To Max, let's focus on a denotage.
This denotage is only allowed for these data to be completed.
Ok, let's check his UI.
As long as it is like this, there is no problem.
We can try to talk with him a little.
OK.
Then we will create him as a denotage.
Let's change it to a password.
This time, we choose FbX,
and then we come to the 8th, and we first introduce a red background, and then take off our high-end and demo.
OK, and then we can see the bottom of this model.
This is our high-end group.
This is our color.
OK, we first drag it up.
What is this group doing?
We can use this group to create an IDT.
We choose this mask, and then in this config, we remove this OPJ normal, and then cv to it.
And then we find this OPJ ID, this ID layer, and this position layer, position layer.
And then we come to try.
We first choose a path.
OK, let's see red background.
Let's take a look at this effect.
OK, let's see if this effect is possible.
OK, it is possible.
Let's take a look at the image of this image.
Let's take a look at this high-end group.
This group.
Let's take it out.
This group.
And then we hide it.
OK, let's take a look at it.
Let's see if we can make it more obvious.
It's a little too obvious.
OK, let's take a look at it.
And then we come out.
OK, let's go back to the 8th.
It will move more.
We don't have to move it to the new home.
OK, let's take a look at it again.
OK, this time, the number of this image is more obvious.
OK, and then we come to the other structure.
And then we change the value to the highest.
OK, and then we come to take a look at its structure.
The main thing is the ID structure.
There is no problem.
This position structure is not smooth.
In this position structure, it is not very good.
OK, it will appear in the 1st and 1st position.
Let's delete it.
And then this document says that we also put it wrong.
We should put it in the 8th.
OK, let's change the path.
If we name it, it will come back.
OK, and then we keep this document.
OK, and then we come to SP.
And then we put it in this mode.
It appears, and then we choose the map.
And then we drag it in.
This is the 4th.
And then we don't want to fix it.
OK, so this is it.
The map has arrived.
Here, we need to change it into a half-click.
This...
Then we will first make it a transparent.
We delete this map.
And then we come back.
We will add a transparent layer.
And then we come back.
We will add a layer.
OK, in the transparent layer, we are all connected.
We only keep a transparent layer.
And we can see that we can go back.
It has become transparent.
We first add a black layer.
And then we choose another color.
This color is selected.
After we click on it, Here we will appear our ID.
And then we just select the color.
Then it will appear our ID.
And then we click the blue.
OK, then we click on the auto.
And then the photo is selected.
And then we try to adjust the transparent layer.
This way, our model will be transparent.
OK, and then in this map, Let's take a look at our map.
You can see here some data.
If this data is data, we can also adjust the color of the map.
And then we can
also adjust the color of the map.
OK, let's take a look at the ID.
Is there any data?
Well, it's OK.
This is a problem.
OK, it's kinda like this.
But if we look at the fairytale, The two blue colors are sickly, So the fairytale bigger, The more the colour and color of the map, And it will appear in the case of the going.
So, in this solution, we are going to put the two blue colors in the PS, and we are going to use the red color in the 8th.
Here, I will change the color here.
We will choose this color with the default function.
We will use this color to select the
color.
OK, we will use the default function, then press Ctrl plus U, and adjust the color.
Then, press Ctrl plus H, and press the default function to hide.
Or, we will just select the red color.
OK, we will just select the red color.
OK, 这样我们这个就照, 就OK了,那就不会变得半透了.
OK,
然后我们开始来做颜色贴图, 我们建一个填装层,
但我们网上建的图层, 我们就直接把这个透明通道给关了, 它就会继承最底下这个透明通道, 我们明个名字,
然后这个的话是固有色, 我们也是一样一种植物的来制作,
我们打开参考图, 然后同样我们有了固有色之后, 我们来做它的暗部,
给一个黑色之照, 然后听见一个生存器, 这里我们选这个盗头, 然后把这个照播, 把这个章记给关了,
我们可以按C, 我们到颜色层, 这里来观察, 但这个颜色层是不会显示半透明的, 它只有在最终的材质球上面才会显示,
然后我们来做它的暗部, 当然这个边缘的话, 我们让它有一些变化, 不要每个都有, 我们在上面添加一个填充,
我们找一个张字图, 我们先把这个说小,
我们要这种对比, 比较大的,
然后我们给它一个这片铁底, 这样它就会帮我们去到一些高光,
然后我们给它一个slope, 添加绿镜,
这里有个slope, 这个数会变得非常大, 我们看一下, 给到一
,或者一百, 好,然后暗部我们也给一个slope, 好,我们可以这样直接复制这个,
这样好像看着比较脏, 我们要控制一下它这个量,
我们给个模糊吧, 在这个slope的下面给,
好,我们来给它添加一个键片,
就是从底往上这个键片, 这个用来做键片的位置铁图, 我们要在这里给它轰背一下, 我们点这个轰背模型铁图,
然后我们只勾学这个位置铁图, 然后铁图大小时2048, 用Demo来轰背, 然后直接点这个, 好,然后能够回到这里, 我们还是一样复制一个固有色, 改名,
好,然后给一个黑色遮罩, 这里我们添加一个绿镜, 应该是神神器, 然后我们选这个position,
这两个我们要分开做, 因为他们的高度会一样, 好,我们先来调整这个长一点的,
然后我们在制造层的话, 观察不是特别明显, 所以我们还是还返回到这个最终的结果, 然后把我们把它反过来, 嗯,这个效果好像还是可以的, 好,然后这个图层, 我们降底一下它的透明度,
好,这个亮部的话, 我们要适当的, 给大家减少一下,
过有色我们再调整一下, 好,这个见面我们也调整一下,
这个时候我们添加一个画笔, 我们把其他的部分都擦掉, 我们X把这个画笔变成黑色, 流量什么的都把它全开,
然后我们图掉这个, 嗯,这个时候我们为什么要用那个画笔来图呢, 因为我们按4的时候, 你会发现这里只有一个模型, 他没有别的面, 所以我们就是用画笔的这个方法 来把中间这个草给去掉,
然后我们再复制一个见面, 这个叫见面1, 然后复制一个叫见面2, 然后这个见面2, 我们把这个画笔去掉, 然后再加回来一个, 这一次我们画这个左边这里, 我们画左边这个,
好,这个时候我们来调整这个见面,
好,然后呢,这样他两个见面就有点区别, 然后我们继续来做这个爬山湖, 好,这个文件假, 我们给他一个黑色折招, 然后一样我们添加一个画笔, 将这两个把它图出来,
好,然后我们继续来做这个,
这个由于是写实的参考, 他颜色比较深硬, 我们要给他处理一下, 同样的我们先见一个文件假,
然后见一个填充层, 好,把这个透明给他关掉,
这个时候我们也要给一个黑色折招, 然后呢,给一个画笔, 现在是看不见,看不见的话, 我们改一下颜色,
好,然后呢,我们来给这个爬山湖做一些变化, 颜色上的变化, 现在看的话是有点太单一了, 嗯,我们给他一个, 这个会化图层, 然后呢,其他的这个, 属性我们给他关了, 然后呢,我们继续一个颜色, 希望之后呢, 他如果有带这个属性的, 他这里的会被吸上, 然后呢,我们再把它这些通道给关掉, 呃,我们在这个颜色的机球上来调色,
然后呢,我们用这个手挥板, 给他绘制一些颜色,
OK,其实差不多啊, 就是颜色比之前要丰富一些, 但是同样, 我们也不能画的太多, 因为后面我们会很多这个偷天叠在一起, 到时候就是会,可能会乱啊, 我们随机的话一些上去就OK了, 然后呢,我们把这个数字给他分开, 我们还是借一个田中诚啊, 把这个透明关掉, 其他的也是, 然后我们啊, 选一个这个数字的颜色吧,
我添加一个黑色这照, 这里呢,我们选...
颜色选择, 然后我们选择颜色, 就选这个白色, OK, 像这里有这种异出的情况, 我们也可以添加一个这个画笔, 然后呢,把它变成白色, 我们来图摸一下,
OK, 然后剩下这个小花和小白花,
我们回过头来看一下这个, 见面有一点太过于明显了, 我们先降低一点点,
OK,这个继续, 小黄花, 我们打开参考图,
我们直接复制这个文件家, 我们用这个没有见变的,
然后呢,我们来改变它的底色,
OK, 然后中间这个的话, 我们这样,
用这个会画层了, 我们之前画了这个就可以删掉了, 然后这个数字我们可以删掉, 我们建一个会画图层, 然后呢,我们把它, 改成这个橙色, 我们直接在这上面画,
OK,这个小黄花也可以了, 然后呢,这个小白花,
同样,我们复制这个文件家,
OK, 然后呢,同样的我们要, 用这个会画图层, 给它画一些颜色上去,
OK, 然后这个白色的话,
我们也可以添一点颜色上去, OK, 那么我们这个, 小白花也画完了, 这个绿色好像有点多了, 我们按哦, 喜欢到橡皮擦, 但这个橡皮擦也是可以添加这个B刷的,
OK, 那么我们这几个花就做好了, 嗯, 我们来看一下这一组, 好像宝盒度有点高, 我们想做这种颜色片, 就是会一点的,
OK, 最后呢,我们来调整它的这个粗糙度, 我们喜欢到粗糙度这个, 同道,
好,我们就先保持这样, 然后我们倒出, 这里呢,我们选之前我们创建的U15的那个, 嗯, 模板,
好,这里呢,我们这个自发光是不需要的, OK,我们点倒出, 保存设置, 然后呢,回到SP这里, 看一下这个贴图,
好, 那这个贴图的验证的话, 要等我们在max, 把这些模型给它做出来以后, 我们在把模型和贴图一起倒到U1里面去验证,