第十一集 模拟地形第二节
现在我们接着第一部分讲，把modeling分成两部分， 里面用的工具都一样。
这个做起来非常快，我经常用flatten这个功能，
flatten然后smooth，反反复复操作。
如果想让某个地方变得很深， 只要在地形的特定位置选中高度，
然后用flatten，像我现在做的， 再用smooth，让它变得平滑。
flatten工具非常有用，我用这个比rice slash还多，
那个比较慢，不过如果只需要改善地形的一部分， 有时候你也可以用它。
flatten工具可以用来做很多事情， 我现在就是反复使用flatten和smooth，
把地形变平滑，特别是斜坡地区， 因为修改地形的过程中，
之前的材质不太合适了，把坡度改成30，
这样不仅可以刷地面还可以刷坡面， 快速设置好地面、斜坡等等。
我们快速新建一个layer，因为很可能要用到更多， 更加多样化。
除了地面还有更多的材质，像草地等等，
我们可以想要多少种地形材质都可以， 确切的是15种，
不过8到10种就足够用了，做成任何我们想要的多样性。
把这里都刷成绿色像草地的样子， 重新刷这个斜坡区，因为这里要有河流。
还有这些斜坡，因为之前的看起来太亮了些， 我们把它们刷暗一点。
再来创建一个layer， 之前我们有pebbles和mountain以及ground，
建一个grass和ground village，结构还是用灰色的，
groundvillage就是这样子， 我们用它来刷平坦地区，看起来更像村庄的地面。
现在就是大概描摹一下基本形状，不用注意太多细节，
但要知道什么材质适合某些区域。
比如这片区域，以后要做成丛林，会有很多绿色，
因为在村庄旁边，地形会很平坦， 所以要很多尘土，森林就做成绿色的。
现在我们用这个很棒的grass材质来刷这些地方。
我们回到terrain modeling，依旧用flatten， 这个我用得很多。
我要在这里做一个瀑布，所以要两级地势。
这里要有一条河，要让过渡变得顺畅而不唐突，
不过我想要一帘非常棒的瀑布放在那里。
等会水就会在这里流，我会放入water volume， 我们稍后再说。
现在是重复做flatten和smooth，这个是把地形做 的很好看的关键。
涉及到游戏区时，我觉得秘诀就是把地形变得 非常平坦，因为真实情况下地形是非常平坦的。
有些人开始建自己的level时，
他们的地形倾向于成团状没有边缘， 看起来一点都不现实。
真实生活中应该是有很多边缘的， 唯一比较圆润的区域应该是山顶，
游戏区域我们要做的很平坦，旁边有陡峭的坡面。
后面的山看起来没什么棱角但问题不大， 我们可以用树林或别的什么来覆盖
现在就是flatten这些地形然后变平滑， 这边看起来非常尖锐，我们弄平滑一些。
记住一点不要在同一区域操作太多，特别在开始阶段，
我们要从一个区域跳到别的区域，点缀等等。
用这个很棒的鹅卵石来点缀河床，河流会从这流过。
我觉得这些斜坡地区还是太暗了点，调亮一点。
大家可以打开forest cabin， 这个在最后可能不会保留在场景里，
但它可以帮助大家掌握好比例，不要放太多比如巨石，
只要旁边放几个小房子或者汽车、人物等等，
可以让大家感觉到这个地方有多大多高， 坡度是太陡了还是过缓了，是不是符合实际。
现在我们这里都定型，在四周放上合适的构造。
进入游戏可以帮助很多，刚开始的时候都很粗糙，
需要让它成形，所以要经常进入游戏来感觉一下，
按ctrl+G就可以即刻进入游戏，非常快。
掌握好比例尺寸和out levels，比如某块区域的斜坡 要更陡还是更缓，所以记得经常进入游戏状态。
要记住点缀地形的时候，如果更改了纹理结构，
sorry，如果之后更改了geometry，terrain 可能会变得很难看，所以我们尽快把这些刷完。
那么现在的坡度是15到90度，所以现在只能应用于墙面，
就不用担心会刷到石头材质。
现在打开flatten，按ctrl，点击墙的中间。
放开ctrl键，开始涂绘，就有 新的平面了，用来放树林非常合适。
所以就像这样按ctrl，选择一个地方，flatten， 反反复复，直到自己满意为止，
然后用smooth，像之前说的很多重复的操作。
我很少用这个rise/lower功能，特别在这个blockout 阶段， 几乎不会用到它。
用grass材质点缀上面这些地方， 但不用弄太多细节因为我们可能根本看不到它。
现在进入游戏看看，可以感受到周边的地形状况。
稍微改变一下颜色，记住不要因为只有一个 terrain layer，就只局限于一种颜色。
在同一个layer可以用绿色，旁边还可以用棕色，
只要在color里面选就可以了，还可以改变亮度。
还有记住大家可以有更多的地形材质，
现在我们已经有六个，比如山，鹅 卵石，草地等等，
现在有两个grass terrain layer，其中一个有点像maws，
我们可以处理，但现在只要更改亮度和颜色就可以了，
特别是可能有人走的区域就要更平坦亮堂，
角落里可能有很多尘土，就要弄暗一些。
我们河流区域花的时间有点多，现在村庄这里要点缀 地形，放大刷子的半径等等。
我们把坡度调成20，以免把斜坡也刷了， 只需刷平地就ok了。
如果大家注意到的话我现在用了rise/lower， 因为我想做一点高地，非常有用。
然后就生成地面结构，就是这样。by ranzon