Este video vamos a jugar con las dimensiones para que nuestra cámara se configure correctamente. Asegúrate de que
nuestro jugador tenga el tamaño correcto en relación con nuestro enemigo en relación con el fondo.
Así que estamos contentos con nuestro juego y podemos comenzar a crear la funcionalidad de él.
Entonces, saltemos y comencemos nuestros proyectos.
Si estás interesado, puedes saltar a esta conferencia como un desafío y pasar por lo que voy a
pasar, pero puedes hacerlo a tu propio ritmo o pausar el video y ver si
puedes descubrir estos diferentes aspectos para ti. sin mirarme
Así que vamos a crear un nuevo proyecto de unidad para importar nuestros activos del juego.
Estoy usando el activo de Kenny Space Shuda.
Agregaremos un fondo para que un jugador agregue un enemigo y agregue un lienzo para definir la relación de aspecto que estamos
usando dentro del juego.
Entonces, si quieres tomarlos a todos como un desafío, pausa el video y hazlo ahora.
De lo contrario, síganme y crearemos nuestro proyecto.
Realmente me puse de lado para esta sección del curso esto va a ser realmente genial.
Lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto.
Estoy en la unidad difícil y he hecho clic en nuevo.
Voy a llamar a mi nombre de proyecto láser defensor.
Estoy usando khali 2018.
Punto dos punto tres.
Está bien para usar cualquier cosa que sea 2018 y más tarde quizás usando 2021.
Entonces, en la ubicación futura, el lugar habitual en la plantilla 2D de mi universo repo para recrear el proyecto.
Entonces tomará un poco de tiempo.
Lo que haré mientras esté creando el proyecto es muéstreme los activos que vamos a usar para esta sección.
Salté sobre un Kenny.
Entonces, si vas a Kenny en L, dejaré un enlace en los recursos en contra de esta conferencia para Kinect.
NL puede crear activos gratuitos y, como puede ver, no hay ataduras.
Kenny es un campeón.
Siéntase libre de donar para hacerle saber a Kenny que él es un campeón y agradecerle por su arduo trabajo.
Haga clic en la pestaña de activos en la parte superior del sitio web.
Solo una nota al margen.
Voy a darte estos activos para que no tengas que pasar por esto tú mismo.
Le mostramos lo increíble que es Kenny y de dónde obtuve estos activos.
He encontrado el espacio donde está el espacio espacio espacio algo aquí hilmi Buscar espacio espacio tirador
Creo que se llama el paquete de disparos espaciales.
Vamos y tomemos un momento para irnos.
Bueno, si hago clic en el botón correctamente, tómese un momento para pensar que estoy usando el espacio shuda redux.
Este es el PAC que estamos usando y les he dado esto como una descarga en contra de esta conferencia
con un par de otras cosas que también he agregado.
Muchas cosas buenas allí.
Un montón de pequeños componentes para que puedas hacer tus propias naves enemigas para que tus propios aviones salgan y hacer muchas
cosas buenas con él.
Y como los activos de Kenny en esta sección son muy similares, puedes ir y tomar uno de
los otros paquetes de activos y el paquete de extensión.
Y algunas de las otras cosas en todas ellas encajan perfectamente.
Así que estoy usando a Kenny como el activo.
Mi unidad todavía se está cargando Entonces, lo que haré a continuación es saltar a mi carpeta.
Tengo recursos de Kenny Spaceward y compruebo que puede ver una carpeta aquí tan pronto como la unidad haya iniciado un proyecto
para nosotros.
Vamos a arrastrar toda esta carpeta a la unidad y desaparecerá.
Aquí está de nuevo.
Aquí vamos.
Así que estamos en el juego.
He estado jugando con esto.
Bueno, he estado haciendo mi prototipo para que veas mi diseño. Tengo la
escena y el juego uno al lado del otro porque estoy creando mi proyecto como tirador vertical.
Le pregunté a la comunidad y ustedes dicen que queremos un lanzamiento vertical.
Entonces eso es lo que estamos haciendo.
Solo para que sepa que no pasaremos por el mecanismo completo de arrastrar una ventana en particular a un lugar en
particular, pero puede ver que tengo mi escena, sabemos que mi ventana de juego y mi inspector están a la derecha.
Así que abro mi Explorer. Encuentro que los activos visuales espaciales arrastran toda la carpeta directamente a los activos.
No necesitamos todos los activos.
Pero por ahora, lo que te estoy mostrando es lo que estoy haciendo. Creo que esta es la forma más fácil de mostrarte.
Ve por el activo de evaluación de activos y ve a tener ese activo en lugar de tener que ir a mi explorador
y mostrarte un activo. Simplemente los arrastraré a todos.
Así que los tenemos todos disponibles para nosotros.
Creo que sería muy útil.
De acuerdo, puedo ver el final de mi proyecto.
Tenemos los recursos visuales del tirador espacial aquí, tenemos fondos.
Aquí hay uno corriendo aquí este chico que me he creado con mis propias manos.
Así que voy a usar eso a lo largo de esta sección y luego la carpeta de pangea es
la otra donde vamos a obtener un montón de cosas buenas allí.
Tenemos que jugar un barco.
Puedes ver que hay muchos barcos de juegos que ven que hay.
Enemigos konga enemigos ves un montón de barcos enemigos y muchos otros grandes recursos.
DE ACUERDO.
Entonces, en términos de cómo estoy configurando mi diseño, él está para que podamos estar en la misma página.
Creé una resolución 916.
Entonces, si no tiene ese clic, el ícono más pequeño se asegura de que tengamos la relación de aspecto que tenemos.
Si tienes una resolución fija, será de nueve píxeles por 16 píxeles, lo que no es una relación de aspecto divertida.
Y luego el viento va a ser 9 y el máximo va a ser 16 y luego haz clic en Aceptar y haz clic
en cancelar porque ya tengo un 916, lo que significa que nuestro espacio de juego será un bonito 9 por 16 vertical, que es mucho
más amigable para dispositivos móviles y en la parte superior de la pantalla cuando veas 916.
Hay un pequeño control.
Las proporciones de aspecto de baja resolución se aseguran de que se haga clic en apagado, haga clic en apagado.
Entonces no obtendrás este desagradable problema donde por alguna razón solo aumenta hasta un punto veinticinco.
Por lo tanto, asegúrese de que la casilla de verificación no esté marcada Don y le ahorrará todo tipo de problemas.
DE ACUERDO.
Y tic.
Estupendo.
DE ACUERDO.
En nuestra opinión, lo primero que hago es encontrar mis antecedentes y esto se volverá un poco complicado
si gastamos recursos de tiempo a partir de aquí.
Así que cada vez que agarro un activo voy a ponerlo en su lugar correcto en mi carpeta de
activos, así que tengo un clic derecho crear una nueva carpeta y voy a llamar a este sprite.
Así que esta es una sorpresa que estamos usando en nuestro juego como dije solo para no tener
que buscar en esta carpeta de Kenny.
Normalmente no le traería toda la carpeta.
Pero esto hace que sea más fácil para mí mostrar exactamente qué activo voy sin tener
que salir y encontrarlo en nuestro explorador de Windows o en nuestro Mac Explorer Mac Finder. Supongo que el caso podría ser el caso
de que tengamos nuestro sprite. carpeta del espacio a seguir, encontraré el fondo.
Deberías ver esto.
¿Cómo se llama Fondo espacial con mosaico como fondo y presume eso en la carpeta de mi sprite?
Aquí vamos.
Así que voy a robarlo de donde estaba y ponerlo allí.
Ahora vive en este lugar.
También encontraré en las páginas que van bien qué nave de juego vamos a ver azul verdosa o roja o ese tipo
de nave espacial o este tipo de nave espacial elije la que quieras si usas los recursos de Kenny
si traes tu propios activos y obviamente elegirás algo un poco diferente para
mí.
Veamos que iré con el verde, por ahora, siempre puedo cambiar luego al dragón, y por
el momento iré y elegiré a un enemigo que será un enemigo ejemplar por un tiempo mientras
jugamos con cosas.
Iremos y encontraremos a mr ..
Naranja.
Miller, nuestro hallazgo naranja Konks un poco como un luchador empate, creo.
Arrastra eso a mi sprite también.
Bien, ahora la mayoría de las novias deberían tener tres sets muy buenos de gaylor arrastrando en nuestro fondo en
nuestra escena y Blob.
Instantáneamente tenemos el juego.
Muy bien hecho.
Trabajo hecho tipo de juego.
Y aunque recuerdo antes de que vayamos a poner demasiadas cosas aquí, voy a
crear mi lienzo para saber dónde está nuestra puntuación, usted y otros elementos de la interfaz de usuario,
por lo que están en la jerarquía. Haga clic derecho en crear y UI que vamos a encontrar
Lienzo Sí, pero en el lienzo Ahora voy a poner el lienzo en la escena.
Bien, haga clic en el lienzo para echar un vistazo al inspector.
Voy a asegurarme de que en vez de un tamaño de píxel constante, a medida que aumentemos y disminuyamos nuestro fondo,
los píxeles se mantendrán exactamente del mismo tamaño que ellos, por lo que algo de 10 píxeles en una
pantalla pequeña tendrá 10 píxeles en una gran pantalla. pantalla.
Voy a cambiar esto para que sea una escala con el tamaño de pantalla.
Creo que va a ser una mejor manera de hacerlo y la resolución de referencia que haremos
10 Aidy para 1920.
No tiene un gran impacto, pero esta es solo la resolución de referencia que el juego piensa.
Eso es a lo que intentamos apuntar.
Y si alguien está jugando en una pantalla más grande, entonces ahora, camilla de nosotros jugando en una pantalla
pequeña, entonces nuestra reducción si pasa el ratón sobre la resolución de referencia también le da toda la información.
También voy a entrar en mi pasado solo para hacer un poco más de cambio de Hogan mientras lo muevo para que se mueva.
En la relación de aspecto correcta y luego prit apenas están ahí, son geniales para que podamos ver cómo
se ve dentro de nuestro juego.
Sí.
Y sin embargo, nuestro Bien.
Entonces tenemos un campo de estrellas.
Ahora agreguemos un jugador simplemente en la jerarquía.
Permítanme hacer más espacio en la jerarquía.
Haga clic con el botón secundario para crear empatía. Siempre restablezca la transformación cuando creamos un vacío. Llamaremos a este reproductor en nuestro
reproductor. Necesitamos un componente o un componente adicional. ¿Puede adivinar lo que necesitamos?
Necesitamos un renderizador de Sprite súper IV para que podamos ver cuál es la obra.
Cogeremos nuestro jugador Sprite y lo arrastraremos al área de Sprite.
Ahora tenemos un Sprite de nuestro jugador y hacemos clic en W y movemos este hacia abajo.
Ese es un buen comienzo.
Ahora todos hacemos lo mismo para una camarilla derecha enemiga en la jerarquía. Creemos vacío. Llamaremos
a este enemigo por ahora. Cualquier enemigo genérico tendrá una tonelada de enemigos como Ron restablecer la
transformación y agregaremos un componente de nuevo. .
El renderizador Sprite.
Podemos arrastrar o hacer clic en un pequeño seleccionar el cuadro si hago clic en el cuadro Seleccionar
de nuevo obtener todos estos sprites que están en nuestro proyecto.
Por lo tanto, es un poco más fácil arrastrar al enemigo desde nuestra carpeta de Sprite.
Así que tenemos un enemigo en la pantalla en nuestro caso ahora que tenemos un jugador tenemos un enemigo.
Así que parte de la razón por la que lo explicamos así es que podemos ver el tamaño relativo de
las cosas y asegurarnos de que todo tenga el tamaño correcto.
Antes de que me olvide, debemos asegurarnos de tener cosas en diferentes profundidades.
Por lo tanto, actualmente nuestro fondo si miramos su lugar, vemos que el fondo está en Z del punto seis y
diecinueve. Es que lo arrastré de cualquier forma a mi escena.
Si hago clic, el botón 2D de mi escena cambiará para necesitar 3D.
Tenemos un aspecto en el que E se desplaza por debajo manteniendo presionado el botón izquierdo y antiguo.
Podemos ver que el fondo está muy atrás, que está en el fondo, donde debería
estar.
No necesitamos que esté tan atrás como para cambiar a 5 en el eje z.
Todavía está debajo del jugador y el enemigo.
Eso es genial
Eso es exactamente lo que necesitamos.
Retroceda el botón 2d.
Así que aquí en la realidad, haga clic en los reproductores Brian y cambie los píxeles por unidad para hacerlo más grande o
más grande en la pantalla.
Creo que lo primero que haré es cambiar la cámara principal para que podamos mover la cámara principal
un poco, actualmente son 5 cosas.
Pruebe con 7 y siga moviéndolo hasta que lleguemos al punto en el que estamos contentos con el tamaño de la obra
como barco.
Creo que no es tan malo para ellos.
Quiero decir que obviamente necesitamos cambiar el fondo nuevamente.
Pero el tamaño del jugador se ve bastante bien, así que cambiaré mi fondo.
Estoy contento con ese tamaño de cámara.
Haga clic en el agujero de fondo hacia abajo y arrástrelo hacia arriba.
Asegúrate de que se ajuste a la corte izquierda y derecha.
Entonces ahora tenemos un fondo.
Jugué bastante bien.
Nuestro enemigo se ve bastante bien, el enemigo podría ser un poco más grande, pero eso es genial, nos da
espacio para avanzar en el futuro.
Arrastre el reproductor hacia abajo y la pantalla arrastra al enemigo hacia la parte superior de la pantalla.
Entonces ahí vamos
Esa es la relación.
Si miras tu cámara un poco más cerca para que puedas ver tu reproductor un poco más
grande en la pantalla, puedes hacerlo.
O puede mover cosas para que todo sea aún más pequeño en su pantalla.
Eso está bien también.
Estoy bastante contento con este particular tipo de fondo.
Tenemos a nuestro jugador un enemigo burlado.
Tenemos nuestra relación de aspecto que hemos descubierto y hemos creado un nuevo proyecto.
Estamos listos para entrar en el siguiente video comenzaremos a hacer que ocurra algo de movimiento en nuestro juego.