下面是演示环节
我们为多米诺骨牌项目添加更多的摄像机 并使用脚本进行摄像机的切换
我们已经在 Unity 编辑器中打开了多米诺骨牌项目
首先我们在 Hierarchy 层级视图中创建摄像机对象
我们在 Hierarchy 视图中点击鼠标右键
选择 camera， 即可创建新的摄像机 对象。
我们将新的摄像机对象重命名为
Orthocamera
[声音] 我们在
Hierarchy 视图中选中 Orthocamera
对象 在 Inspector 视图中 将该游戏对象的
Transform 组件的 Rotation 属性设置为 90，
90 0
同时我们设置其 Camera
组件 我们将 Projection 属性设置为
Orthographic，表示正交投影 我们将
Size 设置为 25 将 Depth 摄像机深度值设置为
-2 [声音]
同时，我们调整摄像机的位置
我们使用移动工具 将摄像机的位置向上移动
[空白音频]
此时，摄像机在 金字塔的正上方，从俯视的角度观察金字塔对象
在 Hierarchy 层级视图中选中
摄像机对象时， 我们可以在Scene 视图的右下角 看到选中摄像机的视野预览窗口
[声音] 接下来，我们将
Project 视图中 Scripts 文件夹下的 Rotate Around and
Look At 脚本 拖拽到 Hierarchy 层级视图中的
Main Camera 游戏对象上 然后点击
Main Camera 游戏对象 在 Inspector
视图中，我们可以看到它绑定了一个 Rotate Around and
Loot At 脚本 我们将 Hierarchy 层级视图中的金字塔对象的子对象
Top 拖拽到 Rotate Around and
Loot At 组件的 Rotate Center属性中 作为摄像机旋转的旋转中心 这样
Main Camera 就会围绕 Top 对象进行旋转
同时，我们还需要调整 Main Camera
的位置 使其能看到整个金字塔模型
[声音] 我们使用移动工具更改摄像机的位置
使用旋转工具更改摄像机的朝向
[空白音频]
最后，我们在场景中添加摄像机的切换功能 我们在
Hierarchy 视图中创建一个空游戏对象
将其重命名为 CameraController
[声音] 然后，我们将
Project 视图 Scripts 文件夹下的
CameraSwitch 脚本拖拽到 CameraController
对象上 此时，在 Inspector 视图中出现了
CameraSwitch 脚本，我们分别将 Hierarchy
视图中的 Main Camera 与 Orthocamera
分别拖到相应的属性中 完成脚本的参数设置
最后点击运行游戏按钮，开始游戏的预览
我们发现主摄像机
围绕着金字塔旋转，我们也可以点击键盘上的 S
键 来实现摄像机的切换功能
再次点击将会切换到 Main Camera 中
最后 关闭游戏预览，
点击 File 菜单栏的 Save Scene 按钮 保存场景。
以上 就是本次演示的全部内容