UNIT 4 Kamera, Licht und Set
Jetzt werden wir sehen, wie wir ein Set für unseren Charakter erstellen können.
Beleuchtung integrieren und Kamera aufnehmen
Sie haben also einen perfekten Rahmen. Lasst uns beginnen.
Als erstes gehen Sie zu Layout
Standardmäßig ändert sich meine Konfiguration. Ich gehe zu Viewport Shading
um meine Farben wieder zu haben und das Gefühl zu haben, dass ich wunderschön arbeite.
Das nächste, was ich tun werde, ist hier ein Netz hinzuzufügen
und ich werde eine Karte darauf legen.
Wie Sie sehen, hat diese Ebene sie unter dem Zeichen eingefügt.
Ich werde es viel größer machen,
und mit dem S werde ich es skalieren, ich denke, das ist dort in Ordnung.
Und ich werde zu Scorzo gehen, um es so zu sehen.
Und ich werde hier im Objektmodus auswählen, dass ich den Bearbeitungsmodus aktivieren werde.
Ich werde die Kanten auswählen und ich werde diese Kante auswählen,
und dann werde ich mit dem Z extrudieren.
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Nachdem ich extrudiert habe, werde ich mit Strg + R arbeiten
Ich werde hier mit Control + R eine Edge-Schleife erstellen.
Ich werde hier eine erstellen und sie hierher ziehen.
Denken Sie daran, dass wir hier modellieren und mit Control + R ein weiteres dazwischen erstellen werde
und noch eine dazwischen.
Dann werde ich diese Kante von hier auswählen und mit Strg + X werde ich sie los.
Ich gehe in den Objektmodus und klicke mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth.
Und fertig, wir haben es schon als Miniset
es hat wie diese kleine Kurve.
Wenn Sie mit der Kurve nicht zufrieden sind, wie ich,
kann eine weitere Kantenschleife hinzufügen,
und mit dem G bewegen sie es und geben etwas mehr Kurve.
und bereit, sozusagen schon ein bisschen runder.
Und jetzt werde ich es S, X skalieren, um es länger zu machen, fertig.
Ich bin dort mit dem Ergebnis zufrieden und wir werden anfangen, Farbe hinzuzufügen.
Wenn das Netz ausgewählt ist, gehe ich zum Materialfenster.
Ich werde ein neues Material hinzufügen, es wird Piso heißen,
und ich werde eine Farbe hinzufügen, ich denke, Blau ist vorerst in Ordnung.
Dann werde ich gehen
und ich werde ein Netz und eine Ico-Kugel einfügen.
Dies wird einen Kerl einfügen, es sieht aus wie eine Kugel,
Ich gehe zur modellierten Ansicht, damit Sie sie sehen können.
Es hat wie Dreiecke, das wird mir sehr helfen
denn hier in den Modifikatoren werde ich Decimate setzen
und ich werde das Verhältnis senken, damit es wie ein Stein aussieht,
ein seltsamer Stein, ich mag es dort besser, bewerben.
Und im Bearbeitungsmodus werde ich die Kanten ein wenig ändern.
Und nichts anderes, um es ein bisschen ähnlicher zu machen, oder?
Und bereit, jetzt werde ich es versenken, ich werde es in der Nähe meines Charakters lassen.
Dort ist es in Ordnung, ich werde Shift + D geben.
Ich werde einen weiteren Stein machen und ich werde ihn ein bisschen kleiner machen,
dies zu sehen, begleitet von diesem anderen.
Mit R werde ich es ein wenig drehen, damit sie nicht identisch aussehen,
Die treue alte Frau dreht Objekte, damit sie nicht identisch aussehen.
Es scheitert nie, ich empfehle es.
Umschalt + D, ich werde es hier ein wenig drehen.
Da ist es, ein bisschen mehr hier, Shift + D.
Und ich werde es drehen und ein bisschen kleiner machen,
und ich werde es hier drehen. Um dem Bild mehr Komposition zu verleihen,
dass der Charakter mehr Elemente hat, mit denen er interagieren kann.
Es ist keine große Sache, bis jetzt sind die Steine einheitlich.
Als nächstes fügen wir ein Gras hinzu
hier werde ich hinzufügen, ein Netz
Und hier werde ich eine UV-Kugel hinzufügen. wurde dort in der Mitte hinzugefügt
und was ich tun werde, ist das mit der S- und der Z-Achse
Ich werde es skalieren, ich werde es dort mehr oder weniger unterbringen.
Ich denke das ist gut so.
Und im Bearbeitungsmodus und mit aktiviertem Werkzeug
Unter Proportionalbearbeitung werde ich auswählen.
Der berühmte Kreis, den wir benutzt haben, erscheint mir
in einigen anderen Teilen des Kurses.
Das ist mit dem Auge, es gibt keinen Schlüssel, ich möchte nur, dass es wie Moos aussieht.
Ich möchte, dass es unregelmäßig aussieht, das ist die Aufgabe.
Ich denke, es sieht dort organischer aus, unregelmäßiger.
Jetzt werde ich es Low Poly aussehen lassen.
Ich werde hier zu Modifier gehen und Decimate darauf anwenden, genau wie bei der Ico Sphere.
Und wie Sie sehen, hat es schon ein bisschen mehr Poly gemacht.
Es ist das, wonach ich gesucht habe.
Und ich werde den Charakter hier ein wenig erhöhen, das ist in Ordnung.
Jetzt werde ich das Schwert auswählen.
Denken Sie daran, wenn ich ein Teil auswähle
und dann wählt das L mir das gesamte Submesh aus.
Mit dem L, das ich auswähle, werde ich es duplizieren
und ich werde es irgendwo hier begraben.
Vielleicht ist sein Partner einfach irgendwohin gegangen und hat das Schwert begraben gelassen
oder hatte einfach eine Schlacht, ich weiß nicht, erzähle einfach eine Geschichte
dass der Charakter nicht nur da ist.
Das nächste, was wir tun werden, ist, alle Elemente zu haben
Wir gehen zur Schattierung der Ansicht des Ansichtsfensters
und wie Sie sehen können, sind sie völlig weiß,
da haben wir keine textur vergeben.
Beginnen wir, wir haben dem Hintergrund bereits eine Textur zugewiesen,
Jetzt fangen wir mit diesem Stein an.
Wir werden zu dem unten stehenden Materialpanel gehen.
Wir werden einen neuen hinzufügen, wir werden ihn Grey Rock nennen.
Wir werden die Farbe von Grey Rock ändern, um daraus ein Grau zu machen, wie es festgestellt wurde.
Und ich werde für Grey Rock ein weiteres Material namens Green Moss erstellen.
Da ist schon das grüne Moos,
Lassen Sie uns dem grünen Moos eine Farbe zuweisen.
Und wir werden im Bearbeitungsmodus auswählen
Die Gesichter, die Moos sein werden, finde ich in Ordnung.
Ich wähle das Moos aus und setze Assign it und so ordne ich hier alles zu.
Ich werde mir dieses schnappen und nach dem Material namens Grey Rock suchen.
Und ich werde auch ein anderes Material erstellen,
Ich werde es zuweisen, ich habe Moss, ich habe Green Moss
Und ich denke, dass diese vier Gesichter hier in Ordnung sind.
Ich wähle Green Moss und weise zu.
Denken Sie daran, dass Sie Materialien hier haben müssen, um sie zuzuweisen.
Ich wähle diesen Stein aus, weise ihm den Grauen Felsen zu.
Ich wähle diesen aus und ordne ihm Gray Rock zu.
Ebenso wiederholt sich dies.
Ich möchte, dass du anderes Material hast, ich weise ihm Green Moss zu.
Ich erstelle ein anderes und weise ihm Green Moss zu.
Und hier haben diese beiden vielleicht das Moos, Assign.
Ich wähle diesen Stein oder Stein und weise zu.
Dort haben wir so etwas wie eine sehr kreischende Farbe, die die Farbe von Moos ist.
Wenn Sie möchten, dass das Grau der Felsen dunkler wird,
Wir legen es einfach hin und gehen.
Das nächste ist, ein Material dafür zu erstellen
und wir werden es "grünes Gras" nennen. Den ersten Großbuchstaben empfehle ich ihnen.
Und wir werden eine etwas dunklere grüne Farbe zuweisen.
Und fertig, wir haben mehr oder weniger das Gras, das Moos.
Ich habe vergessen, das Schwert zu trennen, ich wähle alles wieder aus.
P, Auswahl, um es zu trennen und jetzt kann ich es steuern
als ein von unserem Charakter unabhängiges Objekt,
Ich bewege es und bewege es näher.
Als nächstes werden wir eine Kamera hinzufügen.
Wir werden hinzufügen, wir gehen hier runter, wo die Kamera sagt:
Ich füge die Kamera hinzu, man kann sehen, dass er sie in die Mitte gestellt hat, es ist diese.
Jetzt wollen wir näher oder näher kommen,
und wir wollen Strg + Alt + 0 klicken,
das wird die Kamera in unseren Augen reparieren.
Jetzt drücken wir mit dem G das G und die mittlere Maustaste
und wir bewegen uns ein wenig weg, um unseren Charakter zu bestimmen.
Mit dem R können wir drehen, um einen besseren Rahmen zu erhalten
und wir beginnen, die Elemente so anzuordnen, wie wir sie besser fühlen.
Denken Sie daran, dass Sie sie immer noch skalieren können.
Sie können unzählige Dinge mit den Steinen machen und sie arrangieren.
Mit der Null gehen sie in die Kameraansicht, diesen Stein werde ich hierher bringen.
Ich habe das Gefühl, dass ich hier viel leeren Raum und hier sehr wenig habe.
Also mehr oder weniger dort unseren Charakter fokussieren.
und auch vertikal zentrieren.
Dies geschieht einfach durch Drehen der Kamera in X oder Y, je nachdem, was sie benötigt.
Das nächste, was ich tun werde, ist ein Licht zu integrieren.
Ich werde hinzufügen, Licht und Sonne, ich werde im Grunde eine Sonne hinzufügen.
Du hast es bereits mit dem G hinzugefügt, ich werde es nach oben verschieben.
Dies repräsentiert die Sonne und die Linie repräsentiert, wohin sich das Licht bewegen wird.
Wenn ich es dort hinüber zeige, zeigt die Sonne dort hinüber,
Die Sonne zeigt also dorthin.
So haben wir das Set zusammengestellt,
die Objekte, die unseren Charakter umgeben
und die Sonne oder die Beleuchtung, die uns helfen wird.
Damit schließen wir die Kamera, das Licht und die Menge unseres Charakters.
In der nächsten Lektion werde ich das Rendern und einige Extras erklären.