Được rồi.
Bây giờ chúng ta sẽ biến cảnh của chúng ta thành ba D, mười lớp thành các lớp 3D.
Định vị chúng theo cách chúng ta muốn.
Thêm máy ảnh và tạo hiệu ứng chuyển động 3D đó.
Bây giờ, đối với cảnh này, chúng tôi muốn một chuyển động camera khá đơn giản,
và chúng ta sẽ tiến thẳng tới trung tâm của đội hình.
Tất cả các thành phần giao diện người dùng của chúng tôi sẽ giữ nguyên.
Sẽ không có chuyển động nào của các thành phần giao diện người dùng.
Nhưng khi chúng ta tiến vào và đến gần máy ảnh hơn, chúng ta sẽ có được điều tuyệt vời đó
hiệu ứng thị sai vì một số sẽ ở gần chúng ta hơn những người khác.
Và điều đó không có ý nghĩa.
Chúng ta sẽ thấy điều đó ở cuối chương này.
Vì thế đừng lo lắng.
Bây giờ, tôi nghĩ việc chế tạo một chiếc máy ảnh là điều hợp lý.
Chúng ta có một chuyển động đơn giản như vậy nên tôi nghĩ chúng ta có thể tạo hoạt ảnh cho nó.
Và sau đó khi chúng tôi điều chỉnh vị trí của các cột này,
chúng ta sẽ có thể thấy ngay chúng trông như thế nào trong hoạt ảnh cuối cùng trên máy ảnh.
Được rồi, vậy hãy tạo một máy ảnh mới.
Chúng ta sẽ tạo lớp máy ảnh mới.
Máy ảnh một là một cái tên tuyệt vời.
Tuy nhiên, chúng ta sẽ chọn một cài đặt trước.
Chúng ta hãy chọn một ống kính 50 mm.
Đó luôn là một lựa chọn tốt, an toàn.
Nó thường được gọi là 50 tiện lợi chỉ vì tính linh hoạt của nó.
Bạn có thể sử dụng ống kính 50 triệu để chụp chân dung và phong cảnh.
Hầu như mọi thứ đều có tác dụng, vì vậy khi nghi ngờ, hãy chọn 50. Mm.
Nó gần giống với một ống kính đa năng mà bạn có thể có được.
Hiện nay. Cũng không muốn bất kỳ độ sâu trường ảnh.
Chúng tôi không muốn bất cứ điều gì trong và ngoài tiêu điểm.
Không có gì mờ nhạt trong thiết kế của chúng tôi, mọi thứ đều sắc nét.
Đó là cách chúng ta sẽ giữ nó
và chúng tôi luôn có thể điều chỉnh điều này sau nếu chúng tôi thấy cần.
Nhưng đặc biệt là khi bắt đầu, chúng tôi không muốn tất cả sự mờ nhạt đó
làm chúng tôi chậm lại vì phải xem trước lâu hơn.
Vì vậy, 50 mm, không có trường độ sâu.
Đó là tất cả những gì chúng ta cần, hãy nói. Được rồi. Được rồi.
Chúng tôi sẽ đảm bảo rằng máy ảnh đó ở trên ngăn xếp cuối cùng
và chúng tôi cũng có thể ẩn tham chiếu khung kiểu của mình.
Chúng ta không cần phải thấy điều đó.
Và bây giờ hãy tạo các lớp 3D của chúng ta.
Vì vậy tôi nghĩ chúng ta có thể biến hầu hết mọi thứ thành một lớp 3D
ngoại trừ các đường nền của chúng tôi trong nền đó.
Vì vậy, hãy tạo tất cả những bức ảnh này ở dạng 3D và thay đổi góc nhìn của chúng ta
từ một chế độ xem đến hai chế độ xem.
Được rồi, tôi cũng sẽ dành thêm một số chỗ cho những góc nhìn này
bởi vì chúng tôi sẽ làm
một số tiền kha khá ở đây trong thời gian ngắn tới.
Vì vậy, chúng tôi cần tất cả các bất động sản trên màn hình mà chúng tôi có thể có được. Được rồi.
Và cái này được đặt thành chế độ xem tùy chỉnh ba. Thật tuyệt.
Đó là điều chúng tôi muốn.
Vì vậy, ở bên trái chúng ta có một camera đang hoạt động.
Máy ảnh một, đó là những gì chúng tôi sẽ kết xuất.
Và ở bên phải chúng ta có cái nhìn tổng quan về mọi thứ trong không gian 3D,
hiện tại chỉ có các lớp 3D, tất cả đều nằm trong cùng một mặt phẳng này.
Bây giờ chúng ta cũng không thể nhìn thấy lớp nền,
và đó là vì nó là lớp 2D.
Ngay cả khi chúng ta nhìn vào phía trước, nơi chúng ta chắc chắn sẽ nhìn thấy hậu cảnh
đằng sau nó, nó không thể nhìn thấy được vì nó chỉ hiển thị các lớp 3D.
Được rồi, hãy quay lại Chế độ xem tùy chỉnh thứ ba.
Và bây giờ hãy tạo hoạt ảnh cho máy ảnh của chúng ta.
Bây giờ hãy mở thuộc tính vị trí của nó và chúng ta sẽ tạo hoạt ảnh cho nó
Vị trí Z, hiện ở mức -2.666,7.
Tôi tin rằng đó là bao nhiêu pixel, nó cách các lớp của chúng ta bao xa,
hiện tại sẽ có vị trí mặc định là vị trí Z bằng 0.
Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta muốn một chiếc máy ảnh bắt đầu xa hơn một chút so với hiện tại
và sau đó đẩy vào và tiến lại gần hơn trong suốt thời gian hoạt hình của chúng tôi.
Bây giờ chúng tôi vẫn chưa thực sự quyết định chúng tôi muốn hoạt ảnh này tồn tại trong bao lâu.
Hãy làm 5 giây. Tôi nghĩ rằng công việc đó.
Tôi sẽ đặt phần cuối của vùng làm việc ở đó bằng phím tắt và hãy phóng to
một chút cũng được.
Vì vậy, nó lấp đầy phần lớn dòng thời gian của chúng tôi. Được rồi.
Bây giờ hãy keyframe vị trí máy ảnh của chúng ta ở đây ngay cuối.
Theo quan điểm này.
Và chúng tôi muốn phóng to hơn một chút.
Chúng tôi muốn toàn bộ hoạt ảnh trông gần giống khung kiểu này.
Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta sẽ đạt được điều này trong khoảng hai hoặc 3 giây.
Vì vậy, kết thúc ở đây ở giây thứ 5, hãy phóng to hơn một chút
và chúng ta có thể làm điều đó
bằng cách kéo con số này hoặc chúng ta có thể kéo điều khiển này trên camera vào đây.
Tôi nghĩ việc kéo nó vào đây là hợp lý.
Và bạn có thể thấy khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi có một chút thị sai
giữa các lớp khác, đó là các khung hình chính
và cả các thiết kế lớp after effect.
Và thực sự chúng tôi muốn những thứ đó cũng ở dạng 3D.
Vì vậy, hãy bật các lớp 3D trên các lớp đó lên.
Và bạn có thể thấy khi chúng tôi làm điều đó, họ xuất hiện ở chế độ xem này ở đây
và hiện tại chúng cũng sẽ ở vị trí a0z.
Được rồi, quay lại với máy ảnh của chúng ta và tìm xem chúng ta muốn gì.
Thu phóng tối đa được.
Khoảng -2200 tôi nghĩ là tốt.
Tôi có thể thay đổi điều đó.
Vì vậy, đó là một số tròn đẹp và ngay từ đầu,
chúng tôi sẽ đưa máy ảnh của mình quay trở lại xa hơn.
Hãy đi -3300. Chúng ta đây rồi.
Bây giờ, việc các cạnh của một số thành phần giao diện người dùng của chúng tôi bị cắt đi không còn là vấn đề nữa.
Dù sao thì chúng ta cũng sẽ định vị lại những thứ đó và vẽ thêm những phần bổ sung.
Tôi sẽ cố tưởng tượng họ ở đó.
Được rồi, vậy chúng ta có một camera đang từ từ phóng to.
Chúng ta hãy xem nó và xem nó trông như thế nào.
Được rồi.
Tôi nghĩ điều đó khá tốt. Chúng tôi bao phủ một khoảng cách khá.
Chúng tôi chắc chắn sẽ nhận thấy điều đó, nhưng không quá nhiều.
Nó không giống như chúng tôi đang thực sự đẩy nhanh.
Và tất nhiên, điều này thực sự dễ dàng thay đổi.
Đây chỉ là hai khung hình chính và việc điều chỉnh điều này sẽ không thực sự ảnh hưởng đến bất kỳ điều gì khác.
Vì vậy, chúng tôi hoạt hình.
Được rồi, bây giờ hãy đặt các lớp 3D của chúng ta vào không gian 3D thực tế.
Hãy có một chút khoảng cách giữa mỗi người trong số họ
vì vậy chúng không nằm trên cùng một mặt phẳng ở đây.
Bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu với UI one.
Bây giờ đây thực sự là trọng tâm chính của hoạt hình của chúng tôi.
Đây là những gì chúng ta muốn đôi mắt của mình bị thu hút.
Nó ở ngay giữa.
Vì vậy, hãy giữ nó ở đó.
Và vị trí Z bằng 0.
Đây sẽ là cơ sở của chúng tôi
và chúng ta có thể di chuyển các lớp khác về phía trước hoặc quay lại từ lớp này.
Bây giờ, UI 2 ở đây
rõ ràng là được thiết kế để gần hơn lớp này một chút.
Bạn có thể biết qua kích thước và loại vị trí tôi đã đặt chúng,
vị trí Z dự định mà tôi muốn những thứ này có.
Vì vậy, cái này chắc chắn có cảm giác như nó phải gần hơn.
Nó cũng chồng chéo với các lớp khác.
Vậy hãy chuyển cái này về phía trước, đưa vị trí của nó lên đây
chỉ để chúng ta có thể nhìn thấy con số
và chúng ta có thể nhấp và kéo vào bất kỳ bộ điều khiển nào để đưa nó về phía trước.
Tôi sẽ chỉ kéo cái này vào chế độ xem tùy chỉnh
và bạn thấy đấy, khi tôi kéo nó về phía trước, nó càng đi xa hơn
màn hình, nó đang ngày càng rời xa vị trí trước đây.
Nhưng nó ổn.
Chúng tôi có thể bù đắp điều đó.
Hãy quay lại từ đầu và phát lại
và chúng ta có thể thêm một chút thị sai vào đó.
Nó giống như bị kéo ra khỏi các lớp khác ở phía sau.
Nó di chuyển nhanh hơn vì nó ở gần chúng ta hơn, nhưng nó không đáng chú ý lắm.
Hãy di chuyển nó xa hơn một chút về phía trước.
Bây giờ nó là -723, hãy chuyển nó lên -900 ish
đó, điều đó đáng chú ý hơn một chút.
Được rồi.
Nhưng nó đặt nó ở vị trí bên ngoài khung đó trong hầu hết thời gian
của hoạt ảnh, đây không phải là nơi chúng tôi dự định có trong thiết kế của mình.
Nó gần trung tâm hơn rất nhiều.
Vì vậy, hãy lùi lại xa hơn và tôi sẽ biến chủ quyền của chúng ta thành
hiển thị lại để chúng ta có thể thấy điều đó.
Và rõ ràng điều này sẽ không khớp khi chúng ta có chuyển động của camera,
nhưng chúng ta có thể tìm thấy một vị trí mà ở đó tất cả các yếu tố khác đều khớp với nhau,
và thế là đã đi được nửa chặng đường để gần đến 3 giây ở đây.
Vì vậy, vào khoảng thời gian này, mọi thứ khác đã được sắp xếp khá nhiều.
Vì vậy, hãy di chuyển hai phần tử giao diện người dùng này vào đúng vị trí và thay đổi kích thước của nó sao cho phù hợp với nó.
Vì vậy, hãy di chuyển.
Đó là phần trình bày với mũi tên này ở đây và sau đó nó ở vị trí rộng lên trên
và sau đó để có cùng kích thước, tôi sẽ mở tỷ lệ
và thu nhỏ nó xuống kích thước gần đúng của nó.
Hãy phóng to một chút và làm cho nó chính xác hơn một chút.
Nó không cần phải chính xác, nhưng chúng ta bắt đầu.
Chúng ta có thể ẩn khung kiểu và phát lại của mình.
Chúng tôi vẫn có thị sai đó, nhưng bố cục phù hợp với thiết kế.
Chúng tôi dự định, chúng tôi thiết kế nó cho mục đích gì.
Được rồi, bây giờ hãy phóng đại thị sai đó thêm một chút,
và chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách đẩy lùi độ sâu của các thành phần giao diện người dùng xung quanh nó.
Đây là các phần tử UI mười và UI chín, UI chín.
Hãy đẩy lùi điều đó xa hơn.
Hãy đẩy con số đó trở lại 1000.
Chúng ta có thể thấy các con số đang tích tắc ngay gần con trỏ ở đây.
Khi chúng tôi di chuyển nó xung quanh, khoảng một nghìn.
Hãy xem nó trông như thế nào.
Được rồi, chúng ta đang đi sâu hơn rất nhiều ở đó.
Bạn có thể thấy phần tử UI chín đó di chuyển ít hơn vì nó ở xa chúng ta hơn.
Bây giờ hãy đặt lại vị trí của nó bằng cách kéo khung hình ngôi sao lên một lần nữa.
Lần này chúng ta sẽ cần phải mở rộng quy mô
và chúng ta sẽ di chuyển nó bằng bộ điều khiển 3D ở đây.
Có vẻ như chúng ta tăng quy mô lên quá nhiều và thu nhỏ lại
và đặt nó vào đúng vị trí bằng khung kiểu.
Xem nó trông như thế nào?
Được rồi.
Đó là khá tốt.
Bây giờ, nếu bạn chăm sóc cái này ở đây, hãy đặt nó trở lại.
Có lẽ không xa lắm.
Có lẽ chúng ta hãy đẩy nó trở lại. 500 đó.
Tuyệt vời. Tôi thích độ sâu mà chúng ta có thể nhìn thấy ở đó.
Mười trên khung phong cách đó.
Và hãy di chuyển nó trở lại vị trí và thay đổi kích thước của nó.
Thế là đủ gần rồi.
Bây giờ, lớp after effect mà chúng ta có ở đây, hãy quay trở lại theo cách này.
Chúng ta hãy lùi lại, xem nó tiến đến mức 4000 hay hơn.
Nó được ẩn khá nhiều bên dưới lớp đó.
Thật tuyệt.
Chúng ta có thể thấy nó hầu như không chuyển động chút nào.
Cảm giác đó thật xa vời.
Hiện nay. Hãy thay đổi kích thước của nó để phù hợp với khung kiểu một lần nữa.
Được rồi, trông ổn đấy.
Toàn bộ góc dưới bên trái này bắt đầu có nhiều chiều sâu.
Bây giờ, khung hình chính này, khi chúng ta đang ở trong khu vực đó, hãy lùi lại một chút.
Hãy chuyển sang không hẳn là năm 1765.
Và trong khi chúng ta ở đây, hãy mở rộng quy mô để phù hợp với kiểu thu phóng
nói một cách công bằng, hãy định vị lại ở mức đại khái, mở rộng quy mô quá xa.
Hãy đẩy nó trở lại đó. Được rồi.
Ẩn khung kiểu.
Bây giờ, góc dưới bên trái này sẽ khá gần.
Được rồi, điều đó tốt.
Tôi thực sự thích cách tất cả các yếu tố của nó bắt đầu tách biệt,
như thể họ đang ở trên những mặt phẳng riêng biệt.
Và chúng tôi thực sự có hiệu ứng 3D.
Bây giờ, hãy hoàn thành khu vực này, chiếc hộp nhỏ màu xanh này ở đây,
hãy đẩy con số này trở lại khoảng 3000.
Ở đây khó kiểm soát hơn nhiều khi nó nằm hoàn toàn bằng phẳng.
Vì vậy, điều đó sẽ hoàn tác điều đó và tôi sẽ kiểm soát nó
ở đây trong cửa sổ này.
Chúng ta đây, khoảng -3000.
Đặt lại vị trí của nó để phù hợp với khung kiểu ở đó.
Được rồi. Toàn bộ phần phía dưới bên trái này đã được thực hiện.
Được rồi, bây giờ đến phần tiếp theo của chúng ta.
Chúng ta hãy đi xuống phía bên phải ở đây.
Chúng ta sẽ bắt đầu với UI 5, ở ngay trên cùng.
Và tôi nghĩ bây giờ chúng ta sẽ cố gắng đi xuống ngăn xếp lớp của mình.
Tôi nghĩ về tổng thể, tôi muốn nhiều thứ tiến gần hơn đến chúng ta
bởi vì chúng càng gần chúng ta thì chúng càng chuyển động nhiều hơn,
và điều đó thú vị hơn một chút.
Chúng ta thực sự cần sự cân bằng, nhưng thật tốt khi mọi thứ tốt đẹp và gần gũi.
Vì vậy, cái này, hãy di chuyển đến gần chúng ta hơn một chút và lấy nó ở đây
trên Chế độ xem tùy chỉnh thứ ba của chúng tôi và hãy kéo nó về phía trước.
Nó sắp tới -600.
Một số có chiều cao khoảng đó. Tốt.
Chúng tôi nhận được thêm một số chuyển động trong đó. Tôi thích điều đó.
Hãy căn chỉnh vị trí của nó với vị trí của nó trong khung kiểu.
Bây giờ họ trông khá tốt.
Tiếp theo chúng ta có UI thứ ba.
Bây giờ chúng ta hãy làm điều gì đó tương tự.
Chúng tôi muốn điều này tiến triển hơn, nhưng chúng tôi muốn nó ở một độ sâu khác.
Vì vậy, hãy kéo nó về phía trước.
Chúng tôi không muốn nó là -600
bởi vì khi đó hai cái này sẽ trông giống như chúng đang ở trên cùng một mặt phẳng.
Có lẽ nó sẽ là -400.
Điều đó phải đủ khác biệt.
Và với các thành phần giao diện người dùng chính này có đầy đủ thông tin chi tiết
với những đồ thủ công và biểu đồ,
Tôi thực sự không giành được những chiến thắng quá xa hoặc quá xa về phía trước.
Những thứ này là loại để chúng tôi tiếp nhận.
Chúng tôi có các thành phần giao diện người dùng đơn giản hơn nhiều mà chúng tôi có thể đẩy lùi rất xa
và thực sự tiến xa về phía trước
và họ sẽ khiến chúng ta rất quan tâm đến phong trào này.
Tất cả những cái này đều sẽ có hoạt ảnh trong đó.
Vì vậy, tôi không muốn có quá nhiều sự phân tâm xảy ra ở rìa màn hình của chúng ta
nơi chúng tôi thực sự muốn
khán giả nhìn vào trung tâm
và chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về điều đó sau.
Nhưng đó là điều tôi đang xem xét. Khi tôi đặt những thứ này vào không gian 3D.
Tôi không muốn họ xa nhau quá.
Tôi thực sự muốn họ cảm thấy như họ tách biệt
cách nhau trên những mặt phẳng riêng biệt, nhưng không quá xa nhau.
Và cũng từ đây trở đi.
Chúng ta không cần phải định vị lại những thứ này bằng khung kiểu của mình.
Sau mỗi cái.
Dù sao thì nó cũng sẽ là một quá trình qua lại.
Xem những gì cảm thấy phù hợp trong không gian 3D và sau đó điều chỉnh vị trí đó.
Vì vậy, đối với những phần tử còn lại, hãy di chuyển chúng xung quanh trong không gian 3D,
di chuyển vị trí Z của họ đến độ sâu Z cho đến khi chúng tôi thích nó
và mức độ chuyển động và độ sâu mà chúng tôi tạo ra từ chúng,
và sau đó chúng ta sẽ định vị lại chúng cho phù hợp với khung kiểu ở cuối.
Được rồi, giao diện người dùng hãy đẩy cái này lùi lại một chút.
Hãy đi 1000.
Vì vậy, đó là khoảng cách tương tự như khoảng cách bạn muốn tiến về phía trước.
Vì vậy, đó là loại giới hạn.
Chúng tôi có khoảng 1000 pixel ở giữa nơi chúng tôi cho phép
các thành phần giao diện người dùng chi tiết này để biết rằng nó cần phải có một số cụ thể,
nhưng tôi sẽ không đẩy nó đi xa hơn nữa vì tôi đã đẩy nó về phía trước.
Bây giờ, khung hình chính màu vàng này ở bên phải,
chúng ta hãy đẩy nó thật gần về phía nó.
Hãy đi 1000.
Điều đó gần như đưa nó ra khỏi rìa.
Hãy đi xa hơn nữa.
Ngay ngoài rìa, 1500.
Và cái đó sẽ tắt ngay trên màn hình.
Chúng ta hãy đẩy nó sâu hơn nữa vào bố cục.
Chúng ta hãy xem nó trông như thế nào.
Được rồi. Điều đó khá tốt.
Chúng ta có rất nhiều chiều sâu ở đây, bên phải.
Bố cục không đẹp bằng việc trông hơi lộn xộn, hơi lộn xộn một chút,
nhưng độ sâu là rất lớn.
Chúng ta có những phần tử, một số rất xa, một số rất gần.
Chúng tôi thực sự cảm nhận được hiệu ứng 3D và đó chính là nội dung của bức ảnh này.
Tiếp theo, khung hình chính màu trắng
mà chúng ta có ở đây bây giờ, tôi nghĩ cái này có lẽ hơi xa vời.
Vì vậy, chúng ta có được sự tương phản giữa một khung hình chính thực sự gần gũi này
và chúng tôi không bắt đầu nghĩ rằng tất cả các khung hình chính
gần chúng ta hơn rất nhiều và chúng ta phần nào nhận ra một khuôn mẫu.
Vì vậy, hãy đẩy nó trở lại khoảng một nghìn.
Bây giờ, phần tử giao diện người dùng màu vàng UI thứ bảy ở dưới đây, chúng ta hãy quay lại khá xa.
Hãy tăng lên 1000, có thể là 500.
Vì vậy, chúng ta có được sự tương phản giữa cái đó và giao diện người dùng ở phía trước nó
ở đây khi họ tách ra như thế đã đẩy nó đi rất xa.
Hãy di chuyển nó xuống và ngang theo vị trí X và Y.
Vì vậy, nó có thể nhìn thấy độ sâu ở đó.
Chúng ta đang có được một chút tương phản
sâu hơn so với giao diện người dùng này với khung hình chính phía trước nó.
Bây giờ là cái lớn màu xám này, UI sáu.
Hãy đẩy con số này về phía sau có thể là 3000.
Được rồi, có rất nhiều chiều sâu và cái màu xám cuối cùng ở trên cùng.
Hãy đẩy cái này trở lại khoảng 3000.
Thế là gần rồi.
Tôi nghĩ đó là mọi yếu tố chúng tôi đã định vị lại.
Có lẽ bạn có thể thấy ở đây bên phải, chúng ta có rất nhiều biến thể về chiều sâu.
Nhưng quan trọng hơn, cảm giác ở đây trong cửa sổ này thế nào?
Tôi nghĩ nó trông ổn.
Chúng tôi có rất nhiều chiều sâu trên toàn bộ khung cảnh.
Tôi nghĩ phần yêu thích của tôi là ở đây.
Tôi thích khung hình chính màu vàng này gần đến mức nào.
Thực tế là nó hoàn toàn biến mất khỏi màn hình.
Tôi khá thích và nó mang lại cho chúng tôi rất nhiều chiều sâu
bởi vì chúng ta có các lớp rất xa phía sau, rất gần.
Chúng tôi nhận được rất nhiều chuyển động
và về cơ bản những gì chúng tôi đã làm ở đây bằng cách đẩy những thứ này đi khắp nơi là
chúng tôi đã phân tán chúng khắp không gian quảng cáo này, theo chiều sâu vị trí Z.
Vì vậy, mọi thứ đang chuyển động với một tốc độ hơi khác một chút.
Không có gì tôi không nghĩ là ở cùng một khoảng cách.
Một số khá gần gũi,
nhưng điều đó có nghĩa là mỗi người trong số họ đang di chuyển với tốc độ khác nhau.
Chà, về mặt kỹ thuật họ không hề di chuyển chút nào.
Họ đang đứng yên và máy ảnh của chúng tôi đang di chuyển lại gần hơn, tạo ảo giác
các yếu tố chính của chúng tôi, năm yếu tố chi tiết kèm theo biểu đồ,
họ thú vị hơn và họ ngồi gần nhau hơn.
Nhưng những cái đơn giản, cơ bản hơn như chìa khóa
và những chiếc hộp ở phía sau này, chúng ở xa hơn, gần hơn rất nhiều.
Vì vậy, họ thêm rất nhiều chiều sâu đó.
Chúng tôi không muốn những cái chính của chúng tôi có biểu đồ và chi tiết
di chuyển quá nhiều vì như tôi đã nói trước đó, điều đó sẽ khiến bạn mất tập trung.
Và tất nhiên chúng ta sẽ điền vào đây
với một số hoạt ảnh nền và tất cả những dòng đó cũng rơi như mưa.
Và cũng hãy nhớ, như tôi đã đề cập vài lần trước đây,
Tôi đã làm hoạt hình cảnh này nhiều lần
trước khi chuẩn bị, để tôi biết gần đúng nơi tôi muốn mọi việc diễn ra.
Gần như chắc chắn bạn sẽ phải đi tới đi lui nhiều hơn, thử nhiều thứ khác nhau,
di chuyển qua lại.
Các phần tử ở vị trí Z, thử và sai, di chuyển chúng xung quanh,
phát lại và xem liệu chúng tôi có thử cho bạn xem và cảm thấy phù hợp trong trường hợp này hay không.
Ý tôi là, họ có cảm thấy đủ tách biệt khỏi các yếu tố khác không?
Và bởi vì tất cả điều này được quyết định bởi chuyển động của camera,
chúng ta có thể quay lại và thay đổi vị trí của những thứ này
trong cơ sở liên lạc bất kỳ lúc nào của các thành phần giao diện người dùng và thậm chí cả chuyển động của camera đó.
Và điều đó sẽ không thực sự ảnh hưởng đến thời gian.
Bây giờ chúng ta hãy định vị lại các thành phần giao diện người dùng này để tiến gần hơn
vào khung kiểu đó sẽ làm cho nội dung của chúng ta trở lại vô hình.
Điều hướng đến nơi nó khá gần.
Tôi nhớ là chỉ trước 3 giây và chỉ cần di chuyển chữ Y và phần trình bày
trong các lớp đó.
Chúng tôi vừa điều chỉnh và thu nhỏ chúng xuống để khớp với nhau và chúng tôi sẽ nhận được
một bố cục đẹp mắt hơn và cũng giữ được chiều sâu mà chúng tôi mong muốn.
Được rồi.
Bây giờ trông nó đã ổn hơn, điềm tĩnh hơn một chút.
Hãy phát lại và xem nó trông như thế nào.
Tuyệt vời.
Bây giờ, rõ ràng là chúng ta không thể khớp chính xác khung kiểu vì chuyển động thay đổi
nó được cấu tạo như thế nào và nó trông như thế nào trong 5 giây này,
nhưng nó phù hợp với bố cục tổng thể hơn và dàn trải theo một cách
điều đó vẫn có vẻ ngẫu nhiên nhưng được xem xét trực quan hơn.
Bây giờ, tôi không còn lo lắng gì về việc một số dòng này bị cắt bỏ.
Khi chúng tôi tạo hoạt ảnh cho từng cái riêng lẻ, chúng tôi sẽ khắc phục điều đó.
Tại thời điểm này, tôi chỉ lo lắng về độ sâu và vị trí trong không gian 3D.
Và hoạt ảnh tổng thể có đẹp không?
Tôi cũng thích tốc độ. Tôi thích nơi mọi thứ đang ngồi.
Và có một điều tôi nghĩ tôi có thể muốn thay đổi điều này
khung hình chính màu vàng ở đây, việc thực sự gần gũi với chúng tôi mang lại
Tôi nghĩ có lẽ chúng ta cần thứ gì đó tương tự như thế ở đây, bên trái.
Vì vậy, hãy thực sự lấy khung hình chính đã được nới lỏng này ở đây và chúng ta sẽ tạo một bản sao.
Chúng ta sẽ nhân đôi lớp đó.
Được rồi.
Và hãy thúc đẩy điều này về phía trước, tiến về phía trước.
Chúng ta hãy đi lên tất cả.
Vì vậy, nó cảm thấy thực sự, thực sự lớn.
Bây giờ gần như là 18 giờ rồi.
Hãy trượt nó qua để nó không chuyển sang khung L quá nhanh.
Hãy di chuyển
tới khung cuối cùng của bố cục rồi trượt nó từ đó.
Có thể di chuyển nó xuống một chút, có thể xa hơn một chút.
Chúng ta hãy điều chỉnh nó một chút ở đó.
Tôi nghĩ điều đó mang lại cho chúng tôi một số chiều sâu tốt đẹp.
Được rồi. Bây giờ, gần như tất cả các phần tử của chúng ta đều ở đây.
Tất nhiên, chúng tôi sẽ thêm các chương trình đào tạo trực tuyến về độ dốc đó vào nền.
Và tiếp theo chúng ta sẽ thêm chuyển động vào bên trong tất cả các thành phần giao diện người dùng này.
Nhưng chuyển động chính của dự án này được thực hiện
và tất cả điều đó được thực hiện với hai khung hình chính trên máy ảnh, chỉ hai khung hình chính.
Chúng tôi có được tất cả độ sâu này
và bây giờ tất cả chuyển động này, tất cả các lớp của chúng ta đều mở ra, hiển thị thang đo của vị trí.
Tôi sẽ chọn chúng.
Phím tắt cho điều đó là điều khiển hoặc lệnh A
và sau đó tôi sẽ đánh bạn trên bàn phím và điều đó sẽ che giấu tất cả
ở đó.
Tôi sẽ chọn tất cả chúng bằng điều khiển hoặc dịch chuyển lệnh.
Tôi biết nó gọn gàng hơn nhiều và bây giờ chúng ta có thể chuyển sang hoạt ảnh quen thuộc hơn của
các thành phần UI bên trong.