跟踪者概念它是一個夢想的遊戲
哪
我們試圖體現的非常好
創新克
非常有趣的設置是的你玩
跟踪者你是否為靈魂帶來了一些東西
你想生活在這裡就是這個世界
這在某種程度上是一個小世界
可以在這裡潛水一會兒
通過並住在那裡這個機會可以
帶來你的東西添加和
會讓我不尋常他是什麼樣的比賽
完全屬於你自己的棺材
建立一個完全模擬的遊戲
這就是激發每個人的原因
並給了彷彿在很多啟發
大的開頭只是音量
我們無法想像多少
很多， 那麼我們是第一次
好像沒有找到實現但是這個
想法她如何關心他在乎
我的創意搜索將如何？
是的，有類似的有趣時刻
我們發現失敗和每個人都在這裡
下一個項目
噸明顯不同於
前
我認為在這場夢想之前
將獲得你的完整化身通行證
這裡有一些這樣的步驟
同
最初的概念跟踪者是
這是一個完全模擬遊戲的時候
所有纏擾者都是平等的
有七條信息
它在遊戲世界中自由行走
和每一個纏擾者
可以收集所有這七個部分
了解如何禁用的信息
腦燃燒器到達中心
區域這個概念他最初點燃
所有團隊
很長一段時間，他們都像他們那樣扮演情節射手
不是每個人都會得到一點點
這正是有趣的利基
球員和我們似乎在這個方向
遲早要去所有行業
你會怎樣讓人們一個人去
同一個地牢
從同一個角度來看
彈出
怪物
當我們在那裡，放在一起第一個原型
但就像一個完全模擬的遊戲
這似乎是不太不感興趣
玩，有必要厚，它往往是空的
我們接下來要做什麼還不清楚
什麼時候開始轉向那種遊戲
有一個故事情節， 它被標記為上帝
模擬新聞遊戲如何成功世界
氣氛失敗了
最初的概念是完全的
模擬遊戲， 但它很親切
尋求創新
遊戲玩法需要尋找一種實現方式
我們喜歡它沒有留下s7飲食的想法
我很和平，但我們怎麼會走一點
更喜歡迭代這個想法和這裡
我們一直在努力
這個方向
和
當我們計劃下一個
遊戲在宇宙中，我們有一個死纏爛打
想要向世界展示一個跟踪者一點點
另一方不是
單打與區域對抗的單打
一邊大有代表性的一面
力量和誰尋求獲得
幾乎立即防止這種情況
在我們的模擬下，這個想法誕生了
生活對戰爭來說是完美的
分組作為一種現象
許多纏擾者都參與其中
我們決定在我們開始時立即增加它
努力工作， 不給你
分組在全球範圍內的意義
水平
它曾經是一些東西，但是
在小組中某人屬於某人
什麼是進入它的分組
怎麼會這麼說呢
展示藝術家但不是
在這種情況下通過遊戲玩法得到加強
就在這裡它是在遊戲中
內置的遊戲玩法是下一步
我們原來的概念是世界的時候
這個仿真模擬就是他
我們既不關心，也不關心
跟踪者，現在把他的一天都花在上午
直到晚上多少用於什麼目的
當你像一個小隊見面時崩潰
在模擬中，他的英鎊了解如何
他們會做，為什麼這樣做
為什麼這個領導組合它
一個堅持的智囊團
他們的戰士區的利益
新的遊戲體驗本身就是你
加入可以加入一個
能想出另一個組
可以為此帶來勝利
迪馬將在那裡捕捉各種各樣
資源科學有點和點
控制級別然後三種類型
指出這個領土資源
科學的每個點都有重量
確定它的價值
這個分組的地方
分組可以是不同的目標
真實點他們決定了多少
潛行者可以輸入分組
資源決定了多少
強大的潛行者，即初學者
可能是 那裡的主人或老兵
吸引和立場的一些研究
大篷車
跟踪者，基本上就是這裡
新的遊戲玩法根本沒有
追獵者跟踪者
這些團體不是遊戲的對象
只是競標沒有流動抽象
有些像一些建築物
分組所以我們做了
完整的基礎組
像這樣在吧台上約會可居住的地方
這個她很喜歡
功能現在真正基地那裡
有領導者那裡有一個商人
那裡的調酒師和機械師好像在休息
跟踪者從那裡出兵
他在任務中有任何
迷你遊戲， 有長時間在Terra
烏鴉計劃用魚來打擾這個
我們在這里分析的下一個項目
您在原始纏擾者中的經歷
可以理解的是有一些時刻
這不適合我們和深度
遊戲和有趣的其中之一
瞬間，這是一個 異常， 系統
在原有文物的文物
結果很好，他們並不常見
遇到了，並沒有太獨特
我們把它鏈接起來是什麼
考慮到並完成
尋找真正捕獲的文物
這裡有個主意
用文物帶出整個遊戲玩法
中的異常
使它像一個平等的射手
你，我們有不同的檢測器是
不同可以檢測不同
工件是異常區域
不允許到達
在他們長的賽羅，如果早先檢測他
現在它只是在背包裡
手中有一個真正的設備在一隻手
你需要保持螺栓檢查
異常檢測是另一種
檢測異常情況以查找工件
破壞隱形文物
它們處於尖峰異常狀態
大米有40到50直徑
也就是說，現在要獲得神器
需要裝備精良和泵
適合從文物中收集鮮花
這將額外保護
還
這裡就我們的文物平衡而言
它被向下循環
在每個stefan給出之前是否有缺點
以及需要和利弊
以這樣的方式結合起來
我們的利弊盡可能少
考慮到了
普通球員有他們
在這里和我們理解這種依賴
並決定簡化那些來自弊端
然後可以留下文物
可能只有輻射也是其中之一
我們製造的場所
晴空是武器升級系統
我們每件武器都裝甲身上
試圖實現它
在這裡難忘的遊戲並不容易
玩家絕對選擇任何選秀權
槍從他們的敵人那裡去
在對他和他來說很重要的槍戰之後
我想知道他的槍可以解決它
這就是主持人最終所做的
我們也覺得它很有趣的想法，我們
一點點，發展它仍然是一個球員
快樂去了大樓的時候
等待 獎勵 的好城市
跟踪者現實陳述，我們沒有
可能會出現100個
那裡的祖母綠和早晨黎明的東西
實際上我們發現了戳了進去
武器和盔甲經過高度修改
也就是說，例如，我們有武器
修改了噁心升級
在這裡，我們開發了一個品牌計劃
我們的武器非常渴望遠離
遊戲中的cad標準更好
武器越傷害我們
然後 擊敗不同的區別彈道
是比較例如2
突擊步槍
卡拉什尼科夫和一些西方人
例如他們把樣品放在那裡
相同的勝利命中差異
他們之間是在 子彈穿透然後
吃卡拉什尼科夫更容易殺死
躲在後面的敵人
木質或薄金屬
北約支持的武器不是
很容易突破北約的障礙
武器為好，
沿著淺軌道射擊更多
而在卡拉什尼克，那麼平均
該領域的距離明顯開始
追逐每個自動機都可以帶來
到最大值這個最大值是已知的
並需要為他和他做
你需要他們的翅膀隊友可以
得到整理
你的武器，所以你喜歡它
有趣有趣的狙擊或者
請有意思的是火速
和其他一些參數請
也就是說，你不再是 在同一台機器
某種程度上太標準了
現在，任何地方，你可以在這裡撿
這是你的個人
你的升級是一個嚴重的問題
這是與敵人的追踪者
我澆上了很多東西和
一定時間錢丟了
感覺誰是人們帶到那裡的人
一千台機器，他們出現在那裡
錢百萬每個比她
回報，我們已經解決了這個問題，
使用升級，最初是一切
他們足夠的區域內的武器物品
那裡質量低但你可以比較
有中國假貨就是
機器，他們很快打破他們是壞的
有針對性，他們幾乎沒有
支持這個玩家是沒有意義的
花很多時間在這個上面
拉
我發現的所有東西都殺死了對手
桶有價值
哪個玩家修改得太舊了
我有想法做這樣的平衡
這樣玩家就可以用他的遊戲來傳遞遊戲
武器是你最喜歡的武器
我和他一起重拍
它發生了動畫引擎動畫
但有些夢想像追踪者一樣切割
我們做了運動學的反演
允許雙方糾正
然後放一隻腳然後定位它
現在有他們自由走的潛行者
它可以在任何傾斜
把腳放在路邊的欄杆上
好吧，它看起來像一個活著的人是不同的
各方不能並且說好像在那裡
我們已經達到了完美的極限
動畫動物計劃自此
但這些狗狗很難做到
和我們經常看到的生活一樣
我們可以很容易地與原始進行比較
如果怪物能以某種方式在別處
說這就是這樣一個怪物
然後好像狗當然不在這裡
原來這裡這麼彷彿不存在
限製完美，我們有所改善
無疑是動畫狗他們一點點
一些動畫已經改變了一點
甚至根本沒有東西
拒絕讓它在視覺上更好
看起來加號
反向運動學即總和
現在它看起來如此讓我們說
當然，它並沒有傷害到這裡
在我們這裡找到完美的狗
野生動物失敗了
所以
怪物看著他們
看看他們有什麼缺點
試圖多樣化
怪物本身，使他們成為
即使是真正危險的競爭對手
然後敵人有一把槍支
有一個基礎是什麼問題
怪物無法遠遠射擊
那麼他應該全都跑到我們這裡來
以某種方式與此咬合
有些事情被想到了
讓怪物進入最遠的地方
距離仍然無懈可擊
對著玩家
此外，有幾個人做了
床墊互動的增強
幾何，以便他們可以
即使在哪裡攻擊玩家
讓我們說他原來的潛行者
無懈可擊，例如跳
石頭和狗龕 我現在不能
可以
也就是說，你現在對他們來說很簡單
擺脫現在狗很難在桌子上
危險，那裡krava非常有創造
危險的狡猾
他們試圖一直運行的怪物
背後
他們盡可能高效地使用
他們得到了他們看不見的狀態
他們在無形中獲得了顯著的獎勵
能夠無懈可擊但不能有人
打它，我們與怪物一起工作
這樣他們就變得危險了
對手
BI SI危言聳聽投擲手榴彈有
躺在等待
跟踪者你能做些什麼呢
坐在一個幸運的地方
沒有辦法接近他
一個接一個地打開字符
現在他們扔回去手榴彈
不要坐著
我們製作了一個智能封面，這些都是提示
幾何如何正確行事
pisik角色 是他 的另一種情況
了解光束和他需要什麼
在這裡，因此將其隱藏並
看起來完全像這樣
牆上有個洞
然後士兵明白他能領導 什麼
從這本小冊子中解僱
這裡我們實際上正在使用它
我們試圖分散我們的營上
這場盛宴看起來很美，其次
你想怎麼和他們一起玩？
切爾諾貝利的陰影留下了許多問題
晴朗的天空是原始遊戲的笑話
一年前 活動帶來一名球員
最初的纏擾者已經3次徒步旅行
箭頭中心區域之前有兩個
也就是在這個時候發生了什麼
這些照片是從3到中心，它們就像
總是會造成大災難區
重大變化即區域2012
年
這很可能是多麼平靜和已經
暴風雨後的幫派戰爭
像很多潛行者都死了
整個團隊已經消失了很多
經驗豐富的潛行者似乎沒有消失
領導和
一般來說，這種知識已經積累
除了該區域， 它已經明顯削弱了2011年
一年，所以讓我們說自形成以來
纏擾者區域被水滴淹沒
積累軍隊
採礦作業
在整個丟失的任何材料
軍事請願書形成了新的
分組形成分組
對探險區的碎片負責
配重和定居pokrovka
自由也在公司上陌生
他們開始表現出這種興趣
結果發生在該區域
有僱傭兵表演
這些公司分配到區域，在這裡
所有人都如此積累
積累累計2011年
這是一個隱藏的對峙是的
該地區的控制已經達到了高峰，
像他這樣的一個人射手
實際行動並點擊
觸發鉤子
車站下箭頭的外觀
引發了巨大的井噴
改變了通常的區域地圖
那些與著名的相似的地方
潛行者
現在佈滿了強烈的異常現象
同時 zapropal訪問它
已經多年的領土
不可用，他們已經開始了
忘了自己來這裡從每一個
新的地點在這裡很奇特
試驗我們還能做些什麼
讓玩家提供某種不正當的東西
宇宙死纏爛打我們 再次去
切爾諾貝利拍到時
1個潛行者的紋理示例是
在這樣的數碼相機上完成
從第一個模型他們很小
然後他們伸了個懶
我們手工繪製，現在我們很多
重新獲得相同的紋理
並使它們重新製作
質量
這次旅行的最佳時間是結束
3月4月不止一次
樹木
通過了pripyat的第二部分
第一次旅行不在那裡，他們沒有去
他們拍攝的很多材料都沒有
僅用於建模的紋理
舊
房屋建築對像很小
有這種材料
項目和未來的最佳實踐， 但是什麼
方法與餡餅保持不變
怎麼會相信游戲的世界
像像視頻很多東西
現實生活增長我們的評級
迫使我們變得現實
紋理
首先可能是最廣泛的位置
隨著陰影的發展，這裡是坦克
切爾諾貝利我們有一個創造這樣的夢想
非常開放的水平
大塊的水與
一個迷宮般的蘆葦然後給我們它不是
它沒有在計算機任務中失敗
但似乎這些想法仍然存在
發展和晴朗的天空我們和
我們取得了很大的成就
按大小
首先 是兩公里兩公里
當然充滿了情緒
開車到湖邊收集蘆葦並帶來
這裡乘出租車一大堆蘆葦
兩米， 我們在這一個
房間被設置在藍色背景上
鏡頭
切出製作紋理，除了我們
切爾諾貝利太過沼澤了
在沼澤地的地方試圖做
真實的讓我們說我們在那裡
老教堂
我們拍了老教堂的照片
Polissya
在基輔地區製造的這些
照片正好加上摧毀它
從各個角度來看它
教堂看起來很漂亮這個水平
他最初的設計和思想
因此，在如此偏見的生活
可能在這個層面她似乎對我們
最免費的最完整是完整的
感覺就像一個地方
給予玩家最大的機會
感受纏擾者2世界的位置
我們添加的是廢墟
摧毀了我們想做的醫院
活躍
很多動作槍戰
動畫綁在一個地方讓我們說
所以更有活力的傑西等於
遊戲但是
在limansk limansk更有趣的是
真的不存在它
許多人的集體形象
蘇聯省級城市
50年代可能是其中之一
大氣中含量當過
在這裡創建
對於潛行者老城 之間的信任
這些舊的平靜和雜草叢生
碼和現場戰爭不是
我們的任務要完成
單件城市，就是這樣
我們決定不應該是vinaigrettes
如果你建立一個城市
在基輔絕對選定的地區
但這在基輔這樣的地方是什麼
戰爭結束後50年和德國人建造的那一年
這樣的小房子早就有了
準備在這里拆除腹部它將被拆除
我們想為什麼不是他
在這裡使用潛行者拍攝
所有到研討會派對的對象
還有一個遊樂場有
不同的郵箱發洩
地雷是圓的，上層建築也是
更專注的水平
動作裝備不僅僅是模擬
讓我們說這是一個人切出來的
同一級別內的一塊模擬
有很多機器元素
utena超越了地平線
我不記得天線的名稱了
蘇聯蘇聯時間發布了
美國導彈他一直沒有工作
我們在現實中使用了它
它有10個部分
我們提供的模型非常大
以其實際尺寸投入
利馬恩斯克意識到這一點
它抑制了它的小尺寸
該鎮決定將其減少到三個
部分
從新腺體的位置，它是
這也是一個傳奇的位置
進入了最初的纏擾者
雖然概念確實存在
現有的地方切爾諾貝利他們這個
松樹林正在行動中
輻射已成為
紅色可能是其中之一
沙漠水平很難
遇到纏擾者
但在森林裡遇到一個怪物
承諾給玩家帶來很多麻煩
這就是專注於讓我們說的水平
丁烷
在這裡，我們正在努力確保玩家
感覺他們是真實的
潛行者
也就是說，一般來說，所有的發展都是乾淨的
天堂開始我們渴望
收集像計劃的意見我們什麼
不喜歡的方式，這將是更好的奧列格
我喜歡它，要么他們沒有碰它或者
做得更好， 甚至沒有那麼多
那裡的數量特徵
多少級別並添加了多少新的
模擬我們改變了多少
可能是遊戲玩法的三分之一
我，我認為我們會做得很好
在故事方面向前邁進了一步
歷史是真實的歷史
事實上，它在很多方面都是一款新遊戲
跟這個ki一樣老了
和那裡的朋友還有很多發展
想要從誰移動
與梅森世界時刻的模擬
傷害眼睛還有更多與他們
需要工作需要合作
動畫需要使用導航
需要工作但仍然有很多東西
事實上，這一切都是必要的
一點點可能的重音
這是現在存在的
發動機的版本在興趣
模擬的第一個版本結果很多
這種需要的不露面人物
每個人都不會留下任何不露面的人
男人，他 很順利，它是什麼你
我明白這一切早上 等
技術會喜歡不同的怪物
它們彼此非常不同
朋友很酷的修理一下
這些製造出更獨特的怪物
理想情況下，每個怪物都應該在 這裡
他必須是完美的
與他的主戰術
這是新遊戲的原則必須有所思考
這裡將設在這樣的 和
縮放，因為我們將如何獲得經驗
我們知道很多很好但是什麼時候
她在保持獨特性方面都是獨一無二的
因此你需要非常努力
開始少做少，但
獨一無二的，但不感興趣，然後
它會被記住，然後就會被記住
玩家很好地認識到這一點
這將是有趣和令人興奮的溫暖
比如它
你是我們的派對之一
我們沒有嘗試的目標
忘記
跟踪者當它絕不是他們的
蜉蝣效力一個通道
我們的全球目標是讓玩家
生活在世界區域， 他們現在才通過
情節和忘記他們肯定不會更糟
頭
項目野兔
我
去
又冷
甚至
和
抓
和
你是