iBlender官方原版插件大全cuptakes.taobao.com
我们开始，我们将必须做一些准备，我们需要的是
更好的FBX导入和导出插件
搅拌器FBX导出器，用于统一我制作了一个简短的视频，介绍如何设置它们
正确地已经检查了下面视频描述中的链接好吧，我们
需要下载您的小型Ripper才能这样做，请单击描述中的此链接
向下滚动一点，然后单击立即下载，然后单击文件夹
一周内的下载量最多，具体取决于您是否正在使用
您要下载zip文件的32位或64位操作系统
因此，无需等到下载准备就绪后，导航到该文件，然后
提取内容，您可以使用WinRAR或一个zip文件将其提取
安全的地方，并为您创建快捷方式，您小的Ripper X文件接下来
单击Windows + R在up数据中打开执行协议类型，然后单击确定。
到本地低端VR聊天，然后再次是我们的聊天
这些是日志文件，如果您需要我们需要的库，可以将其删除
将库清空可快速删除该库，然后删除它
返回上一个文件夹并创建快捷方式好吧，最后只有一个
我们需要做的事情是下载动态骨骼最新的VRC SDK负载
视频说明中的捆绑CS5和南瓜脚本具有动态骨骼
在已安装的SDK中已经打开统一并打开您的项目拖动负载
将CS文件捆绑到资产文件夹中，然后从
统一包南瓜脚本是完全可选的，让我们一次打开VR聊天
你伤了士气和负担，然后去VR聊天
库文件夹并使用记事本打开文件，然后在季节链接
完成加载的第一件事就是世界，所以这必须是
世界上的第二个链接是我头像中的链接，例如，我邀请了
允许我获得他的头像的朋友谢谢你回到图书馆
您必须重新加载的文件，我们现在在列表中有一个附加链接
如果不确定是否将始终放在此列表的底部
那是正确的模型，您可以使用负载检查整体内部的链接
捆绑CS文件，我将在视频副本末尾向您展示如何使用它
链接并保存它，然后在浏览器中将其打开以
下载VRC文件a末尾代表Avatar W代表世界
如果您要下载多个头像，请格式化
列出一点点，首先单击搜索图标替换我们正在寻找的
文件，我们要向其中添加新行，以确保将搜索模式设置为
扩展并单击替换所有那些，那么我们正在寻找下划线
然后我们用此后缀替换它，您可以从
现在说明，更容易区分链接，您应该
下载VRC文件后，现在可以直接单击它们，将其打开
一个新的小Ripper拖入VRC a或VRC w文件以最大程度地减少错误
创建一个新文件夹，然后单击“确定”。完成后转到您要保存的文件
提取并重命名资产文件夹并将其放入您的统一项目中
预制到层次着色器中的代码以直接税法编码
它们不起作用，因为它们是现在，我们需要替换所有着色器以打开
材质文件夹选择所有材质，然后选择其他材质球
必要时进行调整，我强烈建议立即重命名纹理
仅当它们具有奇怪的可区分名称时，我通常才使用
现在使用小写名称保存场景，您可以上载模型OS，但是您可以
如果您要添加FBX，则无法添加
为此，请右键单击要导出的模型，然后选择
导出FBX确保将导出格式设置为二进制和动画外观
启用导出的网格物体似乎我们使用重复的模型将其导出
让我们删除重复项，再次看起来不错，现在放弃更改，
让我们打开一个搅拌器，我们需要用更好的FBX打开FBX，然后立即导入
如果没有，请暂停该视频，然后单击视频中的第一个链接
下面的描述转到具有更好FBX的文件导入选择FBX并执行
确保不要组合相同的材料，也不要加入网格，因为在我
如果我们有这个模型的尺寸，我们希望能够在VR聊天中切换它
并单击固定模型（如果您按此顺序执行），我们应该有一些
可见的纹理现在，我注意到的唯一问题是大小消失了
通过单击ctrl + Z撤消固定，将其从模型侧面拖出并进行固定
再次看起来不错，现在我们可以将其拖回作为您必须分配的对象
最终以我为例，我们先从手开始
简单地说，让我们在单位内重命名纹理
如果您在统一分配音轨方面遇到问题，请不要这样做
将纹理指定给材质，然后在搅拌器中寻找相同的名称，然后
如果您认为自己打开纹理，并对所有其他材料重复该过程
完成后，选择合并相同的材料并修复模型（如果看到材料）
使用相同纹理且非常相似的材质
在要与之合并的材料下面，删除材料幻灯片
建立视线追踪，Vai似乎并经历和进行Pesum调整，
优化
好吧，我想我们已经完成了，这里是用猫的插件探索模型的
导航到abs的文件夹，然后另存为我不希望的新FBX文件
替换现有模型，我想向您展示首先打开的更改
统一转到新的FBX，选择在钻机内部使用外部材料
人形机器人，请检查它们的设置方式是否正确，我要再次飞行
[音乐]
拖入我们的新模型
[音乐]
如果现在看到liard材料名称，则应该在
我们从您的小河里导入提取的模型的时间
统一选择所有材质并分配所需的着色器
[音乐]
让我们转移所有脚本组件
移到我们的新文件，这样我们就可以摆脱预制件的样子
组件未分配让我们现在禁用预制游戏
对象我通常为此使用相机，或者创建一个空的游戏对象
组件，并寻找一个负载包，少粘贴我们保存的链接
从以前开始，如果您不再有链接，则可以在目录中键入以下内容：
VRC一个可以正常运行的文件，单击“播放”，该模型应该已加载
在创建科隆和鸡蛋清洁模式的预制件时留下空白游戏
对象并拖动预制件，我们可以使用南瓜脚本复制全部
诸如动​​态骨骼组件和对撞机的设置，我看到很多
动态骨骼组件已用于优化我们的模型I
将仅创建其中之一，用于尾部护理和裙摆的一种成分
[音乐]
排除所有不应移动的骨头
动态，例如头上的眼睛或使用动态骨骼的骨骼
已经分配了动画师替代控制器并删除了旧的蓝图
离开旧的预制件后，通过删除管道管理器删除ID，我们已完成
从这一点开始，您自己进行调整即可为
完成后即可显示头像或创建一些效果和动画
最终上传您的头像，感谢您的观看，在这一部分，我们摆脱了
通过删除绘图调用使模型在VR聊天中表现更好的材料
但您知道什么比少制作一种材料更好吗？
未来展示了如何正确优化头像，例如
使用它列出并合并骨头，请确保在检查后将其检出
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