好的，作为下一步，我准备开始为这个手柄的上部添加更多的表面
还有这部分。
好的。
要做到这一点有很多很多方法。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
你可以做一个混合表面，如果你想。
然而，当我使用我的曲线，他们创建了可调节填充曲线来做过渡
这组债务曲线和这条直线之间的曲线我知道有端点。
例如，如果我选择我的曲面，在分析方向下找到我的显示边。
我点一下，让我们看看，不要用黄色而是用蓝色，这样它就站起来了
在脸部变焦图上你可以看到所有这些点。
这是我住的地方。
基本上，这就是我做的可调节空白板的地方。
如果我认为你们看到这条曲线这些点和这些点是匹配的为什么这条曲线开始，这和
这条曲线基本开始的点匹配。
好的。
所以我知道有端点。
这就是我想说的。
当你用这条线的时候我要做的是。
我要在这里取一个端点我要画一条线。
让我们来看看。
我还是随意地做一下。
所以我们看看这个，然后走。
我很快地画了一条线。
如果你看透视图这里有这条线。
也许我要滑动表面。
顺便说一下，我将快速地隐藏曲线。
那就这样吧。
这让你感觉好点了。
这就是我的路线，我们也要这样做。
我要用直线工具，我要抓住这个点。
确保你在快照工具栏上截取了一个端点我将给出这个let's
看，我们一直往下，当按shift键时，像这样左键点击，我不想要它
让它看起来像这样正交。
这些四肢不会接触到，我就这样吧。
这里是一样的，所以我要抓住这里的端点，我要给它
像这样的一个角，我用同样的方法指向它。
这次我将按shift键并将它锁定在x轴上。
左键和右键，我需要在这里做同样的事情。
我要抓住这个，按shift，左键，然后右键。
我要把这些曲线投影到这两个平面上。
好的。
如果我选择这条曲线这条曲线。
我按shift键，点击左键，然后像这样一个一个地滑动。
然后点击这里的Project curves我要把它们都选为曲面
所以别忘了后面的那个。
现在你可以看到两个表面上的投影透视。
好的。
现在我已经完成了，我可以创建一个桥然后在一个盲曲线中连接起来
这条曲线在这个曲面上，这条曲线在这个曲面上。
所以我要在平坦曲线下面找到可调节的Blen曲线，或者我只画柔和的曲线
我应该说像曲线1曲线2。
我的眼睛有一个曲线菜单，我只是看着这景色。
我要把自己放在这里。
是的。
曲率在1和2处的连续性。
我要按shift键，你会看到我有我有这些shift的手柄点。
我要做一些调整我要试着把曲线的这一端与
图像的这一部分是这样的假设我对它不满意。
这就是结果。
这意味着这里的这个点基本上就是你在右边看到的那条曲线的顶点。
好的。
这是最高点，或者说是四轴，今天我在x轴上也这么做。
在这种情况下，我需要做曲线和投影到表面，因为我将使用边缘
在我的表面上，所以我要再来一次。
我选择blend，这样就有了这条边。
就像这条边和前面的shift键你和我要同时调整它
让它或多或少地与我的画相匹配。
就像这样。
好的。
看起来不错的艺术。
这里我也要做同样的事情，我将进入模型的这一部分，只看一条曲线
要切换到前视图，请按shift键，然后把它拉下来。
我喜欢这个，然后右键点击。
又来了，我在这里做。
所以我就醒了。
也许我该进去了。
透视你弯曲一条曲线来从视口切换
刷档，把它放下来。
所以这里我要猜，我要假设它会有这么高。
所以我知道这条曲线应该比这条高。
好的。
所以我要做一些这样的猜测我想要理解的是
这条曲线在未来的自然发展当我开始浮出水面时也许我应该
把它放低一点，它应该会在这一点结合就像Ira一样，我需要这样做
同样的在这里。
回到我的视角，你可以调节这条曲线和这条曲线的切换
然后调整它，使它与图片相匹配。
现在我要把这条曲线设置成这样然后进行复制当它不是
它的截面和这个是一样的。
就是这样。
好的。
所以我将专注于这部分来创建我的曲面。
现在我需要更多的信息。
如果我愿意，我可以对铁轨进行扫描。
这是真的。
我不需要创造一个神话曲线。
我可以用这条边这条边然后求这段和这段之间的平均值。
我可以这样做，但我总是喜欢添加更多的细节所以我将使用控制点曲线
它还没有被制造出来。
所有这些都可以做得很好，我要把这个Midhir做得更好，我要按shift键
放置第一个点，因为在这个区域似乎是平坦的。
我要按shift键把第一个点放在这里然后稍微把它弯曲一下
向下。
像这样。
所以记住，尽量给出一个足够的间隔，但要有足够的点来给出正确的曲率
对象。
好的。
好了，如果你不确定的话，你可以用豪猪。
所以在失能反应下，你可以找到豪猪。
我将打开一个这样的比例。
好的。
你可以看到华基在摇晃。
所以我可以试着重建。
所以我在平面下面填充曲线，重建曲线。
所以是5 6。
我现在有5个12个。
如果是5 - 6，偏差就很小。
我们说的是4000。
所以我要试试5 - 6。
现在你可以看到它更干净了。
好的。
然而，当你进行重建时，因为变化只是暂时的，所以它并不是那么糟糕。
但我要做的是使用直线工具因为重建会移动点。
好的。
所以这并不意味着这一点将保留在我对我的部门所做的。
所以我要做的是在5月份进行截取以确保这个点处于检查状态
一条与曲线中间相连的线。
如你所见，我将像这样画这条线我将在这条曲线下面画a
这里的匹配曲线会滑动这条曲线。
然后是第二行，我要抓住它确保它在切线上。
我要添加一个趋势，然后点击确定。
这样我就知道这条曲线恰好在中间。
好的。
所以即使我做了重建，我也要确保一切正常。
我画一条线。
它不是制造出来的。
同样的，它不需要像这样是切线。
你看，这里有一个很大的纠结，我要做的是确保这一点接触到中间
在曲线的末端，因为它碰到了中间。
所以我要再画一条曲线我要触摸这条曲线，而不是切线
这次我想要的是位置。
所以我迫使曲线的端点与这条曲线的中间点匹配。
这是一种方法。
如果有人问你是否想确定这条曲线是否正确地接触到这条曲线
另一个我喜欢用的小技巧是用这个曲线进入来分割这个曲线。
如果我能像这里看到的那样把它分成两半那就意味着这条曲线是相互接触的
在这条曲线的中间点，然后点击撤销，因为我想让这是一条曲线，但不行
我有一种验证的方法。
好吧，我不是说这是唯一的方法，我确定还有其他的方法。
但你知道我喜欢这样做我喜欢把这条曲线叠起来。
点击分割选择我调整过的曲线并右击，现在我知道它分割了。
这意味着它们在中点接触。
这一点很重要。
我喜欢让曲线接触我想让它们接触的地方，同时通过做
你可以看到，我已经清理了我的曲线的质量，所以我需要做同样的我可以移动
我的覆盖图。
那就这样吧。
这里我也要做同样的事情使用控制点曲线我要把它折起来
一，二，三，也许四点就够了。
就像这样。
如果在曲率图上是的，看起来不错。
这是一个正曲率。
只要这条白线在这条我用白色画的这条线上面
以上。
这意味着它总是正的。
当然你会看到这里有一个更高的坡度在我的豪猪身上有一个更高的坡度，因为在这里
开始更弯曲。
好的。
非常多。
但如果你看到这样的东西，它就不会成形。
小心些而已。
也许这是你设计意图的一部分，那也没关系。
但如果你看到豪猪在黄线以上的形状要小心
然后在黄线以下。
但你却想让它成为一个漂亮的单一弯曲。
正确的。
所以要注意这点。
好的。
这样你就可以清理干净表面。
现在我需要在这条曲线和这条曲线之间架起桥梁。
我不需要曲率图。
我要把这个和那个放到Nejad边分析中。
所以我要用另一条可调节的曲线来桥接它我要到这里。
可调曲线兰德。
就像这条曲线和这条曲线，是的，我可以保持曲率一端的曲率正好
请点击这里。
这只是画一条直线的问题所以我要在这里抓住那个的图像
这里像这样。
它只是一条直线，我知道另一个曲率的盲点，所以曲率可调的曲线的线。
是的。
我说了这条曲线和那条曲线然后把它调整成你想要的形状然后右键点击曲率
在一端也一样。
在这种情况下，就是这样。
所以我建立了基本的结构。
但是我注意到底部的这个因为它更宽。
在这里，它开始弯曲。
所以当我复制这条曲线的时候实际上这条是不对的。
你看，它它应该更大。
所以我可以简单地做一个刻度。
在这里，在3D比例下，我可以展开工具栏我得到了我要选择的技能栏
我的对象。
右键单击。
所以基点，或者说原点，我要介入我要抓住这个点，然后指向这里。
那么比例因子，我要抓住曲线上的第二个点，然后对它进行缩放
所以它与远处的一点相匹配。
好的。
现在通过一个技巧或者只是想确保我没有错过这个和那个之间的切线
看起来很好，因为我可以看到曲率是连续的。
我有两个控制点与这条边对齐。
这意味着我应该是连续的。
但是我们将会看到。
我可以选择不明智的方向拖动我的工具栏，这里是G。
两条曲线的几何连续。
它会告诉我如果我设定这两条曲线你会看到G-2。
这意味着曲率是连续的。
如果是jiyuan，切线连续。
如果它是零，说明我的位置继续。
这就意味着在这条格文曲线和这条曲线之间有一个很好的过渡
依赖于这个表面。
更有可能的是，当我要生成曲面时，我想要被称为coverture连续
而实现起来会更容易。
我已经完成了。
我看一下，我需要重画直线所以我需要画直线工具snappin在中间。
我拿起这个，让我最大化，这样你们就能看到。
这三个点组成了曲线，然后按回车。
我要解锁背景图片，也许我要切换一下。
玩家将选择我的背景图像，进入图层。
我应该重命名它，所以它们是0 2，我要把它改成这样的背景图像。
我稍后会写点击和更改对象。
现在你可以看到选中的标记，这意味着这是活动的图层，我不想这样做，我想确认一下
选中的标记在默认图层上我把这个瓶子叫做这个图层。
如果我想，或者像这样，我可以在高度上隐藏。
我的背景图像，我也可以锁定它。
好吧。
我已经这么做了，但是我遗漏了一个背景的关键。
好了。
的背景图片。
好的。
我这样做了，如果我隐藏背景图片和其他曲线，图层01就这样做了
我是这么做的，看起来不像。
好的，我要滑动中间的曲线然后把它们放在0 1附近，现在我只是
我想让你看看发生了什么。
用我画的新曲线，这样你们就能理解发生了什么。
所以基本上建立了一个非常基本的框架现在我可以使用两个轨道或者
一个弯曲的网络来处理我的表面。
因为我在一个方向上有一条，两条，三条曲线还有一个截面和另一个截面
如果我想的话，我可以使用曲面网络。
你可以用两个rails尝试它，但是你不能使用那个曲线。
好的。
但它可能会带来一个非常接近的结果，所以我不认为这是一个大问题，如果
如果你真想用我们的两轮车，你就换。
但是你们知道我要尝试用曲线网络所以我要用曲面曲线网络或者你们也可以
这里的曲线网络是由曲线网络组成的曲面。
这是相同的。
就像一个方向的曲线。
一百二十三。
好的。
确保你的边是连续的。
因为我训练他们。
别忘了试试Mirch edge。
如果它坏了。
好的。
但对我来说，它似乎是干净的。
这样很好。
然后是section on和section 2右键点击。
所以自动地，它想让B和D相切，我可以接受。
你在这里看到的。
它可能是，所以我要回到田纳西，所以我要保持它这样，我要
单击OK。
另一件我忘了提的事当你开始画表面的时候你可以看到
锯齿状的边缘。
好的。
因为我在开放的G.L。
它使用你的NURBS曲面和转换成多边形的视觉目的。
所以多边形的定义有时不是很清晰。
你可以看到它看起来是参差不齐的。
你看这里，我可以打开工具选项
我可以一直到上面这里的网格我设置为平滑和缓慢，如果我想的话
更流畅的是，我可以选择自定义，点击详细控件，我要把所有东西都设置在
0，除了这一个，它写着边到曲面的最大距离我要输入Zuzu。
对不起。
零点零零一。
好的。
像这样。
然后点击确定它会对它所创建的曲线网络进行更多的清理
在我的表面，在这两个表面之间保持一种趋势，有点难
看到的。
但是这个更大的表面和那个表面有一个趋势所以它不一定会跟随
初始曲线的横截面。
正如你在这里看到的有时这就是曲线网络的本质。
好的。
这是可以接受的，这是一个可以接受的结果。
我不希望你们注意到曲线网络有时会偏离原始曲线
不一定能得到你想要的结果。
如果你想，你总是可以删除它你可以尝试使用两个rails的surface，所以如果你
用Q轨道做表面，我要说的是在这条边，这条曲线，这条曲线，这就是
现在它的形状更好了我可以把自己放在切线或者曲率上
想要的东西。
就是这样。
你可以保留第一个和最后一个截面确保它跟随着
和这里的截面形状完全一样如果你想要中间的截面，如果你想要中间的截面
曲线。
你也可以做什么。
你可以想想中间的曲线。
所以我现在要做的是，我要把这部分分割开，这部分我要把它分割开
这部分，按回车键。
现在我有这一半和这一半。
现在我可以用这个中心曲线，我可以挤出表面挤出像这样的直线。
好的。
现在我可以做一套这样表面扫两个卷轴。
我要把表面的边缘强加到刚刚被挤压的表面上
当它像这样的边缘。
好的。
然后我会说这部分，那部分和甜。
现在我用中心曲线的信息把自己放在曲率连续性和趋势中
连续性。
B，你可以用不同的设计来探索，保留它的第一个和最后一个截面可以尝试
保持高度，如果你想看到结果。
所以还有更多微妙的变化。
我要保持高度，然后点击确定。
好吧。
然后我可以删除这个曲面，所以这个曲面我要快速地在0处做一个镜面。
这就是结果。
我可以把这个曲面和这个曲面连接起来。
这就是结果。
好的。
这也是一种方法。
好的。
如果你需要使用中间的曲线，确保你最后不会有类似的折痕
表面。
但你知道，就像我刚刚告诉你的，你应该做的。
你这样应该没问题的。
现在我可以用瓶子了。
剩下的我来完成。
原理是一样的。
要么是做一个甜的都灵，我可以做曲线网络，你知道，你可以建造这些表面，随着我的进展
这样做，完成这些曲面下节课见，剩下的曲面
完成。
这是完全相同的过程。
下个视频，所有表面都完成了，再见。
好吧。
谢谢你！