在本教程中，我将向您 展示如何 用组合修复斑片状皮肤
捕获一个Pro和Adobe Photoshop
[音乐] 你好你好迈克尔volution 图像在这里 从充满活力的镜头，你可以找到我
充满活力的射击平静以及 通过 在 此 下方 ， 社交媒体链接
教程我们要处理 一个 我看到 发布的相当常见的问题
很多在论坛上， 我也得到了很多 关于它的问题，那就是如何
处理腿部和手臂上的斑片状皮肤 而且你知道这是一个特别的
冬季的常见问题 温度变化的地方
工作室 和你 知道的 这些 皮肤的东西可以出来一点点
更 何况比他们在 夏天 做 所以作为修图师我们显然必须这样做
处理这个和传统的方式 要做到这一点就是使用躲闪和燃烧
和某种颜色校正 与它结合
所以，如果我们在这里看这个图像，那就是 我们要使用的源图像是
凯文怀特送我的，我要去 发布他的投资组合的链接
如果您愿意， 可以对此视频进行说明 签出更多 他 的 工作很酷
拍摄，这是一个很好的基础 处理这个问题，因为它
很明显，你心中有数 定义 在这里，我们 能做的就是让我们继续 前进
看看 我们的背景层， 为此取消所有饱和度
如果我们这样做，我们可以 看到 真的是一个基于光度的问题
基本上一些区域是我们的打火机和 有些地方比较传统
我们处理基于光度的方式 问题总是躲闪和燃烧 所以我们也会燃烧任何东西
像我这样的区域 会烧掉任何太暗的东西
像这些补丁我们会躲闪 它然后我们将剪辑到我们的图层
一些躲闪和燃烧的面具 一种色调/饱和度调整到 现在做最后的修正
真的 是理想的做法 感觉它会给你最好的
结果但有时我们只是 需要加快一点点
加快过程， 找到一种 解决方案是，你知道，也许75％ 的
很好，但只是更快，所以按顺序 要做到这一点，我们将使用捕获一个
亲，我们会有点拥抱它 为我们做一些工作
然后我们要去玩完 的 Photoshop使用躲闪和燃烧所以
我会告诉你这两个步骤，所以开始 我们将继续并在每个面具 腿， 所以我 为 右腿 做了 那个
这是她的左腿，但它的屏幕是正确的 好吧， 所以我要告诉你
实际掩盖 了 她的右腿和我们的 左手边
显然，掩蔽是相同的 双腿所以只是试图保存一个
时间 有点 所以让我们继续 前进， 在这里 创建一个新 图层 ，你可以做到这一点
也在 上捕获1 9 和 10的方式 我使用的是版本11 的 唯一原因
我在11年向你展示这 是因为 他们增强了一些层次
他们可用的掩蔽工具 对你而言，它会 让它变得有点儿
让 我们更容易干净 面具， 但对于这种特殊情况你
实际上并不需要那些工具 用于进行匹配的实际工具
皮肤有9 和 10 可用 那么你可以在那里做 ，我会
注意9之间的区别 因为我们正在 经历这样的事情
让我们继续 吧 ，把它留给我吧 要为我们的画笔点击B ，将M点击到
揭开我们的面具，如果我们开始画画 现在你应该看到实际的面具 和 这有点像我想要的尺寸
考虑创建一条腿的轮廓 你可以在这里调整
改变大小，也只是 改变 确保 你的硬度 设置为零
不透明度是101，你有 自动遮罩启用了自动遮罩
基本上如果我有点超越 腿，它会尝试 清理一下
自动它有点工作 不， 但你会看到新的
捕获111中介绍的工具 将有助于我们解决这个问题
结束 所以，让我们继续， 从 善良 开始吧
在你身上画这个不必 特别是 百分百完美
在这张图片中我们不一定是 完美，因为我们选择了一个皮肤
语气，没有什么真正的 这与我们为您提供的肤色相匹配
知道她穿的蓝色紧身连衣裤 然后我们有一个白色的背景，所以你
知道它并非真的不必 无论如何都是完美的选择
这就是为什么我的意思是你不必拥有 十一，这将 有助于使这一点
完美的选择， 但你不需要它 所以我们 只是掩饰一下
那些区域有点完美 现在我们可以进入这个小3点
选项下拉到这里，就像 填写面具 的战斗只是填补 在
我们，我们可以看到你知道面具 如果你正在使用，现在还不是很完美
9 和 10你 可以在这里停下来 不产生巨大的变化 ，它会
如果 你 还在 为 你 工作 你有一个橙色的背景或
红色背景可能是个问题 因为明显的肤色是橙色 和红色，所以它会选择和溢出
在我们的案例中进入后台 我们只是清理， 因为它超级
容易 做到 11你有这个精致的面具
工具，所以你可以进入这里 ，只是善良 用滑块播放直到 它
为你创造一个漂亮干净的面具 在那附近的某处点击 申请
并且 我们的面具已经完成，所以我们去了 如果你愿意，可以将其关闭
看看右腿就是这样 同样的事情
我采取 完全相同的步骤让我们走了 提前并实际进行 更正
为此，我们将进入我们 所有 的 颜色标签在这里，我们将选择 这个小吸管， 我们要去
选择一种 你 知道的语气 我们想要 拥有 的基调
腿， 我觉得那是你的某个地方 在这附近知道这种 好看的
奶油色调不是太红了 饱和所以只需选择那个然后
我们要深入了解我们的统一性 这里的工具， 当然我们发现， 这主要是基于光度的
问题，所以我们可以 使用 轻盈滑块，我们基本上
要把它调到大约 一百 百分比， 这将 有助于
消除 那里的 一些 问题 接下来我们要做的就是尝试修复
一些饱和度的转变 ，我们 在这里也有， 所以我们也许会推
到那里然后色调为 好吧，我们可以把一切都匹配起来
这样类似 的东西，然后我们要 现在为另一条腿做同样的事情
如果我们打开和关闭这个你可以看到 只要你知道它的差异
处理补丁一件事你 会注意到在修复一些
光度变化我们不希望我们 已经失去了一些亮度的变化 的
我们确实希望这样的事情 一样 这里腿部的轮廓和
有一点轮廓 大腿内侧的肌肉所在
是这样一些已经丢失 ， 我们基本上可以做的就是恢复它
使用轮廓闪躲和烧 后来的Photoshop
基本上我们 只需 要花你 知道也许30秒加一点
轮廓 此带来 的 一些 是 维度回来做得很好
保持皮肤纹理，所以你不会 实际上在这里失去了任何皮肤纹理
但又有点意识到 了 事实上，你将失去一点点
这个过程中的深度和维度 这就是我说你知道的原因
完美的解决方案是不做任何事情 这样做可以避免躲闪
燃烧，然后它将是完美的 但它需要更长的时间才能实现
你是否需要权衡利弊 你知道有一些非常快的东西
或者你需要 有东西是 完美，所以这就是我要去的原因
告诉你躲闪 它的一部分，这 将实物 展示 的
你如何 会减淡和加深它作为 好吧， 因为 它真的 只是一个 扩展你只是做了很多 的
如果你不这样做 ，躲闪和燃烧 这个步骤首先， 所以现在我们要进去了
另一条腿，我们要去做 基本上 我们 完全一样
要抓住我们的吸管选择一个好的 在这里的某个地方，我们又一次
这将在这里提高这种一致性 腿不像另一个那么糟，所以我们
也许 不要 把它推得太远 在那里的某个地方匹配我们的 饱和以及类似的东西
然后我们的色调还有一件事 我要做的就是我要尝试和匹配
高达两等，从而内的色调 他们是一样的，所以我们可以做一个
这里有几个班次 我认为这条腿 需要更多一点洋红色
有人会把它推到周围 在那里，也许我们需要去饱和
在这里 我发现了一些东西 这是一个有点 比更饱和 上半身，所以我们可以接受
到那里，然后最后让我们 在这里匹配我们的一些亮点
所以我觉得 loo manasa tee实际上是 相当不错可能只是让它变暗 我稍微去右腿做
同样的事情， 只是 也许去色 有点因为我发现它还有很多 比上身饱和所以
类似 的东西，然后最后色调 让我们只可能推动它一点点
通过这种方式让它变得更加亲切 奶油在这里的东西
在 我把 它带入 之前，她现在 走 了 Photoshop我会做的另一件事是
可能会选择你能看到的手臂 你知道 的有点儿
这里的补丁和武器的某些区域 比其他人更红了
所以我已经在 这个版本中完成了 这个 我在 这里 创建了一个 文件
使用完全相同的掩码武器 我们用在 你 腿上的技术
可以在那里看那个面具 完成我们的步骤
抓住一个，我们可以把它看作一个 排序的前 ，后 这 之前 这是我们调整之后的事情
一切都很好地匹配现在和 我们已准备好 将它带入Photoshop 现在我们已经准备好继续了
实际 和燃烧这一过程的步骤 ，
就像我说你知道还有 一个 闪躲并在燃烧的 点点
结束使这看起来很完美，但它是一个 如果我们 不 这样做，我们要做的事情要少得多 做一个捕捉这样的内部步骤
这是 捕获 的 原始文件 抓住一个人之前 我很 抱歉
这是 我们 完成这些 之后的文件 我只是 调整捕获一个
实际上填写了背景a 这里一点也使我们不必
在这个特殊的东西上分散注意力 图像所以它看起来很干净
现在，如果我们躲闪和燃烧 正确的，我们应该最终 这样的事情 和时间
那将是我要展示的10分钟 你躲闪和燃烧的时间流逝 但我会告诉你 的 一 点点
处理这样做只是为了种 得到 你开始了所以我们要进入 这个
图像这里 ，所以 就像我 说 的 ，这是什么 在我们完成之后，我们完成了 捕获
均匀性调整，我们会 为我们的躲避建立一个堆栈
如果你见过我的话，在这里燃烧 主人躲避和燃烧课程
修饰学院你会非常 熟悉这个 我会把链接
那个课程就在这里，所以你 如果你没有看到它 可以检查 出来
如果你显然是躲避的新手 并基本上燃烧了过程
使某些区域变亮和变暗 所以，如果我们在这里查看这一层，那就是了
只是一个曲线调整 加速，使它成为事物
更亮，这一个正在制造东西 更黑， 所以你只知道曲线
调整上有黑色图层蒙版 我们要涂上白色才能透露出来
我们要减轻该图层蒙版 我用这种方式变暗了 得到了几个不同的 变化
这个层，从而这个人是一点点 这个强大的阻力和这些更强
那些是 较弱的 一 点点 像这样的东西，我 要用它
强大的部分，因为我们要 样 然后快速通过事情
我们将 通过轮廓 完成 它 所以我们要 尝试 恢复一些
失去了深度和维度 轮廓步骤也将是
在 时间 间隔，所以我们要做什么 因为这是我们要确保 得到的
我们刷的选择 我们要去 约3％的流量很好
软刷和我们要进去 刚开始在这里画画，所以我们可以放大
在居然会 跨进我的助手 这里和这个辅助层基本上 只是让事情变得黑白，所以我
可以看得更清楚，我就是这样 这变暗，所以我可以看到 一点
更好，然后我们会抓住 我们的躲闪层从这里开始 我的意思是
真的很重要我可以开始 烧伤 并确保它将绘画
白色，然后我可以进入这些 地区 和开始画什么 ，
在我看来太明亮 我会 把它漆成一点点颜色就像这样 那我只是跳了一下， 所以 我 可以
进入我的后期让我们放手吧 看看 这个 区域 哦，还在上面
我们去的错误层让我们进去 这个领域因为我认为它是最多的
很明显，所以基本上 你可以 看，我只是在画那些
我认为直到太深的 补丁 我发现他们与匹配起来
你可以看到我 的其他 皮肤 这意味着这不是一件非常困难的事情
处理它只需要时间，你知道 感谢捕获一个我们已经最小化
那个时候你知道花了 十分钟 躲避和燃烧这不是太糟糕
它可能会需要 很长时间 没有那个捕捉一步而且
考虑到你知道 你的平均值 润饰大约需要一个小时
一个很好的修饰可能半小时 快十分钟的事情
这个问题真的不是 结束了 这个世界就是这样的想法
我们会 继续迭代 我会告诉你一个 延时的
整个过程，我们会得到 最终在这里结果
[音乐]
所以我希望你发现像我一样有用 在这 件事的最后说 我
如果你想要增加一些轮廓 看看面具 基本上就是这样 一个快速的面具和轮廓
其实只是加回一些的 说 我们和我们的深度和维度
或许可能也是 一点点 我们可以强有力地支持它
点点像 75％的 刚 使它更 微妙和
显然我们必须完成 躲避并烧掉其余部分 我 上身有一些区域
只做了一点 躲闪和 在那里烧一点东西
有点干净 但是现实地作为一个 总躲闪和燃烧时间的东西 在15到20分钟排长队
这个图像 是合理 的 让我们得到一些干净的东西
最终确定然后 显然我们会 添加任何颜色分级和
我们要另作更正 所以我希望你发现这个教程很有用
一定要尝试 了这一点，特别是如果 你已经捕获了一个你已经拥有的
如果您有可用的所有工具 我没有高度抓捕一个
推荐它真的很棒 原始处理工具，所以试用了
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