Ben tornato!
In questo video configureremo le Impostazioni di costruzione in
Unity, costruendo sul simulatore iOS. Avrai bisogno di un Mac
o almeno un emulatore Mac, anche se è cattivo.
Per costruire su un dispositivo fisico, avresti bisogno, ancora, forse
di un modo per aggirarlo, ma avresti bisogno di un
kit di sviluppo, quindi andremo a costruire il simulatore.
eventuali miglioramenti, quindi desidero che condividi la tua creazione con il mondo.
Esegui brevemente il test e annota Quindi, ti mostrerò come
farlo, e alla fine, come il video di Android
che ti mostrerò, o ti sfiderò piuttosto, come farlo.
Quindi, andiamo avanti e andiamo in Glitch Garden. Vai su Impostazioni
file e build e fai clic
su iOS e poi su Switch Platform.
E il piccolo logo Unity passerà infine
da Android a iOS. assicurandosi che siano tutte compatibili con iOS.
Ora sta reindividendo le risorse e Una differenza
notevole è quella. I file audio ogg non sono
compatibili, quindi potresti avere un errore, in questa fase, chiedendoti di cambiare il
formato di uno dei tuoi file audio. Se hai quindi, per
cambiare i file grafici, ti suggerisco di
guardare a gimp. org e puoi passare da
qualsiasi formato a qualsiasi formato. E per cambiare i file audio,
dai un'occhiata ad Audacity. sourceforge. e PC.
Ancora una volta, gratuito e disponibile per Mac
Quindi, supponendo che tu sia arrivato così lontano e che
hai impostato Impostazioni di generazione su iOS, converti tutte le
risorse di cui potresti aver bisogno. Ora dobbiamo fare clic sulle impostazioni
del lettore e iniziare a dare un'occhiata. Quindi, Nome Azienda, puoi cambiarlo
se vuoi, non è vitale. Inserirò Embrace IT, il
nome della mia azienda. Nome del prodotto, vorrei
dargli un nome, Glitch Garden. appare sotto l'icona di iOS.
Questo ha molto senso, quindi questa è la cosa che
Ora, parlando di icone, abbiamo un'icona. Al momento non abbiamo
un'icona e non abbiamo creato un'icona su
Android Build. Quindi, sistemiamolo ora. Vado alla
cartella Immagini e importa una nuova risorsa.
pronto sul mio desktop, ma puoi ottenere lo
stesso file, sia dalla risorsa del corso, che
all'inizio della sezione, sia andando a glitchthegame.
E ne ho uno com.
Vedi tutti i dettagli nei link per il download, e
poi se scarichi tutti i fogli sprite qui, questo grande. file zip, quindi è
contenuto all'interno di E puoi vedere che il mio nome file è
npc non player, fox_fox_orange, ecc. E lo userò solo
come icona, o ti
incoraggio davvero a trovare la nostra grafica. Quindi, importa nelle
tue immagini. fase, se vuoi.
Puoi rinominarlo, in questa Ho intenzione di lasciarlo così com'è.
Ma prima di andare
avanti, cambialo in una Texture qui in Inspector. Tipo di trama, trama.
Alfa da Transparency, nel
mio caso, in modo che abbia uno sfondo
trasparente e lo faccia Truecolor, non compresso.
Quindi, è di tipo Texture, Alpha
Is Transparency, quindi Truecolor, quindi Applica.
Bene, ora sarà come
lo vuoi impostare. Se vuoi, vai su iPhone e impostazioni, ma lascerei
tutti quelli di default. L'unico che è necessario
modificare è la scheda
predefinita qui, su Truecolor, quindi non è compressa. Ok bene! Quindi, torna alle Impostazioni di costruzione e Impostazioni
del giocatore. Ora, dove
dice Icona predefinita, in
realtà hai un'icona per trascinare verso destra. predefinita qui, o semplicemente selezionare dall'icona predefinita.
Hai una texture, che
è la tua Fox, e puoi trascinarla nell'icona Perfezionare! Lasceremo il cursore così com'è. Passiamo al resto delle
opzioni. Orientamento predefinito.
La rotazione automatica va bene. Usa l'Autorotazione
animata, va bene! Vogliamo deselezionare Ritratto
e Ritratto sottosopra. Questo non è un gioco in formato verticale,
quindi vuoi solo le due opzioni di paesaggio.
i ritratti non sono stati selezionati.
Quindi, l'unico cambiamento qui, in Risolizione
e Presentazione per iOS, è che Sull'icona, vedrai, molto utile, Unity ha creato per
noi tutte le diverse
dimensioni delle icone richieste, dall'icona di quella volpe. Alcuni di loro sono probabilmente più grandi dell'icona della sorgente, nel
mio caso, ma non preoccuparti.
Se vuoi davvero che appaia nitido, assicurati che
l'immagine abbia almeno il 180 per 180.
ma abbiamo risolto il problema.
Splash Image non possiamo cambiare, E poi, qui molto importante, di nuovo hai impostato
il tuo identificatore di pacchetto. Se hai seguito il video
Android, questo sarà tutto impostato. Altrimenti, è necessario impostare il punto sulla
propria azienda o semplicemente il proprio nome. Quindi, questo potrebbe essere il
punto di John dot GlitchGarden.
Va bene, dispositivo di destinazione. Ho intenzione di andare per
iPad solo qui. Ho avuto un po 'di difficoltà nel farlo funzionare su
iPhone, quindi ho intenzione di andare solo su iPad.
E poi, passiamo alla
versione SDK, sotto Ottimizzazione.
Questo deve essere impostato su Simulator SDK.
Stiamo per essere distribuiti sul simulatore, quindi è molto importante
impostarlo su Simulator SDK, o otterrai alcuni errori davvero strani.
Target iOS versione 4. 3. È un po 'vecchio
no? Dipende da te dove vai qui. Vado a prendere 7, in modo
che funzioni sulle ultime due generazioni.
Quindi, va bene! Ora, costruiamo ed eseguiamo!
Ci chiederà
dove vogliamo salvare iOS Build. Lo salverò solo nei miei download, ed è
solo un iPad costruito. Quindi, è GG iOS
build, solo iPad.
file, perché questo processo di costruzione può richiedere ore in
un grande progetto, e se vuoi distribuirlo su più dispositivi
o condividerlo con un amico, allora tu? vorrai avere il file Xcode.
Ora, mentre lo compila, potresti chiederti perché vuoi salvare questo
Prima di preoccuparci di cosa succede in Xcode,
lascia che parli di due cose diverse. Innanzitutto, cosa ha appena creato?
Se lo esaminiamo, questo GG
iOS Build - solo iPad, in realtà è un progetto Xcode
per noi e per tutte le sottocartelle di cui abbiamo bisogno.
Quindi, questo è ciò che è stato creato e da Xcode che possiamo implementare.
In secondo luogo, hai Xcode in esecuzione? correttamente? che il download e l'aggiornamento di Xcode sono tutti gestiti tramite l'app store Mac.
Funziona In caso contrario, semplicemente Basta digitare Xcode in Google e
vai allo sviluppatore. si arriva alla pagina Xcode di
Apple Developer, e sotto download vedrai
Aprirà il tuo Mac App Store, come questo, e nel mio caso, ho Xcode.
Sto usando Xcode 6. 2,
penso. Diamo un'occhiata, 6. 1. 1. Ecco
qua. Freddo! volta che sei qui in Xcode, vai al menu Xcode, quindi
Apri Developer Tool e iOS Simulator.
Quindi, una
E questo aprirà il simulatore iOS, come questo. Ora, lascerò Spiacenti, Hardware, Dispositivo,
il mio su iPad Air. Puoi scegliere il tuo dispositivo qui. quindi Gestisci dispositivi e puoi inserire altri dispositivi, se Lo lascerò così
Dispositivo, Hardware. lo desideri, con questo piccolo simbolo in basso. Finché ho un iPad Air, va bene.
Quindi, in realtà sto per rimuovere. com'è. OK, quindi l'altra cosa che potrebbe essere necessario fare è
lo zoom, perché questo non si adatta allo schermo. Quindi, ho intenzione di
ridimensionarlo al 50%. in modalità Landscape, ma Portrait
non si adatta allo schermo, anche con una risoluzione del 50%.
In realtà, è già ridimensionato al 50% quindi penso che
sarà OK, una volta entrati Quindi, il simulatore sta funzionando.
Questo è un iPad simulato che funziona bene qui.
Il menu Hardware ti dà accesso a come il pulsante Home.
Freddo! Quindi proviamolo! Nel retro di Xcode, dovresti
essere in grado di giocare. Vedete, ha Unity-iPhone,
distribuito su iPad Air nel simulatore. Questo è quello che dicono le cose in alto.
È in alto a sinistra qui. Prova a fare clic su Riproduci per vedere cosa otteniamo.
Avrai un
sacco di avvertimenti qui. Uno di questi potrebbe essere
che vuole cambiare le impostazioni. Ignora tutto per ora, vedi se funziona. C'è lo schermo Unity
Splash. Ha un suono molto
forte, e c'è Glitch Garden. Arriva la nostra dissolvenza.
Possiamo cambiare il volume del suono.
Perfezionare! E poi, gioca!
Ehi fantastico!
Ora, si sta effettivamente adattando allo schermo dell'iPad. Ricorda come l'abbiamo programmato
per adattarlo all'iPad. Funziona esattamente come pensavamo, ma una
cosa che notiamo, se premi il pulsante Home
andando su Hardware e Home, torna a casa. C'è
la tua icona! OK, sembra un po 'strano, ma non siamo
ossessionati dall'icona questa volta! La prossima volta che distribuiremo i dispositivi
mobili otterremo un maggior numero di icone, ma se si fa clic su di
esso, è possibile tornare solo qui. Come potremmo lasciare il gioco? Non possiamo!
Quindi, il pulsante Quit
funziona, ma non nel mezzo del gioco. Non abbiamo modo di fare una pausa, quindi mi sto riprendendo da
Glitch Garden, che include una sorta
di menu di pausa semplice.
Altrimenti, il giocatore non può L'unico modo per riavviare
mettere in pausa il gioco o uscirne fuori, senza. il gioco completamente è quello di utilizzare il
sistema multitasking, sull'iPad,
per chiudere l'app scorrendo, il che è piuttosto scomodo. Ma questo è fondamentalmente!
Abbiamo funzionato la distribuzione. Quello che voglio che tu faccia ora è farlo per te stesso!
Distribuisci su iOS e condividi. Scaricalo sul tuo iOS Simulator o sul tuo
dispositivo, se disponi di un Dev Kit.
Mostra con eccitazione a qualcuno, a chiunque, a tua moglie,
al tuo cane, al tuo gatto, a qualcuno per strada! ciò che hai fatto su iOS, quindi condividi le
discussioni o il gruppo di Facebook e invita i
tuoi amici nel gruppo di Facebook e guarda cosa
pensano i tuoi amici del corso non Unity.
Cattura uno screenshot di Quindi, buona fortuna con l'implementazione su
iOS e ci vedremo presto!