你好，如果你对声音感兴趣
设计和学习如何创造你的
您可能已经跌倒的自己的声音纹理
在正确的地方我打算做一个
将被调用的系列视频
声音设计理论和这个特殊的
视频将作为介绍
我做了一个关于音乐理论的整个系列
之前和现在我想做
与我的声音设计类似的东西
这里的目的不是给你一个食谱
每个视频中的特定声音或
至少那不是我要开始的
相反，我想更深入
探索我们拥有的每一种工具
准确解释它们将如何影响
声音 然后我们会看到几种方法
使用这些工具中的每一个我不会说
类似于其他磁带的东西
饱和度听起来不错，而不是我
会和你一起探讨如何饱和
处理声音并向您展示不同
用它可以实现什么的例子
所以你可以选择更好的磁带饱和度
例如，我认为你需要的是
当你真正了解
效果或模块工作它打开了很多
更多的门，你会更容易
重新创建特定的声音或创建
你自己的或者至少那是我的
相信所以计划是看到
不同类型的声音合成和
然后探索所有组件
使合成器像振荡器一样成为滤波器
信封等，然后我们将探索
您还可以使用的许多效果
饱和延迟镶边等样本
等等，然后我们可以继续进行一些
更具体的技术，也许做
一些合理的探索，我们在那里建立
特定的声音在一起
音乐用途或声音效果，如
你可以在视频游戏中使用
例如，如果你想现在开始，我
认为我关于 harmonix 的旧情节是
我对这个系列的介绍很好
谈谈声音合成的基础
我可能不会重复我说过的一切
在那里，所以我建议先看
如果你还没有，我会把它添加到
不管怎样，我的声音设计理论播放列表
这样每个人都更容易找到
插曲我会尽力描述
我们看到的每个模块究竟是如何处理的
你有哪个参数的声音
你操纵它们的处置和
一些关于如何使用它们的例子
希望你有足够的开始
立即设计您自己的声音
这样做我打算用三个例子
主要支持 ableton live 并且是
内置插件这是我的门
选择 vcv 机架，这是一个免费的模块化
合成器模拟，如果你不知道什么
模块化合成器是我快速完成的
我开头的解释
审查 volca 模块化，我会做
还有一些关于血清的例子
那里最受欢迎的 vst 之一
剧集可能会很长我可能
剃掉前奏和尾奏
他们每个人都有直达
点格式这也是我想要的原因
制作这个单独的视频，因为
这些剧集可能非常密集，因为
在描述中你会发现
每个视频每个部分的时间
所以如果很难一次观看
坐着看会更容易
一次一章它也会制作
如果你想回到它更容易
得到一个特定的信息，所以我
基本上是在尝试制作视频
声音设计百科全书让我们
开始我希望你喜欢它
真理在自然界中没有声音
一次只以一个频率振动
一个太阳那个振动器只有一个频率
是一个正弦波，只有一个
频率听起来像
任何其他声音实际上总是
很多频率的鸡尾酒
他们较低的频率被称为
基础知识通常是我们注意的
听到我们可以唱的那个和所有的
其他频率称为
我们将这些其他音调分开
分为两个家庭谐波泛音
和不和谐的泛音
泛音参与
我们在声音中听到的音符
我们可以唱歌的那一首他们是零件
的谐波级数
基本的，这意味着他们的
频率是的倍数
基本频率 基本频率
作为一次谐波
二次谐波是这个的两倍
八度音程的频率
三次谐波是三次
这个频率是第五
四次谐波是另一个八度
和三次谐波等处的五次谐波
他们都参加了音乐剧
我们实际上在声音中听到的音符
一根吉他弦振动所有这些
我们的声音中存在谐波
当您演奏自然谐波时听到
你隔离了其中一些频率
已经在那里了
我们听到的基本弦
用你的手指触摸琴弦
就在第 12 品上方，这是
在弦的中间你听到第二个
谐波
用你的手指触摸琴弦
在第七品之上
您听到的弦长的三分之一
三次谐波
等等所有其他不属于的泛音
这个谐波系列的一部分被称为
不和谐的泛音和参与
声音的音调，如果声音有
过多的泛音然后我们
真的听不到里面的音符
如果我们谈论不和谐的声音
这是打击乐的情况
例如小军鼓符号
鼓手知道你仍然需要
调整你的架子鼓，这是因为
自然界中的声音很少见
100次谐波或不谐波但更多来自
两者之间的混合物，所以这些
泛音参与
我们在声音中听到的音符和
这些不和谐的泛音会影响
声音的基调作为一个实用的
例如纯正弦波是唯一的
没有泛音的声音，因为
这就是一个频率的声音，如果
我们从谐波中添加奇怪的泛音
系列基础知识开始 1 所以我们
添加 3 5 等等然后我们的正弦波
开始变成方波
那么如果我们开始添加另一个
我们系列的泛音我们的波浪转
变成锯齿波，这意味着
锯齿波泛音更丰富
比更丰富的方波
泛音比正弦波但三个
波是 100 个谐波声音，并且是
实际上是在一些设计的基础上
以任何合成器为例
百分之百的谐音你
有一个白色的鼻子
20 赫兹和 20 之间的频率
千赫兹都在同一水平，这是
在合成圈套的基础上或
符号声音混合谐波声音
不谐频率，你可以
理论上重现你的任何声音
听说其实泛音是原因
为什么你的钢琴和小号会响起
不同是因为他们没有
和声中有相同的泛音
不和谐，每个泛音在
不同级别让我告诉你
[音乐]
我们可以清楚地看到谐波级数
在前三个声音中，较低的太阳
是基波和谐波
在不同的层面，我们也可以看到
每个声音的不和谐成分
在最后两个声音中我们真的不能
看看任何谐波级数，这些是
不和谐的声音
从头开始创建自己的声音
用于音乐用途或设计
您将使用三种音效
元素族​​ 声源
是音频样本还是
具有基本波形的振荡器将
发出你要工作的低音
和
然后它将被不同的处理
效果它可能是过滤失真
或者其他任何东西然后你会
有我所说的控制模块，例如
lfos 或信封它们不发出声音
靠自己，但他们可以控制
声源的参数和
使声音动感的效果
在这个视频中，我将专注于声音
源组件，因为音频
样品基本上可以是我们想要的任何东西
首先关注振荡器以保持它
简单并获得核心原则
下来，但我们可以做很多事情
它们可以用音频样本来完成
出色地
vco代表电压控制
振荡器，是任何的心脏
合成器，例如这里的血清
有两个，在这儿
ableton的运营商有四个
他们提供的声音取决于
他们的振荡形状
波形我们在我的旧时代谈论过这些
关于谐波和泛音的视频 i
将在描述中留下一个链接
总结一下最常见的
波形是正弦波三角形
波锯齿波和方波
他们听起来都不一样，正在学习
认识他们会对你有很大帮助
你的声音设计正弦波有
通常是非常流畅和柔和的声音
这种类型的波形被用作
将其他合成器声音加倍的低音提琴
因为它只由一个谐波组成
这意味着纯正弦波是
仅由一个纯频率组成
方波的声音更空洞
没有任何效果，它提醒语气
旧视频游戏，它还有更多
谐波比正弦波所以它也
听起来更丰富
使用方波，您通常会有
称为脉冲宽度的参数，这将
使波浪的一部分更薄作为
另一部分越宽
不对称波浪越金属
鼻音也是它发出的声音
听起来有点像锯齿波
[音乐]
[掌声]
现在你经常有这个脉冲宽度
其他波形的参数也很相似
在血清中，你可以在这里找到它
说 pwm 用于脉宽调制
所有这些变形选项都是
很多尝试已经三角波是
在标志和广场的中间
既柔和又和谐
内容很软
[音乐]
而且锯齿波听起来更
侵略性也更丰富
谐波比其他谐波听起来
更饱满，而且听起来
fuller 使它成为工作的好人选
带过滤器
[音乐]
所以如果你想发出流畅的声音
就像长笛一样，你可能想选择一个
正弦波或三角波，如果
你想发出更具侵略性的声音
像大角刺或侵略性
您可能想要听听低音
合成器背景下的锯齿波
你显然可以控制音高
带有键盘的振荡器
钥匙给出了不同的音符，但在
像 vcv rack 这样的模块化合成器的上下文
振荡器本身没有
如果它没有链接到很多控制
任何它只会输出一个
持续的嗡嗡声甚至可以控制其
卷你需要一个单独的模块称为
此处用于电压控制放大器的 vca
例如在这个设置中我有这个
模块就是我的音频输出所以
我们实际上可以听到声音
由这个 vco 提供的振荡器
进入 vca 放大器和
直接输出 vca 就像
音量旋钮
在振荡器上我可以改变
这个频率是为了调谐所以
频率也很好，但很好
调整和其他三个什么都不做
眼下
[音乐]
但即使振荡器非常
基本靠自己，你已经可以做到
你可以用它们堆放几样东西
几个不同的振荡器
波形以获得新的音调，所以有
很多组合可以尝试你
可以尝试两个或三个或更多
不同的振荡器，也尝试
尽可能改变每一个的音量
彻底改变基调
[掌声]
如果您使用多个振荡器
相同的波形，您可以将它们分开
发出声音的不同间隔
更丰富通常振荡器加倍
八度或五度似乎没有
很像，但是当你玩
用它旋律你的大脑会听到它
就像只有一种乐器，它可以提供帮助
声音经过混音，如果它是
双高或它可以有更多的重量
如果你把它加倍低一个八度
通常用正弦波或
三角波
[音乐]
或者如果你使用两个振荡器
相同的波形，您也可以使它们失谐
稍微通常一个振荡器会是
稍微失谐，另一个会
下定决心，所以他们创造了一种
可以加厚的相位效应
声音，还添加了一些动作由于
进入的振荡阶段
不同步会产生波浪
声音有点像跳动的声音
更多你在振荡器中挖掘
跳动更快
所以
[掌声]
这种跳动是由于相位而出现的
当两个声波播放时取消
他们会被加在一起所以在哪里
这两个波有正值他们
听起来会更大声，而且他们有
相反的值，他们将取消每个
其他在这里，因为两个
振荡器稍微失谐他们去
慢慢地同步和不同步，这就是
击败我们听到所以当你这样做
正弦波或三角波
殴打会更加激烈
因为它们不是由很多
谐波，如果你用平方来做
挥动左右牙齿挥动跳动的意志
更浅一点，因为他们有
更多谐波覆盖更多频率
声音的洞
这个细节技巧是在
血清以一种非常方便的方式在这里你可以
选择你想要的声音数量
这个失谐旋钮你可以设置多少
你想让它们失谐你也可以
将失谐声音的音量降低到
将其与原始声音混合
现在技术上如果你想玩
一次做几个音符来制作和弦
每个声音需要一个振荡器
所以这将是三个振荡器
例如演奏三个音符的和弦
但是软件合成器甚至一些
硬件合成器直接给你
选择播放和弦或
单音而和弦允许你
演奏和弦单音也有一些
优势单声道可以听起来更干净
因为不会有任何音符重叠
当您不希望他们这样做时，但它也
允许您使用一些滑行也称为
滑音基本上它会让
音高从一个音符平稳地滑到
接下来你添加的越多
更长的滑翔时间，这是一个非常
可以真正改变的简洁功能
你的声音感觉很酷
用一些音符制作序列
链接和其他他们是分离的
[音乐]
还值得注意的是，这些
振荡器不是唯一的声音
您可以在合成器中拥有的来源
也有白噪音，听起来像
静态噪音
20 赫兹和 20 之间的频率
存在千赫兹
附加在其上听起来并不像
自己的，但它可以是非常有用的
不同情况喜欢填
例如混合的背景
[音乐]
它是合成的良好基础
例如帽子或圈套
并且因为所有频率都存在
它也是一个很好的合作对象
过滤器你也可以有粉红噪音
这类似于白噪声，除了
更高的频率有点
更安静，所以听起来更顺畅
最近的合成器如血清也使用
波表，让你有
他们在一个振荡器中的几个波形
有一个参数来移动波形
从一种形状到另一种形状顺利
可以创造一些很酷的声音
如果你自动化，那几乎听起来还活着
一些合成器甚至像血清
允许您绘制自己的波形
或从音频文件中导入它们
已经解锁了很多
所有技术的可能性
上面说到音频文件
你的音源也可以是汇编器
它将使用导入的声音
直接这样你就可以用它演奏音符
像一个振荡器，所以可能是
任何鼓声 现场乐器
像吉他或背管什么的
你要
[音乐]
马上就有很多
只有振荡器才能做的事情
和取样器，但我给你看的一切
都是通过堆叠振荡器
彼此即使分层是
声音设计中非常重要的概念
两个人可以做很多事情
振荡器来创造你自己的声音
今天我们将看到并讨论
关于声音合成有很多
声音合成的类型让我们开始吧
马上用第一个
加法合成通过以下方式创造声音
在声音中添加谐波可以
通过堆叠振荡器来实现
就像我们在
最后一个视频，但大多数时候我们
将使用正弦波来做到这一点，这样我们就可以
每个谐波一个一个地添加谐波
你添加会改变波形，因为
波形是依赖于
谐波含量，反之亦然
改变一个会改变另一个你
可以在 ableton 做加法合成
例如在这个区域的操作员
每个垂直条代表一个谐波
调和级数和高度
如果您不知道，请代表他们的数量
谐波理论可能是什么
是时候看我的旧剧集了
关于我的谐波和泛音
将在描述中链接所有内容
在那里有解释，所以如果你只有
一次谐波 基音 你
将有一个正弦波然后如果你添加一个
谐波每两个你会有更多
方波的，如果你添加
你将开始拥有的每一个谐波
更多的锯齿波是什么
加法合成中有趣的是
你可以控制每个的音量
谐波独立所以你可以
更灵活地塑造声音
[音乐]
你也可以做加法合成
血清通过点击这个铅笔图标
振荡器部分，并在此
窗口你将有相同的显示
所有这些带有视觉效果的酒吧
你所代表的波形
创造
[音乐]
所以
[音乐]
所以
[掌声]
减法合成是从一个开始
富含谐波的声音，然后
使用过滤器删除其中一些
有很多不同的过滤器
从中选择，我们将看看他们能做什么
在专门的视频中做，但现在你
可以记得减法合成
使用逐渐消除谐波
这些过滤器给你举个例子
不管低通滤波器会削减
声音的高频所以它
可以让它不那么刺耳或更沉闷
[音乐]
和一个高通滤波器会削减低
声音的频率可以是
为其他人留一些空间很有用
例如，声音中的层次
[音乐]
所以减法合成有效
当你开始时特别好
声音带有很多谐波
你是减法合成的一个例子
你可以从最纯粹的形式开始
包含所有的权重噪声
频率，然后使用过滤器或
eq 仅让频率通过
你要
[音乐]
在像血清这样的波表合成器中或
振荡器是 ableton 的波表
称为表，它实际上包含
然后你会有几个波形
旋钮循环遍历所有这些，然后
改变你的声音，这可能是个好方法
为您的声音添加动感
更有机地改变波形
与过滤器的打开结合
或者失真的驱动真的可以
让你的声音栩栩如生这是
有趣，因为你可以有任何
变形为任何波形的方法，因此
可能性是无限的
[音乐]
一些类似合成物的血清甚至
允许您绘制自己的波形或
你可以导入一个音频样本，它
将从中提取波形
例如，如果我听这个声音
我将它导入血清中，它会给
我可以使用所有这些波形
我的振荡器
[音乐]
在这些波形中你可以做一个
选择你可以删除其中一些你
可以只保留其中的一部分，如果你
只有几个不同的波形
加载在这里你实际上可以喜欢
在它们之间插入波形
你可以在他们之间顺利移动来做
它在变形部分让我们试试
更多光谱例如见第一个
一个在索引号 1 中，
第二个在索引 256 中，这意味着
实际上有 255 个波形
从一个过渡到另一个
[音乐]
am 代表幅度调制和
信号的幅度基本上是
声音振幅的音量
调制意味着音量是
调节音量变化如下
另一个信号，所以对于我的综合你
实际上需要两个振荡器一个
是提供的声源
你能听到的声音叫做
载体，另一个是一个
控制第一个的音量旋钮
这就是所谓的调制器
例如我们有一个振荡器
正弦波是我们的基础声音
载体
然后我们有一个 lfo 代表
低频振荡器，将
也提供正弦波但非常慢
如果我们让这个 lfo 控制音量
我们第一个振荡器的旋钮变成了
调制器
以这种速度你可以听到声音消失
与 lfos 一起响亮而不是安静
振荡现在没什么大不了的
但是如果 lfo 然后变得更快并且
越快它开始扭曲声音
当调制器快速振荡时
足够了它开始扭曲的形状
波形本身，它开始添加
原始信号的谐波含量
[笑声]
它会为每个添加几个谐波
谐波已经存在于
原始声音所以如果我添加另一个正弦
在载体中挥动所以我们从两个开始
谐波你可以看到一系列
谐波被添加为两者
改变振幅或音量
调制器改变整体音量
从那里添加的谐波你可以
尝试不同的波形
载体和调制器
[音乐]
值得注意的是，您可以更换
这个 lfo 也适用于简单的振荡器
振荡器和 lfo 基本上是
同样的事情只有 lfo 板岩方式
关于 am 合成的最后一件事比较慢
你听说过环形调制器吗
这些是可以发出声音的设备
听起来有点像
熊的名字环调制来自
事实上，早期的模拟设备
使 rin 调制使用了四个二极管
以环状连接在一起
井环调制本质上是
同样的事情，幅度调制
唯一的区别是带戒指
仅调制添加的谐波
仍然和原来的频率
载体消失而与
调幅都加了
谐波和原始频率
承运人保持远离
他们以同样的方式工作
fm 代表频率调制和
频率基本上就是你的音调
振荡器所以调频合成类似于
我以他们两者的方式综合
涉及载体和调制器，但
这里用调频调制器将控制
载体的间距在同一
例如，我将链接 lfo
到振荡器的频率
[音乐]
你可以听到音调上下波动
与 lfo 一起并以相同的方式
当 lfo 的振荡器速率变为
向上它开始扭曲的声音
载体，但它增加了更多的谐波
潜在地创造更丰富的声音
与 am synthesis 的区别之一
当你移动
调制器的振幅或音量
也会影响谐波含量
添加到声音中的不仅是
总体积和分布
谐波的
[掌声]
[音乐]
现在这是调频的核心原则
综合它可以更深入
例如，我们可以添加第三个振荡器
在这个调制器之前
频率上升和下降是这样的
听起来很慢
所以如果我提高这个频率
振荡器我们可以得到另一种声音
从那里你可以添加其他振荡器
并以许多不同的方式连接它们
我给你看这个是因为调频
synthesis 被 dx7 it 普及了
是一个使用振荡器的合成器
你可以连接许多不同的
方式和这种架构是如此
流行和多才多艺，它一直
在许多合成器中复制，例如在 volca 中
fm 例如其他软件平台
你可以免费下载你可以
用 fm 发出许多不同的声音
综合它真的是一个兔子洞
走了很长一段路，所以这里有一个
来自 dext 库的几个例子
[音乐]
我还将添加波形整形合成
通常以一个简单的开头
波形如正弦波a
三角波或锯齿波是
然后由波形整形器扭曲波
整形器基本上会改变形状
基于输入波形的
功能，还有很多东西
你可以用它做它是一种
会失真，所以我们会看到更多
剧集中关于失真的细节
和饱和度，但只是为了命名下降
你可以用它做什么 你可以做一些
饱和不对称饱和波
例如折叠或相转化
心脏同步并没有真正被认为是
综合类型我认为没有人
谈论心脏同步合成但它
创造一个非常特别的声音，所以我
也想把它包括在这里
接近 am 和 fm 合成
感觉它需要两个振荡器
一个控制另一个的参数
发生的事情是每次
振荡器完成一个波周期它
重置另一个振荡器的周期
这会在波形中产生中断，并且
它会产生独特的失真
但有一个振荡器重置
另一个阶段意味着几件事
一两个振荡器将有
与主机相同的基频
振荡器将迫使奴隶
振荡器周期复位
主人的频率，所以如果你改变
主振荡器的频率它会
改变音高，如果你改变
从振荡器频率它会
改变音色
[音乐]
二 你会听到更好的效果
两个振荡器失谐或
演奏了两个不同的音符，因为如果
他们非常合拍，他们演奏
同样的音符那么他们的阶段将是
完全同步，不会造成任何
打破波形
无缝和三波形的
主振荡器并不重要
因为只有它的频率
将决定何时重置期间
从振荡器通常的
主振荡器的频率是
你演奏的音符的频率
键盘和频率
从振荡器要么调谐
这些节点或者它可以设置为
恒定频率这真的取决于
关于你的合成器是如何构建的以及
你有最后一件事的选择
请记住 hardsync 是如果
从振荡器调谐到较低
频率比主人晚一点
在完成之前被迫重复
一个完整的周期，如果它被调整到
从属振荡器的频率更高
波形将经过一个重新触发
或几个完整的周期，这可以
给人的印象是两个节点是
同时播放所以如果你扫
从振荡器的调谐你
实际上会听到一种谐波
系列
[音乐]
粒状合成不使用
振荡器作为声源而不是它
很好地使用音频样本它仍然可以
是用
振荡器，但它仍然使用音频
采样并将其切成许多微小的
音频位一般在 1 之间
毫秒和 50 毫秒
这些微小的声音片段被称为
谷物 这些谷物可以分层
互相顶在不同的地方玩
速度不同长度不同体积
等这种合成很方便
创建柔和的纹理通常被称为
云
[音乐]
但它可以做更多有免费的
max for life 插件，让你
在 ableton 中进行格兰诺拉麦片合成
称为造粒机 2。您可以在此处放置
你的样品让我们把这个拿来
例子
在那里你可以定义的大小
他们正在阅读的谷物移动
演奏时的演奏头会改变
颗粒的间距
随机化这些参数等等
看看这个插件，它是免费的，而且非常
玩起来很有趣
颗粒合成也被一些人使用
ableton 中的内置函数，例如
time stretch time stretch 工作在
其他门的方式非常相似，但我
不像我那样了解他们
ableton 所以我会用这个
例如，时间拉伸允许您
使声音变长的例子
改变它的音高
去这样做 ableton 会削减你的声音
在几个谷物中，然后重复一些
他们使声音更长
然后你可以改变这个的大小
纹理在你的经线模式部分
默认情况下采样它在这个节拍上
mode ableton 将制作一种新谷物
它发现它适合的每个瞬态
小伸展或者如果你想做
你的声音更短但更大
您可能想尝试其他担架
模式
首先仍处于节拍模式，您可以设置
粒度到你的细分
节奏真的很不错
节奏质感与您的节奏同步
或者你可以通过
点击这个小箭头使
确保每一粒谷物只有一次是红色的
减少这个值非常好
例如让循环听起来更活泼
[笑声]
你也可以使用纹理模式
允许您设置颗粒的大小
塔尼亚位
所有复杂复杂的亲
应该是的功能
对原始声音的最佳保真度
但有更极端的延伸
介绍了一些金属术语，可以
非常好
这个视频的最后一个提示
创建你自己的波形你也可以
在采样器中加载一个样本并选择一个
它的很小一部分并循环播放
因为这部分是循环播放的
很快它就会作为一个新的
波形
我曾经经常这样做来设计低音
以踢鼓样本开头的声音
这些是八个音频合成
我今天想和你分享
加法减法调频波表
wave shaper 炉膛和颗粒状
综合，这是一个快速概述
他们是如何工作的，但我们会再次见到他们
在这个系列中，大多数这些类型
音频合成加了很多谐波
他们做的内容听起来很丰富
将它们结合起来通常是个好主意
用过滤器来驯服他们一点
过滤器和均衡器可能是最
在音乐制作中使用的效果会
它用于混合和掌握声音
设计或现场表演过滤器
做一个非常简单的任务真的他们削减
你的声音的某些频率
设计，使他们处于核心
减法合成它们可以是
用于从中去除不需要的频率
声音或为其他人留出更多空间
混音中的层或其他轨道
视频我们会看到很多不同的类型
每个过滤器都允许您切割或
以不同的方式降低频率
你可以听到它们的声音，但只是
在我们开始之前有几个
重要的事情要提
因为过滤器会去除频率
从声音上看，如果你
从丰富的声音开始
谐波就像用 fm 发出的声音
合成或有很多失真
例如过滤器将不起作用
特别适合正弦波
例如正弦波只有一个
频率所以内容不多
切割以塑造声音和血清
你可以选择过滤器的类型
想在这里使用然后选择什么
你想让它过滤振荡器a
振荡器 b 或噪音你也有
fx 部分中的另一个过滤器和
失真中的​​另一个额外过滤器
效果所以过滤器通常带有
两个主要参数截止这是
滤波器开始的频率
影响声音和共振
也称为 q 放大更多或
减去截止点附近的频率
观点
低通滤波器也称为高
截止过滤器可能是最常见的
它会切断上面的所有频率
截止点只保留最低的
通常发出的声音的一部分
声音更流畅
共振你可以控制多少
频率在截止点处提升
点虽然这个过滤器不削减
突然以上的每个频率
截止点它逐渐削减它们
越来越远，你离它越远
所以它用一种斜坡切割它们
你有时会看到一个数字
到像 lp-12 lp18 这样的低通滤波器
或 lp24 它指的是刚度
斜率越高数字越多
突然切入低通 12
例如 12 代表每 12 分贝
八度所以频率高一个八度
截止点将降低 12 分贝
和一个频率高出两个八度
截止点将降低 24 分贝
这让你了解斜率
过滤器，所以这里有几个
低通滤波器的例子
呃
[音乐]
哦
[音乐]
高通滤波器也称为低切
滤波器将切断所有频率
低于截止点，只保留
较高的通常会发出声音
更薄，有时更粗糙
有用的只保留的高端
例如符号或只保留
一种声音的质感，将其分层
另一种类似于低通的声音
过滤你有时会看到一个数字
附加到高通滤波器它也
指的是其循环的突然性
[音乐]
带通滤波器削减
高于和低于截止频率的频率
点同时提高频率
它周围的共振在这里控制
频率提升了多少
使用此过滤器的常见方法是
放置时产生电话效果
例如录音
[音乐]
嘘
[音乐]
[掌声]
[音乐]
陷波滤波器也称为带切
过滤器将削减一个频段
截止点附近的共振
这里将设置这个带的宽度 a
更高的共振将导致
较窄的带被切割和较低
共振将导致更宽的频带
陷波滤波器有助于摆脱
要去除的一小段频率
你不想要的一小部分声音
我个人喜欢移动截止点
在演奏音符时点
lfo 例如添加运动到
声音
[音乐]
实际上有两种类型的梳子
过滤器它们适合向前并且在那里
是反馈过滤器让我们看看
先适应前馈形式
梳状滤波器就像是
几个陷波滤波器，它将是
几个点的连续性
他们切断了几个频率键
有时称为镶边补偿滤波器
当发生的频率是
它的第一个频率的倍数所以这个
将是第一个频率
将是这个频率的两倍
这是第一个频率的三倍
等等谐波级数
和其他什么是梳状滤波器
有时也称为移相梳
过滤器，但我们会看到
谈论法兰和相位截止
旋钮将移动一系列槽口
共振将设置深度
这些梳状滤波器可用于切割
频率及其谐波
[音乐]
通信过滤器的反馈形式
将以相反的方式工作
切断所有频率并让通过
只有截止频率附近的频率
点及其谐波所以它就像一个
系列窄带通滤波器这
过滤器类型使用起来非常酷
在白鼻子上让一个特定的节点
经历例如有一种
呼吸声
[音乐]
哦
[音乐]
工头过滤器旨在模仿
元音如
e a 或 o 它通过一系列
带通滤波器通常在两个之间
五个他们只让一些
根据选择的频率
我们要重现额外的元音
点将细化的精度
你可以在这里看到更精确的元音
给出五个频率的图表
e 的五个不同元音的分数
i o 和 u 代表五种不同类型的
从低到高的声音
低音次中音轮廓次中音和
女高音，如果你想更多地看到它
细节你会在描述中找到它
例如让我们尝试制作一个共振峰
具有多个带通滤波器的滤波器
让我们用三点来做，我会
有一个带锯齿波的振荡器
波形，因为它富含谐波
然后我会做一个效果架
三个通道，每个通道一个过滤器
太阳会通过这种方式进入
并行在每个通道和
将同时听到三个输出
时间每个输出给出一个频率
来自一个过滤器，所以我要三个
图表中的频率
例如永恒的声音，我会
将它们中的每一个复制到不同的
带通滤波器，这就是它的声音
像现在
我们还可以听到它用
不同的振荡器
[音乐]
在那里我做了完全一样的事情
具有不同的值
元音以查看它们的发音
[音乐]
高架过滤器将提升所有
在上面的所有频率
截止点同样不是
作为独立插件很常见，但它是
在均衡器中更常见，但我们会
马上看到那些共振的
将改变的陡度
升压之间的过渡斜率
部分和信号的其余部分，然后
你会有一个增益旋钮来设置
提升或削减的强度高
架子过滤器可以很好地添加一点
光彩或减少的刺耳
如果你不想剪，有点声音
高频完全低
架子类似于高架子将
提高或降低以下所有频率
分界点也很罕见
作为一个独立的，但它更频繁
在新生儿重症监护病房
[音乐]
倾斜滤波器也称为倾斜方程是
就像高杆和
低架过滤器它会提升
高音和降低基地或提升
基地和降低高音
截止频率就像一个枢轴点
然后你会有一个增益旋钮来设置
效果强度和共振
将设置斜率的大小
过渡
[音乐]
全通滤波器有点特别
因为它有我们所说的公寓
频率响应这意味着它
不削减或张贴任何频率
相反，它会稍微延迟信号
相对于它的频率的量
延迟意味着基地
频率可以不同地延迟
比他们不是的更高的频率
确实用作独立过滤器，但
它们在移相器效果中使用，所以我
只是想让你知道他们
存在我们会更多地谈论他们当我们
谈论阶段
参数 eqs 就像是的组合
它用几个过滤器表示
代表频率的画面
频率较低的频谱
左边和上面的
对了，有一条线，你
可以加分 你加的每一个点都是一个
新过滤器，您可以选择它是否起作用
像低通或高通高或
低轴或点 eq 每个点将
然后有三个设置频率
这类似于的截止点
过滤器决定点在哪里
是在频谱增益
这决定了多少频率
点附近被降低或提升
和一个注意到的 q 的共振
确定多宽或多窄是
受该点影响的频率范围
它是最通用和最
在声音设计中使用效果
阶段和混合阶段，使每
音轨的声音很好地结合在一起
好的经验法则是降低
频率超过你提升它们的频率
通常建议削减频率
你不想要的不仅仅是提升
你喜欢的另一个好的经验法则
是使用高增益值与高
共振和一点增益值
小共振所以如果你想削减
频率急剧增加通常会更好
使用具有较窄的较高共振
行动范围，如果你使用小
作用范围更广的共振值
通常最好用一个微妙的
考虑到这一点，增益旋钮是一个均衡器
也是一个很好的工具来剖析
声音，看看它是由什么制成的
使用 eq 你可以拿一个点
相当高的共振和高增益
并将其扫过整个频率范围
听到每个部分就像一个放大镜
如果某些区域的声音太大
刺耳太大声或太不和谐你可以
逐步降低它们这是一个好方法
真正雕刻你的声音一些 eq 甚至
让您只听到受影响的声音
到你继续 ableton 的时候
eq8 是这个按钮，这里还有一些 eqs
让你以不同的方式处理
中心和侧面使用高通
侧面过滤是个好方法
确保声音的底部部分保持不变
在单声道中，这通常是您想要的，并且
一些 eqs 还允许您处理
左声道和
正确的频道总是对
增强您的立体声广度
声音
图形情商是另一种类型的情商，其中
频谱被切成
几个乐队，然后你会有
每个滑块上的滑块来控制多少
你想提高或降低频率
在那个乐队中，乐队已经设置好了
所以你无法控制
每个点的频率也不超过
每个点的共振通常是
固定的，但这种情商经常允许
你有更多的乐趣玩
lfos和envelope是两个控件
他们不会发出任何声音的模块
自己，但他们习惯于控制
其他参数，他们可以做惊人的
它们非常普遍和强大的东西
模块到你可以找到的程度
他们几乎在每一个合成器和
你甚至可以在
其中很多基本上是 lfos 和信封
随着时间的推移移动参数，这带来
运动到你的声音和运动
声音是有趣的一个关键方面
如果你真的
想要追求静态美学，但
你明白我的意思那么他们做什么
我们在之前的文章中简要地看到了 lfo
video lfo 表示低频振荡器
所以它基本上是一个振荡器，但作为
这个名字表明它非常振荡
大部分时间都在慢慢地低于
可听频谱 lfos 随附
不同参数的形状
振荡可能是一个标志
三角形、方形、锯齿等血清
lfo甚至允许你自己制作
塑造定义速度的速率
然后你可以链接振荡
那个 lfo 到任何参数和 lfo
将移动此参数及其
振荡，这样你就可以实现不同的
那个效果
您可以将其链接到振幅或
一个振荡器的音量来创建一个
颤音效果
那么如果你提高 lfo 的速率
它开始在声音中添加谐波
然后你进入 am 的域
合成
你也可以将 lfo 链接到音高
你的振荡器创建颤音
影响
如果你提高速度和
lfo 的振幅它也增加了所有
声音的谐波，你输入
调频合成领域
lfos 也常用于过滤器
截止与低通滤波器
这将削减更高的例子
您可能会产生一些摆动的频率
在 dubstep 中使用了很多效果器
然后你可以自动化的速度
创造节奏的 lfo
[音乐]
在 ableton 的运营商上，您可以链接
lfo到放大器或任何图片
通过点击 lfo 振荡器
部分，然后选择你想要的
影响它到这个中间区域和
在血清中，您可以在此处找到 lfo
然后可以将 lfo 拖放到任何
您希望它生效的参数
[音乐]
在声音中创造一些运动和
lfo也经常用在波形上
或振荡器的脉冲宽度
所以合成器的源声音将
随着时间的推移改变一点
[音乐]
这些只是一些要从头开始的例子
lfo 可以做的事情的表面，但是
记住你可以使用 nf1 漂亮
我们拥有的任何模块的任何参数
看到并且将来会看到你可以
使用 lfo 同步到节奏来使用它
有节奏地或以缓慢的速度使用它
添加一点点动感
[音乐]
或者当你提高 lfo 的频率时
你可能会发现新的类型
就像我们调制时一样失真
振荡器的音调非常快
有调频你会发现有趣
如果你调制得非常快
这里另一个效果的参数是
例如，调制 a 时会发生什么
相量非常快
[音乐]
尝试使用另一个许多参数
改变波形的速率和
量做出不同的效果一些
剩菜还可以让你用它们
在此模式下的单发模式 lfo 形状
一旦它变成红色就会变成红色
lfo本质上是一个信封
信封也是模块，不会
根据自己的角色发出任何声音
也会影响其他参数
看看它究竟做了什么让我们使用
与音量相关联的信封
振荡器，这是最常见的方式
使用它然后它被称为放大器包络
每个合成器都会有一个内置的
连接到放大器的信封
振荡器一个信封自带四个
参数广告和或攻击衰减
维持和释放这些指的是
发生的不同阶段
你按下键盘的一个键来播放
一个声音
攻击决定了音符的时间
需要从达到全功率
播放音符的那一刻
最低攻击时间为 0 毫秒
该注释直接完整显示
力量和更长的攻击声音
在衰败中消退是需要的时间
在攻击和维持之间
延音是音符的音量
当键被按住时如果延音
一直向上 dk 不会有
效果，因为它会使
从全功率到全功率的过渡
释放是它需要的时间
键后音符消失
释放所以释放的时间越长
淡出的时间更长，例如，如果
你想发出更有冲击力的声音
像腋窝手机一样，你可以把
维持和攻击一路下来
所以音符的长度将是
由衰减控制
然后你可以有一个更长的版本
所以如果你演奏的音符很短
仍然会产生一点共鸣，如果你
想要发出一个打击垫的声音
像小提琴一样柔和，你可以拥有
更长的攻击时间更长的释放你
可以一直保持下去所以
你不必担心腐烂
[音乐]
如你所见，信封很漂亮
强大的塑造你想要的声音
我认为这是最重要的之一
声音设计的重要组成部分，但
信封可以控制的方式比
振荡器的振幅你也可以
控制滤波器的截止
这也是一件很常见的事情
然后当你调用一个过滤器信封
在硬件合成器上看到两个信封
大多数时候一个是用于放大器和
另一个是过滤器过滤器
信封上应附有金额或
深度参数，允许您
控制信封移动的程度
截止频率这个量旋钮可以
去积极和消极
移动此截止频率的值
向上或向下你可以找到这个
在 ableton 中这个模块上的旋钮
单击过滤器部分后
在血清中它是小图标
在您指定的旋钮旁边
触发音符时的信封
截止点从它设置的位置开始
过滤然后它向上或向下移动
攻击阶段的数量由
信封的金额然后截止将
在衰变期间回落或上升
阶段读取维持值以及何时
节点停止播放截止时间
期间恢复到原来的值
释放阶段然后你可以玩
滤波器的共振听到更多或
减少过滤器切割的地方
例如我们有一个锯齿波是
由低通滤波器过滤
我们有一个过滤器信封
信封设置了一个非常短的攻击
一点点腐烂没有支撑和一个
较短的版本所以它会像一个
带有音量旋钮的敲击声
你可以告诉过滤器信封
将过滤器向上切开
把它放在正值上
截止值开始时会很低，并且会
然后被信封带大
然后随着腐烂回去
在那里我们创造了一个勇敢的低音
可以很好地踢球
像战壕轨道
如果我们将金额设置为负数
值并打开过滤器切断
过滤器扫描将创建一种
华为
如果你想要华为效果
打开和关闭你可以把它变成另一个
绕过更长的攻击和
信封的正金额值
如果你想让电线保持开路
当你弹奏一个音符时，你可以加速
维持然后释放将设置
华为关闭后的时间
另一个停止播放
如果你有放大器包络和滤波器
包络确保放大器包络让
如果你想听到足够的声音
您可能听不到的滤波器包络
滤波器的包络衰减，如果它
例如，攻击太短，所以
确定你有真正的声音
通过所以你可以过滤它一个放大器
envelope 和 filter envelope 超级棒
共同有效塑造您的声音
但你可以在任何其他地方使用信封
参数所以不要犹豫尝试一下
在脉冲宽度或波表上
例如位置所以要完成这个
视频让我们尝试影响几个
带信封的参数让我们看看是什么
它在波表位置上的作用是
例如它真的可以发出声音
活过来
[音乐]
不不不不不不不不
不
[音乐]
自本系列开始以来，我们
谈到振荡器或地球合成
过滤信封和 lfos 以及尽可能多的
因为我等不及要谈论所有
音频效果我还需要谈谈
结束这个控制的一件事
部分，那就是 MIDI 控制器
我们看到了如何
塑造合成器的音符
振荡器和包络 所以现在让我们
看看这个合成器实际上是如何演奏的
注意我们会看到非常重要的原则
在像 vcv rack 这样的模块化设置中很有用
但理解它们也会非常
在其他情况下有用以了解什么
不玩以及如何玩你的
合成器需要四种类型的信号门
基本上是高或低
当按下一个键时合成器
当钥匙被按住时，门是
高，当释放键时
门倒下了，这是这个信息
信封将用于知道去哪里
触发它的攻击和释放阶段
当门上升时，它进入它的
攻击阶段之后是衰减
其次是维持，每当
门下降信封进入其
释放阶段然后是触发器
这是发送的非常短的脉冲
如果你玩，每次按下一个键
几个音符一个接一个
笔记可能会重叠，所以门会
保持开放，因为总会有
至少按下一个键
时间，但触发器会发送一个
按下每个新键的冲动，因此
信封可以为每个演奏的音符重置
[音乐]
你会看到很多合成器
连奏时称为连奏的选项
激活触发器将被忽略
将进行攻击和dk阶段
只为第一张纸条和一个信封
循环可以覆盖整个乐句
[音乐]
然后是因为
当然合成器需要知道什么
注意在模拟设置中播放
最常见的格式是每 1 伏
八度表示电压越高
应用音符的音调越高
两者之间相差一伏
节点将导致一个差异
它们之间有八度，然后有
速度是力量
每个音符演奏的是
通常与振幅有关
注意意味着你越用力按
按键声音越大，但它可以
也链接到任何其他参数
将这些装饰分成四部分
电缆在模块化中非常有用
设置这样你就可以使用速度来
控制失真的强度
例如有更多扭曲的节点
当你玩得更努力时
或者如果你有生成的东西
随机触发你可以把它插入
一个信封发生器，所以它会行动
就像每次按下一个键
收到一个触发器，它被称为
制作自生成补丁
你也可以用音高来控制
滤波器的截止打开
在更高的音符上过滤更多这是
实际上称为键跟随，它可以
帮助您拥有更一致的语气
贯穿几个八度，因为如果
过滤器是固定的低音符可以有
基波之上有很多谐波
在达到过滤器截止之前和
更高的音符可能会消失
在这个过滤器之上，而如果截止
随您可能拥有的节点移动
上面相同数量的谐波
基本每次都会导致更多
一致的声音
但在数字世界中最常用
控制合成器的格式是 midi
将所有这些信息收集在一根电缆中
如果你使用 midi 控制器来控制
你的爸爸，这就是为什么你只需要
插入它的 usb 线，这也可以给
为您的控制器供电，这非常
方便的这些 MIDI 控制器可以进来
许多形状，如键盘或打击垫，但
每个人的原则都一样
将发送这个门间距和速度
数据来控制你的合成器，当你
在钢琴卷轴上绘制音符
你的门你基本上是在做
和你玩的一样
midi 键盘，除了你
编程而不是播放它
midi 超级方便的是
你可以编写你可以的自动化程序
写下或记录任何旋钮的动作
直接在你的音序器中，你可以
还可以将任意数量的旋钮分配给
宏旋钮所以当你移动宏
旋钮它会同时移动
两者结合起来非常
强大的工具，例如这里的血清
我有这个宏旋钮链接到几个
事情所以如果我移动这个旋钮它会
将滤波器的截止点移动到
振荡器的振幅 位置
波表和其他几个
很容易创造的东西
复杂的移动声音设计
[音乐]
以同样的方式 MIDI 控制器经常
有几个旋钮推子和轮子
您可以设置为控制不同的
你的合成器的一部分现在可以控制
记下你自己玩你不玩的
一定需要键盘垫甚至
单独编写音符
也可以像step一样使用其他模块
音序器或琶音器
步进音序器是一个模块，它将
向您的合成器发送常规脉冲
你可以创建一系列音符
将由您的合成器循环播放
vcv 机架中的示例你有 sec3
这是一个 8 步音序器，这意味着
你可以制作8个音符的序列
它，你可以编程三个不同的
它们是一个模块的序列
由三行旋钮表示
这里的每个旋钮代表音高
一个音符和时钟旋钮设置
读取序列的速度
您可以在其中一个上创建序列
这些行然后你有输出
对于那里每一行的间距
你可以连接到一个振荡器，你
有你的门的输出
可以连接到包络发生器
每次都会触发而不是
显示此音序器没有
触发器的任何输出，因为
仪表将仅在一半时间内保持打开状态
每一步的时间，这样大门就不会
重叠在 ableton live 我最喜欢的
步进音序器可能是最大的
生活设备单声道音序器 扔掉它
在 midi 音轨上，你将有一个 16
音高的步进音序器
请注意，您可以锁定到某个
规模或离开任何规模
[音乐]
然后你有不同的标签
留下来排序你有的其他东西
速度序列有一个
每个音符的不同速度
八度，如果你想演奏某些
不同八度的音符
音符的长度
如果你想重复序列
多次触发同一个音符
给定步骤
这个音序器最酷的地方是
每个序列都是独立的，并且
你可以做不同长度的循环
对于他们每个人，这样他们就会抵消
随着时间的推移以多节奏的方式和
这非常适合创造不断发展的
模式
基本上，琶音器会采用
和弦作为输入并将其分解为
一次演奏一个音符的琶音
或者你也可以只演奏一个音符
琶音器将重复它
让我们以一定的速度夺走 ableton 的生命
以我们的土豆为例，您可以在
中间的速率旋钮决定
琶音的速度
与节奏同步，旁边是
决定多长时间的门把手
每个音符的门都打开，所以
较小的门意味着较短的音符
左上角是心脏
琶音器这是你可以的地方
告诉琶音器你想要它如何
弹奏你给它的和弦
这里有几种算法可供选择
从上面开始播放音符
从最低到最高向下
将从最高到
最低的
converge 将播放每个音符
肢体首先是音符
中间创造这种
图案
除此之外你还有一个
将演奏和弦的和弦触发器
按原样但以设定的速度重复
速率旋钮，你也有几个
将随机模式制作为的算法
你可以看到有很多
这里的算法可供选择，但一些
琶音器还允许您创建
你自己的顺序
移调到你弹奏的每一个和弦
速率门和算法设置是
琶音器的核心，你应该
在每个上找到这些参数
具有更多或更少选项的涂抹器
这个例子你可以做到
对音符的速度敏感
你演奏或者你可以将它们转换成
特定比例或者如果你想得到
有创意的你可以取消同步率
并用信封控制这个旋钮
或者直接自动化它来创建一个
指数节奏
[掌声]
所以你可以使用控制器
步进音序器或琶音器
控制你的合成器，他们都使用门
触发音调和速度信息
然后你可以用它来控制其他
参数例如我之前说的
速度通常控制音量
笔记
但你也可以将它链接到金额
滤波器包络所以包络
当你打开过滤器时
更用力地按下按键的一种方法
在血清中将通过使用矩阵
选项卡那里你可以设置速度
控制信封数量
或者你可以链接音符的音高
到你的过滤器的截止做
关键在我之前谈到过所以
音符越高越开
筛选
毫不犹豫地尝试控制
不同的速度参数
球场的大门，这是一个
制作富有表现力的补丁的好方法
或将多个参数链接到一个旋钮
并有节奏地自动化这个旋钮
模式，这也是一个很好的方式
变形你的声音并结合
envelopes 和 lfos 它是一个非常强大的
拥有的工具
[音乐]
现在我们已经谈了一些关于声音的事
来源和不同的控制模块
让我们开始真正的讨论
系列并谈论音频效果
今天我们将从失真开始
饱和
有两种不同的方法
声音的本质是紧密的
绑在一起你可以定义声音
通过组合成的谐波
建立它来描述什么谐波和
不谐波在其中以及在哪个级别
这就是加法原理
综合，例如我们构建的地方
通过添加谐波来发声，或者你可以
通过波形定义声音
这就是我们今天要关注的
两者非常相关，因为添加
或去除谐波会改变
波形和改变的波形
振荡器将改变其谐波
我们谈过的内容
这是在音乐的第二集中
如果你还没有的话，五分钟内就可以理论
已经看到它来雕刻你的声音
可以直接影响波形
例如使用像这样的波表合成器
可以直接画的血清
振荡器的形状只需单击
在右上角的铅笔图标上
一个振荡器的角落，它会采取
你到编辑窗口，但那可以
如果你不知道就有点烦躁
从哪里开始或你想去哪里
有了它，另一种方式来影响
振荡器波形的形状
就是在这里使用波形整形器，我正在使用
免费的素食波形整形器
用于 ableton live a 的 max for life 模块
波形整形器是一种效果
让我们假设它到底是什么名字
接收输入信号并改变其
基于功能的形状通常是
波形整形器的功能可以是
在此处的 x-y 图形上表示
输入信号的电压是
表示在 x 轴和
输出信号的电压是在
y轴的整形函数是
在中心的图表中表示
例如，从
-1 到 1 将离开波形和
改变 -1 的输入将输出 a
-1 的值 输入 0 将输出 0
输入 1 将输出值
一个从一向下延伸到
减一将反转的相位
波形作为负一的输入
输出值 1 输入值 0
将输出零和输入一
将输出一个减一的值
图表是一条直线，它不会
虽然改变波形的形状
这些都是非常简单的例子，但是
一个你可以做很多事情的波形整形器
例如，您可以模拟多种类型
饱和度，以便进一步探索
让我们看看饱和度是如何工作的
基本上当你提高振幅时
信号的声音变大，但
当信号幅度超过
最大范围的尖端
波形被削波导致
声音失真，这就是
饱和度是
这可以用波浪复制
具有这种硬曲线的整形器
曲线相交的角
图的最大值和最小值
在这个例子中的每一部分
低于负 0.5 的输入信号
将在 -1 处展平，每个部分
高于 0.5 将被压平
1.然后可以让效果均匀
通过提高振幅更剧烈
输入信号或通过带来
这两个点靠近中间
使中心的斜坡更陡
使失真更微妙和
听起来有点模拟我们可以得到
摆脱这些硬边缘，其中信号
被剪裁并用曲线替换它
曲线越平滑越柔和
饱和
[音乐]
所以我们可以使用两个主要参数
玩弄饱和效果
或多或少极端的一个是大小
曲线越宽越平滑
越小到没有曲率
激进的声音，另一个是
我们事先将信号增强了多少
通常称为驱动器或
获得饱和效果
也可以通过刚度来翻译
中间的坡度越大
垂直效果越强烈，
用于不同类型的所有术语
饱和度或不同的组合
从最平滑的这些参数
更极端的是模拟
温暖或模拟升压非常
平滑的斜坡几乎不会扭曲
波形然后是过载或电子管
提供经常用于的温和失真
例如蓝调然后失真
具有更硬的曲线，提供了很多
摇滚中经常使用更多失真的声音
和硬摇滚例如及以上
是第一个真正压扁的踏板
带有硬曲线的信号这是
在硬摇滚和金属音乐中使用很多
例如，在结束时
频谱是没有数字剪辑
慢速踏板，发出非常刺耳的声音
声音
但你越极端
添加的谐波越多失真
适合的声音
减法合成更难
失真通常与
过滤器
[音乐]
这也是为什么饱和效应
通常与低音提琴一起使用，如果低音提琴是
对于您可以添加的某些扬声器来说太低了
谐波，这样你就可以听到它们
在较小的设备上更好
披露这些只是基本的
所有这些类型之间的差异
饱和还有很多其他的
可以让几个饱和的东西
效果听起来会不一样吗
数字效果器或模拟踏板一些
这些事情与如何做
二极管之类的元件会发生反应
可仿真电路
数字化但不在范围内
这个视频可以变得非常具体
我自己也不是这方面的专家
其他差异与
我们将在其中看到更多的采样率
当我们谈论比特破碎机时的细节
但我想谈一件事
关于是对称的类型
到目前为止我们看到的失真是
对称的，它们扭曲了上侧
信号以相同的方式比
下侧，但你可以扭曲
较高部分与较低部分不同
部分使它们不对称这可以
给失真赋予不同的颜色
这通常被用来扭曲
波形很难在一侧同时
另一边非常光滑
这样你就可以实现一个非常困难的
保持一定清晰度的失真
或者某种温暖这种
失真通常与电子管有关
失真
[音乐]
有两种方法可以实现
不对称失真之一是有一个
下部不同的曲线
部分但在较高的部分和
另一个是抵消输入信号
在它到达波形整形器或之前
如果波形是失真效果
向上偏移的上部
信号将在较低的之前被剪裁
部分导致不对称
失真让我告诉你一个技巧
在 ableton live 中这样做，这样你就可以尝试
它与其他饱和效果说你
这里有一个振荡器，可能是
任何东西都会进入波形整形器
诀窍是把这个振荡器放在
乐器轨道并创建第二个
渠道
在第二条链中放一个操作员和
只使用一个固定的振荡器
零赫兹的频率，所以它不会
振荡在所有它只会增加一个
稳定的正或负电压到
信号和控制多少
这个电压被添加你可以使用
起点参数在这里所以
振荡器将以不同的方式开始
波形点并留在那里
这样你就可以控制多少
抵消信号定义如何
不对称的饱和度将是
[音乐]
这种类型的不对称被大量使用
第一次失真所以你可以玩
有了它，看看你是否找到了什么
很酷，所以我们谈了很多
饱和度，你可以做很多事情
用这个来模拟你的声音但是
那仍然是浪潮的一个方面
可以做更多的整形器
是最后一种我会塑造的方式
喜欢谈论，这就是标志
故障函数通常也称为波
在波形整形器上视觉折叠
sinefall 函数看起来像这样
就像一个正弦波
在顶部和底部之间
该图的作用是
剪裁的顶部和底部
达到最大值时的波形
门槛它把它折叠起来
因此折叠的名称是一种类型
失真，可以创建一个非常
通过添加一吨刺耳的金属色调
声音的谐波，因为它增加了
如此多的谐波含量，它可以做到
一个很好的起点
减法合成点你可以
将它与移动的低通滤波器一起使用
与 lfo 一起创建 dubstep
例如摆动
你可以让声音更刺耳
通过减小顶部的坡度和
正弦形状的底部，使其看起来
像一个三角波，越往后
来回曲线在波浪上
shaper's graph 次数越多越好
回退之前的传入信号
使类似波形的效果饱和
你可以做的转变是
看起来像这样的曲线
曲线类型的下半部分
波形将保持不变，但顶部
一半会被翻转过来
失真的类型通常被称为
纠正一些合成插件
[音乐]
现在我想尝试的是添加
链条中的几种失真效果
如果失真是，效果会更好
不同层次 两种不同
扭曲是你会看到的
很多在重吉他音色的设计中
例如这个想法是因为
每个失真都会增加谐波 i
会在每个之后放一个低通滤波器
一个这样每个失真都会扭曲
听起来有点然后我过滤掉
高次谐波然后我扭曲它
进一步冲洗并重复这里是
我制作的声音示例
波形整形器中的 ableton 饱和度
模式
[音乐]
有了这些你就可以设计你自己的
产生不同的失真效果
饱和度和波形不同
波形整形器中的曲线或使用预设
你有你的处置不要犹豫
绘制随机形状也是随机的
编辑这个视频时总是很有趣我会
喜欢添加一些东西
以步骤的形式绘制图表，你可以
创造一点粉碎效果，我们将看到
有点压碎了一个专门的视频，但我
认为这足够重要
提一下
[音乐]
饱和度也降低了动态
当我们基本上转动音量时发出声音
直到信号撞到墙上
声音中较安静的部分会
提出并在体积上更接近
响亮的部分，所以我们可以用它来
使声音中的离散事物更多
突出或压扁几个声音
一起并使新的纹理出现
就像我们播放几个正弦波一样
他们会一起在不同的球场上
因脸而同步和不同步
取消它会发出声音
你可以很好地出现和消失
随着饱和度更明显
这是用来创建的原则
手腕基地几个锯齿波是
失谐然后过滤以仅保留
低端，然后一起扭曲
相位取消产生运动
这是这个腕托特有的
[音乐]
另一个常见的动作是播放正弦
用白噪声挥动并粉碎它们
连同饱和度来创建一个
纹理基地
[音乐]
我想问最后一个问题
在我结束这个视频之前回答
最后但并非最不重要的一点是我们可以在哪里
在 ableton live 中找到这些波形整形器
Ableton 中的血清和 vcb 机架
饱和器效应显示使用的曲线
对于每个预设和最后一个
称为波形整形器，您可以访问
几个参数来设计你自己的
曲线
如果你想要更多的控制来设计你的
自己的曲线我喜欢素食波整形器
这是你的现场设备的最大值
可以免费下载它可以让你
添加任意数量的点数
你有对称和不对称的曲线
模式，你可以锁定第一个和
最后一点，如果你不希望他们这样做
移动或者你可以捕捉你添加的点
更精确的网格是非常
凉爽且经过认证，血清中不含肉
在效果选项卡中失真效果
还显示了一个图表，它显示了
用于每个预设的曲线
有趣的是，驱动旋钮
在这个插件上不会放大
输入信号但改变形状
曲线代替
[音乐]
在预设列表中你有 x 形
您可以在其中绘制自己的预设
直接点击其中一个曲线
这两个按钮在这里有一个
图形的对称模式
仅代表的顶部
曲线或不对称模式，其中这
代表整个曲线
x 形模式驱动旋钮仍然
不放大输入信号，但它
更像是一个中转节点
曲线a和曲线b的形状
[音乐]
然后在 vcv rack 中我还没有找到 wave
允许您绘制自己的整形器
以这种方式曲线而不是有
具有各种预设的波形整形器
从我最喜欢的两个中选择
我试过的是波浪海岸
林登堡研究公司的波形整形器和
squinky labs 的整形器
[音乐]
有一种神话
压缩机说它转
一切都变大了
true 在某些情况下它不是真的
压缩器在该视频中的工作原理
我们将确切地看到压缩机是如何工作的
你有什么参数来控制它
和不同种类的压缩机，你可以
寻找
压缩机实际上被设计成
通过转动让事情听起来更安静
调低最响亮部分的音量
声音所以声音的动态
这是体积上的差异
在最响亮的部分和
最安静的部分将减少
动态将被压缩因此
命名压缩机和因为平方部分
的声音会更接近响亮的
就体积而言的所有部分
听起来更贴近耳朵
也可以提出一些细节
否则会出现的声音
背景
所以有五个参数你可以
在任何压缩器上找到阈值
这是声音高于哪个点
如果声音不是，将被压缩
响亮到足以达到门槛然后
它不会被压缩那么比率
设置声音的大小
压缩率越高越多
压缩声音，例如，如果
声音超过阈值 10
分贝，比率为 2 比 1
那么这个多余的部分将除以二
所以声音只会达到 5 分贝的峰值
如果设置了比率，则高于阈值
四比一太阳会是
压缩了四倍，所以它
将在高于 2.5 分贝时达到峰值
threshold 然后是化妆增益或
输出增益，它可以让你做出
整体声音比较响，弥补了
压缩造成的损失和体积
然后是将设置的攻击
压缩机启动的速度有多快
在信号超过阈值之后
在 0 毫秒的攻击
声音会立即被压缩
在 100 毫秒的攻击
压缩机将从 0 变为满
压缩后 100 毫秒
信号达到阈值这是
有用的让声音的瞬态
在压缩机启动之前通过
我们稍后会看到
终于发布了它告诉你如何
快速后压缩机回落
信号已返回到阈值以下
所以长时间释放压缩机
会保持活跃一段时间
可能很难真正听到效果
首先是压缩机，所以不要
毫不犹豫地调高一些旋钮以获得
转弯前的其他设置
退回您调高的第一个旋钮
例如你可以调高比例
并将阈值降低到
夸大效果，多听
很容易，那么它可以更容易地设置
攻击和释放到值
你喜欢
[音乐]
然后将阈值调回
只影响你的声音部分
想要影响
[音乐]
然后将比率调低至
更微妙的价值
[音乐]
最后你可以化妆了
去尝尝
[音乐]
问题是当你压缩声音时
它将更多地填充频谱
始终如一，因为安静的元素
的声音将被调出
相对于响亮的元素，所以
声音会显得更厚，这可能是
用于使元素穿过 a
混音而不使声音变大
但它也可以让它与其他人发生冲突
混音中的乐器，所以很好
平衡找到那里现在让我们看看
压缩机对底鼓的影响
让我们有点极端，这样我们就可以
听得更清楚它的作用所以我会放一个
高比率和低门槛现在让我们
听听攻击如何影响踢球
鼓
因为你可以听到非常短的攻击
实际上使钥匙变得很沉闷
没有那么重，那是因为
短暂的攻击瞬态所以非常
声音的第一部分是真的
高能量被降低
压缩机，以便保持的能量
踢我们需要让瞬态
在压缩机启动之前通过
所以随着更长的攻击瞬态
之前有时间通过
其余的声音被压缩，然后
你想调整它设置的版本
声音消失需要多长时间
一旦恢复正常音量
在门槛之下，一切都取决于
曲目的节奏和感觉
在上下文中设置这个更容易
与其他乐器一起演奏听
小心地相信你的耳朵，当
感觉很好
所以要记住的经验法则是
通常是长攻击和短攻击
发布很好，保持动态
声音所以瞬态有时间去
在压缩机启动之前通过
它保留了声音的能量
和长释放的短攻击
如果你觉得控制声音很好
它需要更加一致
通常是找到正确的问题
两者之间的平衡
所以
现在这是一个的主要原则
压缩机，但有不同的种类
压缩机或几种使用方式
他们你可以用它作为并行
effect 这意味着你会分裂
信号在两个轨道上有一个通道
由压缩机处理和
一个渠道不是一种方式
那就是使用你放的返回轨道
你的压缩机在回程轨道上和
然后将您的曲目发送到此书面
以这种方式影响你的音轨的声音
将与您的效果分层
返回轨道
另一种在 ableton live 中做到这一点的方法
是用两个创建一个效果轨道
链接一个没有效果，一个有
压缩机这样你就会有你的
由其加倍的原始声音
压缩版哪个好
为声音添加强壮度的方法
例如踢鼓
[音乐]
您可以将压缩器应用于一组
影响多种乐器的曲目
一起这可以帮助捆绑那些
以更有凝聚力的方式一起追踪
合奏它可以使它听起来更像
这是一个很好的街区
你可以一起使用组压缩
将所有鼓轨粘合在一起或
你所有的引导轨道或粘上你的
例如底鼓的底座
[音乐]
这更多是在混合方面
事情，但压缩一组曲目
也可以突出显示频率问题
将它与每个 eq 结合使用
跟踪小组，这样你就可以避免
在一条轨道上有频率冲突
与另一个相同的频率范围
轨道压缩机设计用于
一组轨道通常称为胶水
压缩机，但没有什么能阻止你
从在单个上使用胶水压缩机
跟踪或使用常规压缩机
group 他们本质上都是一样的
事物
你也可以把信号分成
不同的带宽只有
一个频道的低点只有中部
第二个通道，只有高音
第三个这样你可以申请
每个通道的不同压缩
一些压缩器有这个分离通道
系统已经内置，它们被称为
他们工作的多频段压缩器
几台压缩机一台按频率
乐队，通常他们会让你设置
两个频段之间的分割点
想要所以他们很方便拥有更多
如果你控制你的压缩
需要那种精度
ott 是一个特殊的预设
流行我想我需要包括它
这里的 ott 代表 Over the top，它
最初是 ableton 的预设
多频段压缩器，但后来变得如此
受欢迎的是它是免费制作的
exfer the guys 的第三方 vst 插件
谁制造了血清，这真的很奇怪
因为它真的压扁了音频
就像没有明天
如果你在很多情况下是个坏主意
在每条轨道上都这样做
你让每一个声音都更接近你的
耳朵和每一个声音都会相互竞争
互相反对，最终会在
一个非常混乱的组合，但面对
声音设计，你可以像
放大镜显示所有纹理
通常在
背景，因为它压缩了
降低中音和高音
独立地压缩它们
很多事情都会被提出来
同一水平和某些音乐流派
把它变成一种常见的做法
连续几个如果你真的真的
最后想压扁那个声音
尝试是一件非常好的事情，并且
然后你可以过滤掉一些频率
之后因为它真的会推高
频谱中的所有频率
[音乐]
我认为它在相同的声音上效果更好
比记录的样本因为无论
记录它会真正揭示​​和
调出所有背景噪音
[音乐]
在 ott 上，主要参数是
时间旋钮有点像
攻击和释放的结合
[音乐]
和有点作用的量旋钮
就像在一般比例和干燥之间
湿量旋钮并不是真正的干
如果你把几个 otts 放在一个
数量为零的行
仍然能听到声音的变化
我认为这是由于
多频段压缩器将每个
横幅频率但无论如何那仍然是
一个很酷的尝试然后你有
您可以使用的每个波段的电平
作为一个小情商，ott 是一个特别的
情况下它不是所有的声音，但非常
流行所以我们可能会谈论它
再次
另一种使用压缩器的方法是
在电子音乐中非常流行的是
当压缩器运行时在侧链中使用它
设置为侧链它需要一个外部
信号作为输入然后就是这个
将触发的外部信号
压缩机最常见的应用
就是在底座上放一个压缩机
将 kick track 放在侧链中
输入所以每次踢球时
将触发压缩机
压缩底座，使底座下沉
每次踢球都会产生
泵效应
我个人通常更喜欢使用
专用于触发那些的额外轨道
侧链压缩器基本上我会
创建一个 MIDI 音轨并创建一个合成器
发出非常咔嗒声
调低信封的攻击
维持和释放，然后设置一个
非常短的衰变
踢球已经很容易了
由 MIDI 乐器演奏，所以你只需
必须复制这个 MIDI 音轨并且
然后我将这个新的 MIDI 音轨静音并使用
它触发我的搜索和压缩器
因为这个合成器的声音是如此
简而言之，发布更容易
同步到你要放的节奏
攻击非常低，所以压缩机
当它收到时立即参与
单击然后释放设置多长时间
回到基地需要
正常水平
所以如果你想让那个时间成为
四分音符只需要 60 000 这是
一分钟的毫秒数
然后除以你的节奏
一分钟四分音符的数量
会给你四分之一的时间
请注意您可以将其作为发布
这样你就可以拥有一个侧链
压缩同步到你的节奏
[音乐]
另一种在 ableton 中模仿它的方法
我发现四到地板的节奏
有时清洁工是放一个自动平底锅
效果这是一个平移效果，但如果你
将相位置于零同步到
速度并使用反向锯齿
您可以模拟泵送的波形
影响
然后你可以玩形状旋钮
改变低音回来的方式
向上
在这里我展示它是否基于
踢，但它可以帮助混合任何
例如设定优先次序的工具
当
歌手的声音进来了
压缩机也可以用作
de-esser 可以减少齿音
它用于减少录音的录音
sur 和 sure 的音量
这样做你需要某种多频带
压缩器只压缩
齿音存在的频率
通常确定的声音大约是五
千到六千赫兹和 s
声音通常在七千左右
到九千赫兹七千到
九千赫兹
七千至九千赫兹
在 ableton 的常规压缩机中，当您
用这个小东西打开侧链
箭头 你也可以访问 eq
那里的部分你可以选择一个带通
模式所以只有弯曲或频率会
触发压缩机这是怎么回事
已构建 dsr 预设，但如果仅
齿音会触发
压缩机是整个声音
将被压缩，但它仍然是一个
降低一些刺耳声音的好方法
声音的一部分
限制器通常被识别为
单独的效果，但它的工作原理非常
与压缩机类似的方式，如果你
启动压缩机的所有比率
直到它说无限比率你
有所谓的砖墙
压缩机
这样就没有声音可以通过
阈值，因为任何声音
过去它会被打倒
阈值水平，这正是
限制器可以防止任何事情发生
增长到一定水平以上
通常它用在卡车上
阈值为 0 db 的主总线
确保你没有得到任何剪辑
总体而言，压缩机将减少
带来声音的动态
更贴近听者的耳朵
也许这个视频更适合混音
里面比实际的声音设计，但我
希望对你们中的一些人有用
压缩机有点神秘
影响你听到很多关于它但它是
有点难以真正听到它
做或至少那是我的事
我刚开始的时候很挣扎
混响是声音的结果
波从许多表面反弹，例如
墙壁 地板或天花板 它是
实际上存在于我们听到的任何太阳中
我们的日常生活，所以我们并不总是付钱
注意它
但是当一个声音在房间里或者
在任何空间中，我们确实感知到
来自源的直接声音，然后是
那个声音的反射
当时间出现在那个空间
这些反射之间足够长
它会在我们可以的地方产生回声效果
听到原来的声音重复
几次
这就是延迟所做的，这是一个
我们将在下一个视频中看到效果，但是
当这些思考之间的时间
短而分散，它们融合在一起
并创造出一种声音轨迹
就是我们所说的混响
所以混响效果是音频效果
旨在模拟这种类型的
思考，最好把你的
录音室特定空间的声音
我们录制乐器时的环境
或者我们经常试图消除的声音
我们可以用这些反射中的大部分
声学处理，如泡沫板
示例，但在歌曲 a 的上下文中
没有任何混响的干录音可以
听起来很薄或很自然，那么为什么我们倾向于
消除所有这些自然混响
当我们在录音室好好录音的时候
这是因为它可以让你清洁你的
在进入混响之前录制
因为混响会占用所有
声音中的频率和种类
将它们分散在频谱中
所以如果你可以删除不需要的
应用前的频率或噪音
任何混响效果都会更容易
有一个干净的混音，所以混响效果是
旨在模拟一个反射
空间中的声音，有几个
实现这一目标的方法
室内混响最初是由
将扬声器和麦克风放在
房间就是你直接去的地方
录制真实回荡的声音
房间效果的名称然后
根据房间的大小而变化
工作室混响非常短
一个房间的河流监测时间长一点
达到一个非常大的整个混响
空间
现在重新创建要容易得多
这种效果我们将
马上进入
或者你可以通过创建板混响
通过金属板播放声音
然后录制产生的声音
接触式麦克风连接到
盘子基本上想象一个扬声器
而不是振动锥体来产生
不同气压的波浪
使一大片金属振动所以
金属板会变形改变
过程中的声音
创建一个非常类似于的效果
房间的混响
但还是有一些不同
在板式混响和腔室之间
混响虽然声音传播得更快
在金属中比在空气中特别适合
高频所以用板
使声音传播的混响
金属你会听到更高
频率略低于较低
一个是因为光声学
我们听到的称为优先的现象
整体声音更亮so盘
混响很酷，可以发出声音
更亮而实际上没有提升
高频，这就是为什么
在人声或原声吉他上使用很多
例如，声音的事实
在金属中移动得更快也使得
每个回声方式之间的时间更短
使混响更密集，也更
随着时间的推移一致
以类似的方式你可以运行声音
通过一个金属线圈来创建一个
弹簧混响，这是一种流行的效果
当声音传播时用于吉他
通过弹簧它反弹回来
产生了一系列的
快速的回声，这是连续的
这些回声使这个故事
听起来像混响的声音
声音需要传播的事实
回弹距离和
创造每一个回声让时间
每个回声之间的时间更长
弹簧混响有点弹性
弹簧振动的方式也会影响
信号的频率响应
这给了弹簧混响
特定的声音实际上是声波
需要沿着线圈行进
弹簧，所以他们一个接一个地移动和弦
另一个向前移动并降低
波长较长的频率
可以让几个线圈同时运动
允许较低频率的时间
比更高的旅行更快
意味着我们会听到较低的频率
在高的之前所以结果
声音会显得更暗
现在不是每个人都有空间或
创造这种混响的设备
机械地，这是软件的地方
参加进来
实际上有两种创建方式
有软件的混响
算法混响和卷积
混响算法混响是软件
只能从他们自己的内部工作
算法，所以它们通常更少
准确的说到现实他们
但它们在 CPU 上也更轻
他们可以被设计成复制一个
室内混响春天的盘子河
混响，但他们也可以被设计成
做更多有创意的东西，比如微光
提高每个回声的混响
略微如此混响的踪迹
音高会上升，会更亮
语气
[音乐]
沿着小路的所有其他方式都可以
降低音调以发出更暗的音调
[音乐]
[掌声]
[音乐]
现在卷积混响在另一个
与特定类型配对的手工工作
称为脉冲响​​应的文件是
像一个房间或一个房间的指纹
存在于
真实世界
[音乐]
基本上是为了产生脉冲响应
一个房间的例子，你需要一个非常
短脉冲听起来像一个样本长
然后是一阵非常短的白噪音
你在你想玩的房间里玩
为和创建脉冲响应文件
你用
麦克风 你制作的这段录音是
脉冲响应那么你所拥有的
要做的就是把它放在一个卷积中
混响，它会模仿相当
准确的房间的混响你
记录在卷积混响是
实际上是最准确的
重现真实世界的混响
地方和它的美丽在于你
也可以产生脉冲响应
房间以外的其他设备
为弹簧混响创建一个 ir 文件
板式混响甚至用于吉他
模拟吉他的放大器软件
出租车使用完全相同的技术和
它变得更深，因为冲动
响应通常是 wav 文件，因此您
可以加载你自己的声音
卷积混响看看它如何
做出反应并将其用作声音设计工具
[音乐]
这是一个很深的快速洞所以需要探索
我可能会在单独的视频中这样做
这个已经很长了
在 ableton 你可以找到一个免费的
卷积混响作为现场的最大
简称为卷积混响的设备
它是基本包的一部分
附带它，它已经有很多
里面的脉冲响应，但你可以
如果你想拥有，仍然添加你自己的
更多或者如果你想将它用作
吉他出租车模拟器那么我们如何
实际使用这些混响我们要去
查看您可能的主要参数
查看每个混响以及它们如何
影响声音然后我们会看到一些
充分利用的提示和技巧
他们我将使用 ableton 库存混响
对于演示这是一个
算法混响，所以你有一个干
湿旋钮，让你混合干
信号不受混响的影响
湿信号
然后是任何的主要参数
混响我猜是衰减时间
这将设置的长度
混响
[音乐]
旁边还有一个立体声旋钮
使混响声音或多或少
立体声场中的白色
[音乐]
和一个大小旋钮来模拟
小房间或大房间
[音乐]
所以通常较小的尺寸会起作用
罚款与较小的衰减时间和
更大的尺寸可以很好地搭配
更大的衰减时间，但你也可以
用小的制作更多的超现实效果
例如衰减时间大的尺寸
请注意，此混响也有
经济中高端设置
可以改变方式的质量
混响声音所以不要犹豫玩
与此一样，即使在高质量上也是如此
对 cpu 非常友好的另一个参数
您可能会在任何混响中看到
效果是预延迟旋钮
基本上是干燥之间的延迟时间
信号和混响的第一个回声
短暂的预延迟会使声音
看起来更靠近墙壁
模拟房间和更长的预延迟
将使声音的来源出现
离那些墙越远越近
对听众
[音乐]
最后我想谈谈
反射和扩散旋钮反射
旋钮通常称为早期反射集
第一组回声的电平
这些早期的反映通常更多
定义比尾巴的其余部分
听起来更像是延迟而不是
实际的混响所以提早出现
反射旋钮通常在
持续的声音，如人声或打击垫，以及
把它调低会使太阳更远
回到经常响起的房间
更有冲击力的声音
[音乐]
扩散旋钮设置
尾巴所以你可以有更多的控制权
在尾巴和之间的平衡
早期的反思
所以我不会详细介绍所有
这个混响的特点是因为它是
不是关于这个特定混响的教程
但是让我们看看一些关于如何
你可以使用一般的混响
那么如何使用混响来保持一件事
请记住，每个频率都会
散落在频谱中一次
它经过混响处理，所以它是
在 eq 之前放置一个好主意
混响摆脱问题
频率总是更容易清洁
混响之前的声音比之后的声音
你也可以在reaver之后放一个eq
让它听起来像你喜欢的，这就是为什么
在 ableton 的混响中你有两个简单的
eqs one 为 the 过滤声音 b
效果和混响后的一个很好
通过放置使声音更宽的效果
空间中的声音但是当你使用
混响声音它也使它
显得越远越远
你来自听众所以这是一个平衡
使用时要记住
混响我喜欢做的一件事
对混响的更多控制是
为它创建一个平行轨道
基本上在 ableton 我会创建一个
两条链一条链的效果轨道
没有效果那将是我的干
通道和一个带有混响集的链
在 100 湿然后我会玩
每个链条的体积以设置平衡
我想
[音乐]
您还可以链接其中一个宏旋钮
链选择器创建一个新的
此效果轨道的干湿旋钮
[音乐]
拥有这两个独立的链允许
你来处理干声和湿声
单独和更自由地发声
例如，您可以将压缩机放在
湿通道使混响有点
更厚的
[音乐]
或者你甚至可以使用侧链
压缩并采取驱动信号
以这种方式触发压缩机
只有干后才会出现混响
信号已停止播放，因为
干信号将顺流而下
它播放，然后你可以玩
释放此压缩器以调整如何
很快混响在
晒太阳已经停止播放
[音乐]
您还可以在之前和之前添加自己的情商
在给你的混响之后
比内置均衡器更多的控制，它
对控制颜色非常有用
你的混响，所以它适合混音
更好的例子，如果你有一些
原始频率中的突出频率
声音一旦出现就会引起问题
通过混响你可以驯服它们
事先然后第二个eq是
那里塑造了整体的色彩
混响谈到我经常喜欢的情商
将混响中的低音削减为混响
低频容易引起混乱
混合但有一些例外
为此，您还可以在
返回轨道，这样你就可以发送任何
你的歌曲的曲目到那个混响
每个都有不同的价值所以
你会拥有你所有的足迹
不受叠加混响的影响
他们自己的混响版本和
因为这些混响版本都来了
从同一个混响中，这是一个很好的方法
把你所有的乐器放在同一个地方
空间和这个公共空间这些公共的
声学特性会联系
一切以连贯的方式组合在一起
[音乐]
[掌声]
[音乐]
因为这首书面曲目也是
它自己的链你也可以使用 eqs
压缩器和其他效果塑造
这个混响，你喜欢这些都可以
在混合和声音的背景下
设计，但在声音设计方面你
也可以简单地使用混响来添加
拖到一个很短的声音就像一个很
短鼓声使其更长一点
一些混响也有冻结选项
它会保持混响的声音
你可以有一个持续的声音
长音永远爽
重新采样并用作起点
指向一个新的声音设计
[掌声]
我喜欢做的另一件事是少
传统的，我从 techno 学来的
音乐是在a上使用平行混响
踢
基本上你会创建两个平行
像我们一样有效果轨道的连锁店
之前用干通道和
在湿通道上混响然后你
想在之前添加低通滤波器
混响所以它只会影响
低频这是一个很好的技巧
添加一些繁荣和一些 umph 来踢
我发现它有时更有效
比平行饱和或平行
压缩以提供额外的厚度
我想了
这是那些奇怪的把戏之一
通常将混响调低
频率被认为是一种不好的做法
因为你想要底线
你在单声道中的混音，但你仍然可以
添加实用效果并拖动宽度
旋钮到 0 使其再次成为单声道
这个可以很好用
侧链压缩由
以这种方式驱动信号，您会听到
踢球停止后发出隆隆声
玩让它更干净一点
这里要记住的是
它会增加低频，所以如果你
在相同范围内演奏低音
两者可能会发生冲突，因此您可以保留
这个技巧适用于没有赛道的地方
太多发生在极低端
或者你可以有一个 eq 来削减
你基地的低端所以它不会发生冲突
我想要的最后一件事太多了
添加是一个非常流行的技巧
使用预延迟我认为它太
重要的是不要把它包括在这里让我们
带上我们为踢球而制作的链条
例如，我们可以使用预延迟
使混响变得更轻
添加这种有弹性的感觉，有时
你想要这个预延迟时间
同步到你的节奏，这样它就会开始
在第 16 个音符或边缘音符之后
如果我们想这样做，我们需要
找出精确的毫秒数
第 16 或第 8 个音符是如何
轻松计算你的 bpm 给你
一个节拍的数量
分钟这些是你的四分音符
也知道一分钟内有60
seconds 即 60000 毫秒
每分钟所以我们需要把它分开
你的 bpm 六万毫秒
有一个四分音符的长度
在 120 bpm 四分音符是 500
毫秒除以二，你
八分音符的长度
250 毫秒并将其除以二
再一次，你的长度是 16th
请注意现在是 125 毫秒让我们
听听混响的声音
预延迟第 16 个音符，所以我将 125
毫秒在这里
现在有八分音符的预延迟
这样 250 毫秒
所以你可以使用这个漂亮的阵容来添加
使用它在您的轨道上添加一些弹力网
这样基本上打了一巴掌
后退延迟效果
我们很快就会在下一个视频中看到
当我们谈论延迟效应时
当声音在房间里或在
我们感知直达声的任何空间
从来源其次是
反弹的声音的反射
当
这些思考之间的时间很长
足够了，它会产生回声效果
我们可以听到原来的声音在重复
几次
[音乐]
这就是延迟效果的设计
做延迟效果会重复任何
它接收到的声音通常有两个
主要参数延迟时间和
反馈延迟时间是时间
每个回声和反馈之间是
几乎这些回声的数量
例如关于 ableton 的简单延迟
您可以设置不同的延迟时间
左右声道都可以
通过节奏的划分或
毫秒或者你可以链接
左右通道只使用一个
延迟时间
然后像任何混响一样，你会有
干湿旋钮混合原始声音
播放时有延迟的声音
您可以创建这些参数
不同的质地或不同的声音
为不同的人创造不同的效果
使用所以这就是我想告诉你的
现在最简单的延迟使用
将它用作节奏元素
通过重复它接收到的任何模式
然后可以创建更复杂的模式
从一个非常简单的开始
延误也很棒 增加空间
围绕你的声音，所以这是一个非常好的
它们是混响效果的伴侣
经常携手使用，因为他们都
模拟我们可以在原始文件中找到的反射
空间所以用它的微妙触摸你
可以让声音听起来更大
[音乐]
如果回声在左边发生一次
一侧，一次在右侧
或者你最终得到一个 ping
pong delay 你可以模仿这种效果
设置不同的延迟时间
左声道和右声道，但大部分
时间你会有一个乒乓模式
你在 ableton 的延误是
不同的效果
如果你把反馈设置得很低
应该只得到一个回声
然后如果你有一个很短的延迟
时间你会有所谓的
回击延迟它在
人声或吉他混音的背景
例如，它增加了一种良好的感觉
没有洗掉太多的空间
干信号
[音乐]
如果你让这个延迟更短
干信号和回声将开始
混合然后你可以实现一种
可以使声音加倍的效果
较厚但要注意相位
当你这样做时取消一些
频率可能会变得沉默时
干信号和回声混合，这样你就可以
想微调这个
[音乐]
你也可以把干信号放在
左边和右边的回声或
另一种方法来创建一个白色
立体声效果或这个延迟你可以
把干湿的一直往上放，这样我们
只听到回声和反馈
往下走，所以只有一个回声
然后将一侧设置为零毫秒
所以它基本上是干信号和
几毫秒后的另一边
会让你的声音更宽
[音乐]
现在让我们回到单声道，但让我们继续
如果我们增加一个非常短的延迟时间
我们增加的反馈数量
回声，因为它们非常接近一个
另一个他们会制造摩擦
会使原来的声音产生共鸣
一定的频率，可以使它
听起来像一些机器人的声音
[音乐]
做
[音乐]
做笔记会很酷
产生共鸣，所以你可以重新采样，但你
通常需要重新调整音符
因为很难调整它
直接延迟效果但如果我不是
误认为是相同的技术
被效果谐振器用于
ableton，在那个你可以选择
它将产生共鸣的音符和
你甚至可以将其中的几个分层
和弦
[音乐]
这已经是你可以使用的几种方法
任何延迟效果来创建不同的
听起来有些延迟
比别人复杂
一些延迟会增加一种或几种效果
在重复回声之前或之后
例如磁带延迟磁带延迟是
产生回声的延迟效果，但
在重复这些回声之前
以非常平滑的方式扭曲声音
非常柔和的饱和度来增加温暖
声音，它最初是制作的
使用模拟磁带机，所以我们将
尝试复制这个的几个方面
磁带首先让我们添加一个延迟并添加一个
磁带饱和度模仿磁带的
温暖
旧磁带机没有同步
按钮，所以几乎不可能
一些真正锁定节奏的东西
这给了它一个特别的摆动
模拟我们可以使用一个比率
以毫秒为单位的时间
同步或者我们可以有一个同步的速率但是
将整个事情抵消一些
毫秒
[音乐]
旧磁带机有点低
他们用来压缩声音的保真度
很多而且在高处很穷
压缩部分的频率
我们可以使用具有高
比率和低门槛与快速
攻击和长释放主要采取
下山然后我们也可以
添加一个低通滤波器来削减一些
高频这将有一个双
留出一些空间的好处
未经过滤的声音与此分层
效果和推动延迟电机在
混合的背面给它一个很好的
空间感
所有磁带机也曾经有一个
不规则的播放速度
引入浅音调波动
回声，这是我们可以做到的
还可以模拟延迟效果
右键单击它并选择重复此操作
如果我们移动延迟时间，它会
将声音调高或调低
基本上磁带的行为
上升和下降的速度，而不是
手动移动或自动化我
将用一个 lfo 来控制它
自动缓慢上下
它不需要上下移动
到目前为止，我们的小值已经足够了
我们想要的马鞍效果
[音乐]
现在我们设计了一系列效果
复制磁带的砂粒
压缩频率响应与
音调波动和时间
违规行为现在这种效果
作为平行效果通常听起来更好
通过将由此处理的声音分层
具有相同未处理声音的效果
所以要做到这一点，让我们将所有这些分组
我们可以把它放在返回轨道上
说返回曲目 a 并将任何曲目发送到
返回 a 或者你可以简单地创建
组中的另一个链没有
影响它所以任何声音进入
这个架子可以放在两条链条上
然后调整两者的平衡
他们的音量在那里
[音乐]
所以你可以用同样的方式创建你的
通过组合任何自己的复合延迟
你想要饱和镶边等效果
你甚至可以创建多个并行
链分层不同的延迟
例如让我们延迟使用
其他几种效果
让我们做一个配音延迟配音延迟
通常结合很长的反馈
有很多效果非常茂盛
结果通常有很多运动
这样做让我们使用回报
跟踪所以让我们延迟乒乓
一旦在返回轨道上长
反馈和 100 的干湿
无论如何都要用干燥的声音分层
然后我们送一个乐器进去
返回曲目最酷的地方
ableton live 是你可以发送
将轨道返回到自身以创建
一个反馈循环，这就是我们要做的
要做，但在让我们把限制器放在
链的末端来保护我们
扬声器，因为反馈循环可以去
很快就失控了然后我们
可以将返回轨道发送回
本身
[音乐]
要添加运动，我们可以使用带有
如果我们可以使用内置过滤器
乒乓延迟，但对于这个
让我们使用自动过滤器，这样我们就可以使用
内置的 lf 它有
或者对于更复杂的声音我们可以
在另一个返回上创建另一个延迟
track 所以返回轨道 a 将被发送
进入将被发送的返回轨道 b
回到书面轨道 a 但不要
忘记在末尾添加限制器
虽然每条链
[音乐]
然后添加运动你可以自动化
任何效果的任何参数
添加包括旋钮发送
声音返回 a 并返回 b 或者你
也可以把延迟放在重复和
玩延迟时间
[音乐]
但现在我想更近一点
看看我们用我们做的最后一件事
延迟效应
我们加载了正确的延迟效果
单击它，我们选择了重复模式
您可以使用此模式自动执行
延迟时间来创建一个升序
或下降的音高，这是一个伟大的
创造立管环境的技术
纹理
[音乐]
[掌声]
[音乐]
有一个非常相似的效果是
在配音音乐中使用了很多，例如它
并不是真正的延迟效果，而是因为它
非常相似让我们把它包括在这里你
基本上可以使用采样器作为循环器
你大部分时间都在取样
你把它放在的声音样本
采样器，然后将其置于循环模式
演奏长音符样本的方式
会循环播放 这不是真的
延迟效果它不是真正的延迟
效果，然后你可以自动化
该音高样本的音高
注意这不是真正的延迟效果
不是真正的延迟效果 它不是
真的是延迟效果，不是真的
效果
这样样本会播放得更高
更高，但它也会播放得更快
更快，它真的很有效
一个好的立管它不是真正的延迟
效果它不是真正的延迟效果
这不是真正的延迟效果它是
不是真的效果
正如我们刚刚看到的，延迟是很好的工具
寻找新的纹理或增加空间
声音和延迟很少用于
他们自己给他们一种空间感
通常与混响一起使用
混响，它们通常用作平行
效果 两者都有很好的效果
中的音色和节奏品质
上一个视频我们谈到了延迟
效果和很多不同的东西我们
可以在今天的节目中使用它，我们将
遵循与我们相同的方向
探索使用非常
类似的过程我们将讨论镶边
合唱和移相器效果
称为调制效果，因为它们
通常有一个或几个lfos
在声音中诱导运动
[音乐]
所以让我们从镶边器开始吧
单独是锯齿波
现在有镶边但没有 lfo
现在有了 lfo
当信号通过镶边器时
被复制成两份，一份是
按原样播放，第二个是
略有延迟，通常是非常
小于 15 的小延迟时间
与干燥相比晚了毫秒
信号所以到现在它真的像一个
延迟效应
然后将这两个信号分层并
这会产生一些相位抵消和
某些点的放大
两个波形的频率都将
既有正值也有负值
值，因此它们的值将被添加和
使信号更强大，并在
其他频率的其他点
将是积极的，而另一个将是
负的所以他们互相抵消
结果，一些频率在
声音会被放大，其他会
被取消以减弱它然后我们可以
绘制图表以显示哪些频率
被提升或被取消
如果我们这样做，我们会得到类似
这和梳子的形状一样
过滤器有，这就是为什么有些梳子
过滤器附有名称镶边
对他们来说，因为第二个信号是
统一延迟这些频率削减
均匀分布在沿
它遵循谐波的频谱
系列
那么如果我们移动延迟时间
第二个信号我们移动这个谐波
系列所以就像我们移动
梳状滤波器的截止
[音乐]
在许多镶边效果上，您还应该
有一个反馈参数发送
效果的结果回到自身
这基本上突出了效果
过滤器和一些镶边你
还有一个选项可以选择
极性创造一个反馈或
fit4.com 过滤器，您可以检查
有关过滤器的剧集以获取更多信息
那
[音乐]
现在镶边效果经常
与清扫的声音相关联
那是因为通常延迟时间是
由使其移动的 lfo 控制
上下所以 lfo 将移动
相当于这个过滤器上下
创造这种鞭打效果
[音乐]
所以总结一下你的镶边效果
经常有延迟时间和反馈
基本设置位置的参数
以及梳状滤波器的强度和
那么你将有一个速率和深度
将定义速度的旋钮
lfo 以及它将延迟移动多远
时间
现在让我们来听听合唱效果
[音乐]
合唱效果非常类似于
信号消失时的镶边效果
通过合唱效果，它也是
重复第一个也播放
回到原样，第二个也是
延迟，但通常会延迟
20 到 50 之间的较高数量
毫秒然后合唱效果也
通常有一个 lfo 调制
第二个信号的延迟时间只是
像镶边但不像镶边
调制延迟时间也将
改变信号的音调就像
当我们正确时具有延迟效果
单击它并将其置于重复模式
缩短延迟时间将使
音调更高并使延迟时间
更长的时间会使音调更低，所以
lfo 第二个信号的音调
会像颤音一样上下波动
所以与干信号混合它会产生
不和谐以及任何不和谐
在声音中产生一种跳动
如果效果非常剧烈，它可以
做一个直线可能不和谐
声音但具有更微妙的价值
通常被认为更像是一种丰富的锤击
语气
[音乐]
在频率响应方面，当我们
将延迟信号与干信号混合
它还会产生某种效果
梳状滤波器但不同于镶边器
也有可能超过
一份原始声音的副本
不同设置的几个延迟
强调效果，因为通常
合唱没有反馈控制
我的意思是他们中的一些人确实有反馈
控制但它并不总是存在
呃
[音乐]
这是一个有趣的效果
播放声音的印象
来源不止一个，因此得名
合唱，它经常用于人声
钢琴或吉他增加厚度或
对声音感兴趣所以总结一下
你会有延迟的合唱效果
时间参数就像镶边器一样
然后你会有一个费率和金额
旋钮控制 lfo 的速度和
它移动了多少音高
第二个声音还有一些合唱效果
被称为立体声合唱这种立体声
效果是通过延迟左
和正确的频道不同
两个不同的 lfos 有不同的
速度，所以如果左边和
正确的渠道也不同
现在让我们看看移相器 让我们看看如何
听起来
[音乐]
移相器效果也非常类似于
镶边效果，但更多
复杂的信号，进入
移相器也被复制了一个
按原样播放的信号和
其他正在处理 已处理
信号也有点延迟，但是
它的延迟不同于
信号通过的镶边效果
一个或多个过滤器，称为
全通滤波器 一个全通滤波器
并没有真正削减任何频率
确实是将信号相移
非线性方式基本上意味着
它延迟了声音中的某些频率
与其他人不同，所以你可以拥有
基频延迟超过
例如更高的频率
当您将此信号与干音混合时
表示你还有面子
取消你仍然会得到某种
梳状滤波器效果，但相比
移相器的镶边效果会更少
有时甚至只削减一个
降频不一定会随之而来
谐波级数作为相量
效果听起来没有那么刺耳
镶边效果，因为效果不是
调到一个特定的频率，所以它
听起来不那么激烈
[音乐]
实际上全通滤波器越少
你的移相器效果越柔和
您使用的所有过去过滤器越多
移相器添加的频率越多
一些移相器甚至可以让你激活或
他们经常停用这些过滤器
将其称为极点或阶段等
相量效应你通常有
频率旋钮和反馈旋钮
移动切割系列及其
力量，你也会有一个 lfo
一个速率和一个深度参数
将调制频率，以便可以
创建一个接近于
镶边但不那么刺耳
杆或舞台参数使用更多
或更少的相位器中的过滤器，因此
关于镶边器要记住的事情
合唱和移相器是他们都
使用较短的延迟时间来改变
声音，他们都有一个 lfo 给
它有一些运动，就是这个 lfo
给他们调制状态
在声音设计中亲自效果
我喜欢将它们用作静态阶段
不使用 lfo 的效果所以我会
将其数量归零
[音乐]
妈妈
[音乐]
我喜欢它给人的质感，但在
相反，你可以使用非常快的 lfo
超过一定的速度你真的不能
听到 lfo 的振荡时
变成某种扭曲
就像在你振荡的调频合成中
振荡器的音调如此之快以至于
它只是变成了一种扭曲
是的
[音乐]
外国的
或者你可以简单地使用正常或慢速
lfo 的速率只是有运动
在你的声音中要保留的另一件事
记住是这些影响的结果
相当于添加一个comp
filter 表示减法合成
这意味着这种效果会起作用
更好地处理具有丰富谐波的声音
内容或者至少你会听到
对有很多声音的影响更大
谐波，因此它可以很好地处理声音
由调频合成或
例如对它们有失真
一点破碎机是一种失真形式
其目的是降低质量
它创建的数字音频信号
一些可识别的低保真效果
让人想起所有游戏机，例如
游戏男孩或超级任天堂
但它也可以更巧妙地用于
添加一点沙砾或一点温暖
就像任何失真效果一样的声音
真的
任何音频信号，当它被记录到
数字格式将被切成小
块每个块将保存值
当你把所有这些值
一起你得到的波形
你录制的声音就像
你在电脑屏幕上看到的照片
它由像素组成，每个像素都包含
只有一种颜色 让我们花点时间
更详细地了解它是如何工作的
它会让一切变得更容易
了解位破碎机
当声音被切成片时
每秒切片数称为
采样率和默认采样率
在大多数音乐软件中是 44
和 100 赫兹 所以这是 44 000 和 100
每秒切片这是一个很大的数字
那是因为要记录笔记
正确地，我们需要一个采样率
至少是频率的两倍
我们要记录的音符是
称为 ninquest 极限，因此我们可以拥有
至少波形的两个峰值
我们可以知道它的频率
平均而言，人类的最高频率
耳朵可以听到大约 20 000 赫兹，所以
我们至少需要 40 000 的采样率
赫兹用样本记录它
44 和 100 赫兹的频率，我们有一个
小房间是安全的我打开一个快速
插入视频中的其他小琐事
声音的标准采样率为 48
000 赫兹，那是因为在电影中
我们每秒有 24 帧，所以有
采样率是 24 的倍数
更容易同步声音
括号的图像结尾
现在对于每个切片，它将记录一个
值和该值的精度是
像任何一样称为位深度
计算机此值将被记为
一系列的零和一个不用担心你
永远不会看到那些数字，只是
该软件做它的事情，但
事情是软件将有一个
有限数量的插槽来写
每个切片的值和这些插槽是
如果它读取 2 上的值，则称为位
bits 它只会有 4 个不同的
将其写入 0 0 0 1 1 0 和 1 1 的选项。
所以你必须写的越多
值越精确，
通常对于 wave 文件位深度
是 16 或 24 位，这是一个
分别定义 65 000 和 16
百万个不同的可能值
一片
现在一点破碎机的目的是
降低音频信号的质量和
这正是它实现这一目标的方式
它会降低采样率和
出价深度这是两个主要的
您将在几乎所有设备上看到的参数
位破碎机所以这意味着什么
降低位深度时的声音
它将引入一些步骤
波形的形状和改变
波形意味着改变谐波
内容所以这将在上面添加谐波
越基本越低
位深度越波形将
看起来像一个方波，就是这样
会让你的声音听起来更像
老视频游戏
[音乐]
例如 sega mega drive 或
genesis 有 8 位和其他的声音
到 12 位和 game boy 有他们在 4
位，但不要让这个愚弄你，你可以
发出非常有力的声音
位深度 ronan tr-909 例如
这是一个标志性的鼓机
位深只有 6 位
降低位深度也可以减少
动态范围，因为你有
最小值之间的可能值较少
和最大幅度，这样你就可以
失去一些细微的差别
音量，它也可以调出
本底噪声的体积相比
信号的音量，它也可以
引入一些量化噪声
听起来像是低频的白噪声
通过过滤器
[音乐]
如果你想要更干净的声音
有时最好提高音量
进入钻头破碎机的声音
所以动态会更高
[音乐]
因为这种噪音
从小我更喜欢这种
对合成声音的影响而不是
录音和当你减少
也称为向下采样率
抽样你会介绍很多
如前所述，声音的人工制品
正确记录你需要的频率
至少两倍的采样率
频率所以当我们减少样本时
评价一些较高的频率
声音会变得太高了
采样率，因为我们没有得到
足够的样本来描述他们
会被误解为较低
频率，这就是我们所说的
混叠所以它会增加谐波
声音在完全随机的地方
甚至低于这创造的基本面
一个特定的声音失真是
很有特色的数字
[音乐]
[掌声]
顺便说一句，很多数字
扭曲遭受同样的
混叠问题，因为失真
在高次谐波中，其中一些会
对于采样率来说太高了，所以他们
以较低的频率回流，所以如果
你想避免这种混叠声音
你可以使用低通滤波器
在钻头破碎机过滤掉之前
更高的频率会阻止他们
从引起问题，所以你可以得到
这样你的失真会更平滑
甚至可以让它听起来像旧磁带
记录
[笑声]
[音乐]
电子
所以过滤器是一个非常好的伴侣
对于有点破碎机来说，这个技巧很酷
创建一些更微妙的效果，可以
帮助鼓音轨或声道
例如弹出一点
[音乐]
你甚至可以尝试将 lfo 放到
控制低通滤波器或带通
过滤所以它会添加和删除一些
来自混叠的随机谐波和
它将产生独特的 oyo 声音
艾
如果原始声音是静态的
降低位深度的波形将
创建一个静态的波形，但
随着步进，同时减少
采样率会产生一些介入
声音但有动作
因为这个动作的速度
取决于音符的频率和
采样率是个好主意
如果您想要相同的动作，请重新采样
对于每一个音符，嗨，我是 ucha，这是
今天的声音设计理论我想
谈谈设计的三个效果
用于声音，很容易
错误地谈论他们将是
谈谈的好机会
共振峰，因为它们都利用共振峰来
改变我们将要使用的三种效果的声音
今天解决的是声码器
自动调谐和工具箱效果
所以我们已经在
关于过滤器的那一集，但真的
播放声音时它们是什么
一个空腔，可以是一个房间，一个盒子或
无论包含声音的物体是什么
开始产生共鸣，这将使
声音中的一些谐波由于
的共振频率
它在其中播放的对象，所以这将
在音频频谱中创建峰值并
正是那些山峰被称为
共振峰所以当我们谈论它时
正是我们用来表达元音的东西
当我们说话时，我们的声带会振动
然后我们使用我们的位置
嘴巴和舌头产生不同的
共振峰是 a er 和 o 的组成部分
听起来不一样，他们都可以拥有
相同的基本音符，但谐波
是不同的，如果谐波是
不同则声音不同
你实际上可以注意到的频率
每个元音的共振峰然后
你可以使用调整到这些的过滤器
任何元音的频率
听起来这正是我们在
关于这一集的后续视频
过滤器我会把链接放在那里
现在我们知道的描述
格式是我们可以更容易地看到什么
声码器和自动调谐效果是
经常被误认为是
然后我们会看到talkbox效果
作为乐器的声码器看起来像
一个带麦克风的合成器，但现在是
可作为 vst 和软件使用
这段视频我们将使用 ableton 的声码器
股票效应为例 目的
声码器效果是混合声音
一个声音的声音
合成器上的乐器所以我们会
仍然听到那个乐器，但它会
像声音一样清晰地表达单词
[音乐]
所以要做到这一点，我们需要两个信号
载体和调制器之一将是
我们将要听到的基本声音
那是这里的载体，它将是
合成器
第二个信号会改变
第一个的属性将是
调制器，这里将是一个
嗓音
[音乐]
所以在 ableton 你会修补
音轨上的声码器效果
调制器，所以这将是轨道
用声音和载体
部分效果你可以去搞定
跟踪合成器的工作方式是
声码器将两个信号分开
几个波段，然后它会分析
调制器每个频段的电平
并将相同的级别应用于
载波声音你可以把它看作一个均衡器
应用于载体的效果
它的谐波含量将遵循
调制器的谐波含量和
这意味着一些事情，这将
如果有运营商的声音效果会更好
富含谐波，因为我们要去
将频率从中弯曲出来，这可以
是一个带有锯齿波的合成器 a
声音严重失真
这也意味着
携带者将继承心律失常
调制器的质量以及如果
调制器没有播放
频段将开放，所以我们不会
既不听到运营商，这样你就可以
有点像对麦克风进行节拍以切碎一个
例如合成器
[音乐]
所以当我们谈到共振峰时，如果
声音说声码器将拾取
a 的共振峰并将其应用于
承运人所以仪器会说 e
还有一些录音机会有
非常酷的格式旋钮
上下移动格式，使基调
的声音听起来会更高或更低
但球场实际上会保持
同样，它听起来更像是某种
过滤和声音，这就是你可以
例如改变性别
[音乐]
现在你可以强调它的效果了
通过设置播放格式旋钮
在这些频段中，您可以
设置频率范围
现在被声码器扫描
从 80hz 到 10khz 但如果我们让
趋势变窄，我们应该听到
格式的效果并不好
[掌声]
[音乐]
你也可以选择乐队的数量
你想用哪个可以
彻底改变声音，你可以
如果你甚至设置每个波段的电平
想将它用作均衡器并清洁
信号更远你也有一个门
在这里，声音将被处理
仅当它比某个级别大时
[音乐]
在这个声码器上你还有一个设置
对于每个弯曲的宽度是
非常有趣，每个乐队 100 个
从下一个开始的地方开始，但是如果
你把它变窄你可以听到
声音变得有点颤动
每个中的频率会更少
乐队它会使声音更接近
正弦波
或者你也可以制作这个乐队
高于 100
在这种情况下，每个波段将与
下一个
[音乐]
所以这主要是元音的样子
处理，因为这将拿起
主要是共振峰和共振峰或大部分
元音那么我们怎么得到其余的
信号我们如何得到辅音
为此你应该有一个旋钮或一个
称为清音的部分带有一个旋钮
将允许你恢复那些
辅音是信号的一部分
就像嘶嘶声一样没有音调
将应用于一层白色
这里的噪音大旋钮就是
该层的水平和敏感性
有点像那里的深度旋钮
应用过滤器的强度
调制器到载波
[音乐]
这当然很适合制作声码器
声音更清晰，但它也是
在更多节奏元素上使用很有趣
例如口技表演
[音乐]
现在如果你想做更多的实验
你也可以选择那种声音
在这种情况下，噪声作为调制器
不需要单独的轨道作为噪音
将被用来代替合成器，这
噪声直接由
然后你可以玩这个xy效果
垫改变噪音的特点
在 x 轴上是一些下采样 i
在上一个视频中解释了它是什么
关于这个破碎机和 y 轴
你可以改变噪音的密度
[音乐]
你可以在任何东西上尝试这种模式，但我
发现它在鼓声上特别酷
特别是如果你玩信封
如果你只保留高端
乐队均衡器你也可以用它来
增强鼓的瞬态
[音乐]
做
[音乐]
在运营商模式下，您还有两个
这里的其他选项你可以使用
调制器作为自己的载体，以便
将制作一个重新合成的版本
相同的声音，这主要是如果你
想玩所有设置
没有实际混合调制器
另一种声音也可以是
非常适合声音设计
[音乐]
你有一个音调跟踪器模式
将使用一个内部振荡器
将尝试跟随
调制器所以这里的音调将是
由调制器而不是给出
运营商，你可以使用高低
告诉它在哪里搜索的参数
用于跟踪音高
[音乐]
那么您不必更改承运人
也可以改变它不改变的调制器
需要成为一个声音，所以如果你有
音调有变化的合成器
您可以将它用作调制器来应用
那些运动到另一个合成器或一个
噪音
[音乐]
哦
[音乐]
或者你可以使用一个非常低的正弦波作为
调制器将其与纹理混合
丰富的载体以获得坚韧不拔的基础
因为记住声码器与
弯曲所以如果正弦波触发一个
弯曲它是整个乐队
在运营商上激活，然后你
可以调低深度旋钮
载体的较大弯曲可能会受到伤害
现在自动调谐经常被误认为是
声码器，因为它也可以产生机器人
声音，但这些效果的工作方式是
完全不同的自动调谐效果
不像声码器不使用载体
和一个调制器发出信号，它只使用
来自它所影响的声音的信号
即使它会影响共振峰
不在其核心中使用格式
处理它是如何工作的
自动调谐效果是一种音高校正
你通过它发出声音的工具
分析组成它的频率
然后它会给你选择
修正这个声音的音高
匹配您想要的音阶音符
使用自动调谐实际上是名称
公司的特殊影响
antares 音频技术但这
技术现在可以在其他
melodyne 等竞争软件非常
音频 wavetune 同位素花蜜的音调
更正 vivocore 等实际上我
研究了它究竟是如何处理
引擎盖下的太阳，但它仍然非常
不透明所以让我们看看如何使用它
相反，基本上你把自动调谐放在
跟踪您选择歌曲的调性
你正在努力所以自动调谐可以
将声音的音高校正为
规模然后你要选择的类型
它正在处理的仪器，所以你
可以有更好的结果
乐器和贝斯乐器所以你
可以用在声音以外的其他东西上
最后你有速度
自动调谐将纠正每个音高
注意你可以让它听起来很漂亮
如果你把它保持在相当低的水平但是很自然
你也可以让它听起来像合成的，如果
你把它放在 0 毫秒处 0
毫秒每个音符将捕捉
立即到他们正确的位置所以
你会错过自然过渡
在每个音符之间，这通常是什么
被识别为自动调谐效果
你在等什么只有三个
我只能说的话
如果您正在寻找更透明的
使用自动调谐还有其他
在这里帮助的参数
人性化功能会调整速度
效果取决于速度
笔记所以更快的笔记应该是
调整得更快，反之亦然
flextone 参数注释将是
仅在它们接近时更正
足以达到目标音符，所以这是
保持歌手的表现力
你在等什么只有三个
话，但我只能说
你在等什么只有三个
话，但我只能说四个
自然颤音参数变窄
颤音的范围越大
打开它，这是独立的
音调修正 你在等什么
因为只有三个字，但我只能
说
你在等什么只有三个
我只能说的话
有很多选项都与
桃子来操纵它，但请看这里
顶部你有两种模式
这个经典的共振峰和
共振峰你有一个喉咙参数
类似于我们看到的格式旋钮
声码器
[音乐]
这个会快很多
解释 talkbox 是一种效果
真的不能用 vst i 复制
意思是有一些但是
所以基本上与通话盒的声音
通过塑料管发送，这
管子进入你的嘴里，所以声音
将在您的嘴里播放
在那里你可以用清晰的词来塑造
用你的嘴巴发出的声音有点
比如当你在手机上播放音乐时
把它放在嘴边
哇哇声
[音乐]
这里直接是嘴巴
有机地塑造格式到物理
塑造声音这是一个非常有趣的效果
使用但我不能真正证明它
因为我自己没有，所以你可以听到
我不会播放的歌曲框
出于版权原因，但你可以
在中间的吉他独奏中听到
歌曲 jambi 的工具在 4 分钟
和 10 秒，这是最好的之一
世界上的歌曲或介绍中的歌曲
Bon Jovi 靠祈祷为生
这就是今天的全部示例
所以我会用这个视频把它包起来
我想我已经谈了很多
我想谈的一切
这个系列，所以看起来它即将到来
最后我的意思是其他视频将
添加到声音设计播放列表但
表格可能会从
现在开始，我可以做其他类型的
与此同时，视频更喜欢音乐
理论齿轮评论和更有创意
一切都很有趣，我真的感觉很好
最终拥有所有这些内容
免费提供给那些可能
正在寻找此类信息
我觉得这种事情是
在 youtube 上丢失，因为它可能不是
大多数算法令人满意的内容，所以如果
你喜欢这个系列或觉得它有用
分享到你身边喜欢分享订阅
所有这些好东西与此同时我
祝大家有个美好的一天保重
下次再见
[音乐]
你