在一般要按照你的眉毛权
头，但你也想能够上下移动自身
因此，如果每个眉毛是不是在自己的独立组已经你应该做的
现在，然后我们要一个加号添加到每个名字的前面
这是该角色动画师需要知道让这些有信息
自由地对自己的移动，我们称之为经独立搬回
角色动画师首先会注意到的变化 - [R是如何被同步，当你犯了一个
在Photoshop更改或插画角色动画师承认，
改变并相应地在公共面板更新，而不是现在通知的
加上在显示名称
我们这些孩子傀儡图标信号的一天，我们的经独立
还注意到，一个2已被添加到我的眉头组之一，因为每一个
公共组件需要一个唯一的标识名称
如果你在右边检查出的图层属性，你会看到
经独立复选框被选中
现在我们要正确地标记眉毛让我们选择左
眉转到对应的标签部分和标签的左眉，然后我们会做
同为右眉
如果我回到我现在的场景眉毛应该用我自己的眉毛一起移动
我可以调整他们通过捻转倒在脸上的属性多少移动
权与眉强度参数玩弄这家伙
我环顾四周百分之五十，而我在这里，我也要去调整
头规模实力百分之零，因为我真的不希望我的头
收缩她成长
我一般会微调这些参数对于每个木偶我做出的
得到表现的确切的水平，我想
接下来让我们来解决这个眼睛，让我以前教组一起我的左
眼睛和一骑我在Illustrator，如果我想操纵这些对象的更多
我只需要双击它们，直到我进入隔离模式
所以让我们做到这一点，让里面我们每三组我眼球瞳孔
眨眼，如果你还没有做出一个空白图层但现在是一个好时机
我只是重复我的眼球层将其更改为皮肤颜色绘制
通过它的中间和组一行在一起
我会切换可见性关闭现在做它每只眼睛和就像
眉毛我们希望你看看周围的学生独立运动
所以每一个我，我们应该在学生组名前添加一个加
我也建议增加一个加给每个家长我组，因为字符可能会
有，你可能希望我组移动视差效果和其他的东西
在其自己的
你可能注意到我也有我的内双眼眼睑外层 - 不
现在担心
只要我有其他组我应该没快抛开对于那些
你谁是使用Photoshop相同的分组结构，适用于它只是看起来
在这里有一点不同，你可以看到完整的组结构，而不是
进入隔离模式只是把那些我组你的头组中和
你会没事的
时间头回角色动画师，现在我需要标记每个I
组
家长群体应该被标记左右我那么只要按一下大
每个组的眼球圆圈标记，然后左瞳孔留空这是薄
该行由学生和合适的人，并写入背后闪烁现在去
默认字符动画会用你我组的周长为
边框为您的学生
你可能不希望自己的学生飞出你的眼球权利，但我们
确实有一个额外的选项，而这些都是在一旁这些小虚线
那里，设置一个更具体的人的范围
所以，如果你曾经有那里的学生正在过宽或字符
默认的内窄的范围我可以用标记瞳孔范围内的任何层
这将接管
让我们到现场，如果我没有做的一切都是我的角色
学生现在应该关注我的学生和的范围内停留
眼球当我眨眼我的性格应该闪烁以及
您可能需要做一些更多的调整在脸上性能如
我想我的实力设定矿75％的让学生不
左右开始尽可能多
如果我不喜欢我闪烁可以通过设置眼皮总是将其关闭
强度
20通知我也有空白的眼睛一起复选框，这是在默认情况下
但取消选中，将允许我眨眼，如果我想
好了，现在让我们来谈谈嘴
检查出的标签面积下降这里你的嘴鼠标是一组
包括多达14种不同形状的这三个由你的摄像头控制
当没有人在说话时，没有声音被拾起，而这些都是中性
微笑，惊讶等11个来自分析音频无论是在实时
当你说话或从导入音轨你带来这么角色动画师
自动识别超过60种不同的声音，并自动将
成为了它认为是为了什么聆讯，但最适合的嘴
在这些标签的小图像是什么潜在的形状相当不错的指南
可能看起来像
现在这取决于你的性格和艺术风格的鼠标可能看起来真的
不同，但在我们的口中一般来讲将是非常大开EM
将被关闭，并且等
我们有几个选择，在这里我们可以从头开始，或者我们可以从偷
另一个字符，并修改它，我会偷
我要去点击欢迎
这应该是在这里，如果它不是你可以去窗口
欢迎和我要去点击新的木偶在Illustrator和回事
打开这个角色动画师自带名称默认蓝色傀儡指南
斯坦尼既作为一个傀儡，并在角色动画场景和插画
源文件
这家伙是如何构建的东西一个很好的例子，所以如果你曾经被困
或者有什么不工作的权利
重提站在我，看看他是如何放在一起有组织，有它
可能有帮助，但今天我只需要他的嘴这恰好是准确的
形状相同的标记图标
我要去双击口太孤立选择复制，然后
回到我的怪物并粘贴作为头的一部分
我要删除我的嘴巴存在，如果转了一圈口组移动这一块了
出
我可以看到它已经拥有正确的各种形状的名字和那些将被自动
标签下一次我进入角色动画师也注意到口
集团在它前面加一次，我们可能需要移动这对自己以后
所以这是很好的做法，以保持它的独立
我打算做一些小修改所有翻转鼠标左右
和我的性格有更多的黑色中风周围的一切都让我觉得
这些看起来更好，如果我加入周围的牙齿和舌头的笔触
使他们感到更在同一个风格，也许你的性格有獠牙或
更多的是手绘的样子，或者它用波形显示的机器人
这样你就可以添加这些取代他们用自己的嘴
只是以此为出发点和指导
回到角色动画师确保你的木偶在时间线中选择
和你的麦克风图标，是你应该看到一个绿色条移动
作为左右你说话，如果你不尝试检查您的系统偏好或
角色动画师的喜好来看看有什么那里展示了你可以只
使用网络摄像头的音频
我使用的是USB电容话筒但是这取决于你有什么要现在的工作时，
我跟我的怪物说话也应该做一个很好的工作
紧跟
如果我安静我也可以尝试来触发的笑容，我惊讶的发现，
一旦你做出一个嘴巴在为你的作品风格
您可以继续使用它为多个木偶所以它的价值调整得到
感觉刚刚好，并试图说服嘹亮
关闭您的麦克风没有很多背景噪音的，因为这也有帮助
如果你悄悄地说话，你离我很远，看到太低此音频电平
警告接近或检查你的系统的喜好来提高你的输入音量
一般一个清晰响亮的信号，将会给你最准确的唇形同步
结果
有一些生命的木偶一个小细节是做出一定的能力
他们中的部分摇摆，翻牌周围，当您移动
你只专注于表演和二次动画跟随你的领导
所以你不必担心他们记住人物头发的项链
尾或东西，可能会从添加一些物理学受益
这家伙我想我想要做的事与他的三个股
高低不平的头发往上顶
我担心插画家的唯一的事情是，每一项都是
自己组
所以每根头发丝是独立的，分别从他们的名字中有一个加号，因为
就像大部分零部件我们到目前为止标记我们希望他们能够移动
他们自己
让我们去各发集团公共面板我会做两件事
首先记住我们所做的头部，当我们拖动手柄起源的地方
颈部是因为这是我们希望从同样的事情在这里转动
我们可能希望这些发丝从自己的根弯曲并表示
该层的默认中间，所以我会拖动手柄原产地朝下方
第二我会在这里选择吊着向下工具
小摆图标，你可以把它作为一个小金属球或
等待那将确定重力拉下来头发我
希望出现这种情况是在东街的顶部，这样我就会把它在那里我会重复
这对每个发集团移动起源下来，放置一个吊着点
其中起点和角度。驻留可能会导致不同的效果可以随意
摆弄这些，看到在默认情况下什么样子最好的给你，如果我移动
周围可以看到一个小晃
但它几乎没有让我们捻倒吊着的性质和变化
弹簧刚度，以65现在这是一个有点更明显
我可以玩弄这里很多选项重力的强度和方向的风
效果等等，就像面对我们的参数对待每一个字符是
去感受不同
所以玩这些，看看有什么最好看你，如果你的头发永远
看起来不平衡或怪异这样你就可以通过点击此重置场景
小刷新按钮
眼睛是一个字符的最传神的部分之一，如果我们只是有
他们环顾四周，与偶尔的臭屁它的工作原理闪烁
好吗但可以发现这种情绪的一个非常有限的范围内
我真的不能表现出我的性格生气或担心或其它常见
情怀
我们要做的就是给这家伙几个不同的I相关的动画
我可以通过点击字母和数字在我的键盘触发
让我们先从眉毛我希望能够控制这两个倾斜
向下时，我想传达的愤怒
让我们双击右边的眉毛，直到它的孤立它，
重命名单个形状正常
这将是我的默认曲高和寡的位置，然后我们选择眉
复制它在前面粘贴那是在Mac或Ctrl f命令F于Windows和旋转
稍微向下，我会重新命名此层2生气然后我们会回去
做同样的事情左眉
如果我去角色动画师现在无论眉毛显示在同一时间最多
所以我需要设置一个按键触发对我生气的眉毛，当我只露面
按一个键，我会做到这一点通过查找和选择我生气层，喜欢它的
既像按在Mac命令点击或单击控制在同一时间
然后，Windows将触发部分在属性面板类型
为重点，检查隐藏的兄弟姐妹箱
这是什么意思是，当我按下我想角色动画师，只显示
这些层并隐藏其他一切是在里面的同一水平
在这种情况下，集团只是一个正常的眉毛
这是该集团在这个时候唯一的其他东西注意到键盘
触发列
我现在也有一个上市的时候我在看到我的时候按住一个它的作品尝试
我的眉毛生气的时候我放手
他们返回到正常的，这是一个非常基本的，但功能强大的基础
概念键可以触发各种不同的变化，为你的傀儡
我要回去Illustrator和一些担心眉毛在同一
水平正常和愤怒，我再次将刚刚复制并粘贴正常眼角眉梢
和倾斜向上略微看担忧
我想读这为w，这里是一个新的把戏和预览其实我可以
点击键盘触发栏来快速输入我的键盘快捷键
那里
我想还是请务必点击每个触发器区域隐藏的兄弟姐妹
人会想到，检查出我的场景
现在我可以正常的愤怒和忧虑眉之间轻松切换
所以这是一个很好的开始，但眉毛之间的过渡是一个小
笨重立即样的瞬移到新的位置，这可能是一个
少分散到观察者
我想让所以我打算建立一个中间状态的每个顺畅
愤怒的眉毛这些的开始
我要复制一个，让它稍微旋转然后复制那一个
再次旋转更加充盈的空间之间我打算把这些
发怒一生气 - 而愤怒3然后，我要他们全部组一起，
重命名此组生气，我会做同样的事情在其他
愤怒的眉毛太担心眉毛制作组三
渐渐旋转眉状态
回到角色动画师这引起了大约一个很重要的一点
艺术品一般的角色动画师下沉将尝试尽一切
可以把一切都在你的同步Photoshop或Illustrator文件和
角色动画师的具体补充说，她在它上面做
然而，在这种情况下，我改变分组结构内的层次结构
眉毛所以角色动画师并不见老单层担心
而愤怒的眉毛我曾经有过
所以我才加入这些关键触发是丢失
我可以很容易地解决这个问题，但现在只是一个警告这可能会导致真正的大
如果重命名或走动作出结构性改变文件夹的问题
母版美术作品，你可以失去你的标签触发那些吊着处理所有的
操纵角色动画师
所以要留意的是首先第一件事情我要添加这些使我们的
触发回所以选择愤怒的家长团体和触发用
和隐藏的兄弟姐妹和做担心同样的
W＆海德兄弟姐妹现在我要选择所有这些引发群体
找到属性面板的行为区域，然后单击+，我会
看到一堆东西，特别的这个名单，我可以添加到我的性格
行为是唯一的脚本，告诉我们的傀儡做新的东西，
扩展功能，我们要始终几个这些触摸
本教程现在的过程中，让我们专注于周期层，它们
信不信由你
经过几层周期在一组以及这些参数让我确定
到底该周期工程
所以真的，这是没有办法做到逐帧动画帧与性格
动画制作者
我可以接受任何的多帧序列把它为了一个组中，以便层中的一个
层，第3层和回放，因为我希望他们启动的时候眉毛
触发移动从上到下
高级大家框架我想要的东西快速移动
只循环一次，我想这些框向前同时检查和反向和
最后抱上一层
让我们回到现场，看看这样做所以现在当我按下
我触发了三帧动画我是从正常的眉毛移动到
愤怒的眉毛与层我加入之间，甚至只有这三个
帧
感觉顺畅了很多不是神经质和以前一样，因为我检查的最后
两个箱子是抱着最后一帧，然后倒车回其默认
当我放手了一个关键的位置
键盘触发和周期层是一个非常强大的组合结束了做
我的眼皮同样的事情
我不会给大家孔，通过这个每一步可以挖走
到该文件，并仔细看看，如果你想，但我的意思是一个新的组
所谓的盖子，我想这个角色默认领先地位约为一
第三下来的方式，所以我称之为正常
然后我做了内部键盘触发和循环其他一些组织
可以让我的性格扩大他的眼睛，然后恢复正常，然后层
关闭它们所有的方式，也再次恢复正常
所有的这些都只是组使用层的序列只是添加一些
另外微妙的范围内我也做了一些轻微突起或略有下降
单帧盖
现在我已经得到了情感的更加多样化的剧目
特别是当我的眉毛和眼睛结合在了一起，任何事情是公平的
游戏中，如果你想，当你的角色喊来触发一个特殊的大嘴巴或
鼓鼓的眼球时，他们害怕或红色的学生时，他们愤怒或
无论你能做到这一点
其实你可以换出一个完全不同的头
所以我的头基可以有内部是正常和红色和内部两组
红
我有三个头状态的序列，其中我的性格是啥
稍微偏红闭上了眼睛倾斜，他的眉毛已经把头发吹回
和一些其他的东西我只是说周期层到父红组和
同是关键实际火，我发现这些真棒免费触发它
从游戏开发商的在线精灵动画叫宫工作室
我真的很喜欢这个火焰喷射器之一，特别是让我在一个新的组内
最后的红发组名为火，并将序列中，然后我加了一个
在顶级键盘触发和周期层
所以，现在我可以按我们的红脸动画和F组合这些
为火动画招另外一个新的预览，如果我按Command +
/ Mac或CTRL + /在Windows
我会得到我所有的活动的键盘的一个方便的小抄的一个选项触发
复制到剪贴板，所以我可以有我的所有命令的主列表
非常方便
我们打算用头覆盖的最后一件事就是多了一个可选的元素
他们可以帮助增加一些层面，你的傀儡
您可能希望你的性格把他们的头在不同的方向
看看其他人物和道具注视相机或其他地方添加
一些视觉上的多样性
如果这是第一个字符你让我要劝你跳过
这一步，回到这里，当你在你的第二个或第三个傀儡，来我说
因为头转向将需要一些集团重组和
插画，不幸的是，这意味着我们将失去大部分的标签行为
和角色动画索具内
这不是世界末日将工作几分钟，重新站起来，并
运行，但理想的，这是值得思考，当你第一次制作
你的性格和相应的计划
启动Illustrator文件再次选择我的头，这组并调用此
新的组加额，因为这是前视图之前，我复制此头
多次创造一些不同的看法，使我的生活变得更轻松
我要去关键部位重新命名其规范名称这样的事情
将被自动标记在各个视图中，并不会要求我在挖掘和标记
14种不同的眉毛所以我主要看左，右眉
我瞳闪烁，我的球，如果你不知道这些是什么，你总是可以参考
回到在角色动画文本标签部分，然后我会选择我的
前组，并在Mac上使用选项点击或全部点击窗口
我就拖，使我的组的副本，并调用它加上左季度，然后我会
再次双击头隔离只是我的新的左季度看，我
要选择元素，并使用Shift +左箭头移动它们都略有
留下了一点
所以我会这样对眼睛眉毛鼻口头发，牛角
一件事，将正确的移动而不是在左边这个角落
它是一种在脑后，所以我想真正移动其他的方式来感受
喜欢它的持续一切的背后旋转
如果我切换的知名度，我可以得到这个词怎么会看起来感觉快
我将继续这种模式好几次，最终建设全部七个
可能不同的头部位置离开轮廓左额四分之一权
季度右侧面向上和向下
你绝对不必全部使用它们，但我做例子的缘故
现在我应该注意到，我的观点之间跳跃是相当小的和微妙的像
左边的轮廓不是一个真正的侧视图但这是个人的事
偏好，这真的取决于你要多少这些观点改变
只要记住，如果事情感觉太笨重或慢，你过渡它能
觉得很业余
现在我们已经准备好重返角色动画师，幸运的是建立头
把这个简单，我只是选择了傀儡里面的鹦鹉头组
面板
去我的行为，并添加头车工，如果我命名的组内的一切
正确的话，我应该能看到他旁边的人带了一堆名字
如果没有那也没关系，我可以选择任何错误题为层捻开标签
段和容易使用的小脑袋倒在这里他们标记
如果我去我的场景我现在的木偶会自动把他的头相匹配
我自己的，我可以在这里下调节灵敏度，以确定何时开关
发生
我也可以按键触发这些视图以及隐藏的兄弟姐妹检查
如果我想要更多的手动控制
如果个人我做实时流或演示中，我使用自动摄像头
控制头转折点，因为它少了一个东西我担心
触发，但我一直在做记录的性能
我试图巧妙并获得全勤棒键盘触发
所以看看有什么感觉最适合无论你在现在的目标是，如果我想那些
额外的键盘触发我们的行为带动效应在每个结转
视图
所以移动眉毛眼皮晃来晃去发红脸
喷火我需要手动添加这些每个组
所以是这是前期的工作，写一个像样的数目，但它会帮助
最终的结果感到有点更加顺畅，也可以挑选喜欢红色
面对喷火的感觉太复杂，结转到每一个
鉴于所以我跳过的，但我没有结转眼睑和眉毛晃来晃去
发丝，这就是它
恭喜你现在希望知道提前制作和人物的基础知识
动画，可以开始应用这些步骤，以帮助将您自己的创作
生活，这就是真正做最好的事情
只是有乐趣和实验
所以现在你应该有一个看起来像这样的结构
主角组的这里面头基
现在你只需要让另外一组你的性格和内下方的
所谓头身
这是我们会把一切支持类似头头部
我打算开始绘制形状利用身体和钢笔工具
Illustrator和一个类似的设置思考
我们都命名为我所有的不同的部分群体，这样我可以很容易地操纵它们
后来
躯干可以自己大集团它只是会得到不同的拉
由磁头或各种肢体方向
我将建立我的四肢关于这一点上面那层顺序是非常重要的在这里
我知道，我希望我的左臂在我的性格面前不走后面，所以我会
请确保把该朝上方
同样的双脚，如果我想要做一个行走的动画与这个角色我
希望左腿走在右前方
如果一切是组合在一起，并于同层角色动画师
不知道什么在前面或后面，你会最终得到这些
网格当你身边以后移动它们相同的位置而战
从来没有看起来不错
所以想想为了以后现在如果我去角色动画师现在我会看到
身体周围扑腾
继头的主角为我的角色我注意到他似乎是
从点旋转躯干之外的某处这样我就可以进入公
面板，当我选择我的顶层
我注意到，我的性格是在一个大的矩形边框的由来
把手处于它的中间
这样做的原因是我的头有这样的喷火动画，虽然我
可以在默认情况下都隐藏着它，它仍然被计算为整体的一部分
木偶但我可以通过选择和拖动原点到一个解决这个问题
重心更好中心
像周围，其中一个肚脐会是现在我的性格似乎和转动
正如我所预料的腰
甚至原点位置的细微变化可以有极大的影响你如何
人物的动作和支点
终于暂时我希望我的角色的脚留种在
地面，所以我还是要强调我的身体组中选择一个小图钉工具下降
在这里，点击各支脚
这将创建固定的把手，将钉傀儡这些部位下来，
防止他们在我看到现在正在我的人物的脚仍然留而
身体的其余部分是免费的绕动臂和手是另一个巨大
表现的潜在来源谁可以枷武器的字符。
事情给竖起大拇指，更可以增加感情的面部特征和
声音都试图传达我发现，具有一个位置的双臂，让
伸出并倾斜向下是一个伟大的默认状态也要打
相信我的左，右胳膊我们经独立通过添加一个加号
它们的巢穴名字前面每个手臂内侧
我将创建一个手组就像我的眉毛和眼睑以前那样
我希望能够以几种不同的手位置和之间切换
要做到这一点最好的办法就是把一切都将添加关键一组内
触发以后可以弥补尽可能多的手，你要我，我做了一些
在默认的指向和变化竖起大拇指的手包括了一些翻转
版本，因为某些方向上会显得更好或更坏取决于
那里的手臂位置
让我们准备的东西在木偶面板和角色动画师首先我会
捻了我的手夹和每一个变化，除了哪一个我
要的是我的默认所有分配与隐藏的兄弟姐妹独特的按键触发检查
现在我的场景时，我按了键将手中的开关状态，但如果我
移动我的头周围发生的事情我经独立的胳膊变得
从主体分离的
我需要更具体，我的四肢得到如何连接
我要选择我的左臂组发现在部分该装订工具和主食
我想手臂到肩膀周围这种情况下连接
装订是附加一个独立的部分，以其父我的身体快速的方法
现在得到一个新的句柄，本质上是我的胳膊是套接字
连接到
我会做同样的事情右臂，现在手臂应遵循的身体
如预期移动四肢和角色动画师，我们将它们拖动用鼠标或
在手指触摸功能的设备像木偶面板，我会在表面亲
选择左臂找到龙工具和一个可拖动手柄中间
在手，如果我回到我的场景
现在我可以通过周围的左手拖着，如果我做同样的弯曲手臂
右臂然后我不得不拖动领域，哪一个最接近
在那里我开始我的阻力将是默认1I控制，一旦我释放我的
阻力会立即返回到默认位置的手，但我有一些
在这个控制有在属性面板转了一圈下来匕首
正确的返回时间决定了它需要多长时间手臂出差回来
以发行后的默认位置
所以，如果我设置为到手臂会尽力顺利回到原来的
在两秒钟的过程中的位置
我用的最多虽然选项举动在地方举行后更改
这就使你的角色变成一个行动数字允许您创建的姿势
坚持，直到你再次移动他们，如果我不喜欢意大利面条面条的样子
武器，想要增加更多的结构融入其中
我可以选择一个胳膊找到棍子工具并拖动在那里我期望这
字符的骨头要像前臂和二头肌之间留有一定空间
对于肘
坚持，你有更多的控制哪些字符的部分你不
要弯曲
所以现在的面条背后都有它粘留一些公司脚手架
区但在其他地方弯曲
控制的另外一个方面我已经是附加的样式
默认订书钉盛放将被焊接到其父如同用一个
喷灯他们连接的地方，并把它们合并起来，但你确实有一些
其他选项尤其是铰链，这将反而让连接的风格
像直升机出场左右旋转，而不是被卡在一个地方
玩它，看看什么最适合你的性格
这家伙，我想反弹和摇摆一点点，因为我移动，一个故事
我将使它成为一个独立的经线组移动原点到它连接到
主体和一个吊着句柄端
也许你的性格有一个领带或裙子或项链或其他一些配件，
你可能希望有一个辅助的动画所以来看看，并认为，如果
有可能从具有一些物理添加到它们受益的任何部件
早些时候，我加入到固定手柄的脚将它们种植到地面，但
这取决于你的最终输出
也许你想你的性格是有点少文具，所以我可以删除
这些固定点离体组，做我做的同样的事情
双臂双腿
这是使他们扭曲独立装订他们并添加棍棒和
可拖动手柄
现在我可以将双腿就像手在后面的课程，我们将讨论
我们如何利用这个记录步行周期动画，但现在你可以
做一些有趣的姿势甚至更多的控制
我可以像脚后跟膝盖和胳膊肘的地方添加额外的可拖动手柄
给出更为精确地移动为每个零件
我经常玩棍棒拖动手柄和固定手柄
得到我的性格与移动方式不同的结果
现在我们有一个很好看人品谁是全副武装，准备好
聚光灯
现场动画更令人兴奋的方式来分享你的字符一次
认为它是能够采取的场景和广播任何地方
不管它是投影在大屏幕上的现场活动或在网上直播
视频流
这导致了许多令人振奋的新创意可能性，但没有
可能与之前传统的动画
首先让我们来添加一个环境，使我们的性格有一个世界生活在
到后台添加到我的角色动画场景我只能导入
背景PSD或AI文件，并将其拖到我的现有场景
我可以通过选择轨道改变我的场景组成部分的顺序和
将时间轴的范围上移或下移，并再次字符和
背景可以通过使用变换被重新定位或调整
在右边的参数
预览动画人物的增加对于Mac OS 10虹吸支持
虹吸是一个开源的技术，它允许应用程序共享视频
实时与彼此帧
还有，利用虹吸许多程序
例如像抽搐网站的热门视频直播工具
YouTube已在OBS OBS虹吸工作室被列为可用的来源之一
如果我进入商店设置和运行有人物角色动画师
自动看到动画显示为一个选项，如果我选择这
我让我的视为无鼠标光标干净的输出或任何其他你我
而不能播放了我想要的任何目标
注意，虹吸是一个视频的唯一协议，所以你必须找到和
单独启用音频源一个特别有趣的选项是打开
关闭通过点击眼球拨动你的背景层和角色动画师
在时间轴上，然后检查允许透明度OBS是源属性
现在你只是你的傀儡孤立的视频层，你可以把顶部
任何其他来源你想有一个摄像镜头饲料
视频游戏的画面捕捉，或者你能想到的任何其他支持媒体类型
角色动画师还可以记录你的表演，让您编辑
多重需要创建一个可以导出为一个独立的最后一块
准备通过Adobe媒体编码器或一个人物，分享视频，你可以
复合到另一个场景等之后流行的视频节目内
效果和Premiere Pro中，当你在一个场景是
在走在右边的行为仔细一看，这些代表了东西
你可以记录并用红点东西旁边意味着它的武装
记录所以如果我把一切都关掉，除了唇同步
那么角色动画师只是在寻找我的嘴唇同步
不是我的表情动作拖动武器触发键盘或其他任何
因此，尽管你可以武装所有的一切记录一次
您还可以记录每个部分单独的灵活性，使您
可以专注于在一个时间完善一个元素
注意，吊着和改造不旁边有一个红点，这就是
因为他们的被动，如果你告诉他们，下来你会发现，没有任何的
参数武装
他们只是在后台和99％的那是工作时间
可能是你想要，但如果你需要这些元素在改变
喜欢你的角色动画放大或缩小你只手臂
参数也开启鹦鹉行为和拖动过程中的价值
记录角色动画师是一个基于性能的工具而不是传统的
关键帧工具，所以动画你不在身边，你的表演感动关键帧
我通常开始与唇同步，让我一个声道为基础
反应为我的表现休息
所以我会解除一切除了唇同步，如果我在选择我的傀儡
时间线，然后按记录
我会记录我的声音时，再次按下记录停止公共得到两张
跟踪实际的音频轨道，所有的改变口形作为口形
跟踪
理想的唇型同步是完美的，你不需要做任何事情更多，但
如果你看到一个错误的地方口弹出或其他一些缺陷
您可以通过拆分出来这是编辑分割，然后分离出部分
时间表分裂唇型同步到客队
这将显示你吸引每口形状可以移动扩展
修剪或删除我的大部分的声音都来自预先录制的音频所以通常
我录制和编辑在Adobe Audition的轨道第一，然后我导入
角色动画师将它拖到我的场景
只要我的性格被选中，假唱武装
我可以去时间轴计算唇音同步，从看到音频将分析
音轨和渲染出相应的口形
一旦我用做音频我会解除唇音同步，把我的麦克风关闭
所以不小心创造更多的录音
接下来我会通常在面前我记录我要确保我的性格
正确校准，所以我确保我靠近相机和明亮
环境
看着我的人物的眼睛，然后点击设置静止姿势一个选择，我喜欢使用大量的
是慢动作记录是这个数字旁边的录制按钮，如果我
选择三个季度的速度，然后当我按下纪录
我会听到语音播放速度较慢，有一点更多的时间作出反应
事情当我完成这样的表现
我将使用场景控制在时间轴得到一张脸跟踪
我可以回到起点，发挥我的组合唇型同步和面部表现
回来，我可以拖动该轨道上移动，或拖动边缘修剪器扩展
但在这里，我希望的头是在不同的位置上的部分
幸运的是，我没有重新录制整个事情我只需要一个小的修复等等
我会在问题出现之前拖动当前时间指示器手柄一点点
区域位置我的头就像我想录制几秒钟，现在我停
有一个新的采取上述旧，显示了把它遮蔽其性质
动画无论把我们放在上面是赢家
所以在这里我开始与我原来参加新一跳起来，然后返回
旧，使过渡更平滑
我交融的边缘手柄，如果我拖动这些只是一点点向中间
我在做这个味道创建一个渐进的斜坡上下新起飞
将优雅融为一体，缓解彼此看起来像一个无缝
性能是很常见的，我记录一个长镜头
然后做这样的几个混合修复整个固定的错误是
加剧某些部分
另一种非常常见的编辑都作出修改是我运动，最
要做到这一点精确的方法是通过解除摄像头输入，我们的意思我通过一个猜想
鼠标输入
现在我可以用鼠标给我更加精确跟踪周围学生
我觉得这可能是一个容易得多，如果你暂时减少头部位置
规模和倾斜两个零％，其中保持了头固定的，让我们使用
只集中于记录是通过鼠标移动控制后
记录我可以把这些回以前的值
目前，我想没有一个融合，所以我倾向于跳高在哪里
鼠标输入接管闪烁仅仅落后拖动边缘修剪眼睛注视
所以它启动时眼睑闭合端
到目前为止好让我们解除脸，移动到牵引机
在大多数情况下，我希望把重点放在控制一个有限的时间让我们
专注于左臂先用胳膊我通常试图让漂亮
快速移动所以经常调低慢动作计算两个百分之五十
大部分的时间，我将拥有武器在默认静止状态就像在臀部
但后来我将在手势和动作扔当它认为合适的一次
我与左臂完成
我会移动到右边有一点要注意，因为匕首是普遍
武装角色动画师已经准备好要在默认情况下，如果拖动使患肢任何
我开始录制右臂
我不会看到左表现我只是做是因为它的武器再次录制
而不是向我展示了默认的起始位置，但放心，数据是
还有，当我录完我的右手臂拿我会得到一个
它单独跟踪和完成合并回整个事情
这样做是为了角色的步行路程的一个方法是拖着胳膊和腿
一个极端结束姿势和记录采取然后用他们的胳膊和腿张贴
要以相反的方式和记录，然后可以扩展底部和取
然后混合和重复顶部采取了一遍又一遍，以保持开关
姿势之间
那么你可以在变换工具手臂位置X并记录你的性格
移动
你甚至可以录制到角色在两个不同的被需要
位置和融合的，所以我们从点顺利走到指向最后
我们将重点放在记录我们的键盘的事情触发设置的最佳方式
键盘触发是通过添加多个行为触发每个组的
人物都有，你可以在公共面板做到这一点。通过选择顶层
主傀儡，添加此更名为每一个新的键盘触发行为
你可能想要触发因素
所以对于这家伙这就是眉毛眼皮他喷火的脸，他的
手，持仓如果我回到我的场景
我要看看我的新的行为方式显示在列表中，现在我可以布防和重点
一次一个部
这让他们分开，否则你运行触发器覆盖一个风险
另外，它的更难以设法解决这一次刚才的所有触发器
注重眉毛或者只专注于手中的是一个容易得多
所以这就是我要做一只胳膊键盘触发记录的性能和重复
与下一个的过程
有一次我很高兴我的表现，我有几个选择，如果我想说
这是一个视频，去Adobe的媒体编码器q将文件导出
这开启了Adobe Media Encoder会在默认情况下将一个MP4的
场景尺寸持续时间和帧速率
只是按回车键或绿色播放按钮，开始做事了和渲染
您的文件
你也有一吨的系统预设的，所以如果你想优化视频
YouTube或Facebook你可以拖动到您的队列，并呈现
版本，以及，但它也可以此字符导出为序列带来
到After Effects或Premiere Pro中做更多的，如果你走这条路
您可能要关闭任何背景，并确保你看到的
足够宽，所以字符不被截断
然后去到文件导出的粉红色亮片和波
这会使你的表现的粉色文件的一个顺序组
文件为您的序列的每个帧
在把你的表现Premiere Pro中转到文件导入和选择XML
这被作为渲染这部分创建的文件将在你的性格带来
作为一个新的序列，然后可以操纵不过你想要的
像在底层视频轨道之上设置一个叙述者字符
带上你的表现的影响后，
去文件脚本新的压缩机从角色动画录制中选择任何
从你的序列ping通，你将导入的一切作为一个新的组成
你可以层和操作这个比其他的媒体上面让你
构成更复杂的多层次的场景，这就是它
现在你知道了创建和动画木偶与性格的基本知识
动画制作者
希望现在你知道足以开始制作自己独特的动画
在创作你下面的视频说明可以下载这个例子人物
入住或退房手续充满了几十个不同的更大的示例项目
人物玩弄
如果您遇到任何问题，功能沿途请求或bug报告
检查出的论坛在欢迎面板的底部将带你链接
到Adobe官方论坛融为一体
好运，感谢收看
是啊