[音乐]
感谢您参加我们的会议，我是Sid Meier，我是Bruce Shelley，
我们将带您回到1990年
文明之前的时间和那种讨论的过程
我和布鲁斯经历了创造这个叫做“文明”的游戏，我们
会以某种方式到达我们的下一张幻灯片，不，我们走了，所以我们
想讲的是关于我们经历的思考过程的讨论
事后25年创造游戏，我们似乎做了很多事情
做一些我们做的事情是对的，事实证明是错的
要做的事情，但我们也想证明即使是错误的事情也能说明我们这样做的原因
他们以这种方式，当时我们在想什么，这有点像
我们制作的大胆游戏，以及我们将要
将整个文明史压缩成计算机游戏，而不是
只是实际的历史，但所有可能的历史
文明时代的到来，我们正试图将其纳入游戏中，
我们年轻又大胆，我们刚刚完成了铁路大亨
我们开发的第一个侦察兵游戏就是秘密游戏
试图写出计算机生成的神秘小说的动作没有
原来是这样，但这是我们一开始就有的目标
刚完成的海盗，这是最早的开放世界游戏之一
所以那时候我们以为自己可以做
一切都可以，让我们来回顾一下文明的历史并创造一个游戏
因此，布鲁斯和我都对历史感兴趣，
战争和其他事物的背景，最终出现在
文明的游戏，但我记得的方式
不熟悉文明是关于世界历史的游戏，所以这
石器时代之类的东西，您能不能通过去半人马座阿尔法带走人类
人类进入太空640万年的人类历史
所以当我记得布鲁斯和我的故事时，我记得我们骑火车
我想直到纽约，我们最近完成了铁路大亨和
真的很喜欢那种上帝游戏的经历
小巧的建筑，您可以利用自己的创造力来讲述不同的故事
每次您使用不同系统的想法时，
一起经营铁路建设
铁路融资，维护机车或安排火车
很多有趣的小东西组合在一起，使很多东西
有趣的决定，我们当时正在寻找另一个主题，
会具有那种特质，我们以某种方式认为
好吧，您知道历史在不断发展，并且是终极神
游戏从公元前4,000年的一个小村庄开始，然后看看
到目前为止，我们可以做到这一点，这就是我记得的方式，我不确定布鲁斯您如何
您如何想起您，我们谈论了很多这类事情，然后是席德
他的计算机上总是有六个原型，他一直
重新设定您知道的游戏创意，然后我们就开始讨论他
那时他们可能不会告诉我的事情
记得这些谈话还在继续，我们玩了很多帝国豪华
关于你的任务给了我一个关于帝国的十件事
如果我可以改变任何东西并尝试成为一个进步的人，我就会很豪华
拿到12并给他清单，然后有一天有一张光盘放在我的桌子上
家里有个习惯，就是从五月份开始有一个五分之一英寸和四分之一英寸的软盘
是1990年的版本，是有史以来第一个可玩的文明版本
除了他的电脑以外，我还保存了这是历史遗物
尚未保存所拍摄的第一个版本的铁路我决定保存任何内容
接下来我要说第一个版本，所以我记得我们
玩了所有其他游戏，然后这些就足够你玩了
觉得你足够好让别人看，是的，我想我们
需要感谢帝国作为灵感的一部分
城市也是铁路大亨，还有一个棋盘游戏，实际上叫做文明
在我们演奏的时候在那里，我们演奏过分支指令
在英格兰和长方形山丘上设计了它，并在美国发布了它
我们一起搅拌了所有这些成分，我们将宣称
主题是我们在文明中做的一件正确的事，那就是好
真正使自己适合我们想在当地制作的游戏类型
我们知道那些游戏中的技术，所以它也有一个
潜在的巨大受众群体我的意思是多年来我一直在谈论的话题之一是
当您开始一个项目时，您的潜在客户就是每个拥有
该游戏将继续运行的平台，但是一旦您做出决定，
游戏是关于您开始缩小潜在观众的历史的
文明是一个非常大的话题，所以我们有大量潜在的观众
后来，当Sid第一次发表关于游戏的演讲时，
设计他的一个公开观点是选择一个大话题我说我想我们会
已经实现了文明，但我想哦，但是我说很好，不可能有
比文明史更大的是的，我们谈到了尝试
使游戏成为史诗般的事实，那就是制作游戏真的不再花钱了
而不是使之成为非史诗，所以接下来我们要弄清楚
显然我们将如何处理这个话题
关于文明主题的许多不同的游戏，如何
我们将采用这一想法，这实际上是为我们带来的回报
这个想法是从第一个城市的第一个定居者开始的
主题可能令人生畏，所以我认为允许您从一个非常
一个简单的问题，非常简单的情况，发现导致
其他的东西第一个定居者第一个第一个
单元探索，所以这是我们在语气方面的想法之一
而另一种方法是，在我身上有一种奇怪的混合
回顾一个幽默而令人难以置信的严肃态度的平民，就像一些
您知道这是狮子的一部分，可以喂食七到七到
你不知道这是我们试图幽默我们小朋友埃尔维斯在这里
我们的城市屏幕，所以我们有一些方法可以创造历史
文明是一种不令人生畏和友好的文明，但随后又有
民事上诉，我们在这里有一个条目，您知道要这样做
游戏感到深刻而重要，并且您应该让孩子们玩
在你父母的比赛中，所以我们真的想弄清楚这是
我们走了，没有森林引导的文明游戏
我们应该做什么，所以我们把脚趾浸入了很多不同的地方
领域，但对我来说最重要的是，我想和布鲁斯也许你有一个想法
这是因为我们刚开始玩游戏很有趣，而且只要
是的，我认为我们觉得我们的笑话是否la脚，我们走在正确的轨道上
游戏是否有趣，我认为这就是促使我们前进的原因
认为我们了解了这个想法，我认为这个概念叫做倒
决策金字塔，游戏从一个小定居者开始
董事会，你必须向那个人做什么？
移动，很快您就会拥有城市和更多单位，他们决定您拥有
所有这些使您的选择上升，我称之为倒金字塔
现在通常可以进行决策，因为您当时只有15分钟
时间让某人参与您的游戏，否则您可能会失去他们，他们会
走了，我想今天我们面对的情况是您有两个或三个
分钟就能吸引人们对今天的游戏感兴趣，但是我们有更多时间没有
我认为我们是从其他人那里借来的，或者像帝国一样向Loxy借来的
星星，这比较简单，随着我们的成长，我们捕捉到了同样的星星
我觉得我认为这很好，我们做了那么少，哦，你做了那么好，
所以是的，我想我们的礼物是知道从其他游戏中偷什么
借钱，自己做了多少发明，这是我们做的一件好事
这种对与错，我想当你看看如何
文明系列已经演变为幽默，未必是一件大事
后来的《文明》游戏的一部分，但这实际上表明了
不确定我们当时是否会认真对待这款游戏
玩家还是我们需要真正减轻和赚更多钱的东西
可以访问，因为这并不能很好地平衡我，我觉得很好
我注意到的另一点是，我认为我们在讲述方面做得很好
他们球员，他或她做得很好，你知道我必须重新加载
国王日游行，这就像报纸报道的另一条通知
还有其他方式告诉我们您做得很好
继续前进，你是超级超级，你知道你真的在做一个伟大的国王
这个国家的我认为我们做得很好，我认为这始终是一个问题
您在玩游戏时，您知道我在做正确的事，我在正确的地方
跟踪我是否在过去的一个小时里花了时间告诉您，浪费了我的时间，
玩家不断的暗示着这正在进步
是一个，这是你知道这是正确的做法，否则我们会欣赏
您正在做的事情是鼓励玩家继续前进
事后看来，我想这件事似乎很明显，但我们真的做不到
称这种游戏文明为开发中的代码
名称是我们的内部名称，但是我们对这个游戏的看法不会是
之所以称为文明，是因为那里有一个棋盘游戏
它由另一家电脑游戏发行公司Avalon Hill拥有
当时有一款游戏最初是在英国设计的，所以
我们正在尝试提出其他名称，但我不想要所有功能
崛起的帝国时代，您知道像这样的名字，但我们说您知道
这款游戏的唯一恰当名称是文明，因此我们的强悍营销
团队去谈论要在山上玩耍，而且令人惊讶的是他们能够工作
与他们的安排，我认为艾伦·希尔可能正在撤回
当时从计算机的角度来看，我们能够获得名称
我认为这实际上是文明的重要组成部分
当您回顾游戏时，游戏成功的秘诀就在于您
我们已经做过海盗感叹号铁路大亨
这些名字几乎可以在您的脑海中创造出一幅图画
立即帮助他们成功的游戏
我实际上也相信这个形象，我们的营销人员之一是
能够找到它不是为实际找到的游戏创建的
但它再次捕获了您的潜在潜力
游戏体验将是我要讲的另一点是
游戏没有真正复制棋盘游戏，我很公平地回答了这个问题
通常，棋盘游戏仅限于特定的地理区域和
在特定的地理区域内，有一些不错的主意，但我
在我们前进的过程中，认为我们自己的一些
但是我认为这对于我们能够使用文明这个名字是一个巨大的胜利
对于我们正在做的游戏，我们在这里，我们走了，哦，这是那种
关于《文明》的经典看法是，这是回合制游戏
以回合制为基础的业务是文明的核心，
有趣的是，游戏的第一个版本可能是一个
布鲁斯拥有的磁盘不是基于回合的，而是更多的模拟城市
将该区域划分为农场区域，将该区域划分为用于监视事物的区域
的时候，确实是当我们切换到基于回合的模式时
那时玩家聚集在一起
发生了，但有足够的时间来真正考虑什么的含义
他们正在做，他们可以将未来投射到我喜欢的东西上
想一想文明，这是一个游戏，你永远是自己的头脑
在游戏之前，您总是在预料接下来会发生什么
你有两件事我想知道在这里建造
在这里探索此内容，您总是会遇到一些麻烦
您正在寻找，并且您知道这种反馈
转向，或者是一项或多项技术，您总是会倾斜
向前迈进当然很有趣，布鲁斯继续进行了合奏
在那建立回合制帝国时代我的意思是说
在我看来，这些游戏之所以如此与众不同的原因完全是基于
事实是回合制是实时的
首先是的，我想这很好地说明了我这是一个帝国时代，就像五个
或六年后，世界改变了一些策略游戏
已经发布了《命令与征服》，《魔兽争霸》以及
这些是实时策略游戏，它们尖叫得很成功，所以我
我想成为同事的地方，我们需要做一些与众不同的事情
但是我们热爱文明，但是我们想做些不同的事情，我们说可以做到
实时文明会是什么样子
足够不同就不会是你知道要借钱我们就不会借钱
一切都会有所不同，足以成为一个新产品，它变成了
不仅是实时，而且实时也是我们的游戏
玩了一个小时，《帝国时代》是一个小时半小时
文明的经历通常是不同的更长的经历，所以
那是我们试图适应市场并利用事物
像这样改变了，我认为这两个游戏都存在并且确实很好
真的很好，我的意思是我们还做了望远镜护罩所要做的其他事情
我们一岁的时候只是古人，二岁的时候是骑士，
事实证明，这是一个最佳景点，完全影响了
时代的愿景是让文明带入时代
战略和历史框架，那就是愿景
对我来说，很多差异是基于您无法玩
20小时的实时游戏，我的意思是，那也是你知道的
激烈且基于同样的道理，持续了您知道的回合制游戏30
分钟左右不会真的不能令人满意，所以是我
认为这是基于回合制与实时性的问题
考虑到游戏的去向，这又意味着一些
是类似的主题，所以当时我们没有意识到
我们做了这个相当重要的切换，整个转了一圈
现象并没有真正发生在我们身上，这是
从游戏的发展中崛起，我的意思是回顾过去似乎是如此
文明的特征，但这只是让您更接近行动的一种方式
并让您更多地参与同时发生的事情
给您足够的时间来考虑您的决定，这实际上使我们能够
像科技树和哥伦布之类的东西
在我们真正基于的游戏中，您需要花费一些时间来做这些事情
基于这个事实，我们切换到基于回合的模式
也许那段时间在游戏中并不常见，我不得不说很多
我们的背景是在战争中，你知道那显然是回合制或移动
基于或基于玩家时间尺度，可能影响了很多
我们在那里做了什么，但当时与当时有很大不同
接下来就是做策略的整个想法
当时的游戏非常独特，但是有一些游戏
策略游戏通常被认为是缓慢移动的无聊游戏，您知道书呆子
书呆子导向，并在地图上设置了一堆柜台，这不是
计算机应该被认为对计算机很有趣的东西
游戏玩家和我们的讽刺之处在于，几年之内
是一款带有实时策略游戏的策略游戏，它是基于太空的
策略游戏，所以我们声称已经创造了世界
通过让我们成为战略游戏安全者，是的，我们必须在内部进行战斗
公司-在一家公司中，他们对他们想要的并不感到兴奋
更多的飞行模拟人生以及类似的事情，然后做回合制策略游戏，
没有被管理公司热情地拥抱，那是
当时的革命性概念因此开始推销评论
开始进来，然后他们真的很高兴，他们想要另一个
请带两个带另外两个伟大的领导人，
其他你知道令我们惊讶的另一件事是甘地
甘地现象甘地意味着使世界更安全甘地这是一个
充满神秘和传奇色彩的现象，但我们的理论是，甘地不是
真正被编程为比其他任何人都更激化战争，但这是
所以对于他来说，太过个性了，这真的说明游戏不是
关于重现历史，但创造自己的历史故事
所以只要甘地想出一些不好的态度
人们真的注意到并评论过，但是遇见伟大的想法
领导者，我认为这与我们最基本的事情之一
想要与Civ和Bruce合作，我谈到了我们的一面
我们在图书馆的儿童区进行了研究
不试图创建一个关于所有晦涩的历史事实的游戏
我们碰巧知道是因为我们读正确的书是关于
每个人都会熟悉，这会让玩家有宾至如归的感觉
对游戏中的概念感到聪明，感到自在，因为
他们熟悉他们或听说过他们，还有他们
在点对点的互动中与出色的人物互动
像成吉思汗（Naghis Khan）或凯撒（Caesar）或伟大的领袖，这就是我们想要的角色
让你知道，建立文明并成为一个
伟大的领袖，并且能够与其他领袖互动
进一步强调了游戏的自由玩法并不意味着什么
好吧，我们使用的那种眼线是王者，我想我想
梅尔·布鲁克斯（Mel Brooks），我关闭了，我明白了，因为我的主意是
一个游戏中的神在玩家身上，我在这里主持整个节目，但是然后你
在这一层放置这些领导者，以便他给您双重
像我现在这样的个性现在是斯大林·瑞恩现在是成吉思汗我不是
没有考虑那么多，但是你把它放在那儿，我和我认为
工作，我认为总有一个问题
您要求玩家做些什么的游戏，您怎么办电脑？
会自动完成，并牢记这个想法，您就很棒
真正从很多方面澄清了很多决定的领导者
播放器会自动执行什么操作，我也想说
就像我认为我们是从儿童区图书馆借来的
但是我认为有两件事是，他们有很多
这些书中的图片，当您与艺术家打交道时，您需要
他们可以用来制作正确运动码的图像，但这是一个
一个高大的小团队很久以前，她负责设计设计和
艺术品，因此这些图片对未来几年的发展很有帮助
当另一件事是，你必须想出图像来帮助你
另一件事它已经很好了，我很高兴你提到我们的
团队，因为拿出小提琴的时候，我们中只有大约十个人
最后，我们两个人布鲁斯和我一起为该项目工作
大多数情况下，在我们的IBM PC中有640k，在
我们无法更改的EGA调色板，最终我们获得了256 VGA
光彩夺目，这显然是技术上截然不同的时期，但我认为
它允许我们做的是将大部分精力集中在游戏设计上，
玩家愿意运用自己的想象力来添加很多元素
那是我们当时无法创建的，实际上是相当不错的
权衡我认为对于我们来说，正如我们提到的，我们是在早期开始游戏的
1990年实际上停止了工作，完成了另一款游戏
动作，回到了这场比赛，并最终在1991年末转移
早在91岁，所以在91某个时候早在他们当中
花了不到一年的时间开发了游戏的原始版本
关于艺术品，随着时间的流逝，我来自学校
我从事的第一人称电脑游戏具有四种颜色的CGA图形，所以我
上比赛去学校一定很有趣，玩起来很有趣
因为你看起来不会好起来，然后看起来就像你一样
知道我们有256种颜色，我们可以做一些有趣的事情，但是
我仍在努力让我们不要在艺术上投入很多钱，这不是
重要，然后您知道我的脖子那边有伴侣说不不不
我们要让我们变得非常美丽，我说很好，然后继续
当《帝国时代》真的很漂亮时，它产生了很大的变化
阳光总是明媚，很漂亮，在户外很不错，我认为它使
的差异，我没有为此做好准备，因为我来自石器时代
游戏设计的时候，我们不关心颜色就没有颜色可以使用
说到我们制作游戏所花的时间，我想你会着迷
关于使这些游戏做好的成本的轶事，我有
不记得我不记得文明本身，但我被要求
首先做预算分析的铁路大亨没人做
管理人员要求我这么做，所以我计算出
他们当时基本上得到的报酬是从铁路那出来的
大亨让公司赚了167,000美元，而那是在1989年或1990年，
就像哇，我的意思是为什么我们不能用那么多钱给她买一个优秀的程序员
好像今天已经一年了我想
是的，所以这是文明的最大争议之一
我们做不到的事情，或者如果您做过，
在民事1天左右，您可能一方面参与其中，要么
这个争议的另一个只是记忆，问题是
Spearman击败了一艘战舰，有人认为这可以
人们认为游戏无法做到，而且并非一直如此，但是
甘地现象，一旦您认为这是标准，就会发生奇怪的事情
游戏的一部分，这成为游戏的早期争议之一
可以让Spearman偶尔打败一艘战舰，而我的主张
从数学上讲，长矛兵防御力为2，战舰
遭受了16次攻击，所以您知道数学可能会起作用
以这种方式向其他具有视觉成员警惕性的人
在视觉上看到世界，看到战舰和实验，我们不是
如果我们回头看一下
文明史和游戏的各种迭代，如果
一个变化最大的领域，我们一直在寻找
一种新的方式来处理战斗，因为它之间存在着紧张
我们给予您世界的观点，认为您是伟大的领袖
规划城市，您正在探索各大洲，您正在决定哪个
建立奇迹，另一方面，我们会让您失望
战斗系统的实质是要移动自己的单位
堆叠它们时，您要确定顺序，因此
在大多数文明中，以及在您的，
关于战斗的角色，所以在很多时候我们实际上都在考虑
前往单独的地图解决战斗，因为战斗可能很重要
在游戏的结果中，我们对付了这些长矛手
通过增加生命值和多轮战斗以及
这样的事情使长矛手不太可能
用Civ的最新版本打败战舰，每艘有一个单位
平铺有不同的规则和类似的东西
最初的筛子游戏有一个叫做控制区的概念，它来自
wargaming这可能是我们在游戏中提出的最糟糕的主意，但是
反映了我对战斗在游戏中如何运作的看法
想象您将创建边界的单位线，并且您将尝试
阻止其他SIV，这看起来就像一个
第二次世界大战类型的战略游戏，事实证明根本不是
玩游戏是一堆典型的厄运
放在一起一堆部队，并在城市和城市之间移动
真正成为了战斗地点的焦点
之所以运作良好，是因为它更容易平滑，而且您可以集中精力
游戏其他部分的能量以及战斗力，但我们
没有，我当然不知道我们第一次投入时的位置
我们正在为战斗创建的规则集中在一起
这种更加分散的战争游戏II型战斗，但肯定与民用
一个，然后通过后续系列，我们有点了解正在发生的事情
而且最近几年发生的一些变化
实际上试图回到更多分散的战斗中，而减少关于
毁灭的堆栈我们与Civ所做的另一件事是尝试
非常清楚胡萝卜是什么考虑因素
战斗，你知道我们给每个单位一个进攻因素，一个防御因素和一个
运动因子，并且这些因子就直接印在您的脸上，
因此，我们尝试使用游戏中的所有系统来明确说明
他们发挥了作用，因此您无需花费精力尝试破译
当时的系统正在花费您的精力，想象着如何
使用您了解它们如何相互作用以及它们将如何相互作用的系统
用它们来实现您在游戏中的目的，但要与
战斗绝对是一个正在进行的工作
数字和文字，我认为我们仍在不断调整其运作方式
与游戏的其他部分相关，因为
很重要，您所扮演的角色，但我承认我们可能会
就战斗而言，我可能丢了球，但
哦，嘿，我与我达成和解，我想我可能会提出这些问题
是有史以来第一个处理它的人，所以我可能首先提出来，我的意思是
是这个破败的古老单位击败了这艘现代军舰，它没有任何作用
对我来说，你知道这艘船在海岸上，这是我的土地
攻击他，我应该把这个家伙吹了-我知道我输了的一些原因
我的战舰我不明白，所以现在这就是那种
谈话我们甚至都没有说好，他向我解释了我说，好的，好的
好吧，我会忍受的，我可以认为我可以下棋，而典当可以
在合适的情况下杀死女王哦，我的意思是这就像是一场比赛，不是
我们不打算在现实模型中建模，这是一个游戏，所以我做到了
我自己做出了这个决定，然后我不得不向接下来的50个人解释，
走进我的房间抱怨，因为这就像你的电话，没有
伯爵是的，你需要一位国王，我的工作之一可以治愈其他人
在公司里有些事感到沮丧，所以他们向我前进，
说出这是怎么回事，我要走了，我必须再次解释一下
应该在我的门上提出了这是与问题金字塔
你知道的战列舰不要为此烦我，这就是答案
谢谢布鲁斯，所以我们与rusev一起介绍的另一件事是
科技之树，再往后看，看到的如此经典如此
一场公民游戏，我希望我记得当年我们嘿科技树的那一刻
会很酷会不会很酷会不会持续一个想法
25年来，不仅在我们的游戏中，而且在许多其他游戏中，我都不记得了
那一刻，但我确实记得有一本书，
历史是横向布置的，所有这些都不一样
独特事件与特定事件有关
错误和时间，我要猜测那是
这种想法的起源是，一件事会导致另一件事，并且它落入了
奇妙地融入了我们的想法，即从很小的地方开始，然后逐渐
在给您提供越来越多有趣的事情方面，洋葱没有吸引力，我
认为这种想法在某处的位置也很虚假
我们有一场战争游戏，还有一场科学对我们很重要的游戏
在当时是一个相当新的想法，但实际上科学将是一门
游戏的重要组成部分，以及您在管理游戏方面做得如何
在您的成果方面具有重要意义，因此技术树似乎很有帮助
封装了我们试图与之做的事情我爱我曾经的领土
像我如何获得铁路，我的意思是我要做什么才能获得
可以使我的单位在整个帝国中移动的铁路
一键操作，我可以去任何地方，就像那是一件很棒的事
很酷，想出一些我们知道的平民名字很有趣
再次进行研究，也许是儿童部分，但重要的是
技术和像马stir一样的想法我从来没有想过
马rup，因为我读过战争史，是个骑兵
在古代大多数时候都像杂耍一样，直到有马a
现在，马的全部力量都可以指向长矛末端
在你的手臂之后，现在的马匹正在击中某人，而不仅仅是你
愚蠢的小山球，它改变了战争已有数百年的历史了
建筑师中的马rup是什么，我不知道它应该有一个
我猜想他们在比赛中的位置，因为我可能与
我不知道帝国，但我是同一思路，同一思路
至少暂时改变了世界
你知道，让我们继续前进，我正在寻找，所以其中之一
一件可操纵的东西是非常耐用的，是非常重要的一件
有趣的事情是回头看，它与我们如何看待事物形成对比
追溯到那个时代，事情在你所了解的过程中是如何演变的
当然，您会发现布鲁斯提到了
我们肯定会随着时间的推移发现人们会最小/最大
分析技术树，并拥有您所拥有的这些特定技术
知道定位，他们会追溯到您知道的七个迭代
他们需要研究哪些技术才能了解您
我认为通常是火药的最爱，那与
我最初是如何看待科技树的？
赢得了我认为的火药先决条件，但是极少有机会
它不会出现在您的选择列表中，因为我的想法很好
他们不知道他们将能够发明火药
在这个时候，就像他们正在寻找通过这个方式
科学可能性的神秘云，男孩，我们得到了一些
抱怨，所以我们没想到的是
以及人们将如何认真地玩这个游戏以及
这在《文明》中肯定有所改变-在某些情况下
后来保存它会说如果你想要火药，就像八
从树上掉下来，您可能想朝这个方向前进，我就像哦，我
错了，但这就是您最开始看到的优化程序
你知道知道最小/最大播放器但我们当然拥有的一件事
识别出很多不同的人格风格和
玩Civ，那种技术树优化器就是这样一个人，你知道
让星际争霸的玩家再次感到惊讶，他们又一次拥有相同的想法
您在玩游戏时采取的动作和四向游戏，但对我而言，
可以从中获得很多乐趣，所以我想我更喜欢那些
会让我感到惊讶或给我一个不同的挑战，我认为那是
品味的问题是呃，你知道我喜欢我是纳普斯特
全面产生，您知道我们每次您玩游戏时游戏都不同
一旦爱上地图，就可以像Starcraft mahkumat优化器一样保持这种状态
确切地说，我的意思是一个人曾经给我打电话，一次暴雪告诉过我
他收到了一个人的来信，他说如果您将此项目移动一个像素到
我永远不会再失去星际争霸了
只需将其移动一个像素，我将永远不会丢失，他已经将游戏优化为
口音，这是一种不同的游戏风格
喜欢文明的人也许不喜欢那个肯定有某些东西的人
这一直是整个过程的一部分，就像随机地图的想法一样
方案难度级别，可以通过多种不同方式重播
游戏，并拥有不同的体验或新的体验或
全新的体验，很无聊，我绝对希望在游戏中使用随机地图
我们取得了前进
历史世界的奇迹是如此丰富，我们可以窃取
只是一个很酷的低挂水果，建造这些不是很酷
在我们连续不断的迭代中获得了很棒的奇迹
给您带来奇迹般的电影，并给您带来一些非常戏剧性的收益
做这些事情，但只有世界上一个适合的想法
可以建立，你想成为第一个这样做的人
知道世界上其他同胞的方式，还有什么
一直在那里，我认为这也使您与那些
你听说你知道是巨石阵还是我萨拉，因为我认为
是有抱负的，我的意思是我要建造一堵长城
吉萨你知道那很酷我可以做到的
我想做的是，那是有趣的方式
你这样做，所以我认为那是一个非常受欢迎的
我们所做的另一件事是正确的，五个都很好，非常感谢
我们做错了什么，我们错失了机会
莫诺汉场景成为文明的如此重要的一部分
历经数年，但真正引入了改装作为
力量和真正使我们社区参与的东西，我们只是没有
拥有当时的愿景，可以想象任何人都可以设计
有什么比我们能想象的更好的呢？我认为那可能就是我们
当时以为不是我的大名
但是这种想法确实将游戏推向了一个全新的境界
我想认为很多设计师都能
第一次设计经验，再次制作用于文明或类似游戏的mod
根据我们收到的游戏反馈，我们发现的是
很多反馈是对游戏改进的建议
你知道玩家喜欢的东西是他们认为的东西
应该改变为固定的，似乎带出内部设计师
在我们的许多玩家中，改装为这些人提供了表达的机会
那，我认为那可能是史蒂夫一直以来的原因
改装被引入多长时间，并为玩家提供了要做的事情
在五年左右的时间里带来了新鲜感
新文明，所以这是一个机会，我认为我们
在那些日子里错过了现在出售互联网，所以你知道我们有点
有理由证明可能会很复杂，我不会读
自己来完成这个任务，我们呃，你知道我们有一个小团队
有有限的时间让这款游戏成为管理层的庄稼，
停下来，今天你在做什么，你知道我的新班机在哪里
模拟器这是一个愚蠢的游戏，所以我们承受着巨大的压力，我相信我们
以为我在压力下，你甚至都没有受到压力，但
我们必须得到这款游戏，您知道您将它放在盒子里做得很出色，
说这是即将到来的东西，但你这样做，因为你之后
让公司中的其他每个人都参与其中这是我们要提出的很多想法
您的daugh办公室，我认为您说的很出色，您知道我有这个
想法是，当您在设计游戏时，前半部分
您正在努力争取进球的足球队的项目
想法想法想法想法，然后游戏转到下半场
您是守门员，您的比赛基本上已经完成，
在这里有足够的东西，这很早以前，现在您正在捍卫要实现的目标
完成此游戏，我们将不再试图确定您的目标
如果您在拳击和拳击方面做得很好，请尝试完成此产品
最后，谢谢克里斯，对布莱恩·雷诺兹的到来表示敬意
我们要前往250毫米的改装功能，那么这个年轻英俊的年轻人是谁
我在这里拍的照片是三年前拍摄的[笑声]
我认为文明的另一个重要部分是手册
布鲁斯创造了它，再次使我认为游戏很重要
似乎是您需要玩的游戏，似乎您需要告诉
你在玩的其他人，因为我的意思是你很酷，因为
您可以创造一个文明，而实际上这不是
关于如何玩，但是有很多背景信息
一些重要的历史信息，我认为这建议阅读
你想让房间感觉合适，所以我认为这真的对游戏很赞
以某种方式，我们只是不知道，这种情况不再发生了，但是
给了游戏一个重量，我没有
罗比扔了，否则我会去网球，这是他们不做的可惜
这样，但您知道人们不希望没有时间阅读甚至连阅读都不需要
伊曼纽尔（Emmanuel）更不用说建议的理由了不要读手册，我不是真的
任何时候只要这两个代理人，我的意思是我们现在都经过训练可以做到
像这样是通过第一次用户体验来完成的，但是它不会
知道怎么玩，一切都顺畅，您只有三分钟才能实现
现在，这实际上不是我可以铁路传播的文明所独有的
大亨再次写了一篇非常全面的文章，即使我们的f15产品也是如此
您知道我们正在尝试采用这种非常有限的技术并使其感觉
很棒，史诗般且重要，而该手册在
在规范中发挥作用，这也使您有机会讲述一些
真实的故事，因为再次喜欢它时，我提出了另外一个观点，那就是我们
从历史记录中借来的东西，我们认为这将成为我们留下的精彩游戏
那些我们认为没有帮助的东西，就像没有奴隶制一样
没有黑死病之类的东西
您知道没有宗教战争，所以这些当然都是
历史记录西方文明的历史本身，但我们没有看到
他们将如何添加到游戏中，因此其目的是娱乐人们，而不是
讲授历史我认为您可以学习知识，我们可以向您介绍
沿着图书馆走下去，了解更多信息，但我们专注于
是的，娱乐软件让我想起了以下第一个概念之一
我对游戏的看法是文明的兴衰，你们会
建立文明，但是你会遇到这种挫折，然后你会
从那种更强大的回来，事实并非如此
满足于您所知，克服了这种逆境，您知道这是否是
瘟疫之类的东西，整个夏天再变得强大起来，然后
会很棒而且完全很棒，但是我们发现发生的是
一旦瘟疫袭来或遭受挫折，人们就会重新加载游戏
从五圈前开始，并且尝试避免这种情况，因此他们成为了
文明的兴起和兴起，以及我认为我们所拥有的一切
得知上了像他们这样的铁路课程，因为您遇到了洪水
如果您建造了一座真正昂贵的桥梁，将会摧毁铁路
人，这是哦，因为您无法停止
从发生的事情和使人沮丧的铁路
发生随机事件计算机，导致资金玩家没有资金
电脑必须找到，所以这是玩家要点之一
没有资金没有计算机没有研究或没有作者计算机
分流，所以我认为如果您破坏了城市，我们就会在文明中泛滥成灾
然后你给他们一堵墙或他们可以建造的东西
阻止了洪水，所以您建造了那堵墙，您不必担心洪水
不再是那位大人物了，如何解决这类问题，是的，我
认为道路就是我们所认为的人的短语，但我会声称
一位民间人士在1990年提出了全球变暖的想法，因为
实际上是一件民事的事情如果你有太多的话
海洋污染将上升，他们需要失去沿海城市，所以前进的道路
在我们这个时代，我们又得到了太多的信息
反映我们不知道我们要在这里做什么
拥有有关筛子的所有这些详细的人口统计信息很酷
它将再次使游戏中的少数游戏变得真实，对您有好处
实际管理这些人这些事情是无法生存的
在后来的文明迭代中，没有人愚弄这是一场游戏，而我
认为人们越来越把它看作是一种游戏，并且随着他们的优化
我穿过科技树并分析了矛兵与战舰的关系
那种角色扮演体验并没有那么多，这是
我们试图在此处处理太多信息，但其中一部分也是
他将催化这些，您知道世界上排名前五的城市
他们给你一些感觉的方式，这就是你
在正确的轨道上
嗯，这实际上就是井，哇，我不知道，所以这是
文明的介绍和世界的开端
形式和虚无，我们真的在尝试使它看起来像一个重要的游戏
杰夫·布里格斯（Jeff Briggs）创作了这首非常酷的音乐，让人想起了谷轮
夸张，这就是您开始比赛的方式，我认为我们成功地
给您的想法是，这种体验将有所不同
从其他游戏中发生的事情，以及一些重要的
这个游戏告诉您有关世界的一些重要方式
工作，让您接管历史上非常关键的时刻
世界，并讲述自己的故事，所以我们又一次大胆而年轻，
大胆而又真正地试图说服您这是一场历史性的比赛
重要性几乎不知道25年后仍在谈论
关于它，但我认为我们在那些日子里没有恐惧，
代表我们的想法，我们创造了一些特别的东西
关于他在马里兰州亨特谷的感觉，我让你讲这个故事
好吧，我只是有人问你，当你
我的工作绝对是在某个时候我意识到整个世界都没有
知道游戏社区不知道在这个小镇上我叫瓦莱丽（Valerie）
玛丽莲（Marilyn）还是球，但我们正在做一场比赛，将会撼动我刚才的世界
对这款游戏的感觉非常强烈，它将变得很棒
令人难以置信的pep apne LP，我击中成功，人们会喜欢玩这款游戏
游戏，我真的觉得自己真的走了出来，我告诉我的女朋友现在有我的妻子我
说你知道我是否能找到一份工作谋生我做我每天在做的事
免费，因为这非常有趣，这很酷，我们正在制作的东西是如此
重要的是，我认为我认为很棒对我来说是一个难以置信的机会
我真的很喜欢它，我不确定我是否有同样的感觉
很喜欢玩游戏，但是我觉得有点儿不在，所以我很毕业
当我们开始获得积极回应时，细胞非常满意，但是我
无论我们走得太远还是这是肯定的在耳边
上班时，我知道当我看到别人坐下时，我自己
就像时间会飞逝，你知道，就像一个叫
建立流动，你会在心理上陷入流动模式，而你只是
以为你忘记了时间的流逝，我知道那件事正在发生
我可以看到有多少其他人在玩游戏，我知道那是
如果您能做到，那就是真正的东西，并且您已经实现了
说到时间，我们成功完成了八分制
五和四分之一英寸的软盘，所以大概花了半个小时
将其加载到您的PC上可能是我们失败的原因之一
实际测试游戏，他们正在从
手册中，我认为我们在最后有五个五个测试人员
您知道该项目结束时除了测试所有游戏之外，
玩了布鲁斯和我做过的游戏，但是密集测试的想法并不像
在那个年代早已建立起来，即使游戏非常稳定
游戏中有两个重要的错误，它们不是错误，但它们是
他们是我以前说过的那种剥削行为，他们不认为我
建造很多很多城市，您可以为自己的道路加油
成功，我们实际上最终将这种腐败观念添加到
平衡一下，而我们在测试中没有意识到的另一件事是，
战车单位的成本惊人地超过了四分之一
两个四个攻击因素，这是使整个战场超支的一种很酷的方法
世界，所以我们最终取得了3-1的成绩-太完美了
一个数字的力量，但除此之外，我认为游戏还算不错，我们没有
选项当然是一天补丁或我们拥有的任何工具
今天要更新的东西，所以我们当时错过了一些东西，但总体来说
非常扎实，我想花一点时间问问题，所以我会很友善
在这里结束我们的演示文稿，如果您有疑问，请打开它进行提问
有关游戏或其制作过程或我们的问题
个人生活就像你好，所以我现在玩文明
在过去20年中大约有14,000小时，感谢您参加
我一生的美好时光，我想问一下您是如何决定原始作品的
各种各样的文明，我们当然在寻找公认的
领导者，我想再读一遍历史，我们试图给每个人一个
个性某些特殊能力，并认为那会使
每次实际鼓励您玩游戏时，游戏玩法都会有所不同
不同的缩放比例和稍微不同的体验，我认为
回首我的名字，毛主席是中国人的领袖，我们不能
今天实现这一目标，我们在这里做了很多事情
实际上，您知道世界已经改变了，我们不能再做了，但我认为
一直在寻找那些有一些非常有趣的领导角色
个性，与他人互动会很有趣。
因为我负责食人鱼夫妇活动中的一些研究
所以你可能问过我是个不错的选择，你可能会说
好吧，给我一些领导者，并给我一些模拟市民，我从来没有，但是我会
考虑过伟大的文明，所以我知道西方
文明首先我们也有印度和像先生这样的地方。
我们认为重要的是在大帝国或大文明中
您知道要投入游戏中的工作非常感谢谢谢好的，我的名字
是motoki okie，我有印地语工作室，叫做I School Games，现在我们
在创建自己的邪教并与之战斗时，正在创建一个名为“邪教”的游戏
科索沃你们的捐助者，因此，我有一个问题，请问您有任何问题吗？
当您放入文明时，关注或问题会成为宗教的工具
统治整个世界的宗教一直是我们一直讨论的话题
原始Civ非常小心，拥有非常基本的庙宇系统
教堂和创造幸福之后，成功的学生走得更远
深入了解宗教系统，并传播您的宗教
诸如此类的事情，但一直没有采取任何形式
以一种宗教的好坏而论
而不是另一个，这是Civet的基本理念，
试图强加我们对什么是对的或什么是错的愿景，或者您知道
每当设计师走到前台并说这是你的方式
应该玩家这是对与错
它使代理机构脱离了玩家，然后就是设计师
拥有乐趣而不是拥有典当的玩家，所以您知道而不是
我们的想法是让您知道您对自己的想法的探索
无论您是要一支庞大的军队，还是要建立世界和平，还是在哪里
文化是必经之路，我的意思是您总是有适合自己的选择，
其中的一部分是我们不会在未明确的宗教立场上立场，
文化问题或类似问题，这就是我们如何处理
给定的井首先感谢你们，我相信这个游戏是给我的
对历史的热爱最后，我在整个系列中最喜欢的事情是在Sybil
您必须重玩游戏的游戏，并且它给了您真正的感觉
这就是我曾经在专营权中死去却从未得到过的
我只是好奇为什么你不得不来加我
所以阶段来了一个小时实际上我没有答案
认为我们确实进行了重播，Sid获胜，尽管有很多技术
局限性，使您有种重新思考发生的事情的感觉，但这就是
你知道的，我会记下来的，谢谢
嗨，我叫Google的Salman，我与文明一起成长，我曾扮演Aldens
二三四五六，关于长大的音符，你知道我
有我自己的四岁儿子，我希望基本上您知道有他
马上玩那个游戏，但是你知道我看起来像是一个解决方案
在那个学期的那些日子里，确实具有很高的教育价值
真的很有趣，这就是我如何让爸爸得到
史蒂夫（Steve）骑兵说，那太有教育意义了，那真的很善良
我感到迷茫，因为每次您都会发现一个东西
将不得不阅读它，所以我学到了很多东西
从那场比赛中无休止的你知道我们谈论了太多的观点GDP
我学会了你不要那样做
你知道毛主席，我对文明了解到他了，你知道，我知道
会去学校和历史课上课哦，我已经知道了
征兵是因为你知道我发现了它，真的很棒
但是在原地，它变得像如何喜欢单击描述如何与
有害或完全有害，就此而言，您有很多东西
了解历史知识或有关历史和技术的工程学知识
我在丈夫身上感觉到的所有事情就像是
似乎有一个有意识的决定说嘿
知道我们是什么，而不是教育软件，但是我会
我儿子的恋爱问题，为此，这个专职工作要做得更多
这里的教育价值限制，这不是像我这样的错误
会攻击国会大厦逃脱内战，就像所有东西都丢失了，你知道
我希望看到更多，所以我听说我们需要带回一个人，然后
四年是开始玩文明的伟大时代，我想我
认为每个想要的III确实都认为这是真的，如果您看
筛子论坛的玩家非常关注游戏玩法，因此肯定有
是这类精简游戏玩家的听众
非常专注的游戏玩法，但在这里说，还有一种观众
基于学习的文明方法
我们实际上并没有将教育视为游戏的一部分，因为
那是一个肮脏的词，但我们认为学习实际上是重要的
是游戏的一部分，但您在玩游戏时得到的感觉现在知道
只是关于玩游戏，关于历史还是关于
领导人或GDP，您知道我认为学习是一个秘密方面
让您重新学到更多游戏的感觉
对自己更好，但感谢您对菲利斯的感谢。
很棒的游戏太有趣了，我的问题是你如何看待
关于增加消除一场游戏的复杂性以及在何处以及如何进行
您考虑得好吗，我们做了几件事
做到我们认为游戏具有适当数量的复杂性的程度，因此
对于我们添加的每个新系统，我们将添加的新想法
还有其他一些东西可以保持在那个水平，我们也有这个规则
四轴，我们称之为1/3 1/3 1/3规则，这是三分之一
游戏很差，这是史蒂夫的工作方式，是回合制
将会有单位的城市将会有混乱的地方
这些碎片，另外三分之一则采用了我们之前尝试过的想法
并接受我们所学的是宗教系统还是SP
系统或进行战斗并吸收我们学到的东西的方法
更好，然后再有三分之一是我们没有投入的新事物
之前的游戏是如此混合了所有这些不同的三分之二
是什么可以引导您了解文明的下一个迭代
知道坚果的新颖性足以使其与众不同，但是足够
收到的那个核心游戏玩法谢谢
您好，我喜欢Zuke的自动驾驶汽车公司的食客实习生
文明，我也喜欢1980年以前的文明或被认为是文明，
有科技树和各种各样的东西，我想知道你们是否玩过
完全影响了许可游戏的生活，我的意思是有这个周期
下来，有一个最初的文明棋盘游戏，然后我们做了
电脑游戏，然后有一个基于它的棋盘游戏，所以就是你
知道这个游戏是协同作用，我们对原始筛子的灵感也很多
是我们的战争背景，所以它们是相关的
而且我认为棋盘游戏的魅力之一就是多人游戏
在飞机上与朋友和您不喜欢的社交方面
总是玩电脑游戏，所以他们彼此都有长处
而且我认为他们可以互相加强
戒指，是的，好的，我得到这个符号，非常感谢您的光临
谢谢你的支持
[掌声]
感谢您对孩子们的支持，特别感谢布鲁斯的到来
叔叔喜悦