好的，欢迎来到这个快速的小奖励章节。
所以，我只是想向你展示一些关于如何制作你的
上图快一点，以及如何公开一些参数。
所以，正如你所看到的，我们这里有一个相当大的图表。
现在，有一些经典的技术可以让它运行
快点。
其中之一是，如果您有一种不在主要颜色中的素色
输入。
所以在这种情况下，主要输入是你的背景。
然后你可以做的是你可以点击纯色，你可以
只需在此处设置宽度和高度。
当你这样做时，它会让你的笔记便宜一点。
但是，它不会改变实际的基本分辨率，因为它是
不是主要输入。
这里也有一个。
我相信正是这些信息知道过去就像
一个优化工具，不知道里面还有没有
的。
物质。
现在，我不能，我认为他们不再拥有它，因为它不是
也在工作。
好吧。
无论如何，但无论如何，这就是其中一种技术。
另一种技术是，例如，如果你有昂贵的
不需要很多分辨率的噪音，你也可以
修复那些。
所以如果我去这里，现在这些我们无法优化他们需要一个解决方案
这边。
例如，我们有一个非常模糊的柏林噪声。
它不需要是4K，因为差别不大
这种噪音。
基因，例如，有 4K 的，或者有，比如，两个同性恋，或者
类似的东西甚至1K。
所以，在这里，我遇到了1K。
你可以看到它仍然
好的，在这种情况下，我不打算这样做，因为它确实
以我们想要的方式改变我们的分支，但你可以改变它
颜色。
我不会专门做它只是因为我需要保留它
和以前一样。
所以我希望现在当我们点击导出时它仍然是一样的
这边。
我们有柏林噪音。
那是4K。
这个我们可以摆脱，或者我们可以喜欢降低到更低
解决。
如果你没有这位女士。
你可以下去。
这里。
然后到这个小信息按钮，你只想打开
显示时间，这将显示毫秒。
所以你可以看到现在我在 5:12，可以看到我已经减少了。
我的小姐
只是仔细检查。
是的。
好的，所以我没有不小心打破它。
因此，噪音最多，这些事情中的大多数都差不多
减少
解决。
如果你现在可以为大部分这些作品，我们实际上不能真的
降低分辨率太多，因为我们需要所有这些。
另一个是重用你的噪音，我已经做了很多
这边。
例如，我喜欢这种黑色。
我可以再一次，像往下一样往下走。
我不需要黑色是4K。
现在。
当然，在我的费用中，这并不是一个非常大的保险箱。
所以你想做的另一件事是你想做
当然，或者你想基本上看看你的女士在哪里。
例如，真的很高喜欢这里。
他们是数百人。
但在这种情况下，这是因为我们这里有一个自定义生成器，但是你
有时可以看看你是否注意到一位女士。
这是非常高的。
那不应该这么高。
那么它会变成黄色或渐变，但其中大部分是绿色的。
如果你在果岭上，你通常处于一个很好的位置。
另外，因为你的 m 是胶水。
既然你已经知道这一点，你可以按GPU优化。
所以，是的，一般来说。
这主要是关于调整一些分辨率来清理你的
绘制图表并重用噪音，让噪音尽可能小
因为它们通常在 80 号公路上非常昂贵，
毫秒，对于 4K 纹理，正如您在此处看到的，而所有
其他节点，它们通常很便宜。
此外，这些发电机是 24。
所以有时在这种情况下我们需要一个广告分散器，但有时
如果你可以的话
使用瓷砖生成器，因为潮汐生成器只有几个。
这就像两毫秒。
所以使用起来便宜很多。
好的。
现在假设我们要公开一些我们得到的参数
很快改变了周围的一些东西。
我们可以很容易地做到这一点。
所以如果你进入你的原力地面并点击森林地面
教程在这里，你可以看到你在这里有你的参数，a
预览和预设。
基本上，这些的作用是，例如
我将公开参数。
你可以在这里找到它们，然后你可以将它们设置为特定的
范围。
请注意，如果您公开您的参数，您将无法再
在这里编辑它。
您只能在实际的公开图表中对其进行编辑。
假设我们要公开我们拥有的分支数量。
这就是程序的好处。
如果我们改变拳头，其他一切都应该随之改变。
所以，我可以到这里去这个按钮，然后按暴露为新图表
输入。
和我
打电话给这个时间询问或金额也放入您的标签的人。
然后例如，在这里我们可以继续并将其设置为
一个叫做生成的组，因为这一切都像生成我可以
按。
好的。
现在很酷的是我们想要拥有完全相同的数量
对于 Y 金额。
这样我们就可以下去了。
我们可以说 X 或者我们可以点击这里的路线数量然后它
也会做同样的事情。
这就是它
对于我们的引擎盖。
现在，您当然可以进行缩放，也可以进行旋转。
你可以做所有这些事情。
现在，另一个会很好。
比如我们的石头数量，我们可以过去，我们可以暴露
这个和说，让我们现在说大量的石头，当然，这个
是一个例子。
所以我不会做很多暴露，但让我们这么说吧。
现在我可以控制石头的数量但我只是想给你看
像几个例子。
接下来，我们有，例如
这些都是这里的树皮碎片。
现在，对于那些。
我们已经有了口罩，老实说，我也是。
我不会暴露那些。
这就像有点像 Overkill 和 like, over
这里就像我的束。
你可以暴露它。
你可以说，例如，Expose 并说，比如 Bunch on the score
分散下划线数量，但这些令人讨厌的东西
我也不需要公开我的缩放比例，因为当我们设置
金额更低，当然，缩放需要
中断以保持相同的比例，以便我可以在 X 和 Y 上执行此操作，但是
那么我需要下到这里。
将这一束暴露在分数刻度上的分数散布上，以便您
可以看到这个可以。
像这样变成相当多的暴露输入。
但基本上，我们可以继续，我们也可以控制
例如，像高度图数量。
如果只想改变不透明度，可以控制高度图
这种东西的数量。
没意思，乖点
例如，如果你让你的作品比它更小或更大
有那个就好了。
一叶。
是的，我们当然可以暴露我们拥有的叶子数量，如果我们
想要这样我们就可以进去做例如，暴露叶子上
分数金额。
是的，我们只做一个。
只是一个例子。
我只会做一个。
所以让我们这样做。
并将其设置为为什么数量？
然后让我们进行缩放并在分数尺度上暴露叶子。
我们去，所以我们可以做这个。
就这样。
你可以继续前进，追求不同的东西
东西。
所以现在我有一些叶子。
同样在这里。
例如，如果我想控制一些颜色或其他东西
像那样。
我什至可以公开实际的彩色输出值，但其中大部分，
我只是要专注于，比如，一些一代，因为我们调整了
我们的颜色要非常具体。
所以，现在就这么说吧。
好的，例如，我们已经公开了我们想要的所有内容，您可以拥有
方式更多。
现在在这里的参数中，你可以看到所有这些世代，
你甚至可以去预览，然后我们会看到你所拥有的
这一代选项卡，您可以非常快速地更改一些设置。
所以我喜欢做的是我喜欢去我的预设。
在这里我们实际上可以根据我们的设置不同的预设
现在的一代。
它正在使用我们之前的设置。
所以我们可以继续调用这个 Main。
然后我们可以，例如，加上 Nu。
然后我们将有一个名为 Main 的新预设。
然后我可以改变这个，我
例如，说
更多的。
根和叶，我可以仁，例如，加新的。
现在我们有了另一个，有更多的根和叶。
现在。
假设现在的时间，例如，转到我的 Norm 地图，只是为了
预习。
请记住，这是一次大咳嗽。
所以这可能需要一段时间。
我可以上到这里，我可以设置我的根数。
例如，几乎就像你在这里看到的那样。
是的，好吧，那么我可能想工作一点
更多关于我的缩放。
因此，让我们将其设置为大约 8。
在这里，然后给它一秒钟来实际生成所有
因为掩蔽应该可以很好地围绕它的石头。
当然，我们的引擎盖有什么不适用的？
是我们创造的独特质量吗，但这并不总是意味着
这是坏的。
例如，我们可以说我们想要更多的叶子
数量，然后，就像，追逐离开规模，让它有点
大一点，以便它实际上补偿它。
所以我们可以做这样的事情，也许我们想做。
例如，有更多的分支。
但随后也稍微改变疼痛量表。
所以就像这样，我们可以做很多事情。
现在，如果我们按更新我们更多的根和叶，你可以看到
如果我回到我的主，它只会让所有的
设置为默认值，这意味着我们的原始纹理为
你可以在这里看到。
所以，如果我通过查看我的
加载栏在这里，如果我切换回来，我应该有
一样的质感。
好的。
现在如果我去我更多的根和叶，例如，一件事
当然，我们的松针之类的东西是行不通的。
但我能做的是等待它重新加载。
我可以去妈妈片场，关掉我的针和叶子。
然后，例如，如果我，她确实在这里更新。
现在，如果我只是打开和关闭我的位移，
当然，你会，例如，在这里想要喜欢，语气
减少你的位移，因为你的分支更少。
但现在，你可以看到这一点。
现在，我们有更多的叶子。
我们有更多的拳头和一切。
我很快就做到了，但你真的可以改进它，并且
让它看起来很完美。
并且在界面中有大量的，就像，就像，非常坚固
改变材料的方法。
如您所见，这看起来相当不错。
我要做的是我要继续前进，我要去做
我在这里所做的规模变化。
我要回去把这个设置为主要的，因为我没有，
我有这么好的材料。
我不会再为了演示目的而改变了。
现在。
因此，完成此操作后，我将继续完成本教程
现在。
我们几乎向你展示了我想向你展示的一切
希望你能从中学到很多。
我认为我们最终得到了一个非常漂亮的材料。
所以这一切都非常稳固。
我们也得到了一些不错的介绍，这是我
没有看到很多人使用这种技术。
虽然我也为此感到内疚。
我也不经常用。
但是，是的，所以我真的希望你喜欢这个教程课程，并且