大家好！这里是动态设计课程！今天我们继续学习特效
这堂课我们会继续学习如何创建这种液态动画 以及一些现在很火的闪烁过渡动画。
其中 我们会学到一些未来你很可能会运用到的新特效 它们不仅限于闪烁过渡动画的制作。
这节课实用性很强 我们先从学习如何创建这种水滴特效开始。
这个动画非常简单 可以通过两种动画特效结合而成 我们一起来看看这两种组合方式
你可以自行决定使用哪种组合
我们先来看看第一个 为了演示 我画了这两个圆 创建一个新的调整层 并对它应用快速模糊（fast blur）特效。
将它的值调高到20 现在我再给它添加简单抑制（simple choker）特效 并且设成和快速模糊相同的值。
现在就完成了 通常这两个参数值相同时动画会顺畅无误 但你仍可以拿它们进行实验。
在运用了这些动画特效后 物体的大小会与原来有所不同 这点非常重要。
因此你得修正它 或是在开始时就创建得大一些。
这个组合比较轻松 因为你只需编辑快速模糊和简单抑制两个特效。
即便物体的颜色不同也可以正常运行。
第二种组合则更为灵活 我们还是用快速模糊特效 但要配合已知色阶
让我们打开色阶设置 然后把这里改为阿尔法通道 当你模糊物体时 阿尔法通道就会有这种区间。
然后沿着这个范围运用色阶调整 这样我们就能更好地控制物体大小了。
我们还可以将它与我们知道的小技巧 动态模糊+色阶调整 甚至是简单抑制结合起来。
希望你已学会了这个简单的原理 我们现在来实践吧。
你必须选择以下的任意一个动画并重现出来 但如果你觉得有点难的话 我会进一步举例解释这个动画的创作过程。
我们首先创建一个水滴特效 在画面中央画一个100x100的大圆 然后复制它 将它的尺寸调小
大约调至大圆的60%。
第二步 添加调整( adjustment)图层 应用快速模糊特效 并将数值调到大约40。
第三步 现在再像这样建立色阶。
现在我们可以看到 这两个圆像水滴一样融合在了一起。
第四步 将小圆的定位点置于画面中心 并通过旋转60度将其副本分布于一个圆周上。
现在 选定所有副本 按alt+ctrl+home键 将定位点放置于每个小圆的中心。
将位置参数设置在大约第10帧 然后在第一帧处 按ctrl + home键 把它们放在中心。
将关键帧设为缓动 编辑速度图 将最后一个关键帧转换为线性
现在 我们通过两个彼此关联的帧 来变换这些图层 将反弹表达式控制器运用于每个圆的位置参数中。
现在让大圆动作起来 在它反弹时让它变小。
然后也给它添加反弹表达式控制器。
要让这些圆形回复成按钮状 只需复制及将关键帧粘贴到每个图层的时间轴稍后一些的位置。
逆转这些关键帧 然后放缓 再将这些关键帧按相反的顺序移动2帧。
使中心圆缩放到它的初始状态 然后加上动画十字。
现在 将图标合成中的图标放置在小圆圈上
然后将每个圆圈设置为其图标的父层 并为这些图标的不透明度设置动画
这样它们在画面中心时就看不见了。
我们现在再来看看现今动画设计世界中最火的特效之一 闪烁过渡动画。
闪烁过渡动画的项目附件已经附在课程里了我们来看看 打开主合成
这里 几乎所有的闪烁过渡动画都要借助调整图层来完成。
所以不同的特效组合是应用于调整图层的
然后通过在不同时间展示这些图层 就能得到这个闪烁过渡动画了。
现在 我们将用置换贴图功能特效（displacement map effect）来创建闪烁过渡动画 它是最普遍有效的方式之一
在主合成里 这个动画看起来是这样的 很明显这个特效是用置换贴图功能实现的。
那么这个功能是什么？又是如何运用的呢
我们在它的设置中 设定它的水平和垂直的置换数值 然后在这个下拉列表中选择黑/白(black/white)图层作为置换图。
在这个例子中 我们把这个画面作为原图。
在置换图中 较亮的部分就会较大程度的置换同一位置的原图，反之亦然。
现在 我们在新画面中重头创建这个闪烁过渡动画 我将会扭曲这个图标 你也可以按自己的喜好来选择图标
所以我们首先要做的就是创建置换图 一个黑色的固态（solid）图层 然后运用噪点特效（noise effect）。
调高它的数值 取消选定“使用颜色噪点”模式 让它变成黑白噪点 然后加上马赛克特效。
然后选择亮色 这样像素效果就出来了 现在 我们将水平模块的数量改为1 选择“锐化颜色” （sharp color）。
这样 我们就完成了直线滚动动画 然后我们运用色阶 提高它的对比度。
现在添加色调分离时间（posterize time）并把值设为10 这个动画就看上去很鲜明 也很接近那种故障画面的闪烁过渡了
复制固态图层 按以下方式设置马赛克效果以创建这些更小的像素点
将它的融合模式改为滤色模式 并降低它的不透明度。
预合成这两个图层 这就是我们的置换图了 创建一个调整图层 然后加上置换贴图效果。
在这个下拉列表中 选择我们已创建的图案 然后设置它的水平和垂直替换值。
通过应用冻结关键帧（toggle hold keyframe）变动这些数值时 就能得到不错的效果了。
我来演示一下它的效果 相当棒。
接下来介绍色相差 经常会在闪烁过度动画中遇到。
它就像是图片分裂成色彩块的效果 我们在主页面中有色差 创建三原色分离特效。
将这个特效所作用的图层标为红色。
正如你们所知 为达到这个特效 我们还需要复制几个图层 三原色中每个颜色各一个图层。
我们在另一个画面中来分别创建自己的特效 创建三个当前图层的副本 将它们分别命名为R G和B
给第一个图层应用转换通道特效 我们可以用这个特效以很多方式设置图片的颜色通道
如 打开或关闭独立通道 或是替换它们 在我们这个例子当中 只需要打开一个通道 R图层红色通道
G图层是绿色 B图层是蓝色 将它们的融合模式改为滤色 让它们在同一位置时能显示出原始图像。
最后就是创建摆动特效了。
在位置参数中输入 “wiggle(10,110)” 表达式 这个函数会对所作用的对象建立数值的随机更改。
它包括两个参数 第一个是频率 第二个是振幅。
这个位置参数值就会每秒变动10次 最大变动值为110。
将这个函数也应用于G和B图层 这样它们就会交替摆动起来了
现在我们创建一个调整图层 添加色调分离时间 将其数值设置为10。
我们将帧频调低 看上去非常棒 我们把它做成预合成吧。
我们现在通过复制 裁剪并放置这个预构图 然后就会得到这个有意思的特效了。
在主合成里 我们选用融合模式 所以你看到的不止三原色通道
而色差是和其他特效结合 共同作用于调整图层 才会有这有趣的画面。
下一个我们要考虑的特效是波浪变形（wave warp） 这个特效会有波浪形扭曲的效果 它不仅仅在闪烁过渡中使用 在一般的二维动画中也非常常见。
波浪变形通常用于模拟波浪 水 头发 旗帜等动态 在它的设置中 我们可以设定波高
波宽 方向以及速度
但最有意思的参数是波浪类型 默认情况下 波是正弦形式 但如果我们把它改为平方 就会得到这个效果 很有高科技的感觉。
或者 比如我们把它改为像电子噪音那样 或是平滑噪波 就像我们在主页面上做的那样。
正是借助这种特效 我们得到了这种扭曲效果 这个闪烁过渡的特效是以冻结关键帧的方式来操纵波高。
这些线条是通过百叶窗特效（venetian binds effect）创建的 这个特效会将图层划分为可控的若干线条、尺寸和角度。
当然 也要加上色调分离时间特效来制作我们使用过的动画。
当然了制作闪烁过渡动画是一个很好的试验特效的题材 它也是理解特效的最好方式。
你们今天的作业非常有趣 那就是把你喜欢的任一图标制作成闪烁过渡动画
再创建一个流体的加载动画。
祝你们好运 我们下堂课见。