好了，现在让我们来看看这个推移笔刷 - [Instructor] Alright now let's take a look at the nudge
你可以看到只有一些标准 brush this as you can see has only a few of the standard
选项，没有相加或相减任何类似的东西。 option, no add or subtract or anything like that.
这个笔刷允许我们移动顶点。 And this brush allows us to move the vertices around.
所以如果我在某个方向上进行绘制你可以看到 So if I paint in a certain direction you can see
这个表面的顶点会被移动到这个位置 the vertices of the surface will be moved in this
特定方向。 particular direction.
正如你所看到的那样我们可以改变方向 And as you can see in this way we can change the direction
在这些皱纹中，稍微改变一下走向，我想 of those wrinkles, change the flow a bit, and I think
用这种方法，如果你想要的话，这是非常方便的 in this way this can be pretty handy if you just want
要稍微改变你的雕刻的走向， to do slight changes of the flow of your sculpting,
特别是对于细节，如果你增加了 especially for the details certainly if you increase
强度，你也可以改变它 the strength, you can also change this to make
一只邪恶的猫，没有人在我的表面上雕刻， an evil cat, no one is sculpting on my surface anymore,
喵，（笑）好的，这就是推移笔刷。 raarh, (laughs) alright that's it with the nudge brush.
从0开始的雕刻平面，基本上是直接的 the sculpt plane from zero; zero is basically directly
在这个物体的表面，如果我把它放在一个正的值 on the surface of this object, and if I put it in a positive
然后我们基本上改变了雕刻的平面 value, then we are shifting basically the sculpt plane
远离实际的表面，如果我把它设为 away from the actual surface, and if I set this to a
负的值，然后我们把它移到里面， negative value, then we are shifting this basically inside
远离实际的表面。 the actual surface.
然后我们有这个修剪选项， And then we have this trim option; this we have also for
这在其他的画笔也有，我必须承认，我发现了 other brushes, and I have to admit that, I find it
很难理解这到底是怎么做的 somehow hard to understand what this exactly is doing
因为在互联网上，我没有找到任何好的解释， because in the internet I didn't find any good explanation,
所以我试着找出我自己的理解，这就是我发现的。 so I just try to find out myself, so here's what I find out.
举个例子，如果我启用了视图平面，那个雕刻的平面 If I, for example, enable view plane, that the sculpt plane
我们的观点基本上是，并启用它所保留锁定 is our view basically, and enable the locker that it stays
从我开始的时候也是如此。 the same from the point where I start.
现在我启用这个修剪选项， And now I enable this trim option,
现在让我们看看会发生什么。 and now let's see what happens.
你可以看到它限制了这个区域 You can see it basically restricts the area
在这种情况下，我们可以雕刻。 in which we can sculpt, in this case.
所以如果我把这个设为负值 So if I, sets this lower,
你可以看到这个区域更小; you can see that this area is even smaller;
如果我把这个设得更低，这个面积更小， if I set this even lower, this area is even smaller,
如果我把它设得更高，你可以看到 and if I set this higher, you can see we
有一个更大的范围，但是这个特性到底是什么 have a bigger range, but what exactly this feature
我不知道，这很有趣 was create for, I have no idea; well it's some interesting
你可以用这个来创建地形，但是，是的 terrain you can create with this but yeah.
我以前从来没用过这个选项，所以我不能说 I never use this option before, so I can't really say what
你可以用这个来做，但是正如你所看到的 you can use this for, but as you can see, you somehow
可以限制你雕刻的区域， can restrict the area in which you are sculpting,
但如果你有视图平面或区域，这是有意义的 but this makes only sense if you have view plane or area
并进行了锁定。 plane with the locker symbol on.
如果我启用了无锁的选项，然后雕刻，那么 If I enable trim option with no locker, and sculpt, then
它基本上没有效果，至少我没有看到任何效果 it basically has no effect, at least I don't see any
效果，如果我把这个点击锁定 effect, and if I set this locker symbol on.
雕刻，你可以看到它有效果。 And sculpt, then you can see it has an effect.
同样，这将被限制。 Again, this will be somehow restricted.
看起来这个画笔的高度 So it seems that the height of this brush range
将会被限制。 will be somehow restricted.
是的，这就是我能说的关于这个修剪选项的全部内容， Yeah that's all I can say about this trim option here,
如果你把这个画笔，相减，你就能看到 and if you invert this brush, subtract, then you can see
我们会降低这里的细节，所以我们要 that we will lower the details we have here, so we take
一些几何图形，直到它到达最低点， some geometry away, until it reaches the lowest point,
基本上，是的，这就是黏塑笔刷。 basically. Yeah that's it with the clay brush.
有了我们之前的所有选择
但就像我在这里
这只是一个妥协
所以它可以被完全改变或者完全移除
它的运作方式将会再次改变
所以
是的
但这就是它现在的样子
所以这里的一个大变化是这些新发明
这是在viewport中导航的关键
这可能对初学者很有用
你也可以点击并按住这个东西旋转
你也可以点击这些轴从上面进入直接对应的视图
等等
我认为这是非常有用的如果你用绘画笔来雕刻
不想把你的手从绘画板上移开 点击数字键盘
例如
这对于快速切换不同的视图是非常有用的
但如果你不喜欢整件事
你可以点击叠加 在上面禁用这个小玩意然后它就消失了
所以这时我们可以看到上面的选项
这也是新的
也许我们现在切换回基本建模窗口
首先 在这里的覆盖层你可以选择禁用不同的东西 比如网格
坐标轴
你甚至可以取消3D游标的显示
这很酷 因为你在雕刻模式中并不需要它
如果你想要禁用所有这些
帮助物体在viewport中的更好的显示
你只要点击这个按钮 所有的东西都会被禁用
所以
这很酷 因为对于雕刻来说
你不需要这些东西
你只需要一个你可以工作的纯模型
现在让我们来看看这里的阴影选项
首先
确保这个固态模式被启用
然后我们可以点击阴影
这里我们有不同的选项 比如平面视图
有不同照明情况的工作室
但现在我只想谈谈他们
平展选项
所以平展很酷 因为它们是一种材料切割照明
这将被添加到整个场景中
这并不仅仅是为了更好地查看模型或对模型的形状的理解
为了改变这一点
你可以点击这个 在不同的预设模式之间切换
现在你可以看到 虽然我切换到绿色的材质
这还是棕色的
这是因为下面我们有一个选项可以调用这个
所以如果我按单
你可以看到我可以用平展默认的颜色
正如你在这里看到的
我可以用自定义颜色来调用它
这很酷 因为现在你可以定制madcap你也可以调用madcap如果你喜欢
然后我们有了更多的选择
我们可以去找材料
如果我在这里选择一个对象
去看材料 我们有这么少的展示
然后如果我把这里的颜色改变
你可以看到它也会和平展材质颜色混合在一起
这样
我们可以用不同的颜色
对于不同的物体
这很有用 因为在单一模式下 所有东西都有相同的颜色
但也有另一个选择
这是一个随机的 它为每一个物体融合了不同颜色
这真的很酷 因为现在你可以看到这条龙不仅仅是一个大的物体
它由多个部分组成
这是可以区分的
正如你所看到的
让我们切换回单一模式
把这个颜色转换成白色
然后我们就得到了这个madcap的颜色
现在我们来看看下面的选项
我们现在可以改变背景颜色
启用主题，这意味着我们使用的是这个场景的颜色
然后我们可以切换到世界
这意味着我们必须到这里到世界设置视图来显示
这里我们可以把它改成自定义颜色
但它更简单
我们只要点击viewport
然后我们可以手动调整这个阴影面板中的颜色
这很酷
如你所见
如果你想要改变背景 ，保持模型不变
这真是太好了
然后
如你所见
我们有了一个新的大纲选项 这让我们可以更好地看到不同对象的分离
所以如果我这么说
你可以看到 在这一点上 一切都变得更好了
但是这样你就能更好地区分各个部分
我真的很喜欢
这只是一个很小的细节
但这有很大的不同
然后最好的选择是cavity选项
所以如果我启用了这两个东西就会在上面
尖锐的边缘会被突出 折痕也会弯折
这样就会有一个阴影 像一个环境遮挡阴影 这样你就可以调整了
是为了给这些边缘添加高亮显示
缝隙处形成阴影
基本上可以看到明显的变化
所以
有了这个选项 你就可以在物体内部看见更大的深度了
这样显示会好多了
如果你在这里画一条折痕来看看挤压实际上有多深
或者你在雕刻模式中创造了多大的边
所以你还可以更进一步
例如
你可以增加样本来获得更好的阴影分辨率
你可以改变距离来制造阴影
一个更大或更小的衰减值来改变
据我所知
现在 阴影将和好的被展示
正如你所看到的
如果我把它缩小一点 可能会更强一点
你可以看到 我们甚至在这里设置了或者从这边到另一边很远的地方
如果你增加这个衰减值
你可以看到
然后它会创造一个更现实的阴影 阴影就在物体周围而不是在很远的物体上
我们来选择这个
你可以更清楚地看到边缘上的高光，你可以想象你会在这种模式下雕刻
这看起来很漂亮 这将会帮助我们更好的理解这个物体的形状
那么我们还有什么呢
一个选择
也许我们可以证明它是阴影选项
这并不是真正意义上的雕刻
我认为它只是一个阴影 而不是像一个阴影来呈现
等等
它只是一个阴影 用来理解这些对象是如何相互作用的
所以
例如
如果你把一个物体移动到离地面更近的地方
你可以看到这个物体的阴影距离地面有多远
你可以清楚的看到它，是因为非常高的分辨率
这个阴影选项加载是非常缓慢的，所以你也可以改变阴影的容量
如果你点击这个
你也可以改变光源的方向
所以，它看起来很不错
就像雕刻一样
我肯定会说
因为它减慢了viewport的加载速度
我认为这并不是很有帮助
我们来创建一个新文件
单击
找到你 你可以在这里看到
我们也有了新的东西
我们现在可以为不同的目的创建新文件
因为我们现在也可以用blender的动画
或者如果你正在研究一个真实的效果
或者只是想做个视频编辑
你只需要点击你想要做的事情
在我们的例子中
我们在blender中创建一个常规的新文件
现在让我们快速添加一个表面细分修改器
再细分几次
然后点击
应用
切换到雕刻模式
而且
如你所见
它立即切换到雕刻模式我们可以开始雕刻它
如你所见
也可以选择平展模式， 这样我们就可以开始雕刻了
这绝对是一件很酷的事情 可以更方便地切换到雕刻模式
现在
如果我们想要创造一些东西
它和blender2.79
用户界面略有不同
很多快捷键都不是为画笔工作的
举个例子
现在让我们切换到粘条笔刷
然后我们可以在这里工作
如果我们想要启用动态拓扑
我们可以在上面做
让我们切换到恒定细节， 并在这里点击吸管吸取值
把这个调高一点
然后我们就可以开始工作了
所以我真正怀念的是
数字快捷键，因为我已经习惯了
我必须习惯不去点击这里的数字
所以我必须
例如
如果我想要层次的笔刷
我必须按下
shift+空格键空，然后操作好几步
我也能找到它
有点奇怪的是 有些画笔被组合在一起
因为这样你就必须要去寻找它们
但它仍然通过按下CTRL来反转选择笔刷
你可以按shift键来平滑画笔
然后F增加了改变画笔的大小，shift+F调整强度
所以这些东西还在工作
我想 如果你习惯了这样一个操作
你需要将笔刷添加到快捷方式，或者配合shift+空格键来使用
我想如果你使用blender2.8一段时间后
你很快就习惯了
如前所述
他们可能会在未来改变这一状况
所以我不确定我在这里创造了什么
但是
如你所见
你已经可以在雕刻模式下工作了
你们可能还记得
几个月前
我做了一个视频 展示了雕刻模式在2.8中
然后回来
然后只有两支画笔为我工作
所以在blender2.8中的雕刻模式下使用快捷键创建是不太现实的
但在这一点上 未来绝对是可能的 我们很高兴看到这一切的走向
但就速度而言
例如
没有什么真正的改变
我做了一个快速的测试 用一个高细分的球体 有三百万个三角形
在2.7中缓慢
它在blender2.8里也很慢
在这个方向上
我认为目前没有什么改变
你们
这就是blender新版本雕刻模式的样子
所以现在我对viewport很满意
这看起来难以置信
太棒了
感觉真的
非常好
我同意一些欧盟的改革可能不是目前最好的解决方案
但我认为他们会想出办法 让一切都顺利进行
但另一方面
至少在此刻
我对我所经历的一切感到有点失望
目前 在雕刻模式中并没有太大的变化
当然
我意识到 目前他们没有添加新功能
他们只是想把所有的东西都打磨一下
这样他们就能在未来的版本中发布第一个稳定版本的blender2.8
他们会增加新东西
但我不确定雕刻模式有多重要
因为在blender中还有其他的部分可能更重要
基本标准
编辑模式
EEVEE,CYCLE渲染
文本
骨骼和所有这些东西
但对我来说 雕刻很重要
我想很多人也会喜欢用blender做主要的雕刻工具
现在 blender的雕刻很坚固的
它起作用了
这并不坏
如果你道快速的工作流程和技术 你可以做很多事情
但仍有一些小的发现被忽略了，但可能带来很大的改变
这些都是缺失的 或者需要以这样或那样的方式解决
这就是我想出一个主意的原因
如果你在blender社区
你可能还记得
他们在那里筹集资金 让所有的开发人员在一起几个月
推动了blender的进一步发展
我想到了为什么我们不能为一个特定的特征做这个
在这种情况下 雕刻模式
所以我亲爱的 也许是通过众筹来筹集资金
有了这些钱
我们可以在一定的时间内支付给一个或更多的开发人员
这只会专注于雕刻工具
有哪些特度是可能的
所以现在
这只是一个我需要你说出你的想法
所以我把这个想法告诉了其他一些很棒的blender使用者
他们对这个项目很感兴趣并且想要支持它
现在我想从你们那里知道
你有兴趣支持这个吗
我知道至少有两件事你可以做
首先
你可以在下面的评论区分享你的想法
第二件事是
我为这个项目创建了一个单独的邮件列表
所以如果你注册了
你只需要得到关于这个项目的信息
如果发生了什么 这也向我们展示了
如果有很多人对这个项目感兴趣
这是很重要的如果我们要建立一个众筹活动这样我们就可以给你发邮件
如果我们有一些关于这个项目的更好的想法
如果发生这种情况 我们也可以给你发邮件
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火鸡们！非常感谢你的观看
下个视频再见
再见