Hola de nuevo, como dijimos en el video anterior, pintaremos por textura y las texturas, ya lo sabéis,
la mayoría de vosotros no son más que imágenes planas 2D que contienen el dibujo o los colores, los
materiales, la madera, la piel de los personajes, de los objetos, de los videojuegos, las películas,
etc. No es más que esto.
Esto podría ser una textura, son imágenes planas y os digo que contienen los dibujos, etc. y no podemos.
Coger este cubo directamente y decir dadme una textura, esto no se suele hacer, lo que se tiene que
hacer es pasar de un modelo 3D a un modelo 2D.
Este proceso de pasar de la 3D al 2D se le llama un grab o envolver y desenvolver.
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Qué es esto?
Esto es.
Aquí he puesto unas imágenes.
Que creo que se entiende bastante bien.
Nosotros tenemos primero un modelo 3D, que es la caja que tenemos.
Lo que tenemos que hacer a continuación es imaginaros que cortamos con unas tijeras.
Cortamos.
Con unas tijeras, la caja como si fuese una caja de pizza, yo creo que se entiende bastante bien.
Y el método, el método de un grat lo que hace es desenvolver del modelo 3D.
Lo abre y lo pasa a plano.
Esta es la idea.
Es como si cogemos la caja.
Y clarísimo, yo digo contásemos por las esquinas y la pusiésemos plana.
Yo creo que se entiende bastante bien con una con el ejemplo de una caja de pizza.
Y si os fijáis, aquí tenemos ya la caja plana.
Veis, hemos cortado por aquí, hemos cortado por aquí, hemos cortado por aquí, por aquí.
Ya os digo, es decirle por dónde cortar.
Como si cortase más con unas tijeras, repito.
Y pasamos.
Del 3 de al 2 de ponerlo plano.
Y aquí es donde pintaremos en el modelo 2D, en el modelo 2D es donde pintamos nosotros y esto sería
nuestra textura.
Esto sería nuestra textura que podríamos pintar.
A quién blended que será nuestro caso?
O podríamos pintarlo en un programa de edición 2D, como podría ser Photoshop Crita, Gimp, etc..
Y esto lo entienden los programas.
Y del 2 dé le pasamos la imagen, la textura al modelo 3D se la volvemos a pasar y tenemos nuestra caja
con nuestra textura, con nuestra pintura.
Espero que se haya entendido y este es el paso al paso de aquí y aquí.
Se le llama un grav, se le suele llamar un grav o un fault.
Si os fijáis aquí abajo, qué dice el nombre, la imagen holding?
Por qué él hace el proceso inverso?
Pasa de plano a 3D de nosotros?
Tiene que ser al revés.
Tengo que hacer un fold.
Vamos.
A ver cómo se hace esto en 3D.
Seguro que muchos de vosotros ya lo sabéis hacer, pero me gustaría hacer este vídeo de introducción.
Cogemos nuestra figura 3D.
Voy a entrar en la pestaña de edición de V6.
Y.
Por defecto, el cubo ya viene desplegado, fijaros que el cubo ya viene.
Como hemos dicho, ya tiene preparada la opción 2 de ya cortado el solo y nos lo muestra en forma 2D.
Así es que el ha hecho automático, vamos a hacerlo nosotros para hacerlo nosotros.
Lo que voy a hacer es pulsar la tecla U y le voy a decir rece, por ejemplo y como paso yo de aquí?
Aquí lo tenemos que hacer nosotros.
Aquí no tengo el anotacion remu.
Venimos aquí y lo añadimos también a favoritos.
Y cómo se hace esto?
Esto se hace en modo de edición.
Estamos en modo edición, recordamos modo objeto.
No tenemos que entrar en modo de edición y se hace por Arista Tecla Dos.
Vamos a Aristas y selecciono esta.
Antes de nada vamos a hacer una cosa, vamos a hacer y vamos a hacerle que quiero que veais una cosa
s, z y escalamos en Z.
Como si fuese la caja de pizza.
Vale, ahora si entramos en modo de edición y cojo esta arista y le digo que corte por aquí, imaginaros
que tengo unas tijeras.
Cómo le digo que corte?
Hago clic derecho y le digo Marc, sim, márcame un sim.
El sim es una costura como si fuesen costuras de ropa también.
Clic y ahora hago clic fuera y fijaros que se ha puesto en color rojo.
Eso imaginaros que está la tapa de la caja de pizza cojo con mayúsculas estas.
Tres aristas y lo mismo le digo Marc, si me es decir corta por aquí, por aquí, por aquí.
Ya os digo, imaginaros que estoy con unas tijeras cortando por aquí, corto por aquí y corto por aquí.
Ahora, cómo abro esto, cómo abro la caja de pizza con la tecla U y le digo un grape es desplegar.
Y no pasa nada, no pasa nada porque tengo que tener la tecla a todo seleccionado.
Vuelvo y le digo un gra ves, ya me ha abierto, ya me ha detectado estos cortes.
Tecla Ah, pero eso no es esto.
Eso no es esto de la caja de pizza.
Por qué?
Porque todavía me faltan cortes.
Lo he hecho a propósito.
Falta este corte de aquí y este corte de aquí.
Clic derecho.
Sin tecla a y le tenemos que decir de nuevo las teclas de un grupo.
Fijaros que ahora hemos pasado del modelo 3D al modelo 2D.
Pero.
También quería que viésemos esto, pero esto no es esto.
Por qué?
Porque si recordáis, si nos acordamos.
Si cogemos el item lo hemos escalado en Z.
Y tenemos que pasarle un control para resetear la escala a la escala no está a 1 1 1.
Tenemos que acordarnos, controlar, resetear todos los transform.
Volvemos a modo de ha seleccionado y no se resetea sólo lo que son las nubes, esto son las nubes.
Tengo que hacerle de nuevo el unwrap.
Ahora sí que esto es igual que esto.
Hemos pasado del modelo 3D al 2D y por qué se le dice uves?
Porque esto es como una gráfica en vez de X y z que tenemos en los ejes, aquí en las coordenadas 2D
va por U y UVE.
Simplemente es eso.
Ahora una vez tengo ya.
Nuestro modelo 2D ya puedo.
Hacer una textura continuamos en el siguiente vídeo y ya lo acabamos de ver.