好了，对于你们这些不知道我实际上是a的人
大玩家
a
几年前，我玩了一个叫做迷失我们的视频游戏
当然
享受
每一秒
在这个视频游戏中
我实际上回去了，几天前我被画上了
我在游戏中使用了这个火焰，基本上摧毁了
一整个部落
感染的
在视频游戏中
你知道
我决定了头发。
我给自己一个挑战来创造这个火焰喷射器
完全是从零开始，
只用了三六十。
这就是我们今天要讲的内容。
我想说的是
尼克
将军。
我真的没有分支机构
被宣布为姓，但
他实际上是创造者
在这个概念中，甚至是使用他的概念来创造这个火焰王座将会
一切
从头开始
注入三六十
或者我是这样的
让我们继续。
好了，实际上还有一件事我想提一下我在之前的教程中做过这个实验当我们制作手枪的时候
还有，先生
基本上
使用参考图像速率
导入这个
象
混交三六十端
使用这个，
你得到了正确的比例实际上我并没有这样做实际上我哭了
整个火焰喷射器。
现在你也可以这么做了
你知道我不建议你推荐你把这个面试官安德鲁。60作为画布。
我将向你们展示如何做到这一点，所以只要打开一个核聚变，就能得到60。
你想要去
插入
触摸画布
我们会选择这是我们的工作通道，
然后我们就可以找到图像了
我们将导入
进口到三六十英寸
增加尺寸，也许我们会说10
m.m
然后我们想要确保它的显示通过一个狭窄的帆布，可能是50%左右。
如果你们真的专注于第一次正确地降低比例
也许推荐使用画布或者你可以跟着做
故事情节。
我只是把它煮沸了
你会注意到在整个教程中
是一些特定的事情
我
结束
就像它调整了这个丙烷罐的大小
我最终调整了某些东西的大小
看起来比所有的都要大
成比例的
我建议，
也许只是使用
这张图片
第一次让你的比例正确
这是我的另一件事
这是非常重要的，我现在必须提到你们会注意到整个教程的内容基本上是我的
设计理念，
并且
你会注意到
当我在教书的时候
我要给你们展示的最重要的东西是整个技术。
但是
你会注意到在某些部分我将会设计一些东西，我会给你们展示技术
设计
然后我将用我刚才给你们展示的完全相同的方法来创建剩下的部分。
这样做的原因是
我相信
这个
技术可能是整个折磨中最重要的部分
在这方面的教程是你获得价值的地方
如果你理解这个技巧
为了在几何图形上对这部分进行光栅化你将能够创造出其他的作品因为
我基本上用的是和刚才一样的技术。
所以我在整个课程中都要记住一些东西
年复一年，
希望你已经准备好了。
我很兴奋
啊
让我们来创建这个火焰喷射器。
好吧
首先，我们先创建一个新项目所有的东西都包含在它自己的文件夹里它让所有的东西都很好，很有组织
在屏幕上的火焰喷射器项目中
然后就可以开始了。
她会看到我要开始画nomina的草图他们把一颗钻石送到了圆
你会注意到间歇泉如果我们把火焰扔下去，火焰投掷的大部分都是由一个简单的原语构成的，
哪个
是
一个圆柱体。
所以
如果我们知道如何策略性地应用鱼片和脾气
是两个圆柱体我们能够创造出这个火焰喷射器
创建过程不应该太困难。
你可以看到百胜餐饮集团的每一个
锥度角
为了得到一个更好的角度两个小时
是丙烷罐。
我要确保它与它们的底部相连
我也在底部圆柱
我们将停止生产
确保适度是令人讨厌的
因为我想让这一整块都是
一个物体
可以看到，我用的是锥度角
就是给它一个丙烷罐。
一个漂亮的形状，
确保所有东西都在连接上
我
尽管如此
在为他们的导师创造任何东西的时候
或者我们只是分解
我们的对象变成了简单的形状。
所以
我只是分析了概念顺序所以大部分的内容都是
一个拿着圆筒的商人。
所以我们会在整个社论中这样做
因为它已经回到了那里
只是在它们的锥度角上，
试着得到一个特定的角度
满意
在这里，你会看到我选择了这些
边和我按住control这样我就可以一次选择多个边所以我可以应用它
完全相同的值
也可以是其他的边
你可以看到。
我只知道被控制，选择了第二边
以及村庄的应用，我的一切
完全混合
给我们这个
最终形状的花丙烷罐。
我注意到，我将会添加一个
缩进。
当这个底部的丙烷罐你在最后的渲染芽中看不到这个
所有这些小细节都很好，
即使他们在最后的渲染中也不会被看到。
这取决于你要做什么
我想把这个加起来
细节
可以看到
我们要
对那些不吉利的人做一个切割
内部边缘和供应商
然后我将会是一个平面的平面，很好，
让我
把它写下来，就像你能看到的那样
实际上，在编辑器之间切换的时候会做很多这样的事情
而常规的观点，
这显示了做这个的原因是因为在阴影视图中，
它给了我更多的信息
精确表示
对象
关于
所有的形状
以及已经被应用的填充
如果我们用另一种观点
阴影部分有时会产生误导
所以这很好
只是
a
在不同的视图之间切换
在这里。
大部分都是冲洗和重复的过程
用这个
一个基本的原始中心直径圆
来创建这些圆柱体。
然后我们将停止a
将这些圆柱体合并在一起
在战略上是愚蠢的
直到我们得到最终的形状，
他们可以看到，实际上使用了他们的锥度角，
我只是为了得到这些，
这些漂亮的角
当我在做挤压线时，
而不是回到过去
实际上得到一个特定的角度用这个冠军，你可以很快地做，
或者使用锥度。
再一次
只要把它加到底边就可以得到一个更柔和的切口
你可以看到，切换到阴影视图
我每天都有
更准确的表示
对象
它
和m。
下一个背叛将会是一个独立的和平
在火焰上rohan将会有自己的材料一旦我们把这个交给key展示
你们会看到
我要确保这是一个新的身体
对的
所以你看到我们用中心直径圆来创造下一个几何图形
实际上，当我把它挤出来的时候。
你怎么能看到我现在也要确保这是一个新的身体。
然后我将把这两个结合起来
在困惑中使用组合函数
在选择顶部的时候你会看到米饭
平面
我基本上用的是新闻池，
这让我可以扩展整体
长度
我们的目标
取决于我们选择的是哪个平面如果我想要做一个对象
长或短
不需要使用挤压我们可以使用学前命令
完成他们的操作
你现在就会看到
还是把它移到位置上
直到我对一切都满意为止
我要把它们结合起来
这两个物体在一起
一会儿你就会看到
好的，我要修改组合你会看到
这个操作确保我的操作很烦人
在正在进行的袋子中选择这些边
并充分提供给它。
为什么更直白地说
她的原因是
基本上是这样的，
这两个物体被焊接在一起
它会变得更美观而不是只有两个对象
它们相互交织，如此文明
它会返回并关注小细节
就像我说的，我们会给你们一个错觉，以为已经焊接在一起了
现在你会注意到当我之前加入这两个的时候有一个选项被勾选了
这基本上将两者结合在一起但它保留了工具
这样你就可以
将对象组合在一起。
不管你是加入还是削减
你可以选择，如果你慢下来，保持
那些在场景中的物体。
所以我把这些东西放在了场景中
是
基本上已经创建了一个副本并且我能够
把这个复制向上移动你会看到我们又回到了他们的底部
我用的是偏移量
在那里创建这个
在气缸里我们确保这个圆柱被作为一个单独的物体来使用
所以这次我们要给大家
在这个特殊的年龄，
这是一个很好的硬边所以我们要用
chamfort，
让我们用等量的樟脑。
就好像它不是一个在遥远的类型的玩家，
或者你可以这样做，你可以创造出不同种类的倒角器但是为了这个目的，
我们只是用了一个相等的距离室
再一次
我是
只是回去
更详细地介绍
她对客体
只需要使用标准的挤压来确保操作的效果
一个人的nasa说
学习区域的开始。
这是我们将要使用的对象
基本上
本教程的大部分内容都是
一个简单的圆柱体
或者用一些洪水和冠军来创造
火焰喷射器。
所以我确保
对象很快就加入了
所以在顶部有一件作品
我们要用的是偏移量
让它稍微大一点
这是一个几何图形将会被连接起来
同样的
然后ad联接，这样我就可以选择这个
然后
充分利用它，这样我就能得到一个好东西
更软的切口
在这两个物体之间
同样的，男生只是不断地在阴影和边缘之间切换
边缘视图。
我基本上就是这样
给我一个
新鲜的
透视，
新鲜的
知知
要创建的对象就像我说的
阴影部分可以让你更好地表达你所创建的东西。
再一次，把他们的晚餐挤出来
只是为了得到我喜欢的东西。
我们也可以证明它自己也加入了，
然后再回去
所以在舱内的飞机前部
知道硬边因为它抓住了
光和信息在最终渲染中是很好的
所以有一些重要的人你可以回去
而程序在一定的年龄范围内应用了小片和沙石。
不只是
有时候看起来真的很赏心悦目
当你把东西拿到a的时候
不同的渲染引擎，比如他向你所使用的任何东西射击，
真正抓住了光和信息
也很好。
你看，我只是选择了那张脸。
我注意到距离
你的错误是不正确的所以我不需要使用挤压我只需要使用
在那里按下cpu命令
只是推一下
稍微往下一点，
再一次使用"推"的思维
确保我把所有的东西都放到正确的位置就像我说的，我是高沸点的所以如果我有参考的话
他们可能会得到这些
第一次的比例。
但这并不是什么大问题这就是为什么我们有这么多的工具
帮助我们
很明显，在整个设计过程中，我们需要做的就是帮助我们
任何变化
是的
这些过滤器被应用到你的身上真的很重要它们看起来很不错
在最后的渲染中你会注意到
哦，这些最后的渲染来自于关键的镜头以及这些圆角的边缘
在这里，再次捕捉到这些信息，非常漂亮。
现在我们将在关键镜头中应用一些纹理，
它们看起来很漂亮
与a相反
一个倒角的边。
我刚刚发现了这个特殊物体的最大边缘
很多
更令人赏心悦目。
并且
也因为概念艺术
有一些圆形的边缘它们也是
努力保持对概念艺术的理解，
可以看到抵消的视图我刚刚做了一个
向内切
仪表明显地装满了它
为了得到这个
软切口
好的，你们会注意到通过应用这些鱼片
基本创建
内心的
汽缸形状
并且
我刚才选择的圆柱形状基本上就是一个开始
我们的酒吧。
现在我在这里挤出的形状
我要确保这是一个新的身体。
你会看到它实际上是一架飞机，是一只宠物，它的形状。
她会看到我要画素描我选了两个点rick tingle
然后画出这个矩形
或者在草图的位置上有多远会决定整体的效果
深度
切下的
这是创建的，你会看到
我把它拖到一个深度
我很高兴
然后我们将使用扫描函数来创建这个切割
所以我有了一个我很满意的目标
然后我选择了
他们的简介
在路径上的概要文件是
正面
边缘
在圆柱上，这基本上是
扫描他们的资料，孩子们三百六十度。
这是一种很好的切割力
对我来说，我可以回到戏剧中去，对那些边缘的小脸，
所以我决定用倒角器来做
如果你看底部这基本上就是我们的时间轴
它记录了我们所有的步骤，
你们将会看到
你是如何看到正在召唤的
我画的是直线
在这里
我将用这条线来引用
一种模式。
所以我在一个路径上创建和模式
然后在时间轴上选择
这是被切割的，被应用的房间，
然后路径就是那条直线我们刚画的直线
在草图函数中，然后从这里
我能
基本上决定了我想要多少次
复制那个切割
和他们的房间
创建一个模式
沿着这条路走。
然后我基本上想要创建一个模式
可以
获得专利的
或两次
innovia当然，我只是用控件来删除对象看到控制v来创建一个副本
这很好
某个物体或分离的物体
作为新的身体，因为当我们把这个放到关键的短时间内进行分享。
它给了我们更多的控制我们将如何定位
这些纹理
我只是觉得分开是很重要的
因为你们已经看到了
本教程的一节内容非常方便。
从这里开始，我们将继续建造
我们的酒吧，
所以选择这两个正面
她
飞机，然后是一年
就像我说的那样，在这完全是一个眼球。
如果你们是参考图像，
你可能会得到这些桶
到路边。
正确的长度。
第一次
所以挤压，我要确保这个操作是我们的新身体
因为就像我说的，这是一篇很好的文章
或者在以后的
几个小时后，我们回顾了概念艺术
有时这些短暂的停顿
在本教程中
概念艺术
象
听到了这样的说法
今年的前一节。
基本上
布会被放在前面吗
被点燃
没有人，我不会再被人控制了
是
熟悉了平面上的术语我有一些图片
有些术语已经被吸收了。
如果我发音不正确，我很抱歉
赫伯特
像伊斯兰教
不是圆形的，而是前面的部分
他们来自于概念办公室
织物
基本上就像服务一样
这一点
这是被点燃的
所以挤压我要确保他们的任务是加入的
一个到这个部分因为我要再次返回
提供一些液体来得到这些柔软的过渡。
大家可以看到，可以直接在阴影视图中工作
即使它不是真的
告诉你每条边的确切位置，
我的意思是你可以对你的对象进行控制
我们将突出这些边
有时也可以
一点空气
烦恼，
在阴影和年老的时候工作更容易
在他看来，基本上是向你展示每条边的位置。
但就像我说的
反对把事情搞得有点小
并且
也许给自己一点挑战安装在阴影视图中，
基本上你可以
看得更清楚
你的对象的视觉表现，
并且
你可以继续做下去
完全相同的观点
一定要看到
我必须切换回边缘和阴影视图因为
以某种名义
当你为利兹效力的时候
实际上
真的很喜欢你60岁的感觉有这些限制，因为
它确实添加了
它可以增加更多的可信度。
并且
它只会让物体看起来更像
现实的
相反
你知道这个程序允许你应用这些荒谬的东西
对你的对象的叶子，所以这些限制
其实是很方便的
添加一些我喜欢的东西在这个项目中我想说的是
实际上
我很高兴这些限制已经到位，
然后只是短暂的停顿
回顾概念艺术，
这将是我们的部分
罐子会被放置。
我们将会创造出
完全地，
或者使用表单，所以会有一些很酷的东西
它所展示的技术似乎在向你们展示
你可以在你身上制造，
这将会是
打开
对于西尔维亚来说
现在你可以看到它了
后来实际上
最后回到
是的，你甚至没有在精致的渲染中看到这个
我只是说
基本上我是在玩哲学的
向内
做一个
在汽缸里基本上是空心的。
但就像我说的，我们都有，真的看到了
在最后的渲染中
这是毫无意义的
如果你们对这些细节做得很好
你也可以这样做
在这里你可以看到我们所做的
早些时候。
与
两个bwin矩形。
我们会让我再次使用这个扫描函数
你会看到这里我选择了所有的
边缘
草图
通过选择所有能让我们得到的边
控制签证基本上是
我们将会创建一个复制的草图
扫描一种奇怪的输液，如果我只是
左键点击选择素描，一个牧师控制了看控制，越南永远不会复制那个草图。
但是只要我选择了每一个
边缘
我可以创建一个副本，所以请记住这一点。
然后在这里你会看到我再次使用这三个函数。
选择合适的
剖面图和病原体是前边缘
在气缸里
把切成三百六十度。
而且没有
看看我们
基本上都藏起来了
那张草图。
所以我们要再次找到那个草图
这不会有什么问题我们会讲到的
刚才
就像我们之前做的一样，
创建一条直线
我们可以
作为创建的指导方针
然后
模式。
回到时间轴上选择这个
切
作为对象和路径
就像我们刚才说的那样。
然后
从那里我们创造了
我们有切割的模式
分析了
确保我对一切都满意
你会看到我正在画草图我基本上是一个隐藏的草图
这是
隐藏的更早
然后再用同样的方法
过程。
我们将再次治疗他们的模式
很快
你会注意到我想引用我们之前在底部画的那条线
校准
它的方向是错误的，所以我必须结束。
我基本上重新画了这条线
所以要让保险接近另一个草图
还有
summa出发点是从右到左的，熟悉的，
这基本上是
允许我们
她的模式
这是在
我们想要的方向。
我只是回去把这些草图隐藏起来只是为了清理工作空间。
好吧
不是创造
下一个几何图形。
基本上就是那些
中间的
酒吧
这两个词基本上就是结构支撑
这两个桶
在前面
发表一个解释，我想给它一个很好的解释
生锈的
她的表情和感觉。
我说，是的
这些是
在前面的边缘部分添加了一些支持
开始的时候
矩形，
然后用挤压法把它切成小块
所以它不是很厚
并利用
双bwin矩形
在前面的平面上
再加一些
细节
对这个物体。
他是一个挤出来确保操作再次加入
然后应用这些鱼片
只是重新应用这些鱼片
直到我开心为止
你们又看到了我要讲的
只是画一条简单的直线
穿过这个物体。
我要把这个对象分解成两个
然后使用功能市长
或者得到
她
我们创建的一个细节
添加
在顶部，在底部，你可以看到
画出
直线
在物体的中心，
然后我将会
修改和分割身体，
所以选择对象也就是分割的主体，
就像这条线
你可以在那里看到
基本上把这个物体分成两半。
如果我明天去
我选择了他们
底部平面和它的基本
是
嫁给那个人
他们
对底物
我有他们的细节
在底部的顶部然后我把这两个结合起来
并确保操作失败。
所以我这样做是为了节省一些时间
而不是必须
勾勒出他们的细节
再一次
然后你会看到
我将会进入他们的右上立方体
用它来吸附不同的视图
如果出于某种原因你的观点并不是特别对某一特定观点
只是想看看你的显示设置，
你想要去看相机
从相机中你要确保选择自动人脸的角度是这样的
当你选择它的时候
拍下的立方体
在上面或右边
或者左边
手定则基本上是对那个视图的
她
你的照相机将在正字印刷中
透视。
所以它会更容易处理。
对我来说，当然只是创造了更多的几何图形，画出了艺术的草图然后使用了偏移量，
确保我把这些线连在一起这样就可以完成草图了
然后我用的是挤出函数
他们首先确保这是一个独立的身体但是我将把这两者结合在一起因为我想成为
一个物体。
我想确认一下
变成六
用手推车。
就像我之前说的有时候应用鱼片很好
对于相互相交的物体
这样就产生了错觉，就像它们被焊接在一起一样。
但是对于这个特殊的
自从钢铁般的钢铁如此之小。
我决定不添加任何内容
她的焊接错觉。
我要让它与桶相交。
你可以看到这里把所有这些组合在一起，
所以它更容易处理，所以它是一个形状，然后我要镜像。
选择这个平面
另一边，然后从那里。
它基本上创建了这个对象的一个副本
那是已婚的
在那个平面上的引用
我们可以把它放在这里
进入正确的位置
然后移动
所有的一切都和他们的神经
将会击中
在创建下一节的内容之前，但是在此之前，
他会说，我要做一个简短的教程给你们
这是一个非常简短的关于形式的分解
在我们真正创建猫之前，你们对这个界面很熟悉。
所以
让我们来看看
那
例外
好了，在我们为下一步创建can之前我想给你们一个
简短的关于表单的分解
你会在一年里看到这个图标
他基本上是owl形式的工作区所以当我们点击这个的时候
它会把我们带入我们的
工作空间，你也有很多新工具和新工具
很多时候你还是会很熟悉的。
当我要创建的时候
然后重建一个圆柱。
我要选择这是我的平面
然后
嗅一下，然后拖出一个圆筒，
在熟悉的情况下，你会看到
现在它用一些东西来创造这个几何图形
我们可以确定它的边缘
有多少张脸是被酒的
确定整体高度
可以很好地拖动这个箭头
决定
她的身高和长度
我们的目标
是
直径面，所以我们可以说
很明显，它会让它变得更小
当我们再次破坏它的时候。
不好意思
但是你知道，你可以和那些决心隐藏面孔的人一起玩
现在我们要用一个，
对的
然后我就得到了一个对象
我们可以双击
选择整个对象，或者我们可以实时点击
选择b
特别的
她的脸
在物体上。
为了这个目的，
或者你会看到如果我双击的话
在边缘
它会选择整个循环回路
所以你看，如果我在他们年老的selig tinny上双击
全边缘回路
在他们周围
家
是这样的
如果你想用这个物体来创造对称性
这些拍卖商的核心对称。
所以玛丽的内心
如果我点击玛丽的内部
它基本上是在要求你选择
二
你想要引用的面部表情让你的脸很有魅力
这张脸
创建一条绿线
从那里我们得到了墓地，所以在这一边做些什么，
这个黄色表示
这是
墓地
基本上是你的一些选择
发生在
无论我们在这方面做什么
会发生在这一侧，所以如果我右键点击并切换到编辑表单。
我把它拖到这里你可以看到
这是在双方都发生的。
我只是想给大家展示一下
对称选项，因为我们也会用到它。
然后你知道，
双击这条边来创建一个边循环
然后右键点击，
在这里你基本上可以做大部分的编辑工作。
所以我们会去做，
然后你会看到我们有一些新的选择。
转换方式
你的整体选择折叠是这样的
如果我们想要选择一个特定的顶点
或者忘了说我们已经有了
这些面孔，
然后我们得到
边缘
然后我们有了这些小点
这是一个隐蔽的曲线
用三种方式
如果你使用其他三个包这些基本上都是
顶点
是的
啊
我们只需要在这里选择一个边循环，而不是去编辑表单。
就像我说的选择过滤器你可以选择如果你只想选择疾病
如果只有一条边
只是脸，
或者如果你在一个选择中
立刻。
所以我现在就把我的已知的东西都留在这里
双击选择这条边然后我们就得到了这个小玩意
你们都很熟悉。
显然我们可以拖拽
我们可以拖拽
在右边的左边
他们知道
这些
这些年的小发明基本上都是为了自由地移动它。
这将允许你进行缩放
在这个特定的方向上我们可以缩放
向上
下降
并能将其扩展，
因为这个目的并没有正确地工作。
我不会
只是玩玩这个小玩意，显然我们可以旋转
如何
这个小发明很重要，因为这是我们要用的
肯
因为这基本上是在缩放
a
基本上是一个统一的单位
你注意到这个量表
只是没有解释
正确地
你可以看到我们的规模，而不是它的创造但是如果我们使用这个小发明它是在做一个统一的规模。
现在
真正重要的是，如果你有这个问题
你会得到这些
基本上是告诉你工具要做什么
所以
在确定我们选择的完整文档可以告诉你什么
如果我们坚持
外出
如果所有的老孩子都要这么做
然后挤出来
这很重要我们要用罐子来做
保存
外出
然后拖拽这个
我们会自动看到现在我们有了这些边所以这就意味着它是被创建的
嗯，
新面孔或新面孔
一个新的几何图形
我们现在可以操作这个
拖进
如果我们把整个alt键都放下来假设我们向前拖动
可以看到现在有了新的一年的边缘
这是一个新的几何图形
这是一种可以继续下去的方法
编辑
你的表格
直到你得到一个你满意的形状记住要坚持住
再做一次挤压
坚持
出去。
它有一张新面孔
然后抓住所有的东西来获取和拖拽
继续
延伸
这个物体
这是很重要的一点我想向你们解释一下我不需要太关注其他的东西
但是贾维斯的泄漏在它上面，所以你可以看到
你在做什么，
或者我继续下一节我们创建了ken
好吧
好了，让我们跳到forms选项卡然后就像我解释的那样我们要创建一个圆柱
基本文件可以
选择它作为一个平面
然后画出圆柱，你会注意到我们的对象实际上是灰色的所以我们可以选择
我们的燧石机器人可以参考它，这样我们就能得到准确的比例。
这就是我在这里所做的
在我们只有空气的情况下
只是
调整整体隐藏到长度，然后双击选择护理并将其移动到位置
就像我解释的，
我之前解释过我们会被选中
他们的整个边缘循环在他们的边缘上双击
然后
然后我们会继续
选择器
必须要制造出挤压
注意挤出这个黎明
把它移动到位置然后我们会在其他挤压中创建
只知道改变了空气
然后再一次挤出来。
现在你会看到我双击选择了那条边然后我去了希腊
折痕会产生这些硬边
在形式上
我之前没有解释过
这就是那个操作的作用。
所以如果你去修改你的游戏这些折痕
它基本上会
转换
那柔软的
有点困难
很明显，如果你去修改你可以选择折痕或者增加边
为了这个目的
这个折痕对于创建它是很方便的
范围
从山药到前视图，我只是按住了
鼠标左键拖出这个
立方体
选择，
选择立方体，我刚刚当选
或者所有的这些面孔。
所以我要确保我在两边都做了足够多我这样做了，公墓会更容易一些
它不是很大
成交。
然后从这里开始
细分
和我们所有人
选择的空气面基本上会增加
更多的人脸和熟悉的物体
我选择了这些面孔
呈现给领导。
你可以看到它产生了这种很好的缩放效果
你创造了这些洞
这基本上是在创造
就像一个临时的枪口
因为这是我们最后一个人
他们在寻找资源时发现了这一点
并且
他们基本上只是在皮肤上剪了一些洞来形成一个临时的口鼻
花
火焰喷射器
所以
这就是在罐头中创建这些孔的简单方法就是要选择这些面
并且
表单做得很好
或者是为了制造这些洞
它创造了一个很好的现实缩放效果。
然后在这里你可以看到
我选择了整个对象或者什么时候修改我给它添加了一些厚度
并且
你会看到当我点击finish表单的时候会是一个
错误。
所以我要返回，我要
撤消
所应用的厚度
要控制z，我就说结束形式
你会注意到里面是黄色的
我们要去拼拼的空间
来解决这个时代的问题。
并且
现在如果我选择整个对象
我把它从拼接的空间中变厚。
我将能够为对象添加厚度，因为
如果你看到了，
并且
如果是
黄色在里面，基本上表明它不是一个固体
我们需要添加一些厚度来进行转换
那
物体是实心的
你会注意到
自从你进入了补丁，你就把他们的厚度应用到戛纳。
现在是正式的
一个固体，我们可以继续在火焰喷射器上工作
从这里开始，我们将继续建造
我们的火焰杂货店的剩余部分
对于基本的原语
她用这个
作为我们处理过的一种几何学
早些时候
只是创建一个挤压
对于一些新的几何图形
现在的外科医生将会是一个把手
和扳机
火焰喷射器。
所以要确保这是一个新的身体
可以看到那边有人试图切割。
在
这个特别的
片
我们会去
创建我们的句柄
只需要回顾一下确保它处于正确位置的概念。
然后从这里你会看到我要复制这个对象
然后我要旋转它
我们将把这两个组合在一起，在平面上，一个刺激
在边缘上创造出物体被焊接在一起的错觉
然后我们继续打保龄球。
从这一点开始。
格蕾丝，你可以看到他们复制的对象
把它移到位置
然后我要选择
在这个物体上的平面，我要用的是压池，让它变短一点？
你会看到我现在正在做的事情。
使用
新闻手册
头脑
然后移动恒星，把它放到正确的位置。
然后我们把这两个结合起来，
在那里你可以看到
那个十字路口没有伤口是不正确的。
在那边。
现在是交集
海斯到我的湖
然后我们把这两个结合起来
好的，我们会
再加一些
一个细节你可以在那里看到修改一个有趣的量表
这个比例更低一点，因为
我决定我不想要和原来一样大
像前面的圆柱一样
我只是在潜艇上做了正确的展示，
把它放到正确的位置。
确保这两个对象之间的交集是正确的
我对所有的东西都不满意，我把它们组合在一起。
确保操作是愉快的
我们可以完全应用
在这条边创造出幻想中的井
看起来很不错
将继续添加
在我们的操作上，我将向你们展示，你们将会在这里
会是
创建另一种模式
在我们创建一个小时的对象上
它会确保我们抵消这个，当我们挤压它的时候我们希望它被创造为一个新的身体。
有的只是选择，
不是整个圆柱
只是产生了偏移
确保它是一个新的身体。
你会看到它实际上会构造并构造一个切线
飞机。
注意力会让我们在她周围创造一架飞机
像这样的圆形表面
所以圆柱体
吃的东西有一个漂亮的圆形表面，你会在那里看到。
现在我可以创建一个平面了。
然后我可以开始在平面上画草图，
所以
你会
创造
一个中心直径的圆。
然后
一次
你会看到我的
将其创建为一个切割然后我们将创建一个模式
她从圆筒里出来，
从那里他们被切割。
它被创造出来了
可以看到我在隐藏尸体的原因是为了找到他们的尸体
我要把这个往里拉，这个物体仍然是可见的。
这将是非常重要的
从另一个身体中切开
如果你不是
隔离
特定对象
或者被切割
在这些操作中，最好隐藏它们
很好
记住这一点。
你可以看得很清楚，似乎很有可能
就像我们之前做的那样
并且
选择那个切割
因为物体和轴将会是
那
边缘
我们的圆柱。
从这里开始，
我可以输入我想要复制多少次的值。
当我点击ok的时候
它会形成切割模式
围绕着这个物体
好了，
我可以把另一个身体藏起来。
一直都是
没有碰过这些卡片，
然后再一次只是一些机会，
给人一种很好的硬边
当然，要应用那些传奇的影片
在这些边
非常重要
只是消除了整体的盲目性
如果我们已经习惯了，
因此，我们将这些鱼片应用到倒角上是非常重要的
添加更多的细节是对象。
这就是它所做的一切
我们的把手。
你会看到接下来的部分，他们会被带到现在，再次展示给你。
一种技术。
就像我们在复习课上所做的那样
在另一个方面很好
三六十度模式
在手柄上，
再次确认这是一个新的身体因为
显然我们想要这些
埃尔
这些独立的部分有自己的材料
利用锥度角获得增益
为了得到我想要的形状，
然后你会看到，我将使用带角年
有些人用蜂蜜
他加上
负锥角锥度角
为了得到这个形状
所以是时候挤出来了
这部分的处理
现在作为bobby
是的
这是
这个
这实际上是
现在的把手
必须要创造
所以再一次引用了这个
我在沸腾或者试图把它弄到
a
我喜欢的距离
家
大家会注意到这个把手的角度
实际上
100%的人不满意
稍后
你会注意到的
有些人现在就提出来
我回去，我就
稍微旋转一下角度
所以这有点像
更接近于我在概念艺术中看到的，
这就意味着我必须要
在顶部的物体
因为我们有他们的时间轴特征
这基本上让我们回到过去，
或者我们可以
基本上撤销了将它们组合在一起的操作
在将它们焊接在一起的操作下
我可以把它旋转到我喜欢的角度。
然后我可以点击ok我们可以把这两个组合在一起
应用
它再次填补了这个世界，
所以
你在底部看到的时间轴真的很方便
如果你
在你的设计过程中改变你的想法
这是非常强大的
迭代，
即使你已经为设计工作了好几个小时，你也要记住这一点。
确保所有这些物体都相互连接这样我就可以在不同年龄之间应用这些洪水
然后你会看到我将会使用
那
切平面。
我们要构造一个切平面
斯特德开始在那个把手上画草图
或者在上面创建更多的细节
这是
你看，我回到了一个时间线，我很高兴知道这两个结合在一起的操作，
就像我之前提到的。
并且
现在你可以看到
并且
旋转一下
试着把它弄明白一点
更准确的说，类似于概念艺术。
就像我说的，时间轴是非常强大的，
我曾经救过我很多次
我改变主意了
几小时后我就可以回到过去
改变一些我不喜欢的东西
而且，
在另一个程序中要做到这一点是很困难的
从头开始。
所以
对于包含时间轴的特征来说，3个60是非常棒的，
好了，现在你要看到我们要去画草图我们要创建一个无耻的多边形。
还有多边形。
你会看到，当我们拖动这个外部的时候会有一个
然后我们可以确定有多少
她
脸。
它会有。
这将会是
像
某种类型的螺栓
不管我们的把手放在什么位置。
所以我把它拖到这个特定的尺寸然后
我将把它缩小，通过对比例进行修改。
把它放到位置上。
看他们
去修改一个量表
确保我的缩放比例是一致的
使用这些
芥末酱
滥用其他的小玩意我可以用这些小玩意
到
移动
自由地，
这样就不会受到约束了
尤其是她
或者它消除了移动对象的任何约束条件
为你掩饰。
我用它们来自由移动
让它进入一个我很满意的位置
我当然会
去
你要回到那些边缘
我将应用一些
菲利普斯在champers举行的婚礼同样是一些champers
所以要在边缘应用一些机会
我按住control进行选择
不止一条边
所以他们的
倒角的
应用的值
对这些边也是一样。
同样重要的是，我把倒角器应用到这些边，因为
就像我说的，它只是移除
这阻碍了敏锐
我们可以看到，这在最终渲染中看起来很不错，因为
它捕捉到了光和信息
非常好
在那里尝试着去应用一个电影
但我发现没有
这个转变并不是nasa决定的。
我也要用cim来做
在这些边
看到它们进入了阴影视图。
获得一些视觉表现。
如果它在阴影视图中看起来很好，我知道它可能看起来很好。
一旦我开始渲染它
并且
考虑
我选择了
是否有特定的平面作为我创建以下模式的参考点。
我在创造
其中三个。
还有
我不记得到底有多少
方形的是唐娜显然会有所不同
从一个人到一个人取决于你的时间
平常的
你处理的是，但你可能不会
让它们保持相等的距离
然后从这里开始挤压
在
向内切，
然后我将被挤压
向外的
我将和他们一起参加。
注意这个操作很烦人。
这样做的原因是我想成为这个把手的一部分
而不是
一堆独立的身体
所以你看不到使用这种模式的方法
很明显，回到时间轴选择他们的挤压
我们应用了
三百六十度
我设置了多少次我想要复制它。
在我们的操作中，我有一个非常好的模式
这是它的一个身体。
所以
如果我之前没有做这个手术我们就会在稍后的挤压中为我们做一个切割
这些都是
一堆不同的身体
日元将会成为一个场景
非常大。
所以现在我们在触发器中很好。
现在
这个特殊的形状。
实际的触发形状是真的
这对我来说是很棘手的
我现在要提一下，我实际上是
加
跳过这一点
一个特定的部分，这样你就不会看到我创建这个句柄了。
但是我会给你们看这个草图
这是创造出来的
因为这个把手
如果我试着记录下创建这个句柄的整个过程，
你会看到很多失败的尝试
他可能已经停止看整个礼堂了。
所以
就像我说的，我给你们看一下用于创建触发器的草图
然后你们可以参考这个草图
它确保这是一个新的身体因为在一个
这两个是不同的材料。
因为后来我实际上
接受
这个句柄的一部分是
更轻的青铜。
另一种是深色的青铜在里面添加的很好
转变
用颜色。
在这里，这并不是最终的结果
草图
为了同样的爱
实际上创造了一些更整洁的东西
遗产
这是实时的，你会看到一些
失败的尝试错误
是我不记录的最喜欢的球队
我必须做很多次，
为了得到一个我很满意的形状
你创造了一种自由，你可以在几年的时间里
交易你不会听到或只是引用的任何形状
概念或直接
为了得到准确的形状
这可能是我的错误。
我没有提到概念艺术
全年
我只是想做点自己的事
怎么做呢
是
给你看
是我用来交易的过程，
但我最终还是改变了形状
我的主管是在菲利普的飞机上选择这些边的
这正是我所做的
有了
我决定要去的形状
因为你并没有真正地错过任何东西，我只是向你展示了这项技术，一旦你知道这项技术将能够创造你自己的触发点。
然后你会看到我将使用另一种技术
精选的
这个底平面
然后我要右键点击，然后显示，
它基本上会掏空这个物体的声音
这就是shell操作不会一直工作的原因
每一个形状
我注意到，如果你选择一架特定的飞机，然后去淋浴房。
大部分时间都被掏空了，
你怎么看，我要跳到前面你会看到触发器被创建了我很难创建这个触发器。
但是现在我要给你们看我创建的草图
这是我的草图
当你画线的时候如果你按住鼠标左键，
它也为你创造了这些拱形。
对西尔维亚
画一条线，然后在上面按住鼠标左键
创造这个
arch。
这正是我对你们所做的事情他们可以在那里倒出截图和火车
一种完整的痕迹
我创建的草图
然后你可以在前面看到。
我用了一些鱼片
只是为了得到一个漂亮的圆形。
然后在后面
被选中
后平面。
我说的是向内挤压
并运用了一些幸福
这就是我创建它们的触发器的方式我说过，我并没有记录这个，因为
失败的尝试太多了
我想如果你已经走了这么远，
比你们更能激发他们的能力。
我认为这是一种挑战
那
我猜它的形状是
对我来说真的很难在他的时间里
她没有为临时工做任何事
不管怎样，祝你好运，你可能已经创建了一个触发器
再一次提供一些不错的
这些边的边角
实际上，这些形状之间有一点分离
就像我已经说过一百万次了
看起来不错
在最后的渲染中
就把他压倒
像螺丝一样
在哪里
有一种机制表明这个触发器
实际上可以被拉出来
所以甘尼萨暗示，
不是100%
功能准确，
但是添加细节是很好的
因为它可以
我建议你对自己的设计更有可信度
使用推拉函数
只是稍微扩展一下。
所以我还是觉得她必须躲起来
我能做的
躺在阳光下
适当地
再一次
增加一些脾气
并且
稍后我向这个对象添加了更多的细节
它可能只是选择了前面的平面
一个用户的中心直径圆
或者创造一个切割
然后再添加更多的细节
还有苏联
更详细地
对于这一部分
我们的触发器。
这个特殊的细节只在一边
向侧面
三个会增加一点她的
一些不对称的
高火焰喷射器
我
显然以利亚说要把她藏起来
另一个身体，这样我就可以做这个了
特殊的外壳操作
这是
这个细节是怎样的
井
当然，得到它真的很重要。
它显示
如何
触发器连接到
把手
实际上是一架飞机
以前的
真的很微不足道
12天。
在最后的雷恩，这并不是很明显，
这里有一些东西要提
实际上在他们的特定的部分中移动
air显示了触发器之间的更好的连接
和把手
危险的切割
或者
在五月发现这个
铺一个面板，这样我就可以把它藏起来。
好了，
我注意到，实际上必须移动它
沿边向下
再多一点。
所以我用的是"挤出"的不祥之物
然后我再把这两个结合起来
拥有它
也许可以通过推式投票来做
也许这是加入的
我们已经知道了触发器之间没有分离
在末端，
他
你们会看到你们现在正在创造那个
她是火焰喷射器的一部分。
我只是画出一条直线然后我要按住最左边的按钮来创建一个拱形。
所以我们实际上在做的是
正在创建一个基本的草图
不会是一个完整的草图
a
基本线草图
然后
我们会
扫管
沿着这个
特别草图
一旦我有了一个我很满意的形状
谁见过，谁会去创建，管道，然后选择
这条线
头
所以
我们现在就去做，我们要去管道。
我选择了这条线，让它成为一个新的身体正如你所看到的
基本上，
这就像一个甜的函数会扫过管道
在参考这条草图的时候
然后通过我们可以确定有多厚
我们想要多瘦
几何图形
这是一些大公司要创建的树
后面的那个。
使用管道命令注入三六十
现在把所有的都排好。
现在你可以看到我们的火焰投掷是真的
开始
成形
把那个袋子
考虑一下什么时候我把一些鱼片涂在这些边缘上
现在得到撤退的知识
就像我们之前做的一样。
使用那个多边形。
一个绘图工具
调整我们想要的脸的数量
特别的
几何图形。
然后我们将挤压这门艺术，
然后
我将成为一个平原，抵御洪水。
或者是边缘的champers然后我将复制这个
几何图形。
a
三次
或者总共有4个
他们知道
我把它们放在这里
当这个
他们会被创造出来
再过几年
收集这些边的边
我们之前也做过
她
重新创建的几何图形
除了我要跳过一点印度的内容因为我要复制这个，然后把它放到位置上。
但是就像我说的你们已经知道了创造它的技术你们现在已经准备好复制移动的东西了，
这样你就能很容易地做到这一点。
如果他们看不到复制
假装船位
基本上就是试着把它和其他的线连起来你可以看到
首先
人工制品
并且
实际上不是
a
完全成形的
arch。
这就是为什么你的歪斜躺着的原因
她并没有那么大的交易。
实际上，
我想这没什么大不了的
在最后的渲染中
看起来还不错，
我们可以用这些来隐藏这些不完美
在这个特殊的几何图形中
如果这对你来说真的是一笔大买卖你可以随时回去编辑那个草图
试着去表达对
被正确地塑造。
但我是
在创造的整体形状中，快乐是多么的慢。
再来一次，先生
冲洗并重复过程。
所以
就像我们之前做的一样。
我们用这个来表示矩形。
然后我们将使用这个扫描
函数到
创造那个切割，
然后我再画一条直线，然后
我们会
使用路径上的模式引用直线来创建一个模式
在我们做过两次之前，我们已经做过了。
所以现在你们应该可以这样做了
不需要看
在视频中。
我想这是最重要的事情
是一种技术
一旦你了解了这项技术
你有能力创造一些
三六十的很棒的东西
和空气
也会帮助你加快工作流程
所以实际上我也会跳上40分，因为
你们已经知道了这个技巧我也会在管子的顶部做同样的事情。
我只是加快速度让你们不必坐在那里
看着我
同样的技术，你会在那里看到。
我做到了
再来两次，
只要在管道中添加一些细节。
对的
现在我们要创建它们
第二罐
背面
只获得眼球
是这个的整体大小
实际上我是这样的
做。
这是另一个部分
我
提议的更改将
正确
我要回去了
在草图中，调整后面的管子的总长度
这次是
这种涌流正好适合你，
但是，盖伊是这样的。
我认为如果你已经做到了这一点你可以看到
这是很容易创建的
并且
我们看一下，我只是在缩放它然后我要把它挤到一个地方，然后洪水
要把前面的部分四舍五入
在这个物体上
写出来是有点向前的。
然后我注意到当我回头看
她的这一项
只是它不是
那
正确的长度。
第一次。
所以我必须回去
扩展整体
长度
管
你可以看到
好像你们注意到了这些变化
她的井
是的，
我只是想让你们知道我已经回去调整了
novia试图将一个过滤器应用到边缘
注意，这是
已经完全应用到他们的年龄所以我真的不知道我在做什么
就在这里
任何缩进。
还有这一块。
就像我们做的那样
丙烷罐。
在本教程的开始部分。
在一些细节上
这真的很重要
在最后的渲染中看起来很不错
所以，
哦，是的
只是
再一次尝试
只要确保比例是正确的
看到一切
从阴影的角度看，看起来赏心悦目。
在这里，我展示给你们看
啊，
我们回到了时间轴我实际上选择了这个草图
就像我之前提到的
因为她决定我要把这个时间延长一点
我们选择了那些特定的年龄
赞扬m在移动中的快捷方式
只是稍微移动一下以延长整个长度
现在，只要我点击停止sketcher，或者就是这样。
我要把所有的东西都移到另一个地方
这些是我之前创建的
那些模式被削减了。
我实际上是
我将不得不从头开始做这些削减。
如果我没记错的话，
所以我
第一次得到的比例不是很好
会给你
双倍的工作量
我想这是很重要的，你要试着第一次确定这些比例，这样你就不用做我现在正在做的事情了。
然后我注意到
这个物体的较长版本看起来更棒了更近了
到
我在概念艺术中看到的，
结束了，我给大家展示一下
我回过头来，对整体进行了调整
这个把手的旋转
我之前没有向你们展示过我是怎么做到的
我对整体的情况不满意
当我回去重新调整它时的角度
在这里
它会在内部两个假期中挤出一点
如果你想完全挖空你可以选择那个平面然后右键点击进入shell
然后
你整个
他的整个管道将被挖空
我不是为了这个目的而这么做的。
我用的是锥度
在那边
只是为了得到一个漂亮的角度
在这一节的内部
扩散到三六十可以让你
做大量的迭代。
这就是a
确实地
喜欢这个节目，
它在创造网络
或者是这个阀门的部分，
所以这只是开始。
但是我不打算继续现在我们想要去
回到表单
我们要做的是把这些带子都拿出来，基本上是支撑着这个罐子。
就像我给你们展示的那样
在这个简短的教程中
关于形式
这次我们将会用到一些对称性
我们将使用一个简单的几何图形它将会是
一架飞机
在表格中
我将会坚持下去
双挤压的
然后用这个角把它包在这个罐子里，把它拿起来。
我们很快就会这么做
所以，骑车的时候要把带子做成各种形状。
我们要创建
一架飞机
这很简单
平片
几何学。
这是一个很好的方法
要创建肩带，你会看到我拖出来了
一个矩形
你可以看到它已经被创造出来了
我要选择
这条边，然后我要
她
插入一条边，这条边基本上会创建一条边
在中心
在我们的飞机上，
然后从这里开始
现在你们可以看到我可以创建他们的
对称
因为你已经有了飞机
任何一方
不
在左边和右边。
这样就可以在中间创造出对称性。
你就会看到我叫玛丽
湖人队在中锋的位置上后退了对称线。
现在我们来看看它的形式，
我要用这个方形。
你可以在中间看到这个我可以自由移动它
从我这里，我基本上要坚持下去
在那里挤出
还有瑜伽生意
这就是我创建这个的方法
习惯，我注意到
那
圆筒不是
在正确的位置，所以你必须要进去
在我创建这些步骤之前，要确保它的中心位置，
你可以看到
a
成品
但是从他们的时间线开始他们就可以直接回到表格中继续
我们修改这些条。
所以这将确保这是正确对齐的
以中心为中心，
然后从一年开始
双击图标，然后回到表单，我们可以继续编辑电源条。
其实就是这些简单的家伙，加上四个男人，
把它放在一个位置，然后把它拉下来
继续挤压
然后我们继续做一些完全不需要挤压的东西
所有人都要挤进一家客栈
把它包起来
这个罐子。
然后你会看到，当我们接近它的时候
终点
基本上就是这两者之间的桥梁
边缘
被教唆者关闭
那条带子。
你会看到
再强调一下
我对它围绕这个主题的方式感到高兴。
而这些形式
形式功能实际上是非常强大的注入三六十，我以前从来没用过，
但实际上
我真的明白
如果你真的知道如何使用它，它是多么的强大
创造这样的东西，
你可以画出草图
或者
顺便说一下，你可以画出这个
或者表格会让你
移动不同的脸
这一点也很重要
稍后我们会看到，我们正在接近
结束
对象
在我们的狭长地带。
然后我要
使用不吉利的选民
随着年龄的增长，我要去
修改和桥接
在这两条边的桥上你可以看到我在确保上面的人脸
点击ok现在它基本上是关闭的
离开，
它们会为我们去掉节点1
一件
穿着条纹的衣服。
就像我说的，你可以画出这个
我现在正在做的事情。
我已经能够
只需要修改条带的整体形状就可以形成表格了
是如此的强大，
并且
为什么重要的是你应该开始使用形式的输液
并创造出真正复杂的东西
你的设计的几何图形。
它比普通的草图要灵活得多，
正如我所提到的，
因为它允许你选择
边缘面
在
顶点
你现在可以操作了
并创造出复杂的几何图形。
就像我说过的，使用这种形式的灵活性回到过去。
修改整体形状
像这样动态地
你不能很容易地用常规的草图来做这件事实际上是不可能做到的。
这就是我们使用表格的原因，
你会看到一个小马来西亚的世界手臂
很明显，要添加一些变化来做肩带，或者一些会比其他的更长。
有些会有不同的角度
形式的力量
允许我们
只是
改变长条的形状
不用重新画草图。
他们可以看到我是埃迪护士
像我之前提到的那样
这很重要，
特别是如果它是一个非常薄的几何图形
这是noddy
封闭的
对象
必须有某种厚度的土壤
一个结实的身体，
你就不能打洪水了
或者是对它的脾气，
他们会在这里看到。
特别的
增厚型是软的
并且
我不想用它们的类型。
我不使用软修改来做肩带
卖给他们回去。
当我再次变稠的时候我要确保它自己的商店
到目前为止
然后把我的增稠类型改成商店。
这是更舒服的东西
使用，
这不是我必须提到的
在你施加一个厚的东西之前你要确保整体
形状
你的条纹是正确的所以角度
总的来说
它的大小
是你喜欢的东西
然后
在最后
这就是你申请的时候
灌木丛
因为
如果你涂上厚厚的一层皮然后试着修改它会成为你的噩梦
它相信我能在最后运用你的厚和操作。
一旦你有了
你的条纹在形状上，你已经修改过了
加上你喜欢的。
他们现在可以看到
复制或剥离明显的双击以选择整个
皮带
在控制中，控制v是同性恋把它放在里面
在伤害选择面中进入编辑形式
只是移动它们
是在肩带中加入一些变化
他们看起来都不像
就像它们被复制粘贴一样
所以
这是
你的艺术自由。
你们可以定位这些我有你们想要的
好吧，我试着同时给所有的人涂上一种增稠的东西
它不允许你这样做
你得涂上厚厚的一层皮，
加
一步一步来。
除非
是一种对所有人同时做的一种方式
完全确定
你会看到的
把想法应用到一个，然后我再重复一遍
所以当你点击右键的时候你会看到
重复增稠。
从那里开始，
如果我去
我能看到的完成形式
在
那
关节带是一种总是很快乐的东西。
并且
当它在商店的时候，
是的
这正是我想要的，我不想让它变软
我喜欢我说，
回去，
改变形状，一旦我对所有事情都满意，我就会运用我的思维。
然后我就可以用这些条了。
现在这个特殊的部分可能会耗费大量时间。
取决于如何
你想让这些脚本在这里有所不同你可以看到我跳过了
直到我得到
好一些我很高兴的东西，一些你能看到的
很多
比其他的时间长一些角度不同
我只是在最后提供了我的浓稠
他们获得了这个细节
路易威登
他的
这将会是
我再讲一些关于丙烷罐的细节
处理
当我们稍后讨论这个问题时，我们的说唱歌手会在我们的丙烷罐周围贴上标签。
你会看到这个标签
符合或符合
对于这个特殊的
片
在几何上，然后我要确保我把这个加入到这个罐子里，
在这些边之间也会有一个平面的液体，
一旦我们编辑了这部分的丙烷罐，我就会去。
你会看到我们将会回到表单中我们会在这里创建
前块布
在他们的枪管前面
这就被点燃了。
我们会用非常相似的技巧，但这次我们要创造一个球体。
而不是圆柱
或者是一架飞机
我试着用不同的方法
类型
原语告诉你，你们
也可以和他们一起玩。
同样可以在丙烷罐上看到这个小细节。
像这样的小细节在最终的渲染中看起来很不错。
你可以看到现在切换到渲染视图
催促
再给我一个
这是另一种看待我的模型的方法。
我降低了精确度
准确地
无论如何
我们告诉19，我在创建一个球面
引用一个对象被创建到
试着为这块布找到正确的比例。
但是我将结束或缩放这个
稍微增加一点
双击选择它
或者只是向前移动
捷径m
移动
你现在什么都不应该做。
有一点
熟悉
非常基本的使用表单的工具，
他可以喜欢前面的部分
我把它删掉了
我要把它变成a
再次保持状态
挤压
她的制服技巧
挤出
然后我把它移回来，
嗯，
让他们的家变成小动物，我们给你们看了另一种年度技术。
我将向你们展示如何关闭这些洞
因为，
很明显，我们可以添加一个挤出来这可能是已知的挤出
厚度我们没有增加任何厚度
相反，我们基本上会
在那场战争中关闭那个漏洞
把它变成一个固体，
因为现在如果我们试着取这个外部形式。
我们无法将任何东西加到任何东西上
当我们想要确保它是一个固体的时候一旦你把它从你身上拿出来，
再次修改
整体形状。
所以你们可以不用你们想要的交易就可以进行交易
一块布要成型，
我想做点什么
非常基本的一点公平
使其成形
把它放大，缩小一点
去滑冰，然后回来，
他开始了一点
更难的
对后制裁
在
阿罗约夫人注意到我不得不说，我必须
a
双击这个边循环。
我要去修改一下，我们去找一个叫做全整体的操作
我们要确保
有时会和那些不同的撒旦一起玩你会看到这个减少的星星
还有一些其他的公民他们在这个案例中是整个大厅的缩小的明星
对我们和
如果我点击了
成品。
我们有一块布，然后
就像我说的，我要跳过去，创造出其他的布料
但是既然我已经给你们展示了这个技巧
你们现在应该可以做这个了，
所以我不希望你们在所有这些不同的布片上观察我的特质
因为它可能真的很无聊。
只要你理解这个技巧就行了。
你就能
制作剩下的布料
正如你们所看到的，
我已经处理过其他的布料
我们会创建这个
再次使用
这个阀门也会被创造出来
作为释放阀。
我又要回去了
使用这些基本的原语
汽缸
继续修改它
使用偏移量
这里要确保
这也是一个新的身体
整个
带有阀门的部分将会被定位
一定要成为一个新的身体因为
我要做的是，先生，
几乎像c
并且
d饱和的
金
材料
关键镜头
你只是
你一定要确保它是一个分离的身体
因为它有自己的材料。
是吗？
现在我注意到有时候我们的斗争有点像
摄影年
我可以变得有点靠不住
我只是
请记住这一点，请耐心听我说
有时候我真的在和摄像机搏斗。
我所做的就是把工作做好
我希望在注入的时候有一个选择
就像重置照相机一样
或者创造一个点
就像你可以在关键的短时间内做的那样
不幸的是，没有这样的东西，有时你会遇到
一个不稳定的镜头，
这可能会让人有点沮丧
在一段时间后，你学会了处理它
我们
现在这个神话般的爱它不应该花那么长时间去创造它
因为
隐私
不断地观察ardan的概念
是
与摄像机搏斗
这需要一点时间来创造。
但是我们确实完成了
结束
现在你们可以看到
这就变成了一个冲洗和重复的过程
你可以看到我现在在做什么，只是简单的逐渐变细和挤压
我很累了，我要补充一些细节。
到那一节
并从中获得一份活泼的东西
现在正在创造
同样使用了同样的简单的柱面原语
然后你会看到，我结束了，
我很喜欢这个东西
并且
我也会复制这个对象几次
是
所以我在创建一个切平面。
所以我有一个特定的平面，我可以直接画出来。
这更接近了
到
这个对象被创建
所以它们的切平面
是
构造一个切平面真的很方便
在这种情况下，
我可以看到他们的术语
实际上创建的切平面是
很明显，
当切平面。
a
平面被创造出来实际上可以旋转它所以当我开始在上面画草图的时候
这确保了
我将会从它中创造出一个几何形状并从它中挤出来
直的
但这并不是什么大问题。
你们可以看到，我基本上是想找出答案
这个问题只要旋转一下就可以了
被创建的对象
在游戏中，把它移动到6级因为我们当然要把这两者结合起来
应用任何phillott
创造他们的传奇
焊接
幻觉。
它会
再次敦促大家
我之前做过
画出一个多边形
或者给它
八张脸。
所以如果这是一个螺栓。
一些潜水员在成长
它的应用年限，而不仅仅是这些，
这些小细节造成了很大的不同
在最后的渲染中
所以你们要花时间和时间
注意这些小细节
阿富汗人的想法因为实际上
我只是用了同样的形状，在那个东西上重复了三次。
好的，我们现在在我们的下一个对象中创建
基本上就是那个把手
这将会有一个品牌
它被称为scorcher
可以看到我从一个侧面视图开始
然后
从一开始我就有了期末考试
素描。
我要进入拼接的空间
然后把它挤出来，给它加一些厚度。
这是在向你们展示我的计划
像这样的特殊物体。
只是简单的一针。
然后在草图中，我将应用一个填充
只是
把这些边稍微圈一下。
然后你就会看到我要进入补丁了。
我要去创建
挤出
遥远的
所有a的行列式
软弱无力，
然后从我们喜欢的人那里
所以我可以看到它是黄色的它得到了一个固体所以我们要增加一些厚度
把它转换成固体，
每个房间都有一个把它固定在一个位置上确保它的长度是正确的
以及合适的尺寸。
当一些人对所有东西都满意时你会发现我要去挤压
从那里继续
我只是注意到
长度
这个物体不是很好，但是现在
看可以回到时间轴上
负债，它会自动为你更新
你
如此创造和思考
噢
加上一些很好的厚度我们会把它转换成
对于一个固体。
所以这是真的
致力于
用a的基本草图
简单的线条，不需要是一个完整的草图。
然后你可以去修补
挤压这个网的厚度所以这是另一种创造复杂几何的方法
非常快
在他们的推书中
是扩展整个长度
这个把手
然后你也会看到m
基本上也会分裂他的身体。
我将复制它
旋转身体，只使用顶部的部分，
你会看到
我将增加它的大小
有两个独立的身体，我可以
同时也把材料分开。
当我们把它放到关键镜头的时候
你会看到在时间里，亚麻布
修改这个草图有点预算。
另一个原因是核聚变
太棒了
只要修改它，它就会自动更新
每一个我都在努力
游泳池
这个操作是行不通的
很快，因为我们实际应用了一个电影
在上面
边。
所以如果我试着去学前班，
你会发现它是不会起作用的
所以最后我要回到时间线上
最重要的是，菲利普说我们在最上面。
然后
从那里可以看到，你可以看到那里
那
对象不是
出售的小溪
就像我说的
把这些鱼片拿去
然后我们会按下池来扩展
过长
这可能会有不同的效果我本可以回去的
进入
那
时间轴，当我们挤压这个草图的时候。
我可以让它变长一点它会有
更新的或国内的使用，所以我走了一条很长的路线。
通过这个手术，
但是它仍然有工作要做
这是最主要的。
我知道你们现在可以看到我可以回去了
可以应用这些鱼片
李
如果我有
精心策划。
这种特别的追求会比现在短得多。
因为这是真的
我的意思是，这个特殊的几何图形实际上很容易让菜肴说决定让你的整个长度
这真的需要一点时间
比我想象的要长。
你现在可以看到，我选择这个平面n将会画出一个直线年
a
会是这样
基本上
切入
我画的这部分，然后
我要在中间画一条线
在物体上，然后是我们的光束
或者
在草图的另一边有一面镜子。
有时当我在做的时候
像它们印在对称上一样。
为了确保
它完全被切断了因为有时候如果你只是
切开
注意
它依赖于已经创建的整体对象但有时
如果你切割它不会做一个完整的切割你想要确保你放上一些矩阵，这样它就可以使用，
这样它就会有空气
全切
在物体上。
你看不见我
我试图找到中心。
我们发现中间有一条蓝色虚线表示
它是物体的中心
我只是选择了这个草图的所有边。
然后我开始画草图
和镜子
在
黑客基本上是用中间线作为参照物画出另一侧的草图
没有人反对你，并投入到
大陆是对称的。
现在我得到了一个完全对称的切割
为了我们的处理
在绿色的环境中，随着洪水的不断深入
平均的
我可以回去把最后的结果完全应用到他们的顶端
就像我之前说的，我要把他的身体分开
所以它可能很快就会这么做
看到我做了一个复制的对象现在
我要分手了。
我只需要他们最喜欢的部分
并且
我只是画了一条横线
你
穿石。
我愿意
实际上，我们真诚的，我不会把身体分开所以我似乎在创造一个完整的草图。
我将基本上
直接切入
完全消除它
这比杜威的膝盖要快一点
他分手了。
所以
我真的很抱歉。
现在你可以看到这让它变得更厚了
这是，
这是一个物体
这将会有一个得分者
decal申请了它。
这是
也会被抚养
你在渲染中看到的
把它作为一个单独的对象
就像我说的一百万次只允许我们
申请
它自己的独立材料
再加一些final
倒角器
再加上这些边就可以让它更有形状了
好了，
然后我也会稍微旋转一下，
让它看起来像是被使用过的
在
是的
好了。
考虑一下，我只是旋转到整个句柄
再往后一点，然后
当然，要去掉一些膨胀的东西，我将是一个平凡的夏天。
也可以把这些边倒角，
因为你已经修改了一些其他的对象
因为如果你做了这么多，我相信你能做到
现在创建这些对象
我加入了你们的几何图形
把它们组合在一起
焊接错觉等等
我们现在已经讲了很多技术了
所以在本教程的这一部分中你应该是相当的
在那个领域也很有见识
在从飞机上选择的手中加入更多的细节。
这画了一条线。
然后你会看到
就像这幅作品一样
几何图形是围绕着的
把手
基本上就是要增加尺寸所以它基本上是相交的
给错觉的把手，你一会儿就会看到。
我们这样做，我只是增加了整体
她的长度。
我要把它移回去。
然后我们在渲染中看到这个看起来好像是窄的
包绕
她这个把手
增益
加了一些洪水
在边缘处
游戏，
就像a。
它看起来很美观
给人一种错觉就好像这个几何图形现在被包裹起来了
把手
从一些最后的鱼片中，为了摆脱破损，
这就是我们的处理
完全的
在阴影视图中，游戏只是单元
更加准确
视觉表象
现在试着打火石，现在开始看起来很好了。
所以这下一块在多年的阀门上是很好的。
你会看到
我是
在顶部创建一个圆
你可以把它提取出来是很简单的
首先是圆柱。
在这一点上
或者
我们在顶部跳过的那个圆柱。
我要回到草图上
未被注意的
赚钱的
切
通过我们刚刚创建的圆柱，
然后我们将使用
你会看到
它将会是一个模式
特征
她真的很抱歉。
它不是
削减
马上。
现在我做了切割
当我可以第一次切开的时候，电线上的电线穿过了他们的过程
所以我注意到，埃拉诺
不管怎么说
一架飞机
对美国而言
在这些边缘
然后你会看到这里将会创建工作模式和循环模式
基本上就是在创造一种切割模式
并应用了填充方法
进入物体凝固
在洪水中选择一个伤口。
我们的过度显然是
边缘，
它在前面
一个圆柱。
一旦它提供了答案
切
就在附近，
然后再回过头来看看更详细的内容
带着鱼片
我创建了一个类似的程序
某人的
表面
到我们的阀门年度
看到一个挤出，然后涂上一个填充
很明显，这是一种混合
动态地与其他对象一起，你马上就会看到。
它给了它一个凸起的表面。
然后我再回去应用
把它填到这条边，
现在看到的只是一些礁石
空气表面
我们的目标，
然后在这个阀门的后面，
你会发现我实际上
我
把它剪开，这样就可以了
直的
在袋子里，像直切一样
也要确定
不会是这些
显示选项，
但是你会看到几乎会产生一个切口
在阀门的后面
我们现在要做的就是
他
你会看到
噢
做节目选择，但是
没有成功。
就像我之前说的有时他们会出现在一个中立的人身上
为什么有时候不工作
在这种情况下，它不起作用所以我必须要做
下面的
只是为了得到a，
后面有个挖空的区域，
只是插入
然后
切
背面
在一个普通的小片里
好吧
好了，
我们已经创建了阀门。
我不能
就位。
你会注意到这是一只小鸟
在两个薄的锯子上
修改和扩展。
然后我将使用非均匀的比例。
只是为了让这个丝绒
你一会儿也会看到这一点。
可以看到音符有点太大了所以一定要把它缩小
可以做一个基本的制服技能
首先
然后我们可以试一试
不均匀的比例
空气中弥漫着空气
我是不是更厚一点。
我实际上回去了我并没有记录他们的过程但是就像我说的那样我做了一个非均匀的量表
为了让它更有一点
厚的
在一年的时间里，我们创造了
试图找到这个物体的中心点
重新创造这些开口的管道系统
将会被插入
游戏的绿色，我可以把它映射到它的另一边
完美的婚姻
在krieger中，正确的位置
我们都想成为
阅读
从这里我们可以挤出
安德鲁
打开我们的大门
佛罗里达
管道系统。
然后把它们混合在一起
对的人
下一个吊舱实际上是在制造管道，这也很简单，
这是可以做到的
根据我对拼接的了解
注入3，因为显示基本上允许你选择
你可以用不同的角度来表示
四处走动，这样你就能给你一个烟斗。
这些不同的形状是不同的
我们会看到
我们在这方面也做了同样的事情
真的
快速和令人敬畏的技术，你们可以利用你们的工作流程来创建
或者任何管道或电缆都是管道。
所以我们就开始吧。
立刻
我们将看到他们的女儿，我从整体的形状开始。
我要把它锁定在前面的视图上
得到整体的结果
形状
烟斗。
然后我们会修改锚点以得到它
在更大的形状上，
你会看到我们在前面的视图
确保我选中了这架飞机
在草图中。
我要把整体画出来
画在这里。
每次我点击这些点，你就会看到这些点。
每一个锚点都可以被操纵
三个空间。
这是创建3 d的一种方法
三维草图
从一条直线上你看不出我们有这些锚点
如果我点击左键选择锚点
现在我们基本上可以
调整
素描的形状，
但是可以看到它仍然是平的。
但是
如果我选择a
锚点，压迫他移动
现在你可以看到我们可以
在三个空间中被操纵，
这只能通过解释来实现，
据我所知
这是一个非常棒的技术我用来创建
管系
它
在电缆中注入三六十
要记住左键单击选择锚点。
如果你只是想
修改
草图的形状
但它仍然是平的。
另一种方法是实时点击选择锚点并给它留下深刻印象
他
移动锚点，这样你就可以在三个空间中操纵它。
记住这一点。
然后你们就可以创造出一些很棒的东西
电缆和二十亿经常是60
这里是ignacio
一旦你最终
创造
一旦我们对我们的脊椎素描感到满意。
我只是想在你的清扫车里创造。
沿着这一条管道
素描。
这就是我如何创建我的出价
得到的完全取决于你们，
你可以玩这个游戏
有一段时间，直到你的b
都是为了获得正确的权利
角
操纵这些锚点
然后你就可以创建和管道了
然后你就得到了你的两个
他
油管
你的管道系统
看他们创造了
管
我选择了直线。
它将是
努力确保这是一个新的身体
我现在就不在乎了。
有一件事我想推荐
实际上是这样做的
管子有点太薄了。
我是这样的
晚些时候
实际上
最后回到这里，
我让它思考
八毫米
8或9毫米，它就更厚了
因为在最终渲染中它看起来更漂亮
这也是需要记住的一点
就是你的管道的总厚度。
但这取决于你们
你进入管道有多厚
但是我们
阅读，我们已经创建了第一个管道
考虑一个设计师，但太瘦了
我喜欢。
也许你们对它很满意。
我说，是时候创建第二个管道了。
我要赎回它只知道我要回去，你会看到
我只是晚餐
这条线是这样的
在那里
只是一点点空间
在管端债务人之间
在那里创建的圆柱体，因为
我们一会儿就会知道我们要做什么。
我只是想要一点空间
仅仅是操纵锚点
是的
有一个人对此很满意。
因此，整体布局。
我可以注意到，
我现在可以
回去
添加一些额外的
一份详细的管道
有些疯狂的人知道
基本上
新的一年的结束。
当我再次把这个移到关键字的时候，
它将会是不同的材料所以我们会有这种枯萎病
还有一个更黑的人
管子上的橡胶材料
还有他们的神经。
我要创建的这个对象只知道它有自己的材料，
也就是夏季金属
所以，获得小细节就能让所有的人都变得不同
当你最终投降的时候
非常重要的一点是，你要花时间关注这些细节。
我之前说过，我再说一遍，
真的很重要
还要记住这些值因为我也会做同样的事情
在另一边的这根管子。
我要确保它的大小
这个
几何图形中有一种金属纹理的空气，用来决定同样大小。
记住，当你挤压的时候你所应用的值
所有的一切。
在这里，
我是
将它作为一个新身体挤出来，
但是我要加入
这个几何图形也在管道上
所以它的结果是一样的
材料
管子
所以
上校，
空气
加拿大
给人一种错觉就好像这根管子插进了
那个区域。
我是这样的
为第二个管道重新创建第二个区域
还有索尼
空气
有障碍的
并且
在手柄上。
并且
所以他转动手柄
触发
尽管我对这个游戏很满意，
只是用这个
偏移函数。
我们已经习惯了用它来指代它。
插入偏移函数。
因为我经常和
三种音调
没有qed merlin
把我介绍给一些人
新的术语，
但是它们和你们可能熟悉的其他三种东西很相似，
所以
偏移
是欧洲工商学院
好了，我们要创建第二个管道
同样的技术在他的管道中重复使用
我们从
锁定前视图。
创建基本平面
草图
使用拼接工具。
然后从这里我们用移动工具来操作这些锚点这样我们就可以
移动
在三个空间中
而另一些管道则会更复杂一些
四处移动时，
并且
结束
我们的
噢
桶。
你只要花点时间就能得到完美的角度。
当然，不会重复所有的东西只是去创建和管道
这就是鬼魂真的很简单
管道和管式输液
克莱德，所以我们对平板边缘不满意。
我们可以开始操作
操作这些是单独的锚点
这是我在尝试和错误中发现的，
他们根本不知道你可能是一个操纵者
个别锚点
因为每次我选择脚踝的时候她的脚踝都被压住了
通过选择左键点击，
我无法移动它
在三个空间里。
所以这真的很有用。
然后你会看到在素描颗粒中
也许现在告诉你有点晚了
我。
你会看到有一张选项票，上面写着三个d的草图。
这基本上就是我所能做的
操纵这些
锚点，如果你现在
它
如果
由于某些原因，你无法移动这些
锚点在你周围
那里有三个逃跑的人
或者
选项可能没有被选中
我们基本上是
帮助
纠正这个问题。
正如你们所看到的，我们现在
包好
一遍又一遍
那个手推车。
再一次简单地替换，直到我们有了b
干的素描，然后当然是创造
烟斗，
在这个过程中
路径。
把短裤变成一个新身体
增益可以看到，我只留下一些
空间
同样的，我要做的是和第一个管子一样的东西。
通过创建一个单独的
那边的几何图形
它会有自己的金属质感但现在你可以看到
火焰喷射器已经成型。
我已经添加了
也有很多细节。
从他们的丙烷罐和桶里开始
一块布是把手
触发
可以盯着后面和那些带子。
我们已经完成了
有很多工作要做。
到目前为止
我将会非常接近本教程的结尾。
所以就挂在那里
我们已经走了这么远
解决一些细节问题
就像我们之前做的一样我也在努力记住同样的价值观
因为形状是这样的
同样大小。
看见眼睛
只是输入了它的值因为我记得
多远
我挤压了这个
在平原上
樟脑
在这些边缘
再来一遍，我将把石头挤压成一个新的身体
然后将其结合起来
在管道上。
这是一样的
材料
作为我们的管道
粘性物质
对的
新的身体，享受他们的身体
我们的管道系统是完整的
写是
管道系统是完整的
会在最后一段时间里重新回到表格中，
这一次，你在这些布片上创造
它进入了桶中。
这是
实际上是x
再加上一些漂亮的细节你们可以看到，我又开始用圆柱了。
我们可以确保
高度是1
给我更多的控制
有多少
当我挤压它的时候我将会被播放
然后在这里，
这里我要给你们展示的是在过渡时期制作这块布的技术
不能
做一堆布因为这个过程实际上带走了我
相当长一段时间
因为我试过
知道。
确保每一块布都是独一无二的。
你看，我加入了一些对称，
所以他们会修改所有的东西
与此同时
两边都有。
就像我说的，
我对每一块布都做了这个。
我已经确定了这个角度是独一无二的
它的大小是不同的。
所以只要花点时间在盖格上说我花了很长时间。
但我相信他知道这项技术会在其中产生
这一点非常重要
你也会这样做，因为你会把它切成块
看
对称是因为在纵帆船上。
它只会破坏整个图像
你想花点时间
她把这些布片的位置
正确
然后是m。
确保你的厚度增加了
在最后
就像我们用肩带做的一样。
一旦你把所有的布料都放好了，你就得到了它们
角度正确，
只有这样，你才能播放一段
厚度
但是用这些布片。
而不是使用那个尖锐的修改我们将会使用软的
软体修改
这些布片看起来很不错。
我相信你们已经在最后的产品中看到过
在服装方面
这些布她看起来很逼真。
这是
分级完全通货膨胀十六
所以
对于那些认为不可能在60岁时对服装的视力进行评分的人
基本上就是告诉你怎么做，
你会看到我们从一个基本的形状开始
甘尼萨把所有东西都拆了，
然后我们再添加一些
边缘
对于这个，将会是
将其缩放以创建一些折叠可能你会看到
就像我们之前做的那样
我
加快了速度，
并且
我们
现在
创造思维
我们用了一块又厚又高的布。
但是要确保它的柔软
因为这个看起来很漂亮。
一旦你点击完成表单。
你会看到
在某些衣服上，
他们有
不同的
厚和值
这又增加了更多的变化
布料也一样，所以它们的厚度不一样。
所以它再次关注小细节，就像这样
所有的不同之处
你的设计
可以看到一些设计相互重叠。
然后我继续修改这个布锯
她的成长
很长一段时间
但是如果你花足够的时间在上面。
你可以买到好看的布
在3个60中，不需要跳过像谢画笔这样的程序
或者
还有其他类似的东西
我想向你们展示，这是有可能的
完全的
从开始到结束的每一件事。
注入三六十。
现在你注意到我是
我只是选择她
将会被选中所有这些作品
我想我最终把它们缩放了或者只是把它向上移动一点这样它看起来就像是绕着那个桶
我因为它
看起来就像是挂在下面
从那个桶里
那不是我想要的。
你可以看到，他们只是缩放并移动它，这样它就可以
紧紧缠绕在桶上，
你会看到
基本上我要把这些摔倒在衣服上
接近你
当我点击完成表单时它看起来比原来的要好很多
带着
这是一种很明显的改变，但它是出于不同的目的，
然后切换到渲染视图
先生
看，
但是在这个特殊的情况下
工作空间
可以看到所有的东西都在一起
非常好
把所有这些小细节都加到水里的水里
只是空气
人对你的设计有很大的不同
所以为了在布上创造这些褶皱
或者你会看到我选择了一个
边缘回路
然后我要
插入一条边，
就在中间
然后从这里开始
选择一个边缘循环
埃及
这是在中间产生的
向下
取决于你想要的折叠数是多少你可以创建
另一个
另一个在中间和内心的边缘
把它缩小到这完全是两个人的细节你在这块布上加了多少细节
这位高管补充说，这些小瀑布
就像你在布上看到的一样。
我认为这是一种特殊的技术
这是无价的
给大家一个全新的视角来看待如何使用表单
注入三六十二
非常有趣
几何图形。
当然，我要对每一块布做这个。
你可以看到
添加了更多的细节。
那么你花了多少时间在这上面完全取决于你自己
这就是我的工作方式
造布
注入三六十。
你可以看到它看起来很漂亮。
这一点很重要
我们现在就可以看到了
一旦你花足够的时间在上面
你把它缩小，
你还是会有一些看起来比较可信的布料。
你没有在渲染视图中看到它。
这是我们的完整词汇
弗洛雷斯
家伙
你们从尿液中选择做什么完全取决于你自己。
你可以把它写进更多的细节
这是基于概念艺术创作的
好了，
好了，如果我可以给自己打一百次我可能会给你一个起立鼓掌的机会因为我们已经做到了
到故事的结尾。
正如你所看到的，我们已经从零开始创造了我们的火焰。
我们将我们的工作流程整合在一起，所以我向你们展示了如何
使用草图
并且
如何使用表单
创造
我们的
火焰喷射器
有很多有用的技术
没有任何技巧和技巧可以让你们从本教程中获得
在未来的产品中
以及你们将要研究的项目
还有
如果你们想知道
这种态度实际上已经分成了两部分所以我们已经完成了第一个
我们的社论部分
它涵盖了整个
注入三六十的创造过程
我冲刺加入到两个部分中我们有了创造过程，然后
在这之后，我们会做
内部结构
一个在photoshop中工作的帖子
你知道我是这么做的
所以这很适合他们的人民的预算
更好的方法是让这个成本更方便一些
对一些人来说他们只是想看看我
创造一些东西，注入3。60，也许这个量只是想看看我是怎么做他们的材料的
后工作
在photoshop中。
所以
如果没有更多的人我们实际上会去
进入下一节将会是材料
关键镜头，
但是如果你只发布了本教程的部分我只想说恭喜你
做得很好，
你创造了你的火焰喷射器
感觉你送我
你的结果。
啊，
你可以
检查阅读我的文件好我的邮箱地址
如果你创造了你自己的火焰喷射器
我们在内部创建了这个火焰喷射器
只要把我送过来
你创造了一种爱来检验它。
如果你有
你问我的问题你能给我发邮件吗
找到你自己的facebook
特雷弗的大卫的
右转
无论如何
如果没有进一步的讨论，我们就开始讨论第二个问题
部分
在本教程中。
让我们
从这个坏男孩开始
并且
把它交给
一些photoshop
最后一分钟
触碰。
不要给我们点灯
失去了他们的最终形象
不管怎样，谢谢大家
然而，
让我们继续。
再见。