嘿，大家欢迎回
频道所以我只想很快
向您展示如何发射液体
在纹理上，并由它着色
从你的对象纹理所以这是我的
在Max中设置你可以看到我
基本上只有三个领域
发射液体和液体是
由此渐变纹理贴图 着色
我创造了你所能做的就是
只是嗯，你知道创造一种新材料
你可以把它一个很物质，但你
没有唯一的事情，
重要的是您可以单击的地图
在地图上选择渐变斜坡
并使它径向，然后你可以弄乱
用这里的颜色来制作东西
你知道你想和公正
将这种材料应用到你的球体上
我在这里做了蓝色的例子
然后我只应用了UVW贴图
来自此处的修饰符并将其设置为
球形，你也可以玩这个
嗯，得到你那种模式
就像你可以做这样的事情
这很酷，然后就可以了
只是去凤凰发射器并拖动
从这里的地图，地图在这里
斜坡使梯度斜坡进入
此地图插槽这里，并确保
你检查RGB是否打开，这就是你的全部
一旦开始，就必须做到这一点
模拟和液体开始
发光它将被着色
纹理和我的另一件事
想要告诉你的是一个人
纹理在这里所以基本上什么
这是白色的液体任何东西
那是黑色不然后你得到
两者之间的价值所以
我刚创造的
梯度斜坡以及
在这个领域的例子，如果我取消隐藏
我的模拟器我已经模拟了一些
这里的框架你可以看到液体
确实只有你知道才会出来
球体的一半是白色的
这样做的方法就是让我躲起来
这样你就可以选择另一个
模拟器我会在哪里
液体来源七这一个和你
将此地图拖动到您的速度
掩盖在这里并实例，你可以
将这两者结合起来可能让你知道
蓝色液体只有一半来自
这个领域你可以省略一个
图像有很多你可以做的我
把这个快速的例子放在一起
举例说明，但只是一个快速小费
你们我不会去了所有的
设置，但我可以告诉你的是
这个油漆设置正是如此
和我以前的视频一样，如果你
看着我正在使用的这种油漆大炮飞溅
我刚创建的完全相同的设置
几个球体并将它们设置为发射器
而不是大炮所以你可以观看
那个视频，如果你想要的确切
设置我 用于该和我只是
要告诉你我是因为我是
只渲染一帧而我只
模拟两帧我说的金额
颗粒为2.67亿和点
十三厘米的细胞大小
这对于网格来说非常低
但我又一次只渲染了一个
框架，所以我想看到细节
那些卷须或任何你想要的东西
打电话给你，然后在动态下你可以
只需暂停视频并查看我的设置
在这里的动态和我的输出
只需确保在这里输出RGB
和RGB这里然后如果你想
其实颜色，你必须将液体
创造一种新的非常材料，所以我
在本教程中介绍了这种技术
以及然后在这两个你所在的地方
只想创造一个非常物质和去
在漫反射贴图下选择
然后设置 v-ray网格纹理
凤凰模拟器到你的模拟器和
以这种方式将通道设置为网格RGB
将此设置为黑色以获得百分之百
颜色饱和然后这个
是您控制实际材料的地方
所以是的，我们已经为颗粒着色了
我们还没有告诉max渲染
通过这样做你 的颜色网格
现在，当你点击渲染时， 你会是
会得到实际的颜色，所以你会
只需将此材料应用于盒子即可
它会渲染已经是它的颜色
一个超级快速的提示我会回来的
很快就有了另一个教程，谢谢
家伙调谐，我会跟你说话
后来
您